Behaviour Interactive, l’un des plus vieux studios de jeux vidéo indépendants d’Amérique du Nord, a accueilli cette fin avril près de 120 développeurs pour un game jam de 72 heures, le Ludum Dare 44. Organisé tous les 4 mois, ce game jam est l’un des plus anciens au monde et invite les participants à développer un jeu dans un temps imparti et selon un thème précis. À l’occasion de cet événément, nous nous sommes rendus dans les locaux de Behaviour pour essayer les nombreux prototypes et rencontrer leurs créateurs.
Le studio de jeux vidéo indépendants montréalais derrière le succès Steam Dead By Daylight, a accueilli cette fin de semaine près de 120 concepteurs de jeux vidéo à l’occasion du game jam Ludum Dare 44. Les participants à ce concours intensif, l’un des plus anciens game jam au monde, disposaient de 72 heures pour développer un prototype de jeu le plus complet possible à partir du thème choisi par le public «Your life is currency ».
Annoncée seulement au tout début du temps imparti, cette thématique pouvait être interprétée et abordée librement par les participants, qui avaient la possibilité de se l’approprier selon leurs envies pour développer des jeux originaux.
Ces prototypes, jugés par un jury constitué de 5 membres de Behaviour Interactive, étaient notés selon 8 critères différents :
Innovation : Offrir aux joueurs une expérience inattendue et remarquablement nouvelle.
Plaisir : Proposer aux joueurs une expérience amusante et accrocheuse.
Thème : Développer un prototype fidèle au thème en y répondant avec originalité et créativité.
Graphismes : Créer un prototype à l’esthétique visuelle agréable.
Audio : Proposer une expérience sonore de qualité (bande son, effets sonores?).
Humour : Utiliser l’humour efficacement pour créer une expérience de jeu divertissante.
« Vibe » : Créer une trame narrative de qualité et faire vivre des émotions aux joueurs.
« Cool » : Créer un effet « Wow » dans l’esprit du joueur.
Ce game jam est un exercice particulièrement difficile, appelant les participants à travailler en équipe efficacement en mobilisant toutes leurs compétences et leur endurance pour générer des idées, les épurer, les développer, les tester et les mettre en oeuvre dans un prototype jouable. Durant l’ensemble des 3 jours, les compétiteurs ont travaillé presque 24 heures sur 24 sur leurs projets avec l’aide de 5 mentors de Behaviour disponibles jour et nuit pour offrir leurs conseils et leurs expertises, Pour les concurrents les plus acharnés, le studio a transformé ses locaux en véritable espace de vie en mettant à disposition de quoi survivre à l’épreuve : nourriture, boissons et espaces de repos pour ceux et celles voulant se permettre de dormir quelques heures avant de retourner à leurs postes. Parce que tout travail mérite récompense, les lauréats des différentes catégories ont pu repartir chez eux avec des diplômes encadrés immortalisant leur victoire ainsi que de nombreux autres prix : souris, claviers, consoles et autre matériel.
Notons que l’événement a été intégralement diffusé sur la chaîne Twitch officielle du studio tout au long des 3 jours et suivi par plusieurs centaines de personnes.
Grande nouveauté et décision majeure pour le studio; Behaviour a profité de ce concours pour ouvrir ses locaux à des développeurs externes à l’entreprise. Là où le game jam était auparavant réservé aux employés du studio, près de 50% des participants de cette édition venaient de l’extérieur, qu’ils soient étudiants ou tout simplement amateurs en quête de défi.
« Behaviour cherche constamment de nouveaux moyens pour tisser des liens avec la communauté de joueurs », a déclaré Stephen Mulrooney, chef des technologies et vice-président principal chez Behaviour Interactive.
« En accueillant 120 concepteurs de jeux, nous voulons créer un événement qui regroupe des personnes extraordinaires et créatives unies par une seule et même passion. »
Cette ouverture au public à l’occasion du game jam n’est pas anodine. Si Ubisoft, Gameloft ou encore Warner sont des studios bien connus du public montréalais, Behaviour Interactive demeure une face plus cachée de l’industrie du jeu vidéo locale et internationale. Ouvert en 1992, Behaviour est pourtant l’un des plus anciens studios de développement de jeux indépendants en Amérique du Nord, emploie actuellement environ 500 personnes et compte pas moins de 200 millions de joueurs uniques dans le monde entier. Depuis le grand succès de Dead By Daylight sur Steam, l’entreprise a connu une croissance importante et souhaite se faire mieux connaître du grand public en construisant plus de liens avec les communautés de joueurs tout en maintenant des relations de qualité avec ses partenaires commerciaux. Les efforts du studio au niveau de sa stratégie commerciale ont d’ailleurs été amplement récompensés lors du concours d’affaires québécois des Mercuriades, où Behaviour a obtenu la plus haute distinction dans la catégorie « Stratégie d’affaires à succès » le 29 avril, au lendemain même du game jam.
« Dès le début, Behaviour a maintenu son objectif d’être un studio de jeux vidéo qui se distingue ; où la qualité de vie, l’innovation et l’efficacité vont de pair », a déclaré Rémi Racine, président et producteur exécutif chez Behaviour Interactive, à l’occasion de la cérémonie de remise des prix des Mercuriades.
« J’ai de grands projets d’avenir pour Behaviour et la réussite de ce soir servira à motiver toute l’équipe. »
Les auteurs de Dead By Daylight sont donc sur une pente ascendante vers de plus en plus de succès. Il sont à surveiller de près, et on peut espérer voir de nombreux autres projets émerger de leur studio dans le futur. Étant donné la volonté de l’entreprise d’augmenter sa notoriété auprès des communautés de joueurs et du grand public, ceux et celles d’entre vous qui souhaitent découvrir Behaviour Interactive, qui se sentent assez compétents et déterminés pour relever le défi et qui résistent bien au manque de sommeil devraient rester aux aguets pour un éventuel prochain game jam au sein du studio !
Tommy Tallarico, le compositeur des deux premiers volets d’Earthworm Jim annonce le retour de la licence exclusivement sur l’Intellivision Amico.
C’est en sa qualité de PDG d’Intellivision que Tommy Tallarico, compositeur, entrepreneur et éternel optimiste, annonce le retour d’une des licences les plus appréciées de l’ère 16 bits, Earthworm Jim. Le ver de terre le plus célèbre du jeu vidéo fera en effet son grand retour en exclusivité sur une console encore bien mystérieuse, l’Intellivision Amico.
Par ailleurs, le génial compositeur ajoute que l’équipe d’origine s’est réunie pour l’occasion et travaillera de concert pour ce nouveau volet. On parle donc du Shiny d’antan avec David Perry, Mike Dietz ou encore Nick Bruty.
L’an passé, Tallarico dévoilait un projet sur lequel il travaillait déjà depuis des mois, une console de salon quelque peu différente. Bien qu’il s’agisse en substance d’une nouvelle version de l’Intellivision de Mattel parue en 1979 (avec une technologie développée par Coleco au passage), l’Intellivision Amico se veut moderne et surtout familiale. De ses manettes au pavé tactile à l’interdiction de jeux violents, on est vraiment dans une vision Disney du jeu vidéo.
Nous restons encore circonspects sur cette console qui sortira en octobre 2020 soit en frontal avec les prochaines PlayStation et Xbox.
Nous sommes surtout très curieux d’en savoir plus. Tommy Tallarico promet d’en révéler bien d’avantage à l’E3 avec une présence conséquente.
Les développeurs de Rocket League sont désormais sous l’égide d’Epic Games, à l’origine de succès comme Fortnite ou Gears of War. On en parle suffisamment pour que vous les connaissiez. Ils ont même ouvert une succursale à Montréal l’an passé.
Après avoir commercialisé Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, Psyonix a rapidement pensé à une suite avec un nom plus court. Sinon on aurait pu croire qu’ils feraient concurrence à Capcom. Quoi qu’il en soit, Rocket League leur a permis d’être très confortable. En date de mars 2017, l’entreprise californienne rapportait des chiffres impressionnants. Plus de 10,5 millions de copies vendues sur toutes les plateformes (sauf Nintendo Switch, le jeu n’étant disponible que depuis novembre 2017). Plus 29 millions de joueurs inscrits.
Enfin plus d’un million de copies physiques écoulées en partenariat avec 505 Games.
On ne sait pas à qui va plus profiter cette alliance mais avoir Fortnite ET Rocket League dans le même panier va peser lourd dans l’industrie.
En plus de son magasin en ligne, Epic a les reins de plus en plus solides.
Et Tim va pouvoir continuer à compter ses milliards.
Que vous soyez un adepte du titre d’Epic Games ou juste un joueur occasionnel, vous pourrez courir la chance de gagner 150$ en carte-cadeau au Play N Trade de Sherbrooke Rock Forest.
En effet, la boutique de jeux vidéo organise un tournoi Fortnite ce samedi 4 mai.
Il suffit de s’inscrire via la page Facebook ou par téléphone au 819-791-2899, le coût est de 20$ par participant.
La compétition se déroulera sur PC et consoles et regroupera un maximum de 24 participants (6 duos console et 6 duo PC).
Les qualifications sont en multi joueur tandis que les demi-finales et la finale seront en LAN. Bon courage à tous les participants et que le meilleur gagne.
Vous pouvez désormais précommander le casque de réalité virtuelle de Valve, le bien nommé Index, à condition de résider aux États-Unis! En effet, le Canada n’est pas encore concerné par ces pré-ventes. La page de Steam n’affichera qu’un triste « Non disponible pour votre pays ».
Concernant le casque à proprement parler, nos confrères de Kotaku nous indiquent qu’il embarque deux lentilles affichant un écran RGB LCD de 1440×1600 pixels chacun avec un taux de rafraîchissement de 120Hz (et un mode expérimental de 144Hz). De plus, la partie audio se compose en fait de deux mini enceintes proches des oreilles sans les toucher pour une meilleure immersion nous dit-on.
Ce dernier est vendu, si vous le souhaitez, avec deux manettes semblables à celles d’Oculus ou de HTC. Ces dernières possèdent 87 capteurs pour détecter la position des mains et des doigts.
En revanche, les possesseurs du HTC Vive n’auront pas besoin de repasser à la caisse. Les manettes de HTC sont compatibles avec le casque de Steam et inversement. C’est très intéressant et permet de ne pas se rééquiper entièrement si l’on a déjà sauté le pas.
On attend bien sûr fébrilement une communication de Valve concernant la sortie mondiale, mais pour l’instant seuls nos voisins américains peuvent en profiter. L’équipement sera distribué à partir du 28 juin.
Les développeurs de Rocket League sont désormais sous l’égide d’Epic Games, à l’origine de succès comme Fortnite ou Gears of War. On en parle suffisamment pour que vous les connaissiez. Ils ont même ouvert une succursale à Montréal l’an passé.
Après avoir commercialisé Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, Psyonix a rapidement pensé à une suite avec un nom plus court. Sinon on aurait pu croire qu’ils feraient concurrence à Capcom. Quoi qu’il en soit, Rocket League leur a permis d’être très confortable. En date de mars 2017, l’entreprise californienne rapportait des chiffres impressionnants. Plus de 10,5 millions de copies vendues sur toutes les plateformes (sauf Nintendo Switch, le jeu n’étant disponible que depuis novembre 2017). Plus 29 millions de joueurs inscrits.
Enfin plus d’un million de copies physiques écoulées en partenariat avec 505 Games.
On ne sait pas à qui va plus profiter cette alliance mais avoir Fortnite ET Rocket League dans le même panier va peser lourd dans l’industrie.
En plus de son magasin en ligne, Epic a les reins de plus en plus solides.
Et Tim va pouvoir continuer à compter ses milliards.
Que vous soyez un adepte du titre d’Epic Games ou juste un joueur occasionnel, vous pourrez courir la chance de gagner 150$ en carte-cadeau au Play N Trade de Sherbrooke Rock Forest.
En effet, la boutique de jeux vidéo organise un tournoi Fortnite ce samedi 4 mai.
Il suffit de s’inscrire via la page Facebook ou par téléphone au 819-791-2899, le coût est de 20$ par participant.
La compétition se déroulera sur PC et consoles et regroupera un maximum de 24 participants (6 duos console et 6 duo PC).
Les qualifications sont en multi joueur tandis que les demi-finales et la finale seront en LAN. Bon courage à tous les participants et que le meilleur gagne.
Vous pouvez désormais précommander le casque de réalité virtuelle de Valve, le bien nommé Index, à condition de résider aux États-Unis! En effet, le Canada n’est pas encore concerné par ces pré-ventes. La page de Steam n’affichera qu’un triste « Non disponible pour votre pays ».
Concernant le casque à proprement parler, nos confrères de Kotaku nous indiquent qu’il embarque deux lentilles affichant un écran RGB LCD de 1440×1600 pixels chacun avec un taux de rafraîchissement de 120Hz (et un mode expérimental de 144Hz). De plus, la partie audio se compose en fait de deux mini enceintes proches des oreilles sans les toucher pour une meilleure immersion nous dit-on.
Ce dernier est vendu, si vous le souhaitez, avec deux manettes semblables à celles d’Oculus ou de HTC. Ces dernières possèdent 87 capteurs pour détecter la position des mains et des doigts.
En revanche, les possesseurs du HTC Vive n’auront pas besoin de repasser à la caisse. Les manettes de HTC sont compatibles avec le casque de Steam et inversement. C’est très intéressant et permet de ne pas se rééquiper entièrement si l’on a déjà sauté le pas.
On attend bien sûr fébrilement une communication de Valve concernant la sortie mondiale, mais pour l’instant seuls nos voisins américains peuvent en profiter. L’équipement sera distribué à partir du 28 juin.
La nouvelle sensation de From Software Sekiro: Shadows Die Twice a eu l’effet d’un raz-de-marrée : depuis sa sortie le 22 mars dernier, il a trouvé plus de deux millions d’adeptes aux quatre coins du monde.
Ces ventes phénoménales témoignent d’une véritable soif pour des jeux à la Dark Souls qui ne vous prennent pas par la main. Sekiro est en quelque sorte la culmination du talent de ce studio japonais, le tout présenté dans un univers samouraï.
« Sekiro: Shadows Die Twice a ajouté quelque chose de vraiment spécial et d’unique au portfolio d’Activision. Ce fut un honneur que de travailler avec From Software pour les aider à introduire une toute nouvelle franchise aux joueurs de partout dans le monde », a déclaré Michelle Fonseca, vice-présidente de la gestion des produits et du marketing à Activision.
« Les fans ont fait de Sekiro: Shadows Die Twice l’un des lancements les plus incroyables de 2019 jusqu’à présent. Le jeu a connu de très bons résultats sur toutes les plateformes, y compris sur PC. Nous sommes flattés par le soutien autant des joueurs que des critiques. Il a été gratifiant de constater à quel point les joueurs ont eu du plaisir lorsqu’ils ont surmonté chaque défi », a-t-elle ajouté.
Sekiro: Shadows Die Twice est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. À sa sortie, il était le jeu le plus populaire sur Twitch.tv, totalisant 1,1 milliard de minutes de visionnement au cours de sa première semaine d’activité.
C’est lundi et, on le sait tous, le lundi personne n’a envie de travailler. On recherche le moindre prétexte pour procrastiner.
C’est donc avec grand plaisir que je vous annonce vouloir vous aider dans votre quête de tout-faire-sauf-du-travail. Tous les lundis, je vous donne le droit de décrocher quelques minutes en vous présentant un jeu de société. Qu’il soit récent ou sorti il y a 50 ans, le jeu sera tout le temps un coup de coeur personnel.
Ce lundi, je vous propose de découvrir Betrayal at House on the Hill. Un jeu tout particulier pour moi car, paru en 2004, c’est un des premiers jeux qui m’a amené à découvrir les jeux modernes. Et j’y ai joué, beaucoup… vraiment beaucoup.
Et donc, qu’est-ce que c’est que ce jeu?
Vous et, au maximum, cinq de vos amis incarnez un groupe qui décide d’aller visiter ce vieux manoir décrépi là-haut sur la colline. Vous savez, celui caché par les arbres tordus et éclairés par une pleine lune ou alors par quelques brefs éclairs sous une pluie battante. Avant d’entrer, vous entendez des hurlements de loups au loin et lorsque vous passez le portique, la porte se ferme violemment derrière vous. Quelle est la seule solution dans un tel cas? Se séparer, bien sûr!
Le jeu est divisé en deux grandes phase : l’exploration et la hantise. Dans la phase d’exploration, tous les joueurs visitent le manoir qui se forme en pigeant des tuiles. Au fur et à mesure, les joueurs accumulent des objets ou font face à des évènements, mais surtout découvrent des présages. Ceux-ci, lorsque se croisent certaines conditions, déclenchent la deuxième phase. À ce moment, le jeu change complètement et un scénario, parmi les 50 proposés par le jeu, détermine un joueur comme un traitre. Celui-ci, possédé par le manoir cherche à accomplir un objectif précis tandis que le reste du groupe tentent de l’en empêcher!
Pour ce qui est des mécaniques, le jeu repose principalement sur le hasard ; toutes les épreuves rencontrées par les joueurs sont résolues à coup de dés. Et pour les intéressés, il existe une extension (Widow’s Walk) qui ajoute 50 nouveaux scénarios en plus de cartes et tuiles manoir supplémentaires. De plus, deux jeux indépendants ont été publiés : Betrayal at Baldur’s Gate (même jeu mais dans un univers médiéval-fantastique -Royaumes Oubliés pour les connaisseurs-) et Betrayal Legacy (une version legacy du jeu… dont je parlerai sûrement dans une prochaine chronique).
À essayer si vous aimez :
- Les jeux menés par la narration
- Des retournements de situations improbables
- Les films de série B
À éviter si :
- Vous avez une allergie au hasard
- Vous n’êtes pas fans de jeu coopératifs ou semi-coopératifs
- Vous n’êtes pas prêts à y aller approximativement avec les règles