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Microsoft détaille le programme de rétrocompatibilité sur Xbox Series X

Alors que Sony joue la carte du silence concernant sa prochaine console de salon, Microsoft communique de façon très transparente avec les joueurs intéressés par la Xbox Series X. Dans un nouvel article publié, le directeur de la gestion de programme Jason Ronald nous explique pourquoi la console Xbox Series X sera la plus rétrocompatible de l’industrie.

Déjà apprécié des joueurs en ce moment sur Xbox One, le service de rétrocompatibilité sur Xbox Series X veut préserver l’héritage des jeux vidéo, rien de moins. Pas seulement les jeux en tant que tel, mais aussi les périphériques et accessoires associés.

« Notre but a toujours été de donner aux joueurs le moyen de jouer aux meilleures versions des jeux à travers quatre générations de consoles Xbox avec le lancement de la Xbox Series X. Ces principes étaient fondateurs pour nous dès le jour un et ils ont influencé nos décisions de conception alors que débutait notre périple pour créer la console la plus puissante et rétrocompatible jamais vue ».

Voici un tour d’horizon de ce que promet la fonctionnalité de rétrocompatibilité sur Xbox Series X :

  • Des milliers de jeux offerts au lancement de la console
  • Aucun mode « boost »
  • Aucun « downclocking »
  • Tous les jeux sont exécutés à leur meilleur : la performance est améliorée dans bien des cas (meilleure résolution, plus de FPS et qualité visuelle accrue)
  • Beaucoup moins de temps de chargement pour les jeux classiques grâce à la technologie SSD intégrée à la console
  • Imagerie à grande gamme dynamique (HDR)
  • Possibilité de recommencer à un point de sauvegarde personnalisé (Quick Resume)

Une excellente nouvelle pour les fans de Microsoft qui auront le loisir de découvrir ou redécouvrir des jeux classiques tirés des différentes consoles Xbox sous un nouveau jour avec la Xbox Series X. La liste officielle des jeux disponibles en rétrocompatibilité n’a pas encore été partagée.

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Sherlock Holmes mènera son enquête en 2021

Le studio ukrainien Frogwares a annoncé le développement du jeu Sherlock Holmes: Chapter One sur PC (GOG, Epic Games Store et Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X. Il est prévu en 2021.

Le jeu vous placera aux commandes du célèbre enquêteur Sherlock Holmes à ses débuts, à une époque où sa réputation n’est pas encore faite. L’accent sera mis sur l’exploration, la recherche d’indices, l’utilisation de costumes et autres subterfuges pour coincer les criminels les plus endurcis.

Sherlock Holmes: Chapter One se déroule au 19e siècle dans un climat de corruption politique et de criminalité sans bornes. La ville a besoin d’un héros qui se veut un dernier rampart contre l’anarchie totale. Un peu comme Batman, sans tous les gadgets sophistiqués. Sherlock pourra compter sur son fidèle allié Jon et son sens de l’observation aiguisé pour mener à bien ses investigations.

Bande-annonce de Sherlock Holmes: Chapter One

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Un collectif mis en place pour soutenir les industries culturelles et créatives du Québec

Grâce à une collaboration inédite entre des associations sectorielles comme la Guilde du jeu vidéo du Québec ou encore Xn Québec mais aussi des incubateurs comme La Piscine et Zú, Les industries culturelles et créatives du Québec reçoivent un soutien nécessaire en cette période d’incertitude. Il s’agit d’apporter un soutien immédiat et essentiel à plus de 300 entreprises créatives et studios de développement de jeux vidéo situés à Montréal grâce à un soutien de la Ville de Montréal dans le cadre de l’appel de propositions aux OBNL pour le soutien technique aux entreprises.

Cela se traduit par une mise à disposition d’un réseau d’experts techniques en finance et gestion des ressources humaines, ainsi que des programmes d’accompagnement et des échanges formatifs adaptés aux contraintes et aux problématiques en période de crise. On sait à quel point cette pandémie a touché notre industrie et les difficultés que traversent les différents membres de la Guilde.

Pour plus d’informations sur les différents programmes et pour connaître les conditions d’admissibilités pour faire partie des cohortes, visitez le site Internet suivant collectif-icc.com.

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Le phénomène «Sea of Thieves» débarque sur Steam

Après un passage remarqué sur Xbox One, le jeu de pirates Sea of Thieves développé par Rare jettera l’ancre sur la plateforme Steam le 3 juin prochain. Bien que cette nouvelle licence était déjà accessible sur Windows 10 par l’entremise du Microsoft Store et du service Xbox Game Pass, ce sera la première fois que vous pourrez l’acheter ailleurs.

Depuis sa sortie en mars 2018, Sea of Thieves a énormément évolué. Rare ne cesse de créer du contenu et d’améliorer l’expérience de base qui se résume à explorer un vaste monde, partir à l’aventure et former un équipage de pirates impitoyables. La recette est gagnante avec ses quelque 10 millions de joueurs à travers le monde.

La version Steam de Sea of Thieves sera vendue 39,99 $ en devise américaine, donc le prix canadien devrait se situer autour de 49,99 $. Pour en apprendre plus au sujet du jeu, visitez le site officiel à l’adresse suivante : www.seaofthieves.com.

Bande-annonce : Sea of Thieves, deux ans plus tard

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Une exposition virtuelle de jeux vidéo

L’absence du salon E3 a pour conséquence directe la création de plusieurs événements de plus petite envergure. Le dernier en lice, New Game+ Expo,se tiendra en ligne le 23 juin prochain.

Au total, 14 éditeurs d’Amérique et du Japon présenteront une tonne de jeux. Voici la liste des sociétés qui ont confirmé leur présence numérique :

« New Game+ Expo est une coalition populaire d’éditeurs et de développeurs qui s’organisent ensemble pour la première fois.

« Nous espérons que les fans auront du plaisir alors que nous jetterons un coup d’oeil aux jeux à venir en 2020 et après », a déclaré le producteur de l’événement, Adam Johnson.

L’événement sera diffusé sur Twitch et YouTube.

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Bloomberg lance Screentime, une section pour le jeu vidéo

En cette période de pandémie, on a plus besoin que jamais de se changer les idées. On ne sait pas si c’est ce qui a guidé sa réflexion mais toujours est-il que le très sérieux site d’information américain Bloomberg vient de lancer Screentime, une section divertissement. Si cette nouvelle n’a rien de très surprenant en soi, son équipe est à la pointe.

On sait par exemple que Jason Schreier, qui vient de quitter Kotaku, sera de la partie pour tout ce qui traite du jeu vidéo. Ce vétéran du journalisme vidéoludique est en effet un ténor. On lui doit de nombreux scoops comme la séparation entre Bungie et Activision, les licenciements chez Blizzard et bien d’autres actualités qui ont fait le tour du web. C’est sur Twitter que le journaliste a annoncé qu’il rejoindrait l’équipe à la mi-mai. Il travaille présentement sur son second ouvrage qui paraitra l’année prochaine. On ignore pour l’instant s’il s’agira du même genre que Du sang, de la sueur et des pixels qui regroupaient des entrevues avec différents acteurs de l’industrie. Un livre passionnant si vous souhaitez savoir comment sont faits les jeux.

On va donc suivre sa carrière avec le plus grand intérêt.

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Facebook Gaming… uniquement sur Android!

Prévue à la base pour le mois de juin, l’application Facebook Gaming est disponible dès à présent sur le Google Play Store et donc sur les plateformes Android. La pandémie de COVID-19 a évidemment forcé le géant à sauter le pas plus vite que prévu. Elle cumule déjà plus de 5 millions de téléchargements. Pour la version iOS, il va falloir patienter jusqu’à ce qu’Apple la valide. Ce qui ne devrait prendre que quelques jours tout au plus.

Que vous permet de faire Facebook Gaming? Eh bien c’est très simple, l’application vous permet d’une part de suivre vos streamers Facebook préférés car oui ils existent. N’oublions pas que Facebook Gaming est la troisième plateforme de diffusion en direct (streaming) derrière YouTube (Google) et Twitch (Amazon) en nombre total d’heures de diffusion en direct. N’oublions pas non plus que Facebook s’est fait pincé il y a quelques mois pour avoir gonflé ses chiffres de visionnement.

Il sera aussi possible de diffuser ses parties de jeux mobiles en direct en un clic grâce au bouton Go Live disponible sur la page d’accueil. Le but ici est de simplifier le streaming et le rendre accessible à tous.

Par ailleurs, l’application Facebook Gaming fonctionne sans publicités. En effet, à l’instar de Twitch et de ses bits, Facebook Gaming propose ses Stars, une devise qui permet de faire des dons à ses diffuseurs préférés. Bien évidemment la firme de Mark Zuckerberg prendra une cote dessus et devrait être la seule rentrée d’argent pour le moment. Si ce modèle a été adopté pour le lancement, on ne sait pas s’il sera conservé.

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PlayStation 5 : une pénurie annoncée à l’avance?

Nous le savons tous très bien, la pandémie du COVID-19 bouleverse nos chaînes d’approvisionnement. C’est aussi vrai pour les fabriquants de consoles de jeux vidéo dont fait partie Sony.

Dans un nouveau rapport publié par Bloomberg, il est avancé que Sony compte produire beaucoup moins de consoles PlayStation 5 par rapport au lancement de la PlayStation 4, du moins au cours de la première année. Selon des sources anonymes qui se sont confiées au site, le coût élevé de la machine au lancement serait un facteur qui pèserait lourd dans la balance.

Pour rappel, la PlayStation 5 sera la première console de Sony munie d’un disque dur à semi-conducteurs (SSD). Même si les informateurs estiment que seule la promotion de la console a été modifiée par rapport aux plans initiaux (et non la capacité à la produire), c’est un peu difficile à croire.

Au total, Sony compterait produire 5 à 6 millions de consoles PlayStation 5 au cours de l’année fiscale qui se terminera le 31 mars 2021. À titre comparatif, la société japonaise avait écoulé 7,5 millions de consoles PlayStation 4 au cours des deux premiers trimestres de son année fiscale 2013.

Une console dispendieuse?

La PlayStation 5 est certainement ambitieuse et cela se reflètera dans son prix de vente. Plusieurs composantes ont vu leur valeur augmenter significativement au cours des derniers mois. Des développeurs de jeux amenés à prédire le prix de la console estiment qu’une fourchette de 499 à 549 $ US est la plus probable.

Sony est muet comme une tombe quant au prix final de la PlayStation 5. Il faut dire que ses employés, comme ceux de bien d’autres sociétés, travaillent tous de la maison en ce moment. Par conséquent, aucun plan financier n’a été approuvé pour l’année fiscale en cours. Même le dévoilement de sa nouvelle manette officielle DualSense semblait avoir été décidé à la hâte.

Le blitz des Fêtes toujours au programme…pour l’instant

La pandémie liée au COVID-19 crée énormément d’incertitude. Nous savons que la console PlayStation 5 sera produite en moins grande quantité, mais cette donnée ne devrait pas se répercuter sur sa date de sortie. Pour l’instant, Microsoft et Sony comptent offrir leur prochaine console à l’automne 2020.

Cette rivalité pourrait avoir un effet sur le prix de vente de la PlayStation 5. Plusieurs analystes estiment que ces fabricants, pour attirer les joueurs dans un contexte bien particulier, vendraient leur console à perte. Le prix évoqué dans ce scénario serait de 450 $ US.

Il sera intéressant de voir comment la chaîne d’approvisionnement sera affectée dans les semaines à venir. 

Les pièces seront bientôt expédiées aux assembleurs de consoles PlayStation 5, dont le travail de production de masse est prévu dès le mois de juin. 

Mais 2020 étant ce qu’elle est, rien n’est certain…

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AirConsole: redécouvrez les plaisirs du multijoueur local

Alors que l’on ne voit toujours pas le bout du tunnel de cette pandémie de COVID-19, on pense tout de même à ceux qui s’ennuient du mulitjoueur local. Grâce à notre veille constante sur les nouveautés et les tendances, nous vous avons dégoté une petite pépite. AirConsole c’est un concept très simple qui nous vient de Suisse pour profiter du multijoueur local, composante disparue des jeux vidéo modernes depuis bien longtemps. Le principe est simple, vous lancez le jeu dans votre navigateur, sur votre mobile ou sur votre télévision compatible (Android TV pour l’instant) et les téléphones intelligents font office de manette. C’est simple comme bonjour et le service se décline en deux offres.

Soit vous optez pour la version gratuite avec 5 jeux disponibles mais quelques temps d’attentes entre les rounds et certains éléments seront bloqués. De plus seulement 2 joueurs peuvent en profiter simultanément. Soit vous choisissez la version payante qui vous permet pour 4,99$ USD d’avoir accès à plus de 140 jeux, un nombre illimité de joueurs et plus de temps d’attente.

Les jeux en eux-mêmes sont très variés. Il y a des copies de Bomberman, de Match 3, des jeux de sport, de réflexion. Bref, vous n’avez que l’embarras du choix. Toutes les infos sont sur le site.

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Resident Evil 3 est déjà un succès mondial

Sorti il y a moins de deux semaines, le remake de Resident Evil 3: Nemesis fait le bonheur des fans. Capcom a annoncé que le jeu d’horreur a été distribué plus de 2 millions de fois sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. De ce total, environ 50 % des ventes sont attribuées au format numérique.

Cette étape importante a été franchie seulement 5 jours après la sortie du remake du jeu paru à l’origine sur PlayStation en 1999. Pour vous donner une idée, la version originale s’était vendue 3,5 millions de fois au total. Plus récemment, le remake de Resident Evil 2 sorti en janvier 2019 s’est vendu plus de 6,5 millions de fois.

Resident Evil 3 met en vedette Jill Valentine dans une Raccoon City dévastée par les zombies. Le Nemesis, une entité créée par Umbrella, pourchasse l’héroïne dans la ville sans relâche. Le remake, comme c’était le cas avec Resident Evil 2, change bien des données par rapport au titre original. Certaines sections du jeu ont été retirées alors que d’autres ont été ajoutées, par exemple un segment complet avec Carlos.

La rumeur veut que Capcom développe un remake de Resident Evil 4, qui serait pris en charge par la même équipe derrière Resident Evil 3.