Annoncé l’automne dernier, voilà qu’Ubisoft lance officiellement Assassin’s Creed : Gold sur la plateforme Audible. De quoi faire patienter les fans de la franchise en attendant les prochaines aventures sur console de salon !
Un nouveau billet publié sur le site officiel de Blizzard nous éclaire un peu plus quant au développement de Diablo IV. Annoncé au salon BlizzCon 2019, le hack’n’slash a été amélioré après la démo offerte au public.
Les développeurs se confient au sujet de l’interface utilisateur (UI), notamment en ce qui a trait à l’inventaire. D’abord, il n’y aura plus d’objets de différentes tailles. Les icônes d’objets seront aussi basées sur les modèles 3D plutôt qu’un style pictural comme c’était le cas au départ.
La saturation et l’éclat des arrières-plans ont eux aussi été adoucis. Un repère visuel au niveau de la bordure a été ajouté pour mieux discerner le niveau de rareté du butin. L’inventaire a aussi été réorganisé dans le but de mieux balancer les contrastes et de le rendre plus accessible.
Blizzard a aussi été à l’écoute des joueurs désireux de changer la fonctionnalité du clic gauche de la souris. Il sera ainsi possible de séparer l’attaque des déplacements. En fait, chaque habileté de Diablo IV pourra être assignée au bouton de votre choix, même sur consoles!
Par la suite, Blizzard explique pourquoi la barre d’action sera centrée au bas de l’écran sur PC : l’emplacement à gauche de l’écran n’a pas été concluant. De plus, les commentaires obtenus auprès des joueurs du BlizzCon 2019 et à l’interne ont ultiment donné raison à la position actuelle.
Cependant, il est bon de savoir que la position favorite change en fonction de la distance des joueurs par rapport à l’écran. Pour cette raison, Blizzard offrira la possibilité de présenter le menu à gauche ou au centre sur PC. À noter que sur consoles, le menu ne sera affiché qu’à gauche.
Diablo IV est le premier jeu de la série développé avec les consoles en tête. Pour cette raison, Blizzard désire unifier l’interface utilisateur et ainsi accomoder les joueurs qui préfèrent la combinaison classique du clavier et de la souris ou une manette.
Pour de plus amples détails, dirigez-vous sur le site officiel.
Toujours aussi soucieux de se présenter comme un studio qui a à coeur ses fans, CD Projekt RED a annoncé une mise à niveau gratuite pour Cyberpunk 2077. En effet, tout achat effectué sur Xbox One sera éligible à un téléchargement pour la version améliorée sur Xbox One Series X, la future console de Microsoft.
« Les joueurs ne devraient jamais être contraints à acheter le même jeu à deux reprises ou payer pour des mises à jour », a déclaré CD Projekt RED. Le tweet a été aimé plus de 47 000 fois en l’espace de seulement trois heures.
L’annonce pourrait laisser présager une version next-gen de Cyberpunk 2077, mais il est encore trop tôt pour se prononcer. CD Projekt RED pourrait aussi bien se limiter à une patch pour les nouvelles consoles prévues en fin d’année. Nous pouvons nous attendre à un pareil traitement sur PlayStation 5 même si la console n’a pas été nommée.
Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle et de science-fiction prévu le 17 septembre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
En cours depuis le mois dernier, l’épidémie de coronavirus cause bien des problèmes à l’industrie du sport électronique. Les États-Unis imposent des restrictions aux voyageurs venant de Chine. Ceci a pour effet d’empêcher certaines équipes chinoises de participer à certains tournois se déroulant à l’international.
Mais ça ne s’arrête pas là. Certains événements sont même repoussés. Comme nous l’apprend Forbes, c’est le cas notamment du Global Series de PUBG qui devait se dérouler en avril à Berlin. PUBG Corp. a décidé de décaler l’événement à une date ultérieure. Blizzard, de son côté, s’est retrouvée contrainte d’annuler des matchs d’Overwatch devant se disputer en Chine en février et en mars. Ils se dérouleront à Séoul en Corée-du-Sud à la place. L’ESL One Los Angeles Major Chinese qualifier s’est joué une semaine en retard.
Comme The Esports Observer nous l’apprend, Tencent, le géant chinois des télécommunications, a même créé une fondation pour aider à combattre cette maladie. L’entreprise a réussi à amasser 215 millions de dollars US.
De son côté le Sud-Coréen Smilebit a fait don de 1,43 million de dollars US directement aux autorités chinoises.
Bien qu’on en sache très peu, on peut tout de même vous confirmer que Diablo et Overwatch vont bénéficier d’adaptation en série animée.
Pour la franchise de hack’n slash, il s’agira en outre d’une version anime, dans le même acabit que Castlevania.
Ces informations nous viennent tout droit du profil LinkedIn de Nick van Dyk, co-président des Studios Activision-Blizzard. Le dirigeant était précédemment producteur pour la série animée de Netflix Skylanders Academy. La description de son poste chez le plus grand éditeur de jeux vidéo du monde indique que Diablo recevra bel et bien une version animée dans le plus pur style japonais au moins en ce qui concerne les visuels. Cette série était en rumeur depuis des mois mais c’est maintenant une réalité. Elle sortira sur Netflix à une date non annoncée.
Même constat en ce qui concerne Overwatch, à ceci près qu’il s’agira plutôt de visuels dans le style du jeu ou de la vidéo d’annonce d’Overwatch 2.
Nous savons également qu’Activision travaille à produire un film Call of Duty même si les dernières informations parlent d’une pause à durée indéterminée.
Rappelons enfin que Diablo IV et Overwatch 2 sont en cours de développement. Nous devrions donc avoir plus d’informations sur ces titres très bientôt.
Half-Life: Alyx sortira en mars
Valve a annoncé une date de sortie pour son jeu en réalité virtuelle Half-Life: Alyx. Ce dernier sera offert sur la plateforme Steam dès le 23 mars 2020. Par la même occasion, nous savons que le jeu sera compatible avec les périphériques suivants :
- HTC Vive
- Oculus Quest
- Oculus Rift
- Valve Index
Half-Life: Alyx sera aussi compatible avec l’architecture Windows Mixed Reality.
Une expérience conçue pour la réalité virtuelle
Avec Half-Life: Alyx, Valve veut prouver que la réalité virtuelle a sa place au même titre que les jeux dits traditionnels. L’utilisation de la technologie RV sera au coeur d’interactions plus personnelles dans l’univers Half-Life. Parmi les nombreux exemples fournis : viser un ennemi en se penchant sur le côté d’un mur, fouiller des étagères à la recherche de munitions, manipuler des outils et ainsi de suite.
Côté scénario, nous combattrons encore une fois la race extra-terrestre Combine. Les événements se déroulent entre les deux premiers Half-Life. D’ailleurs, le titre du jeu nous vient du protagoniste, Alyx Vance, scientifique de renom et dernier bastion contre la menace alien.
On a les prix Polaris, les prix Juno, sans compter la multitude de galas québécois.
Pourtant, même si le Canada est le troisième pays le plus important de l’industrie, on n’a toujours pas de gala du jeu vidéo.
Ce sera toutefois bientôt chose du passé, puisque Northern Arena a annoncé aujourd’hui s’être associé avec le XP Game Developper Summit pour présenter les premiers Prix du jeu canadien, qui auront lieu le jeudi 9 avril prochain à Toronto.
Un prix par et pour l’industrie
Cette remise de prix s’inscrit dans le cadre du XP Game Developper Summit. Cet événement se veut un colloque pour les professionnels canadiens du jeu vidéo, un lieu d’échange et de partage de l’expertise.
Ce nouveau gala se déroulera donc lors de la dernière soirée du congrès, le 9 avril prochain au TIFF Bell Lightbox à Toronto.
Même si les Prix du jeu canadien se déroulent dans un cadre professionnel, on n’a pas oublié les fans de jeux qui sont également les bienvenus. Dès la semaine prochaine, les joueurs pourront se procurer des billets d’admission générale qui leur donneront accès à l’événement.
«Les Canadiens ont beaucoup à célébrer en ce qui concerne l’industrie du jeu et je suis ravi de rassembler la communauté pour mettre en lumière les gens qui la rendent formidable», a déclaré Carl-Edwin Michel, fondateur et PDG de Northern Arena.
Et si vous ne pouvez pas vous déplacer à Toronto, soyez assurés que Jeux.ca vous tiendra au courant des résultats de cette première cérémonie!
Premier jeu du studio indépendant australien Mountains, formé d’une dizaine d’employés, Florence a tout d’abord été développé pour le marché du jeu mobile. Sorti le 14 février 2018 sur iOS et en mars 2018 sur Android, le jeu a connu un énorme succès critique. Florence a (entre autres) gagné le prix du « meilleur jeu mobile » lors de la cérémonie des Game Awards 2018 en plus d’avoir gagné le prix « jeu portable de l’année » lors des D.I.C.E Awards 2019. Voilà que ce petit bijou arrivera sur Nintendo Switch, Steam, GOG et Mac App Store le 13 février prochain, juste à temps pour la St-Valentin !
Plus de 7 ans après sa sortie au Japon, le MMOARPG Phantasy Star Online 2 débarquait le week-end dernier sur Xbox One. Comme de nombreux autres fans de la série, j’attendais cette première phase de test bêta fermée avec impatience. Je vous livre ici mes impressions de ces deux journées excitantes.
Achalandage monstre vendredi
La bêta fermée débutait en exclusivité sur Xbox One vendredi à 20 h (heure de l’Est). Après m’être connecté aux serveurs pour créer mon personnage, j’ai commencé le tutoriel. Après quelques minutes, il devenait évident que les serveurs ne tiendraient pas le coup : le lag était incroyable, au point que mes dégâts ne s’affichaient plus à l’écran. Après, ce sont les ennemis qui disparaissaient.
Les problèmes techniques étaient nombreux : déconnexions, impossibilité de créer un personnage, crash, la totale quoi. Quelques heures plus tard, le compte Twitter officiel de Phantasy Star Online 2 annoncait une maintenance d’urgence. Je crois que Sega a sous-estimé la popularité du jeu en Amérique du Nord (et ailleurs, car la bêta n’était pas zonée). Qui a dit qu’il n’y a pas un marché pour les RPG japonais sur Xbox encore?
J’avais réservé mon vendredi soir pour jouer jusqu’aux petites heures du matin, mais j’ai abandonné ce plan à minuit. Sega a fermé les serveurs et je suis allé me coucher plutôt déçu par le déroulement de cette bêta.
Un vent de fraîcheur, 7 ans plus tard
Samedi, la plupart des bogues de connexion étaient corrigés. Je me suis donc plongé pour de vrai dans Phantasy Star Online 2. J’aimerais préciser que j’avais testé le MMO à sa sortie au Japon avec la patch non officielle en anglais. J’étais donc informé par rapport au fonctionnement du jeu.
Je peux vous affirmer que de redécouvrir PSO2 après tout ce temps dans une version localisée en anglais m’a époustouflé. Encore aujourd’hui, cette sortie tient du miracle. Les voix collent très bien à cette production, même s’il y a quelques traductions ou adaptations étranges.
Phantasy Star Online 2 est un jeu très coloré et vivant, ce que j’apprécie beaucoup. Les graphismes prouvent leur âge, mais la direction artistique balance le tout. Il y a énormément de contenu à découvrir pour tous les styles de jeu. Fait à noter, PSO2 ne compte pas vraiment de classe de soutien. Tous les personnages sont donc orientés DPS en quelque sorte, ce qui n’est pas une mauvaise chose.
Les stratégies reposent sur le combat rapproché ou à distance. Les différentes classes proposent des actions uniques, par exemple de combattre avec un katana, un lance-grenades, un familier (créature magique), des bottes, des poings, etc. Les races, quant à elles, existent pour créer de la variance visuelle. En effet, les statistiques diffèrent peu entre humains, numains, casts et dumains. Ne vous cassez donc pas trop la tête.
Étonnemment, je n’apprécie pas les MMO. Phantasy Star Online 2 est une exception à la règle dans mon cas. Le gameplay est frénétique, peut-être trop à l’occasion. En groupe, il est facile de spammer les mêmes attaques et tuer des vagues d’ennemis en quelques secondes. Le jeu n’est pas difficile et plutôt généreux avec le gain d’expérience. Il faut dire que les serveurs américains ont un retard de 7 ans à rattraper…
Facile d’approche et complexe à la fois
Les joueurs qui se rappelent des autres versions de Phantasy Star Online ont été habitués à un gameplay assez lent et méthodique. Il n’y avait pas de microgestion, ne serait-ce que son équipement et son mag. PSO2 est un cas particulier qui reprend la plupart des éléments classiques et les modernise.
L’exemple le plus frappant est sans doute l’exécution des attaques. Auparavant, il n’était possible que d’enchaîner trois attaques de suite. Dans PSO2, vous pouvez attaquer à coeur joie. En revanche, les attaques spéciales consomment des Photon Points (PP) disponibles en quantité limitée. Un joueur inexpérimenté peut s’en sortir sans trop de soucis. D’un autre côté, le joueur expérimenté pourra modifier ses techniques de combat, changer de stratégie à la volée et se sentir davantage en contrôle.
Compte tenu de son âge, PSO2 déborde de contenu. Impossible de tout explorer pendant la bêta fermée en quoi, 36 heures à peine? Néanmoins, c’était un aperçu de l’immensité des choses à venir. Les différents vaisseaux débordaient de joueurs enthousiastes à l’idée de replonger dans un univers trop longtemps perdu hors de l’Asie. Phantasy Star Universe n’était pas à la hauteur, ce qui a vraisemblablement laissé des cicatrices pour la franchise en Amérique du Nord.
Et pourtant, PSO2 a connu un week-end incroyable sur Xbox One. C’est dire que le jeu en est un de qualité. Je m’attends à une réception encore plus chaleureuse au cours de la bêta ouverte à tous. La sortie annoncée sur Steam sera aussi très appréciée. Elle devrait attirer un nombre de joueurs conséquent et faire comprendre à Sega que le marché international adore la franchise Phantasy Star Online.
Dan Houser quitte Rockstar Games!
La nouvelle a fait l’effet d’une bombe hier soir. Dan Houser, co-fondateur avec son frère Sam, de Rockstar Games quitte l’entreprise après 22 ans! C’est en effet en 1998 que la fratrie, sans être aussi nombreuse que celle d’Ubisoft, a donné naissance à un studio de développement de jeux vidéo qui allait marquer l’histoire de son empreinte.
Entre GTA III (les deux premiers étant encore sous le nom de DMA Design), San Andreas, Bully, Ping Pong, L.A. Noire ou encore Red Dead Redemption, on peut dire que la réputation du studio n’est pas volée!
Mais le départ de Dan Houser n’apparait que dans une ligne du rapport d’activité de Take-Two (la maison mère de Rockstar). Sa carrière prendra par ailleurs fin le 11 mars très précisément. Et quelle carrière! Tour à tour businessman, doubleur, producteur, scénariste, vice-président, Dan Houser aura pu toucher à tous les domaines de l’industrie ou presque.
De plus on voit certains qui se désolent de son départ jusqu’à remettre en cause le développement de GTA VI ou Red Dead 3.
N’ayez crainte, aussi important que ses contributions aient été pour le studio, il n’est pas irremplaçable. Les licences vont très bien s’en sortir, vous pouvez en être sûr.