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Ludia parmi les meilleurs employeurs

Parmi les meilleurs employeurs de Montréal, on trouve aussi Ludia

L’industrie du jeu vidéo locale continue de faire parler d’elle et de se faire remarquer. En effet, il n’y a pas que Behaviour qui a un certain talent pour gâter ses employés. 

Ludia aussi, le célèbre studio de jeux mobiles que l’on avait visité l’an passé, a une place toute trouvée parmi les meilleurs employeurs de Montréal. L’entreprise ne cesse de grandir, continue d’opérer sur des licences clés et populaires comme Donjons & Dragons et Jurassic World.

Celle-ci s’est démarquée tout spécialement pour sa valorisation de l’équilibre entre vie personnellement et professionnelle (journées mobiles pour pouvoir s’absenter sans soucis selon les petits imprévus de la vie quotidienne); du travail et de l’engagement des employés (bonus et référencement); du bien-être au studio (installations). Ces éléments sont en effet primordiaux pour n’importe quelle compagnie mais a fortiori pour une structure basée sur la créativité et la création de contenu.

On est ravi de voir que l’on peut compter sur nos entreprises d’ici pour offrir un environnement de travail de qualité. D’un côté, ce n’est pas pour rien que le Québec est le troisième plus grand développeur de jeux vidéo du monde. Les talents affluent de partout pour venir s’établir dans les structures en place. Le cadre de travail y est forcément pour quelque chose. Ça et la poutine bien sûr!

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Est-ce que Zelda est un RPG?

Je suis abonné à beaucoup de groupes de jeux vidéo sur Facebook, et il arrive régulièrement que les nouveaux propriétaires d’une console utilisent ces groupes pour demander des suggestions de jeux.

Récemment, j’ai vu quelqu’un demander des suggestions de RPG. Parmi les réponses, plusieurs proposaient The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

J’ai roulé des yeux. Franchement, Zelda c’est pas un RPG!

Dans un RPG, on incarne un personnage dans une quête pour sauver le monde et… attendez, c’est quoi un RPG?

Voici le moment de résoudre le mystère: est-ce que Zelda est un RPG?

Retourner aux origines

Il y a une époque où c’était facile de définir un jeu de rôle: c’était un jeu où on posait des actions en tour par tour.

Mais ça s’est compliqué avec le temps. Final Fantasy XV n’est pas en tour par tour, pourtant il serait difficile de croire qu’il ne s’agit pas d’un jeu de rôle.

Skyrim est également considéré comme un jeu de rôle, même si son gameplay rappelle celui d’un jeu de tir à la première personne.

Et que dire de la série Tales of, qui n’a jamais utilisé un système de combat tour par tour, mais qui est pourtant une série de RPG japonais emblématique.

À la base, les premiers RPG tentaient d’émuler ce qu’on retrouvait dans les jeux de table comme le célébrissime Donjons et Dragons.

Des précurseurs comme Wizardry et Ultima réutilisaient en grande partie les systèmes hérités de D&D: création de personnages, statistiques et lancement de dés (sauf que cette fois-ci c’est l’ordinateur qui lançait les dés en secret).

Définir le RPG

Sauf qu’avec le temps, le RPG vidéoludique a maturé, et c’est éloigné petit à petit de ses racines Donjons et Dragons.

Les japonais, qui ont grandement popularisé le genre, ont aussi paradoxalement éloigné le RPG de ses racines.

Soudainement, au lieu de créer un personnage que le joueur ferait évoluer à sa guise dans un scénario, on proposait des personnages créés d’avance, souvent avec une personnalité propre, et un scénario pré-déterminé, beaucoup plus près du roman que du jeu de table.

Il faut donc se demander ce qui compose aujourd’hui le jeu de rôle moderne.

C’est un sujet qui fait rage parmi les académiciens. Il n’y malheureusement pas de consensus à ce sens.

Je vais par contre me permettre de proposer quelques critères qui définissent selon moi le jeu de rôle:

  1. Incarner un personnage
    Le nom le dit; dans un jeu de rôle. On joue un rôle.

    Cependant, les approches en ce sens diffèrent. Certains jeux nous proposent de créer notre propre personnage, et de le faire évoluer en fonction de la personnalité qu’on lui attribue. Ainsi, dans Fallout, vous pourrez jouer un diplomate altruiste ou encore un technophile sadique. Tout est possible.

    D’autres jeux, comme Final Fantasy, nous imposent un protagoniste avec sa propre personnalité. Vous pourrez faire ce que vous voulez, Cloud va toujours rester un blondinet un peu emo.

    Mais peu importe, il reste qu’on incarne un personnage, et que notre aventure est vue à travers le prisme de sa personnalité, qu’on l’ait choisie ou non.

  2. Une expérience narrative avant tout
    Le jeu de rôle va offrir un focus important sur l’histoire. Certains nous proposent de créer notre propre histoire (Skyrim, Fallout) alors que d’autres nous imposent une histoire pré-déterminée (Final Fantasy, Dragon Quest).

    Ceci étant dit, l’histoire reste le moteur principal du jeu. Le déroulement du scénario devient le but à atteindre, la récompense au bout de nos heures de jeu.

  3. Un système de progression
    Pour moi, l’élément essentiel du RPG, c’est la progression. Contrairement à un jeu d’action où c’est avant tout la dextérité du joueur qui est mise à l’épreuve, le RPG récompensera surtout le temps investi et la stratégie.

    Ça ne veut pas dire pour autant que la dextérité et les réflexes ne jouent aucun rôle. Un joueur qui maîtrise les codes du jeu d’action aura moins de difficulté à terminer The Witcher 3 qu’un joueur moins expérimenté.

    Mais au final, le progrès est déterminé par les niveaux qu’on gagne, par les chiffres associés à nos capacités qui augmentent.

Est-ce que Zelda passe le test?

Soumettons maintenant The Legend of Zelda: Breath of the Wild à ces critères.

  1. Incarner un personnage
    Sur ce point, Zelda se qualifie haut la main.

    En faisant de Link un protagoniste muet, Nintendo a permis aux joueurs de s’identifier à ce personnage au bonnet vert. Les joueurs, à leur tour, ont eu l’impression de jouer un rôle dans le monde fantastique d’Hyrule, donnant de la force à l’argument de jeu de rôle.

  2. Une expérience narrative avant tout
    Oui et non.

    La franchise Zelda propose évidemment des personnages marquants, et certains sont vraiment en amour avec l’histoire éternelle de Link, Zelda et Ganon.

    Je crois également que le fait que la série se déroule dans un univers médiéval et fantastique tend à faire croire aux joueurs qu’il s’agit d’un RPG.

    Ceci étant dit, j’ai de la difficulté à accepter l’argument selon lequel la narration est la préoccupation principale de la série.

    Le scénario reste en général assez mince, les dialogues presque inexistants, et surtout, ça ne semble pas être le crochet principal qui accroche les joueurs.

    À mon sens, Zelda est davantage une série qui motive les joueurs par l’action, la résolution de puzzles et l’exploration, pas par la narration.

  3. Un système de progression
    Pour moi, c’est ce dernier critère qui disqualifie complètement Zelda. Il y a peu de progression chiffrée dans la série.

    Bien sûr, on peut gagner des coeurs de plus à force d’explorer et de relever des défis, et on peut trouver de nouvelles armes et de nouveaux gadgets.

    Mais les capacités de Link restent les mêmes. Les coups portés n’augmenteront pas en dégâts au fur et à mesure que vous accumulerez les combats.

    Link ne deviendra pas plus intelligent, même si vous passez des heures à tourner en rond dans l’herbe haute en affrontant tous les Bokoblins qui croisent votre chemin.

    La seule façon de rendre Link meilleur, c’est de devenir soi-même un meilleur joueur.

    Ça fait un très bon jeu. Mais ça ne fait pas un RPG.

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Nouvelle bande-annonce pour « Final Fantasy VII Remake »

Une chanson et de nouveaux éléments dévoilés pour Final Fantasy VII Remake

Square Enix vient tout juste de mettre une vidéo en ligne pour célébrer les 23 ans de la sortie de Final Fantasy VII. Cette dernière cache en réalité une nouvelle bande-annonce pour le Remake qui arrivera le 10 avril au bout d’une attente qui parait interminable. Mais ce n’est pas tout. Si cette séquence présente de nouveaux éléments que l’on n’avait pas encore vu comme Red XIII, Jenova, Palmer et j’en passe, on découvre également la chanson thème du jeu, Hollow. Composée par Nobuo Uematsu lui-même, écrite, entre autres, par Kazushige Nojima, et interprétée par Yosh du groupe japonais Survive Said The Prophet, cette piste accompagnera la fin du jeu.

C’est une tradition désormais depuis Final Fantasy VIII. Tous les épisodes, canoniques ou non, ont droit à leur chanson. Parfois réussie comme dans le cas de Squall, parfois complètement à côté de la plaque comme avec Noctis et ses bros, on sait déjà que Hollow se hisse dans le haut du panier. Sauf erreur de notre part, c’est également la première fois que Square Enix choisit un interprète masculin (si on ne compte pas Gakt dans Dirge of Cerberus). Vous pouvez d’ailleurs en apprendre plus sur cette composition grâce à une vidéo sur les coulisses de sa conception.

En prime voici la bande-annonce en japonais et en français pour comparer.

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Un remake pour «Star Wars : Knights of the Old Republic»?

Probablement les 2 jeux de la franchise Star Wars les plus appréciés par les joueurs, Star Wars : Knights of the Old Republic et sa suite, Star Wars : Knights of the Old Republic  II ? The Sith Lords, ont fait les beaux jours des possesseurs de la Xbox en 2003 et 2004. Les évènements des jeux se passaient 3956 ans avant le film Star Wars IV : Un Nouvel Espoir, alors que Darth Malak et son armada de guerrier Sith terrorisaient la galaxie.

Depuis, plusieurs joueurs ont demandé une suite ou un remake de ces jeux. En 2015 / 2016, avec EA responsable de la franchise, les rumeurs ont commencé à se propager sur internet, sans résultat. Mais voilà que selon le site Cinelinx et son éditeur en chef Jordan Maison, 2 sources indépendantes lui auraient confirmé qu’un remake de Knight of the Old Republic serait de retour en développement chez Electronic Arts ! En fait, ce ne serait pas un remake à proprement parlé, mais plus une « réimagination ». Une de ses sources précise que certains éléments des 2 vieux jeux KOTOR seront gardés afin de les rendre « canon » à l’univers multimédia actuel de Star Wars.

Avec la fin de la saga Skywalker sur grand écran avec le dernier film, Rise of the Skywalker et la fin de la série The Clone Wars sur Disney +, il est temps pour Lucasfilm et Disney d’explorer d’autres histoires de l’univers Star Wars. En mai dernier, Kathleen Kennedy a confirmé au site Buzzfeed News qu’un film sur The Knights of the Old Republic était en développement et que le script était écrit par Laeta Kalogridis (Shutter Island, Altered Carbon). Et le film The Rise of Skywalker a subtilement, par l’entremise de son Visual Dictionary, rendu le personnage de Darth Revan des jeux KOTOR « canon »?

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Une nouvelle recrue pour « Super Smash Bros. Ultimate » 

Les fans attendaient depuis plusieurs semaines qui aurait l’honneur d’être le 80e combattant de Super Smash Bros. Ultimate. Dans une capsule vidéo diffusée plus tôt aujourd’hui, le directeur créatif du jeu, Masahiro Sakurai, a annoncé que Byleth de Fire Emblem: Three Houses est l’heureux élu.

Les fans pourront télécharger ce combattant unique à compter du 28 janvier sur eShop. C’est un DLC payant inclus dans la Fighters Pass (environ 30 $) ou disponible séparément en tant que Challenger Pack 5 (environ 8 $). Byleth est le cinquième et dernier combattant spécial à sauter dans l’arène Super Smash Bros. Ultimate après Joker (Persona 5), Hero (Dragon Quest), Banjo & Kazooie et Terry (Fatal Fury).

Pas ce que les fans espéraient

La communauté Super Smash Bros. Ultimate a plutôt mal digéré l’arrivée prochaine de Byleth. En tête de liste des problèmes mentionnés, celui du lien étroit entre la franchise Smash Bros. et la série Fire Emblem, qui profite déjà d’une visibilité importante dans le jeu. Plusieurs se demandent donc pourquoi ne pas puiser son inspiration ailleurs.

L’autre déception vient du fait que trop de fans s’attendent à l’impossible avec ces DLCs. Smash est une franchise qui fait rêver, mais souvent le hype entourant son contenu est démesuré. Ajoutez un soupçon de leaks bidons et vous vous retrouvez avec une communauté qui gère très mal ses attentes.

Encore plus de combattants dans le futur

Si vous pensiez que l’équipe dirigée par Masahiro Sakurai allait se contenter de 80 combattants dans Super Smash Bros. Ultimate, détrompez-vous. La nouvelle Fighters Pass Vol. 2 introduira six nouveaux personnages d’ici décembre 2021. Comme c’est le cas avec le premier volume, il sera possible de se procurer les prochains Fighter Packs individuellement.

Chaque ensemble comprendra un combattant, son niveau spécial et quelques chansons thématiques. De plus, les joueurs qui achèteront la Fighters Pass Vol. 2 recevront un costume spécial (Ancient Soldier Gear) pour Mii duelliste tiré de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

L’aventure n’est pas terminée

La prochaine mise à jour de Super Smash Bros. Ultimate ajoutera également une nouvelle sélection d’esprits tirés des jeux Fire Emblem en mode solo. Le mode classique, quant à lui, sera bonifié d’une nouvelle route « A Heroic Legacy » qui nous fera revivre des moments classiques de cette franchise.

Les amateurs qui veulent dépenser plus d’argent pourront aussi se procurer des costumes Mii inspirés des jeux Cuphead, Rabbids, Assassin’s Creed et Mega Man toujours à compter du 28 janvier sur Switch. Comme si ce n’était pas assez, deux figurines Amiibo seront disponibles à compter du 17 janvier : Dark Samus (Metroid) et Richter (Castlevania).

Masahiro Sakurai présente Byleth dans Super Smash Bros. Ultimate

Bande-annonce de Byleth dans Super Smash Bros. Ultimate

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« Left 4 Dead 3 » révélé par mégarde ?

Décidément, Valve défraie les manchettes par les temps qui courent. Après l’annonce du développement de Half-Life: Alyx, un jeu en réalité virtuelle, nul autre que Left 4 Dead 3 refait surface après de longues années de silence.

Le président de HTC Chine, Alvin Wang Graylin, a partagé des diapositives sur son compte Twitter officiel. Jusqu’ici rien de trop palpitant, n’est-ce pas? En fait oui, car la tête dirigeante a fuité l’information suivante : « Valve HL Alyx et LFD3 stimuleront l’intérêt à la fois des consommateurs et des studios AAA ». Oups!

Left 4 Dead 3 serait peut-être en développement. Seul petit hic, il s’agirait d’un titre en réaité virtuelle, ce qui va sans contredit générer beaucoup de grogne auprès des fans. La fuite nous rappelle que le studio Valve sait bien compter jusqu’à trois, donc nous pourrons peut-être aussi voir le troisième opus Half-Life avant nos vieux jours.

À l’heure d’écrire ces lignes, il serait prudent de considérer cette information avec des pincettes. HTC a cafouillé par le passé avec la série Half-Life. L’information comprise dans la diapositive pourrait donc s’avérer erronnée. Un éditeur du site Ars Technica qui avait obtenu des informations privilégiées au sujet de Half-Life: Alyx avant son dévoileent s’est aussi montré sceptique par rapport à cette bourde. Selon ses sources, Left 4 Dead 3 ne serait pas en développement.

Quoi qu’il en soit, Valve nous prouve à quel point ses licenses sont appréciées des joueurs et surtout, très médiatisées. Attendons de voir ce que le futur nous réserve avant de s’emballer…

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« The Elder Scrolls Online »: l’extension Greymoor annoncée

ZeniMax et Bethesda Softworks ont annoncé le déveveloppement d’une toute nouvelle extension pour le MMORPG The Elder Scrolls Online. Intitulée Greymoor, elle opposera les joueurs à un vampire redoutable et son armée de bêtes cauchemardesques dans des paysages enneigés.

Cette extension ajoutera une zone à l’ouest de Skyrim, une série de missions principales en lien avec l’aventure Dark Heart of Skyrim, le système de jeu « Antiquities », un raid à 12 joueurs intitulé Kyne’s Aegis, des donjons inédits, plusieurs améliorations niveau gameplay et une nouvelle façon d’investir ses points de talent avec la race vampire, pour ne nommer que ces éléments.

The Elder Scrolls Online: Greymoor sera disponible dès le 18 mai sur PC et le 2 juin sur PlayStation 4 et Xbox One. L’extension sera aussi offerte sur la plateforme Stadia de Google, mais Bethesda n’a pas encore divulgué les détails à ce sujet.

Comme il s’agit d’une extension majeure, nous vous conseillons de visiter le site officiel pour y découvrir une foule d’informations à propos de son riche contenu.

The Elder Scrolls Online: The Dark Heart of Skyrim et l’extension Greymoor

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« Marvel’s Avengers » repoussé en septembre!

Finalement, cette année fiscale 2020/2021, qui n’a même pas encore commencé pour Square Enix, voit son planning de sorties de jeux vidéo complètement chamboulé. Après la sortie de Final Fantasy VII Remake qui passe de mars à avril, voilà que Marvel’s Avengers rate sa sortie aussi passant de mai à septembre! De quoi commencer la rentrée sous les meilleurs auspices.

D’un autre côté, c’est un choix logique. Premièrement avec le Remake repoussé, ce serait un peu du cannibalisme commercial que de sortir un autre gros titre à à peine un mois d’intervalle. Deuxièmement, le printemps est déjà bien chargé avec entre autres Cyberpunk 2077 et The Last of Us Part II. Enfin, la rentrée n’avait pas de grosses sorties pour l’éditeur. C’est maintenant corrigé.

En tout cas, ces quatre mois supplémentaires devraient permettre aux développeurs de Crystal Dynamics et Eidos Montréal de peaufiner les derniers éléments pour que le jeu soit lui aussi à son meilleur. Une sortie en septembre laisse également envisager une possible apparition sur les consoles de nouvelle génération mais ce n’est que spéculation de notre part. Quelle journée qui commence sur les chapeaux de roue!

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Square Enix repousse la sortie de « Final Fantasy VII Remake »

Le couperet vient de tomber. Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII Remake, vient d’annoncer que pour que le jeu soit à son meilleur, il repousse la sortie d’un mois. L’un des titres les plus attendus de 2020 passe donc du 3 mars au 10 avril. Il va falloir ronger son frein encore un moment mais c’est acceptable. Comme l’a dit l’un des fans, on l’attend depuis 5 ans (depuis la première annonce officielle à l’E3 2015), on peut bien l’attendre un mois de plus.

On sait aussi que Nomura, en charge du projet, a été très affecté par les récentes fuites notamment au sujet de la démo, toujours pas disponible à l’heure qu’il est. Par ailleurs, difficile de ne pas voir une stratégie derrière ce changement de date. En effet, passer de mars à avril n’est pas si anodin dans l’industrie du jeu vidéo. Les années fiscales s’étalant du 1er avril au 31 mars, Final Fantasy VII Remake passe donc de l’année fiscale 2019/2020 à 2020/2021 aux côtés d’Avengers. De plus, cela permettra à l’éditeur japonais de rivaliser contre les autres grosses sorties que sont Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima ou encore The Last of Us Part II.

Entre Sony qui snobe à nouveau l’E3 et cette nouvelle, la semaine s’annonce mouvementée.

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ES1: La chaîne de Esport dévoile sa programmation hivernale

La nouvelle chaîne Esport ES1, première chaîne francophone exclusivement dédiée aux sports électroniques, dévoile sa grille de programme hivernale : magazines spécialisés, divertissements et retransmission de compétitions internationales, dont la finale du « 6 Invitational » (Rainbow 6 Siège), rythmeront la vie de la chaîne au cours des prochains mois. Par ailleurs, Nicolas Gicquel, directeur des programmes, sera de passage à Montréal le 22 janvier prochain afin de présenter les programmes de ES1.

Compétitions internationales et divertissement

Dès le mois de janvier, la chaîne Esport diffusera des tournois de sports électroniques, à commencer par le « 6 Invitational » (Rainbow 6 Siège), dont la finale se tiendra à la Place Bell à Laval du 14 au 16 février prochain. Également au programme la retransmission de la compétition de jeu de tir Blast Premier sur Counter Strike : Global Offensive qui aura lieu du 31 janvier au 16 février prochain, en présence des meilleurs équipes mondiales dont les francophones Vitality. Enfin, le 14 janvier à 21h00, la chaîne testera les connaissances de ses animateurs en matière de sports électroniques autour d’un grand quizz, lors de la Grande Battle produit entièrement par ES1.

Magazines spécialisés

ES1 propose également une offre de magazines spécialisés dont :

?LE MAG ES1 ? Lundi (07h00; 19h00), Mardi (12h00), Mercredi (16h00), Jeudi (08h00), Vendredi (18h00), Samedi (16h30), Dimanche (21h00)

Chaque semaine, Bertrand Amar présente l’actualité générale de l’eSport et du jeu vidéo dans un magazine accompagné par Maxime Geraci et Thibault Braccio. Ensemble, ils recoivent les personnalités qui font l’actualité dans le monde de l’eSport.

?PRO PLAYERS? Lundi (11h00), Mardi (03h00), Mercredi (14h40), Vendredi (02h00, 08h00, 16h00), Samedi (13h00), Dimanche (20h00)

Pro Players, c’est votre rendez-vous 100% gameplay avec des interviews et des astuces des personnalités des sports électroniques. L’occasion d’en apprendre plus sur les coulisses des compétitions de jeux vidéo.

?TOP1 ? Lundi (12h30), Mardi (07h00), Mercredi (02h30,17h00), Jeudi (13h30,20h00), Vendredi (12h00,19h00), Samedi (08h00,15h25), Dimanche (13h00,15h00)

TOP 1, c’est votre rendez-vous 100% Battle Royale sur ES1. PUBG, Fortnite ou encore Blackout, le genre cartonne est TOP 1 vous propose de découvrir les dernières actualités avec des invités prestigieux.

?ERACE ? Lundi (13h30), Mardi (08h30,19h05), Mercredi (11h30), Jeudi (02h30, 07h00, 17h30), Vendredi (13h00), Samedi (15h00), Dimanche (08h00,16h00)

Donald Reignoux est aux commandes d’eRace, le magazine qui s’intéresse aux jeux de course. Il décortique dans ce magazine toute l’actualité du sim racing accompagné d’un invité.

?BATTLE ARENA ? Lundi (13h00), Mardi (07h30, 19h30), Mercredi (02h00,12h00), Jeudi (17h00), Vendredi (07h10, 13h25), Dimanche (15h30)

Vous aimez les MOBA – arènes de bataille en ligne multijoueur (multiplayer online battle arena:MOBA)?

Laure « Bulli » Vallée et Victor « LuCiqNo » Jolivet vous attendent dans une émission spécialisée sur les MOBA tels que Leagues Of Legends, DOTA2 et bien d’autres encore !

?VERSUS ? Lundi (12h00, 17h25), Mardi (08h00,20h00), Mercredi (11h00), Jeudi (19h00), Vendredi (17h00), Samedi (08h25), Dimanche (15h05)

Ken Bogard, reçoit les stars du versus fighting sur ES1 pour vous faire vivre toute la scène des jeux de combat. L’occasion d’en apprendre plus sur cette discipline historique de l’eSport. Street Fighter, KOF, Tekken ou encore Guilty Gear n’auront plus de secret pour vous.

?CONFIG ? Mardi (16h30), Mercredi (08h00,20h30), Jeudi (07h30, 19h30), Vendredi (17h25) Dimanche (13h25)

Config avec Vincent De Lavaissiere, c’est l’émission qui présente les derniers PC, manettes, claviers et innovations pensés pour l’eSport. Des invités pro-gamers viendront ici partager leurs configurations.

Opérateurs et forfaits

La chaîne Esport ES1 est en débrouillage chez Bell Télé Fibe, Bell Alt Télé et Vidéotron depuis le 11 décembre 2019, date de son lancement.

La chaîne est proposée dans les forfaits de chaînes des distributeurs.

Positions de ES1

Bell Télé Fibe : 157 (HD) et 1157 (HD)

Bell Alt Télé : 157

Vidéotron illico : 777 (HD)

Vidéotron Helix : 220 (HD)