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Exclusion en Esports : les québécois privés de compétition sur Call of Duty

Si vous êtes québécois et vouliez vous impliquer professionnellement en tant que joueur de Call of Duty, nous avons une mauvaise nouvelle pour vous. Nous apprenons en effet que la Call of Duty League, circuit compétitif officiel du titre phare d’Activision-Blizzard organisé par MLG, n’autorise pas les québécois à participer à ses tournois. 

L’information nous provient de François Savard, membre du conseil d’administration de la Fédération Québécoise des Sports Électroniques. François lutte activement contre l’exclusion du Québec dans le domaine des Esports depuis 2014. Heureux de constater sur le site officiel de GameBattles qu’aucune restriction ne semblait exister quant à la participation des québécois à la scène compétitive de Call of Duty, ce dernier s’est empressé de contacter le service à la clientèle du site pour confirmer qu’il ne s’agissait pas d’une fausse joie. Il s’est retrouvé bien déçu. 

« La plateforme GameBattles n’est pas ouverte au Québec. Les québécois ne sont pas autorisés à jouer à quoi que ce soit à partir de GameBattles », lui a aussitôt répondu le représentant. «Il s’agit d’une politique interne. Il n’est pas nécessaire de la citer sur la page des réglementations officielle », a-t-il continué alors que François lui faisait remarquer qu’il n’était stipulé nulle part officiellement que le Québec était exclu de ces tournois. 

L’exclusion du Québec dans le domaine des Esports n’est pas chose nouvelle. Plusieurs cas d’interdiction de participation de joueurs québécois ont notamment été déclarés sur des titres tels que Rocket League, FIFA ou encore NHL au cours des dernières années. Cette exclusion retarde bien évidemment le développement de la scène des sports électroniques locale et a amené de nombreux talents du milieu à s’exporter vers d’autres provinces ou vers les États-Unis.

On aurait pu s’imaginer avoir amené à son terme l’exclusion du Québec dans le milieu des sports électroniques, qui payaient auparavant les frais d’un statut ambigu devant les institutions. Avant 2016, les compétitions de jeux vidéo tombaient en effet sous la même réglementation que celle imposée aux concours publicitaires par la Régie des alcools, des concours et des jeux. Les organisateurs de tournois de Esports se retrouvaient de ce fait obligés de payer des frais supplémentaires pour inclure le Québec dans la compétition. En 2016, la Fédération Québécoise des Sports Électroniques avait réussi à obtenir de la part de la RACJ une lettre officielle affirmant que les Esports ne constituaient pas une forme de concours publicitaire et que, par conséquent, ils n’étaient pas sujet à cette réglementation. S’il s’agit là d’un réel progrès, il semblerait qu’il soit toujours difficile de communiquer ce changement de statut afin de faire valoir auprès de certaines grandes ligues le droit de participer aux compétitions pour les québécois. MLG, organisateur de la Call of Duty League dont les québécois se retrouvent exclus, avait pourtant figuré parmis les premiers à avoir été averti du changement de statut des Esports au Québec en 2016.

« Le problème demeurera présent tant et aussi longtemps que la réglementation et le registre des concours publicitaires existeront. » nous a confié François alors que nous lui demandions son explication de la situation. « Je fais fasse aujourd’hui à des cas d’exclusions qui n’étaient pas présents il y a quelques années, ou des cas qui étaient réglés, tout simplement parce que c’est une nouvelle personne qui est responsable de X ou Y événement. En pratique, il nous est impossible d’avertir toutes les personnes au monde qui organiseront potentiellement un tournoi, un jour. »

Selon François, les moyens disponibles pour remédier à la situation sont limités étant donné la nature des organisations québécoises dédiées aux Esports telles que la FQSÉ, ainsi que leur cruel manque de ressources.

« Étant donné que nous n’avons pas de ressources autres que notre temps donné bénévolement, nos plans sont limités. », déplore François. « Malgré de très beaux succès avec EA, NHL, Blizzard, etc., le cas de MLG avec Call of Duty montre notre limite. Lorsqu’une compagnie refuse d’accepter le Québec, même si elle n’est pas capable de nous expliquer exactement pourquoi, nos recours sont limités. »

Cette nouvelle interdiction vient douloureusement rappeler qu’il reste encore beaucoup de travail à accomplir afin de continuer à développer les sports électroniques à l’échelle de la province et de donner aux québécois, eux aussi, la chance de transformer leur passion pour le jeu compétitif en carrière professionnelle viable.

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Boxing Day 2019: Les meilleures aubaines pour le jeu vidéo

Comme chaque année, les soldes d’Après-Noël feront rage dès le 24 décembre dans la plupart des magasins. C’est donc le moment d’aller utiliser votre carte-cadeau que vous avez reçu à Noël pour profiter des grosses aubaines sur les plus populaires jeux vidéo ! Évidemment, impossible d’avoir toutes les aubaines étant donné que plusieurs vont être dévoilées mercredi ou jeudi. Les aubaines peuvent varier selon la quantité disponible. On vous invite à visionner les circulaires. Bon achat!

Circulaire complète :

  • Walmart (En ligne dès le 24 déc. à 18h, en magasin le 26 déc.)
  • EbGames (À partir du 26 déc. en magasin, certaines offres à partir du 25 déc.)
  • BestBuy (En ligne dès le 24 déc. à 18h, en magasin le 26 déc. 6h)
  • La Source
  • Playstation Store / Xbox Store (Dès maintenant)
  • Toys R Us (À partir du 24 déc. en magasin et en ligne)

PLAYSTATION 4 

NINTENDO

XBOX

NINTENDO WII

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Les jeux préférés de la dernière décennie de nos rédacteurs !

Une décennie dans le monde vidéoludique, c’est long ! Dans les 10 dernières années, on a eu le droit à 2 nouvelles consoles Nintendo, 10 jeux Call of Duty, 10 jeux Assassin’s Creed, 5 jeux d’Hideo Kojima et de nombreux classiques comme The Last of Us, Red Dead Redemption 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

On a demandé LE jeu préféré de la dernière décennie à chacun de nos rédacteurs. LE jeu avec lequel ils ont eu le plus de fun. Certaines réponses pourraient vous surprendre?

PIER-LUC OUELLET SUPER MARIO 3D WORLD (2013)

Il
aurait été facile de choisir Super Mario
Odyssey
comme jeu de la décennie. J’adore les jeux de plateforme,
particulièrement les jeux de Mario, et Odyssey
est traité comme tout le monde comme la seconde venue du messie (après Super Mario 64).

Mais
le meilleur jeu de Mario est sorti quelques années plus tôt sur Wii U. Peut-être justement parce qu’il
est sorti sur la console la moins populaire de Nintendo depuis le Virtual Boy, Super Mario 3D World ne semble pas avoir dans l’inconscient collectif
le mérite qu’il mérite.

Si
certains préfèrent la liberté d’exploration proposée par Odyssey, personnellement, je préfère des niveaux plus focusés qui
proposent des expériences variées. Et avec 3D
World
, j’ai été servi.

Chaque
niveau est une petite expérience jouissive bourrée de mécaniques autour
desquelles pourraient se bâtir des jeux complets. Et surtout, 3D World engloutit les nouvelles idées
comme un affamé dans un buffet à volonté.

Une variété inouïe de niveaux soutenue par une prise en main précise et (osons le dire) parfaite font de Super Mario 3D World mon jeu de la décennie.

ÉLODIE SIMARD TOMB RAIDER (2013)

Étant
fan de Tomb Raider depuis longtemps,
plusieurs jeux de la franchise occupent une place importante dans ma vie.
J’attends donc immanquablement la sortie de chaque nouveau jeu avec impatience.
Ainsi, mes attentes étaient élevées et j’avais extrêmement hâte de découvrir le
reboot de la série proposé par Crystal Dynamics et Square Enix. En effet, on
nous promettait une nouvelle version du jeu qui s’éloignait du canon des jeux Tomb Raider classiques. C’était un défi
risqué que les studios ont relevé avec brio. Le reboot de Tomb Raider nous offre une réinvention de la franchise en nous
présentant les origines de Lara Croft et les évènements qui l’amènent à devenir
l’héroïne que l’on connaît.

Tomb Raider (2013) propose une histoire engageante, une atmosphère sombre et une Lara plus jeune et moins expérimentée qui doit se débrouiller et évoluer pour survivre. Le jeu nous entraine encore plus loin dans la psychologie de Lara Croft en nous offrant un personnage plus complexe et recherché. À la détermination, le courage et l’aplomb que l’on si connaît bien de Lara s’ajoute la vulnérabilité et la sensibilité. On est maintenant confronté à ses doutes, ses angoisses et ses découragements, ce qui nous investit davantage vis-à-vis Lara.

Ce sont toutes ces nouveautés et l’originalité que propose cet opus par rapport au reste de la franchise qui m’ont agréablement surprise et fait apprécier le jeu. Néanmoins, tout en s’éloignant des jeux précédents, Crystal Dynamics a su conserver l’essence de Tomb Raider et de Lara Croft, que ce soit par l’histoire qui demeure imbriquée dans la mythologie comme dans les jeux classiques ou encore le clin d’?il apprécié à l’héroïne mythique lorsque l’on retrouve les deux pistolets iconiques à la fin du jeu. Ainsi, malgré les différences et la distance entre les jeux classiques et le reboot, l’on entrevoit la possibilité de retrouver l’univers et l’héroïne que les fans connaissent si bien. C’est pour toutes ces raisons que Tomb Raider (2013) est mon jeu préféré de la décennie.

SÉBASTIEN SAVARD FTL: FASTER THAN LIGHT (2012)

Faster Than Light
(Subset Games, 2012) pourrait sortir demain matin qu’il connaitrait tout autant
de succès qu’à sa sortie initiale. En fait, à mon avis, ce serait tout aussi
vrai s’il sortait dans 5 ans, tellement l’expérience est intense et unique. FTL m’a pavé la voie vers les roguelike,
m’a réconcilié avec le SCI-FI et me sert souvent à titre d’exemple à suivre
dans les cours théoriques en design de jeu que j’enseigne à l’université.

Chaque parcours stellaire dans FTL force le joueur à apprendre de ses erreurs et le place dans une cadence addictive entre stratégie d’optimisation (ou d’expérimentation) de vaisseau(x) et de combats tactiques en temps réel. La défaite dans FTL signifie forcément une leçon à retenir et au fil des nombreuses heures de jeux, le joueur a vraiment l’impression de faire ses classes et de devenir un commandant de vaisseau. Ce jeu vidéo est un bijou intemporel. C’est un devoir d’y jouer.

ANTOINE CLERC-RENAULTSKATE 2 (2009)

Quel
trip ! Que de nouveautés ! On peut enfin descendre de sa planche, pousser et
tirer différents objets pour se faire des nouveaux obstacles par exemple. Et la
ville, si elle porte le même nom, n’a que peu à voir avec celle de l’original.
En effet, suite à un tremblement de terre, la topographie a changé, détruisant
certains spots pour en créer de nouveaux. Cette catastrophe a de plus laissé le
champ libre à la vile Mongocorp pour prendre le contrôle de certains points
clés.

De
nouvelles figures sont ajoutées à notre panoplie, de nouveaux skaters sont de
la partie et notre fidèle caméraman est encore plus bavard qu’avant.

Mais ce que j’aime et ce qui me fait continuer à aimer ce jeu, c’est la rejouabilité infinie. Même si on ne peut pas mettre sa propre musique, comme dans GTA IV sur PC par exemple à moins d’utiliser des moyens détournés, on recommence encore et encore même après avoir fini le mode Carrière. On partage nos meilleurs clips avec la communauté. On fait la course aux succès. Et on se mesure à d’autres rouliplanchistes en ligne. Je ne suis d’ailleurs pas peu fier de dire qu’à l’époque je figurais dans le top du classement mondial. J’espère un éventuel skate 4, mais je doute que ça arrive un jour, Black Box ayant fermé peu de temps après skate 3.

ANTOINE BORDELEAUGOD OF WAR (2018)

J’ai
de la difficulté à bien exprimer ce que j’ai vécu quand j’ai vu la première
bande-annonce pour God of War. Fan de
la série depuis les premiers jours, il y avait en moi un mélange d’excitation
et d’appréhension palpable, mais force est d’admettre que l’équipe de Cory
Barlog a relevé le défi avec brio et audace.

Avec une histoire poignante qui m’a embué les yeux plus d’une fois, des mécaniques de combat à la fois brutales et raffinées et une direction photo révolutionnaire, cette mouture moderne de God of War m’a profondément marqué. De plus, c’est grâce à ce jeu que ma copine est désormais une vraie de vraie gameuse. Nous avons fait notre premier playthrough complètement ensemble, vivant émotions et exaltations en duo, ce qui non seulement nous a rapproché encore plus, mais lui a aussi fait voir que les jeux pouvaient être tout autant (sinon plus) engageants que les plus grandes oeuvres cinématographiques.

Depuis, elle joue tout autant que moi. Ce fait n’est pas simplement émotif, pour moi: il révèle que l’oeuvre de Santa Monica Studios a un pouvoir transformateur sur la vision qu’ont les gens de notre fascinant médium. Si de nombreux jeux auraient pu être mon «jeu de la décennie», c’est cet aspect d’élévation artistique qui fait remporter la palme à God of War.

ANTOINE VINETTE-LAMBERT BATTLEFRONT (2016)

J’adore tous les jeux solos. Ces jeux qui te font vivre une aventure, ceux avec une bonne histoire. Star Wars Jedi : Fallen Order, Red Dead Redemption, The Last of Us, toute cette gang-là. Mais bizarrement le jeu auquel j’ai le plus joué durant la décennie est un jeu multijoueur en ligne. Un des rares jeux en ligne que j’ai joués dans les 10 dernières années. Et le pire, ce n’est même pas un bon jeu selon les critiques?

C’est
Battlefront. 2016. Celui d’EA et
DICE. Oui oui. Qui plus est, le jeu qui m’a fait acheter une PlayStation 4.

J’ai tellement joué au vieux Battlefront II sur PS2 que j’avais hâte que la franchise renaisse. Non seulement la version 2016 était un des plus beaux jeux de l’année (sans compter la musique épique et le bruitage identique à ceux des films), le fait de pouvoir vivre ces grandes batailles, autant sur terre que dans les airs ou en jouant un des nombreux héros de la franchise, c’était vraiment trippant.

Le nombre de fois que j’ai rapidement sauté dans un vaisseau afin de couvrir mes troupes depuis les airs. Ou qu’on s’est regroupé afin de vaincre un puissant héros qui anéantissait les autres joueurs. Battlefront était loin de faire l’unanimité, mais c’est pour moi le jeu où j’ai eu le plus de fun durant la dernière décennie.

SYLVAIN A. TROTTIER – MASS EFFECT 2 (2010)

Tali,
Garrus, Miranda, Thane, ? Chaque nom suscite immédiatement un moment drôle, un
choix déchirant ou une scène poignante. Si Mass
Effect
est ma série préférée, c’est clairement le 2 qui m’a le plus marqué.
Ici, on ne suit pas un héros, on suit un groupe de marginaux auquel on ne peut
que s’attacher tant ils sont bien écrits. Mais le 2, c’est plus que les
protagonistes, c’est aussi un ton sombre, des thématiques lourdes et? la
fameuse mission suicide.

Un moment prenant qui m’a jeté à terre tant pas sa cohérence avec la narration que pour son côté impitoyable où une erreur de jugement peut causer la perte de protagoniste. En somme, Mass Effect 2 c’est le Empire Strikes Back de la trilogie. Et pour citer une grande parmi les grands : « Ce jeu est mon préféré de la Citadelle ».

MICHAEL BERTIAUX – RAINBOW SIX SIEGE (2015)

Il
y a quelques années, si vous m’aviez dit qu’un FPS m’aurait fait autant trippé
que Rainbow Six, je ne vous aurais tout
simplement pas cru. Et pourtant, c’est exactement ce qui s’est passé. Après des
centaines d’heures passées sur Counter-Strike
1.6
puis Source, j’ai moins accroché avec Global Offensive. Je me
retrouvais donc sans shooter favori, jusqu’à l’arrivée de Rainbow Six Siege en 2015. Destruction d’environnements, jeu
tactique à souhait, prise en main excellente, je ne pouvais demander mieux. Mes
amis ont aussi embarqué dans l’aventure, eux qui sont moins gamers que moi.

Depuis, le jeu est devenu un classique pour nous et un rendez-vous hebdomadaire. Malgré un départ en dents de scie, Ubisoft a corrigé le tir (héhé) pour nous livrer une expérience hors-pair qui est devenue l’une de mes favorites au cours de la dernière décennie. C’est aussi un parfait exemple de rebondissement après un faux départ, mais aussi d’un soutien continu de la part d’Ubisoft avec de nombreuses mises à jour gratuites pour brasser les choses.

PAUL REVERT – THE WITCHER 3 (2015)

Ce
choix n’est pas surprenant et n’étonnera personne, mais il me paraît absolument
impossible d’établir une liste des meilleurs jeux de cette décennie sans
mentionner The Witcher 3. Le titre
sorti en 2015 demeure de nos jours le jeu vidéo le plus récompensé de
l’histoire, et pas sans raisons. Ce qui m’a marqué dans The Witcher 3, outre la prouesse technique tant au niveau sonore
qu’au niveau visuel dont les artistes de CD Projekt ont fait preuve, c’est
l’incroyable richesse du scénario et l’originalité de l’univers dans lequel on
se retrouve plongés pendant potentiellement des centaines d’heures de jeu.

Avec son monde médiéval sombre inspiré du folklore européen, ses personnages charismatiques et son lot impressionnant de détails, d’intrigues et de quêtes secondaires captivantes, The Witcher 3 se distingue par l’authenticité de sa personnalité à une époque où les jeux vidéo triple A ont de plus en plus tendance à se ressembler les uns aux autres et à obéir aux mêmes codes.

L’expérience de base est complémentée par deux DLC extrêmement riches en contenu et vendus à des prix plus que raisonnables. Espérons que le nouveau jeu du studio, Cyberpunk 2077, saura suivre la cadence et satisfaire les attentes des fans après un succès aussi massif.

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La manette DualShock 4 s’offre une évolution

Sur son blogue officiel, Sony a annoncé l’arrivée prochaine d’un nouvel accessoire pour sa manette DualShock 4. L’extension s’attache à toutes les manettes sans fil et propose deux boutons programmables, lesquels sont associés à 16 différentes fonctions. Un écran à diode électroluminescente organique (DELO) affiche les fonctions de chaque bouton (ex: L1, R1, etc.).

Le but de cet accessoire est de maximiser votre temps de réponse et de vous offrir une plus grande flexibilité en mode compétitif. Au Canada, vous pourrez mettre la main dessus à compter du 23 janvier 2020 au coût de 39,99 $.

Bande-annonce : bouton arrière de DualShock 4

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Xbox Series X : Microsoft présente sa nouvelle Xbox

Ce n’est ni à l’E3, ni lors d’un événement spécial que Microsoft a choisi de présenter officiellement le design et le nom de sa prochaine génération de Xbox. C’est plutôt lors de la soirée des Game Awards que Phil Spencer a présenté pour la toute première fois la Xbox Series X. On ne l’a vu qu’en photo mais il s’agit d’une tour noire entre un PC et une AirPort Time Capsule d’Apple. La manette, elle, est inchangée… ou presque. D’après Kotaku, elle a été affinée avec un nouveau bouton de partage. Et, tenez-vous bien, elle est entièrement rétrocompatible: Xbox, Xbox 360, Xbox One, tout y passe! Merci Microsoft!

Mais Spencer ne s’est pas contenté d’un trailer ni d’une belle image. Non, il nous a présenté une bande-annonce d’un jeu en développement et il nous a assuré que la vidéo provenait d’une console. Le jeu en question est Senua’s Saga Hellblade II et le trailer est? énigmatique.

En tout cas, Microsoft a, à nouveau, coupé l’herbe sous le pied de Sony. Mais la soirée n’est pas finie, on va peut-être avoir d’autres surprises. En tout cas, ils nous ont bien bluffé sur ce coup après un trailer rikiki pour Final Fantasy VII Remake après nous avoir chauffé sur les réseaux sociaux.

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La Guilde et Alliance Numérique fusionnent

Les membres de la Coop La Guilde, rassemblés en assemblée générale extraordinaire, ont entériné la fusion entre leur coopérative (La Guilde) et l’Alliance numérique. Cette fusion marquera ainsi la création, le 1 er janvier 2020, d’un représentant unique dans le domaine du jeu vidéo au Québec, figure de proue à l’échelle mondiale dans ce secteur.

Pour le président-fondateur de La Guilde, Louis-Félix Cauchon, cette nouvelle association sera d’autant plus apte à promouvoir la vitalité de l’industrie et à en faire connaitre tous les bienfaits. « Le secteur du jeu vidéo au Québec compte plus de 13 000 emplois et des retombées économiques qui se chiffrent en centaines de millions de dollars. La créativité québécoise continue de faire école partout dans le monde et il était tout naturel que le secteur se dote d’un représentant unique avec cette nouvelle structure qui pourra poursuivre les projets déjà mis sur pied par La Guilde». Pour Louis-Félix Cauchon, l’avenir du secteur vidéoludique demeure des plus prometteurs . «Je pense que nous n’avons vu qu’une fraction de ce que deviendra ce secteur sur le plan mondial, et le Québec est le mieux positionné pour en tirer profit au bénéfice de toute notre collectivité », a-t-il déclaré.

Mission accomplie

Pour Jean-Martin Aussant, qui arrive au terme de son mandat de consultation à la direction générale de La Guilde, il s’agit d’une étape historique pour l’un des plus beaux fleurons de l’économie québécoise. « Je m’étais fixé deux grands objectifs avec La Guilde pour ce mandat : d’une part, contribuer au rapprochement entre les deux associations existantes et éventuellement les voir se fusionner au bénéfice des membres, et d’autre part, contribuer à l’organisation d’un événement de calibre mondial ici à Montréal dans ce secteur névralgique pour notre économie ».

Avec la fusion qui se confirme dans les faits et l’événement MEGA+MIGS de novembre qui a connu un franc succès avec ses 10 000 visiteurs, Jean-Martin Aussant s’est dit très heureux des perspectives pour l’industrie québécoise du jeu vidéo. « Je peux dire mission accomplie, mais avant toute chose je me réjouis de voir une industrie d’avenir comme celle du jeu vidéo s’organiser de façon à favoriser le renforcement et la création de studios de jeux vidéo au Québec. C’est avec fierté que je regarderai la nouvelle entité poursuivre ses activités et je lui souhaite la meilleure des chances! », de conclure Jean-Martin Aussant.

La nouvelle coopérative, nommée La Guilde du jeu vidéo du Québec, naîtra le 1 er janvier 2020. Elle regroupera plus de 200 studios de jeux vidéo ayant une place d’affaires au Québec, qu’ils soient indépendants ou internationaux, pour ainsi constituer la plus grande association du genre au monde.

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Nintendo fera le plein de jeux rétro avant Noël

La question était sur toutes les lèvres : est-ce que Nintendo prévoyait ajouter de nouveaux titres NES et SNES pour les abonnés Nintendo Switch Online (NSO)? Nous pouvons confirmer que oui et la livraison est même prévue avant Noël!

Voici les jeux qui seront inclus au service dès le 12 décembre.

Super NES ? Nintendo Switch Online :

  • Star Fox 2
  • Super Punch-Out!!
  • Kirby Super Star
  • Breath of Fire II

NES ? Nintendo Switch Online :

  • Journey to Cilius
  • Crystalis

Au Japon, les jeux offerts varieront quelque peu. Sur Famicom, Famicom Wars et Route-16 Turbo remplaceront Breath of Fire II et Super Punch-Out!!

Bande-annonce : nouveaux jeux Nintendo Switch Online en décembre

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La PlayStation a 25 ans!

Sans revenir sur la genèse de la console, il faut savoir que la PlayStation a eu une histoire tumultueuse sur laquelle nous reviendrons bien assez tôt. Il reste qu’elle a vu le jour le 3 décembre 1994 au Japon et qu’elle s’est rapidement retrouvée en rupture de stock. L’occident devra attendre septembre 1995 avant de pouvoir officiellement y goûter. À ce jour la PlayStation c’est 102,49 millions de consoles vendues, environ 4150 jeux uniques parus entre 1994 et 2006, une marque forte (et synonyme de qualité pour de nombreux joueurs).

Pour ce nouveau quart de siècle (car 1994 était décidément une sacrée année pour le jeu vidéo avec la sortie de WarCraft et de la Saturn cette même année), voyons ce qu’en pense l’équipe de jeux.ca.

Resident Evil

Pour Antoine Vinette-Lambert, l’homme derrière Il était une fois un jeu vidéo et de nombreuses excellentes chroniques, le succès de la PlayStation va de pair avec Resident Evil: « Je n’avais que trois ans quand la console est sortie et je n’ai que très peu joué à la version Classic mais je crois que le succès des 2 premiers opus de la franchise est lié au succès de la console de Sony et vice-versa. Sans la 3D et les CD de la PS1, il n’y aurait probablement pas eu de Résident Evil. » Il avoue ensuite ne jamais avoir joué à la première PlayStation et lui avoir préféré la Nintendo 64. Et ce n’est pas le seul!

Team N64

Sylvain A. Trottier, notre expert du jeu de société et le Ludologue, est lui aussi un inconditionnel de la Nintendo 64 mais la PlayStation aura tout de même fini par l’attirer: « J’ai aussi découvert la 3D avec la N64 (Super Mario 64, c’était quelque chose). Mais pour la PlayStation, c’était de jouer à Final Fantasy avec des amis sans tout comprendre (j’étais unilingue francophone)? Puis d’y rejouer genre 10 ans plus tard avec ma copine, son frère et un guide… « Wahh, j’avais manqué tout ça! » » Comme on le comprend. En parlant de Final Fantasy, c’est LA raison qui m’a fait pencher sur cette console.

Final Fantasy

Français de naissance, j’ai découvert Final Fantasy avec le VII, premier épisode sorti sur le Vieux Continent, et sur PC. Je voyais la PlayStation dans les magazines et bavais d’envie mais je n’ai pu sauter le pas avant 2001, alors que la PS2 était déjà là! Et bien que FF VII et VIII soient sortis du PC, ce n’était pas le cas du IX que j’ai attendu pendant longtemps. Voyant qu’il n’arrivait pas je me suis finalement procuré une PlayStation d’occasion et j’ai enfin pu jouer à FF IX et quelle joie! J’ai par la suite découvert toute la fabuleuse ludothèque de cette machine, parfaite pour l’amateur de JRPG que j’étais (et que je suis toujours) mais pas que.

La PlayStation c’est aussi Metal Gear Solid (avec une traduction et un doublage français uniques), Gran Turismo 2, Tekken 3, Tony Hawk’s Pro Skater 2 (même si je l’ai aussi découvert sur PC), Jet Rider/Jet Moto ou encore Street Fighter EX Plus Alpha. D’ailleurs j’y joue encore aujourd’hui, j’ai terminé pour la première fois Parasite Eve pas plus tard que la semaine dernière!

C’est également cette machine qui me conduira vers mon premier projet d’envergure en tant qu’écrivain: trois volumes sur la PlayStation dans lesquels j’avais la lourde tâche de décortiquer le hardware des différents modèles, de réaliser des entrevues avec les développeurs qui avaient participé à son succès (Lorne Lanning, Tommy Tallarico ou encore Charles Cecil), et des centaines de jeux testés. Bref la PlayStation c’est une console d’exception dont on ne dira jamais trop de bien.

Le « photo-réalisme » de la PlayStation

De son côté, Antoine Bordeleau, entre autres musicien de talent et réalisateur de notre extraordinaire podcast T’es pas mon genre, se souvient des graphismes de la console: « Ça faisait déjà un bout que j’avais une PS1 quand Gran Turismo 2 est sorti. Fan invétéré du premier sur lequel j’ai mis des heures incalculables, dès qu’il est sorti c’était une évidence qu’il fallait que je le loue une semaine pour y jouer avec mon voisin d’en face. Réalisation horrifiante, toutefois, au moment de starter notre marathon de GT2: ma carte mémoire était pleine, et on n’avait pas de sous pour aller en acheter une nouvelle.

Alors mon bon vieux OG PSX a roulé une semaine complète, sans interruption, le temps qu’on se ramasse avec un garage de malade et des premières places dans la plupart des tournois. Je me rappelle avoir été complètement époustouflé devant les graphiques «««« photoréalistes »»»» du nouvel opus de cette série intimement liée à l’histoire de PlayStation.

Après, la date fatidique est arrivée et on a dû aller rendre la copie au Vidéotron du coin. Les plus jeunes joueurs ne connaîtront jamais le sentiment de vide absolu que j’ai connu en retirant le CD de la machine, pensant à ces dizaines d’heures envolées dans le néant. Maudit que ça gossait, les Memory Cards. »

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« Super Mario Maker 2 » : une mise à jour riche en contenu !

Dès le 5 décembre, Nintendo déploiera la mise à jour 2.0.0 de Super Mario Maker 2 sur Switch. Celle-ci prévoit une multitude de nouveaux éléments pour les créateurs de niveaux. Voici les détails :

  • Dash Block : seulement disponible pour le thème Super Mario 3D World. Une fois ce bloc touché, le personnage est propulsé vers l’avant ou l’arrière.
  • Frozen Coin : une pièce coincée dans un bloc de glace qui ne peut être récupérée que par des éléments chauds.
  • P Block : faites apparaître ou disparaître des plateformes liées à un interrupteur.
  • Spike : un ennemi qui lance des boules de pics vers vous. Dans un environnement hivernal, il lance des boules de neige!
  • Pokey : un ennemi classique en forme de cactus. Vous pouvez aussi modifier sa taille!

La mise à jour 2.0.0. de Super Mario Maker 2 ajoutera aussi le mode Ninji Speedruns : une course contre la montre dans des niveaux créés spécifiquement pour la cause par Nintendo. Serez-vous en mesure de battre les fantômes de vos rivaux internationaux?

De plus, Mario pourra se transformer en Link pour célébrer la sortie récente de The Legend of Zelda: Link’s Awakening sur Switch. Comment? En touchant la Master Sword incluse dans cette mise à jour! Cette action aura pour effet de transformer le plombier moustachu en héros à tunique. Link pourra attaquer avec son épée, bloquer des attaques avec son bouclier, attaquer en courant (dash attack), attaquer en plongeant (down thrust), utiliser son arc à flèches (3 directions) et utiliser des bombes.

Bande-annonce : version 2.0 de Super Mario Maker 2

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Vendredi Fou : Les meilleures aubaines pour le jeu vidéo !

Le Vendredi Fou, aka le Black Friday, arrive en grand pas et on a compilé les aubaines qui seront disponibles dans les différents magasins. Évidemment, impossible d’avoir toutes les aubaines étant donné que plusieurs vont être dévoilés jeudi ou vendredi. Les aubaines peuvent varier tout dépendant la quantité disponible. On vous invite à visionner les circulaires. Bon achat !

AMAZON

WALMART

Circulaire « Vendredi Fou » complète disponible ici. Certaines des aubaines sont déjà disponibles grâce à l’évènement « Aubaines avant la promotion Vendredi Fou » !

  • [PS4 / Xbox One] Borderlands 3 : 49,96 $
  • [PS4 / Xbox One] Call of Duty Modern Warfare (2019) : 49,96 $
  • [PS4 / Xbox One] Need for Speed Heat : 39,96 $
  • [PS4 / Xbox One] NHL 20 : 39,96 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Just Dance 2020 : 39,96 $
  • [PS4] Concrete Genie : 29,99 $
  • [PS4] Days Gone : 29,99 $
  • [PS4] Manette DualShock 4 : 49,99 $
  • [PS4] God of War (Playstation Hits) : 9,99 $
  • [PS4] Spider-Man (Game of the Year Edition) : 29,99 $
  • [PS4] MediEvil : 29,99 $
  • [PS4] MLB The Show 19 : 29,99 $
  • [PS4] Console Playstation 4 Pro 1 TB avec NHL 20 : 369,96 $
  • [PS4] Console Playstation 4 avec The Last of Us, God of War et Horizon : 249,99 $
  • [PS4] Playstation VR + Camera avec 5 jeux VR : 249,99 $
  • [PS4] Playstation VR + Camera et PS Move avec Blood & Thuth et Everybody’s Golf : 319,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Sekiro : Shadows Die Twice : 39,96 $
  • [Switch] Manettes Joy-Cons : 79,99$
  • [Switch] The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 59,99 $
  • [Switch] Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order : 59,96 $
  • [Switch] Nintendo 2DS XL Orange : 149,96 $
  • [Switch] Console Nintendo Switch avec Mario Kart 8 Deluxe : 399,99 $
  • [Switch] Super Mario Party : 59,96 $
  • [Switch] Super Smash Bros. Ultimate : 59,96 $

EB GAMES

Circulaire « Vendredi Fou » complète disponible ici. À partir du jeudi 28 novembre.

  • [PS4 / Xbox One] Assassin’s Creed Odyssey : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Battlefield V : 14,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Bloodstained – Ritual of The Night :
    29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Borderlands 3 : 49,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Call of Duty: Black Ops 4 : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Call of Duty Modern Warfare : 59,99$
  • [PS4] Concrete Genie : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Crash Team Racing Nitro-Fueled :
    29,99 $
  • [PS4] Days Gone : 29,99 $
  • [PS4] Manette DualShock 4 : 49,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Fallout 76 : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Far Cry New Dawn : 19,99 $
  • [PS4] Firewall Zero Hour avec Aim Controller : 69,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Ghostbusters Remastered : 29,99 $
  • [PS4] God of War (Playstation Hits) : 9,99 $
  • [PS4] Gran Turismo Sport (PlayStation Hits) : 9,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Hitman 2 : 29,99 $
  • [PS4] Horizon Zero Dawn: Complete Edition (PlayStation Hits) : 9,99
    $
  • [PS4 / Xbox One] Jump Force : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Just Cause 4 : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Just Dance 2020 : 24,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Kingdom Hearts 3 : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] LEGO DC Super-Villains : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] LEGO Marvel Collection : 29,99 $
  • [PS4] Spider-Man (Game of the Year Edition) : 29,99 $
  • [PS4] MediEvil : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Metro Exodus : 19,99 $
  • [PS4] MLB The Show 19 : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Mortal Kombat 11 : 39,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Need for Speed Heat : 49,99 $
  • [PS4] Console Playstation 4 avec The Last of Us, God of War et Horizon :
    249,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Rage 2 : 26,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Red Dead Redemption 2 : 39,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Sekiro: Shadows Die Twice : 34,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Shenmue I & II : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Shadow of the Tomb Raider : 19,99$
  • [PS4 / Xbox One] Spyro Reignited Trilogy : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One / Switch] Team Sonic Racing : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] The Dark Pictures: Man of Medan : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] The Witcher: Wild Hunt Complete Edition : 29,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint : 39,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Tom Clancy’s The Division 2 : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] Tom Clancy’s Rainbow Six Siege : 19,99 $
  • [PS4] Uncharted 4 (Playstation Hits) : 9,99 $
  • [PS4] Uncharted: The Lost Legacy (Playstation Hits) : 9,99 $
  • [PS4] Uncharted: The Nathan Drake Collection (Playstation Hits) :
    9,99 $
  • [PS4 / Xbox One] We Happy Few : 19,99 $
  • [PS4 / Xbox One] World War : 39,99 $
  • [PS4] Yakuza Kiwami 2 : 19,99 $
  • [Switch] Civilization VI : 29,99 $
  • [Switch] Darksiders 2 – Deathinitive Edition : 19,99 $
  • [Switch] Final Fantasy X X-2 HD Remastered : 29,99 $
  • [Switch] Final Fantasy XII : The Zodiac Age : 29,99 $
  • [Switch] The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 59,99 $
  • [Switch] LEGO Jurassic World : 29,99 $
  • [Switch] LEGO Harry Potter Collection : 29,99 $
  • [Switch] Console Nintendo Switch avec Mario Kart 8 Deluxe : 399,99 $
  • [Switch] Saint’s Row The Third : The Full Package : 19,99 $
  • [Switch] Super Mario Odyssey : 59,99 $
  • [Switch] The LEGO Movie 2 : 29,99 $

BEST BUY

Circulaire « Vendredi Fou » complète disponible ici. Certaines des aubaines sont déjà disponibles grâce à l’évènement « Aubaines avant la promotion Vendredi Fou » !

PLAYSTATION STORE

Tous les aubaines de la promotion Black Friday disponible ici.

XBOX.COM

Tous les aubaines de la promotion Black Friday disponible ici.

BUREAU EN GROS

La circulaire Black Friday est disponible ici. 25$ de rabais sur ces jeux en utilisant le code 65957.

  • Astral Chain
  • Daemon X Machina
  • Dragon Quest Builders 2
  • Fire Emblem Three Houses
  • Link’s Awakening
  • RingFit
  • Marvel Ultimate Alliance 3
  • Pokémon Sword / Shield
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Super Mario Make 2
  • The Outer Worlds
  • Nintendo Switch Lite