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Le Prix du jeu indépendant de Montréal 2019 souligne l’excellence locale

Pour une cinquième année consécutive, le Prix du jeu indépendant de Montréal a rendu hommage à la crème de la scène vidéoludique indépendante d’ici et d’ailleurs pendant le MEGA+MIGS 2019.

Point culminant de cette fin de semaine sous le signe du gaming, de la créativité et de l’indépendance, le PIJM 2019 a décerné 13 prix à des studios ayant excellé dans différentes catégories. Sans surprise, les studios québécois ont brillé de tous leurs feux tout au long de la remise de prix.

Trouvez ci-dessous la liste complète des gagnants du PJIM 2019.

Jouabilité

Gagnant : Ratloop Games CanadaLemnis Gate
Finalistes : SchuBox – Flinger Tactics, Norsfell – Tribes of Midgard

Narration

Gagnant : Critique Gaming Interrogation
Finalistes : Emo Alien Cult – after HOURS, Blank Slate Games – Recalculating

Direction artistique

Gagnant : Chasing Rats Games Struggling
Finalistes : Norsfell – Tribes of Midgard, Quantum Duck Studio Ltd. – Raygun Gadabout

Conception musicale

Gagnant : Big Blue Bubble Foregone
Finalistes : Lucid Dreams Studio – Legends of Ethernal, ASTROLABE Interactive Inc. – Sacrifice Your Friends

Conception sonore

Gagnant : Chasing Rats Games Struggling
Finalistes : Outerminds inc. – PewDiePie’s Pixelings, Beyond Fun Studio – Aeolis Tournament

Innovation

Gagnant : Sleeping Beast GamesBlabyrinth
Finalistes : Bebop Games – Playcraft, Ratloop Games Canada – Lemnis Gate

Mobile/Tablette

Gagnant : Outerminds PewDiePie’s Pixelings
Finalistes : Les Jeux Fineallday inc. – Save Eddy Smile, Sleeping Beast Games – Blabyrinth

Impact social

Gagnant : Lore Nine Home
Finalistes : oddbreeze – Crew 167: The Grand Block Odyssey, Bloom Digital Media – Later Daters

Meilleur de la compétition

Gagnant : Chasing Rats GamesStruggling
Finalistes : Outerminds – PewDiePie’s Pixelings, Sleeping Beast Games – Blabyrinth

Favori du public

Gagnant : Chasing Rats GamesStruggling
Finalistes : Norsfell – Tribes of Midgard, Snowtail – Dark Chapters

Nouveau concurrent

Gagnant : Metric Empire ProtoRogue
Finalistes : Chasing Rats Games – Struggling, Lucid Dreams Studio – Legends of Ethernal

Coup de Coeur Panache

Gagnant : Polymorph GamesFoundation
Finalistes : Critique Gaming – Interrogation, Behold Studios – Out of Space

Made | Nous (Fonds des médias du Canada)

Gagnant : Lore NineHome
Finalistes : Bloom Digital Media – Later Daters, Lucid Dreams Studios – Legends of Ethernal

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XO19 : résumé de la conférence Microsoft

La célébration Xbox bat son plein du 14 au 16 novembre à l’occasion de l’événement spécial XO19. Voici un résumé des annonces partagées lors de la conférence de Microsoft en direct de Londres.

Microsoft et Rare annoncent Everwilds

Le studio derrière Sea of Thieves acquis par Microsoft il y a plus d’une décennie, Rare, travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle. Everwilds est en développement sur PC et Xbox One. Il s’agit d’un jeu d’aventure dans un monde fantastique qui se décrit comme débordant d’originalité.

Microsoft et Obsidian annoncent Grounded

Le studio Obsidian, qui vient de frapper un grand coup avec son RPG The Outer Worlds, travaille sur un nouveau projet pour Microsoft. Le jeu en question se nomme Grounded. En développement sur PC et Xbox One, ce survival vous place aux commandes d’enfants réduits à la taille de fourmis. Ces derniers doivent utiliser des matériaux récupérés dans le monde pour fabriquer des objets, mais aussi trouver un moyen d’échapper aux dangereux insectes.

Grounded est prévu au printemps 2020.

Microsoft annonce le Project xCloud

La force des données infonuagiques n’est plus à prouver. Microsoft comprend l’importance de cette technologie et veut tirer avantage de celle-ci. En gros, vous pourrez jouer à plus de 50 jeux Xbox One sur vos téléphones intelligents (Android 6.0+, Bluetooth 4.0+), sur PC (Windows 10) ou vos tablettes. Il s’agit de streaming à la Stadia.

Voici quelques exemples de jeux disponibles dès le départ : Madden NFL 20, Devil May Cry 5 et Tekken 7. Fait intéressant, xCloud sera compatible avec la manette DualShock 4 de Sony.

Pour l’instant, la page canadienne n’est pas disponible puisque le projet ne sera pas offert au Canada, du moins pour sa période d’essai. Cependant, vous pouvez vous inscrire sur le site américain.

Du nouveau contenu pour Sea of Thieves

Dès le 20 novembre, les aventuriers de Sea of Thieves auront du nouveau contenu à se mettre sous la dent avec l’extension gratuite The Seabound Soul. Ce téléchargement introduira une quête inédite alors que le capitaine Pendragon tente de percer le mystère du bateau Ashen Dragon. De plus, Rare ajoutera des bombes incendiaires à l’arsenal des pirates!

Les spéciaux Xbox One du Black Friday

Vendredi le 29 novembre marque l’une des journées les plus importantes d’un point de vue commercial avec le Black Friday (Vendredi fou). Pour l’occasion, Microsoft prévoit une ribambelle de spéciaux sur ses nombreux produits. Voici quelques points saillants :

  • Les 3 premiers mois d’abonnement Ultimate pour 1 $
  • Jusqu’à 150 $ d’économie sur certains modèles Xbox One (21 novembre au 2 décembre)
  • Jusqu’à 65 % sur les jeux Xbox One en version numérique (21 novembre au 2 décembre)
  • Un rabais de 15 $ sur les manettes sans fil
  • Un rabais de 15 $ sur les manettes personnalisées avec Xbox Design Lab
  • Des rabais sur les disques durs externes
  • Des rabais sur les casques d’écoute
  • Des rabais sur certains modèles PC
  • Un premier mois Xbox Game Pass pour PC (Bêta) à 1 $

Nouvelle bande-annonce de Bleeding Edge

Le directeur créatif Rahni Tucker a présenté de nouvelles séquences du jeu Bleeding Edge, dont la date de sortie est fixée au 24 mars 2020 sur PC (Steam) et Xbox One. Développé par le studio Ninja Theory, ce jeu de type brawler vous oppose à d’autres joueurs en ligne dans une baston inoubliable.

DONTNOD révèle Tell Me Why

Le studio DONTNOD Entertainment a révélé son plus récent projet, un jeu d’aventure axé sur la narration intitulé Tell Me Why. Les créateurs de Life is Strange nous promettent une expérience riche en rebondissements qui sera présentée sous forme de chapitres. Ceux-ci seront distribués à l’été 2020 sur PC et Xbox One.

Halo Reach bientôt dans la Halo: The Master Chief Collection

C’était inespéré de la part des fans de Master Chief et pourtant Microsoft l’a fait : le jeu Halo Reach sera ajouté à la collection dès le 3 décembre sur PC et Xbox One. Le studio 343 Industries a annoncé que le jeu seul sera vendu 9,99 $ US. Pour rappel, Halo: The Master Chief Collection est offert avec la Xbox Game Pass.

Microsoft Flight Simulator ouvre ses horizons

Au cours de sa conférence XO19, Microsoft a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce du jeu d’aviation Flight Simulator. Quelques alliances avec des fabricants majeurs ont été conclues pour créer la simulation ultime :

  • Airbus
  • The Boeing Company
  • CubCrafters
  • Daher
  • Diamond Aircraft Industries
  • ICON Aircraft
  • Robin Aircraft
  • Textron Aviation

Microsoft Flight Simulator s’envolera sur PC en 2020 et Xbox One à une date ultérieure.

Age of Empires IV part à la conquête d’un nouveau marché

Microsoft a également présenté les premières séquences du jeu de stratégie en temps réel Age of Empires IV développé par le studio World’s Edge. L’éditeur en a profité pour discuter d’Age of Empires II: Definitive Edition qui vient d’être distribué sur PC avec ses visuels en 4K.

Présentation de Minecraft Dungeons

Le producteur David Nisshagen nous a offert un premier aperçu du jeu Minecraft Dungeons en développement sur PC, PlayStation 4, Switch et Xbox One. Le jeu sera distribué en avril 2020.

Wasteland 3 daté

Le jeu de rôle en vue isométrique Wasteland 3 sera distribué le 19 mai 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Développé par inXile Studio, il promet une expérience encore plus saisissante grâce notamment à l’aide accordée par Microsoft pour ce projet. Wasteland 3 sera aussi offert avec la Xbox Game Pass.

CrossfireX dans votre mire

Le FPS CrossfireX était lui aussi présent à la conférence XO19 de Microsoft. Développé par Smilegate Entertainment, il sera offert gratuitement d’abord sur Xbox One en 2020.

Un tour de piste avec la nouveauté KartRider: Drift

Le kart racing est de nouveau à la mode avec le retour de Crash Team Racing, l’arrivée de Mario Kart sur téléphones intelligents et maintenant l’annonce du nouveau jeu KartRider: Drift. Ce jeu sera offert gratuitement d’abord sur Xbox One puis PC en 2020.

Final Fantasy sur Xbox Game Pass

Les amateurs de RPGs ne seront pas en reste avec l’abonnement Xbox Game Pass puisqu’une quantité importante de titres Final Fantasy seront ajoutés prochainement :

  • Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII Remastered
  • Final Fantasy IX
  • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
  • Final Fantasy XII The Zodiac Age
  • Final Fantasy XIII
  • Final Fantasy XIII-2
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • Final Fantasy XV

Kingdom Hearts sur Xbox One en 2020

Microsoft a aussi annoncé que les jeux de rôle et d’action Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix et Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter seront offerts sur Xbox One en 2020.

Yakuza rejoint la Xbox Game Pass

Microsoft et Sega comptent offrir la série de jeux Yakuza aux abonnés Xbox Game Pass. Pour le moment, les titres Yakuza 0, Yakuza Kiwami 1 et Yakuza Kiwami 2 sont confirmés pour une sortie en 2020.

Nouvelle bande-annonce de Planet Coaster

West of Dead annoncé

Le studio Raw Fury développe un nouveau jeu de type twin-stick shooter connu sous le nom de West of Dead. Les joueurs sur Xbox One pourront participer à une bêta en suivant ce lien.

Drake Hollow annoncé

Aimez-vous construire des villages en équipe? Voilà la prémisse du jeu Drake Hollow développé par The Molasses Flood. Le but est de protéger lesdits villages de créatures maléfiques. Le jeu sera distribué sur PC et Xbox One en 2020.

Last Stop annoncé

Le studio Variable State a aussi annoncé son nouveau projet lors de la conférence XO19 de Microsoft. Last Stop est un jeu d’aventure à la troisième personne qui suit les péripéties de 3 personnages dans une Londres actuelle. Un événement surnaturel liera le destin de ces protagonistes. Last Stop sera offert sur PC, Xbox One et autres consoles en 2020.

The Artful Escape sous un nouvel angle

Enfin, nous avons eu droit à de nouvelles séquences du jeu The Artful Escape développé par le studio Beethoven & Dinosaur. Le jeu sera distribué Apple Arcade et Xbox One en 2020.

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Jeux / e-Sports

Stadia : voici les jeux du lancement

La plateforme de streaming Stadia de Google est à nos portes. Sur son blogue officiel, le géant du Web a annoncé les jeux qui formeront le ploton de tête dès le 19 novembre. Au total, 12 productions de grande qualité sont prévues, dont voici la liste :

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Destiny 2 The Collection
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kîne
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption II
  • Thumper
  • Tomb Raider Definitive Edition + Rise of the Tomb Raider + Shadow of the Tomb Raider
  • Samurai Shodown

D’ici la fin de l’année, Google compte ajouter des jeux sur une base régulière pour sa plateforme Stadia. Voici les jeux attendus d’ici le 31 décembre :

  • Attack on Titan 2
  • Borderlands 3
  • Darksiders Genesis
  • Dragonball Xenoverse 2
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager 2020
  • Grid
  • Metro Exodus
  • NBA 2K20
  • Rage 2
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
  • Trials Rising
  • Wolfenstein Youngblood

Pour en connaitre davantage au sujet de Stadia, je vous invite à lire cet article qui passe en revue les technicalités de cette nouvelle plateforme.

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Jeux / e-Sports

Quixel fait désormais partie de la famille Epic Games

Quixel épaule depuis 2011 nombre d’artistes visuels dans les industries cinématographique et vidéoludique grâce sa librairie Megascans et ses applications Mixer et Bridge.

La compagnie fondée par Waqar Azim et Teddy Bergsman annonçait aujourd’hui toute une nouvelle à sa communauté (et à notre belle industrie, par le fait même) : Epic Games vient d’acheter la boîte. Cette transaction fait donc passer la librairie Megascans, qui comprend des milliers de textures, objets et environnement scannés en 3D par l’entreprise dans les 8 dernières années, sous l’égide des créateurs de Fortnite. Idem pour la populaire application de gestion d’assets Bridge et son app-soeur Mixer, outil de création de textures à la fois puissant et rudement efficace.

Bien entendu, cette transaction majeure vient avec de solides avantages pour les créateurs utilisant les produits de Quixel en général, et tout particulièrement pour ceux oeuvrant dans le moteur d’Epic :

  • Les prix de Megascans sont tous coupés de moitié, dès maintenant. Les utilisateurs ayant déjà payé pour leur inscription en 2019 se verront remboursés pour les mois payés d’avance.
  • Les limites de résolution sont désormais chose du passé, et ce dans tous les moteurs.
  • Les versions 2020 de Bridge et Mixer seront disponibles dans leurs versions complètes gratuitement pour tous les utilisateur. Les nouvelles versions devraient être lancées dans les prochaines semaines.
  • Tout le contenu de la librairie Megascans sera progressivement rendu gratuit pour les utilisateurs d’Unreal Engine, débutant avec 10 packs déjà disponibles.

Tout ça, ça veut dire que BEAUCOUP de créateurs auront sous peu accès à ÉNORMÉMENT d’outils, et ce à des tarifs extrêmement avantageux. Une annonce qui devrait donc en faire sourire plusieurs! De plus, pour ceux qui se demandent actuellement s’ils devraient plutôt pencher pour un moteur ou un autre, cette acquisition d’Epic pourrait peser assez lourd dans la balance. En économisant temps et argent en aussi grandes quantités, les développeurs indépendants auront accès à toute une palette créative pour créer leurs univers dans les prochaines années.

Pour plus d’informations sur les produits de Quixel et l’entreprise elle-même, dirigez-vous sur son site Web.

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Jeux / e-Sports

« Halo » : Le tournage de la série va enfin commencer !

Vous vous souvenez quand Microsoft a annoncé que la chaîne télévisée américaine Showtime développerait une série télé basée sur la célèbre franchise Halo ? Le 21 mai? 2013. Voilà que 6 ans plus tard, après plusieurs problèmes de développement, le tournage de la série peut enfin commencer !

On
annonce aussi la venue de 3 nouveaux membres à la distribution déjà bien garnie :

  • Danny Sapani incarnera le personnage de Jacob Keyes, un militaire, un héros de
    guerre et père. Il est aussi le capitaine du Pillar of Autumn (Halo :
    Combat Evolved)
  • Olive Gray jouera la fille de Jacob
    Keyes. Miranda Keyes est reconnue
    comme étant une brillante commandante de l’UNSC qui travaille à mieux
    comprendre la technologie et la culture Covenant. (Halo 2 et 3)
  • Charlie Murphy incarnera le personnage
    de Makee, un orphelin humain qui a
    été élevé par les Covenants et qui méprise la race humaine.

Voici
quelques informations sur la série :

  • Date de sortie de la série (si tout va bien) : Début 2021
  • Il devait y avoir 10 épisodes, mais c’est finalement 9 épisodes qui constitueront la première saison de la série. Showtime considère sa série Halo comme étant « la série la plus ambitieuse de la chaîne »
  • Master Chief sera bel et bien de l’aventure ! Il sera incarné par l’acteur Pablo Schreiber.
  • Natascha McElhone incarnera Cortana et Dr. Catherine Halsey.
  • Le personnage de Soren-006 sera joué par Bokeem Woodbine
  • Shabana Azmi incarnera l’Amirale Margaret Parangosky
  • La série est supervisée par Kyle Killen (Lone Star, Awake)
  • Sera réalisé par Otto Bathurst (Robin Hood 2018 et première saison de Peaky Blinders)
  • La série va fortement se baser sur l’histoire des jeux, tout en amenant de la nouveauté.
  • En 2013, la série devait être produite par la compagnie de production de Steven Spielberg. Mais on ne sait pas si c’est toujours le cas aujourd’hui en 2019?

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Jeux / e-Sports

Jeu du Lundi : The Quiet Year

C’est lundi et, on le sait tous, le lundi personne n’a envie de travailler. On recherche le moindre prétexte pour procrastiner. C’est donc avec grand plaisir que je vous annonce vouloir vous aider dans votre quête de tout-faire-sauf-du-travail. Tous les lundis, je vous donne le droit de décrocher quelques minutes en vous présentant un jeu de société. Qu’il soit récent ou sorti il y a 50 ans, le jeu sera tout le temps un coup de coeur personnel.

Il y a des jeux qu’on ne saurait trop comment classer : est-ce un jeu de société ou un jeu de rôle ou une expérience ludique? Souvent c’est le genre de jeu qui va me plaire. Oui, je l’admets, j’aime les jeux bizarres, étranges, atypique. Vous l’aviez sûrement remarqué lorsque j’ai présenté We didn’t playtest this at all!, mais de temps à autres je me permets d’en présenter un autre inclassable : The Quiet Year. Si on devait le devait essayer de le définir, ce serait un jeu de cartographie (map making), car les joueurs vont dessiner une carte pendant la partie…

Et donc, qu’est-ce que c’est que ce jeu?

The Quiet Year, c’est l’histoire d’une communauté coupée du monde dans un univers post-apocalyptique (mais ce peut être n’importe quel univers, tant qu’il y a une notion d’isolement de la communauté). Une communauté qui doit survivre pendant un an, jusqu’à ce que les Bergers du Givre (note : le jeu est juste en anglais, donc je traduis ici librement le terme Frost Shepherd).

Cette communauté fera aux dangers de la vie dans une région dévastée où les menaces peuvent autant venir de l’extérieur que de l’intérieur. En effet, les joueurs incarnent des courants de pensées dans la communauté qui vont s’entrechoquer et faire progresser l’histoire dans des directions inusitées.

Pour jouer, si on a pas la version complète, il suffit de se procurer le pdf, poser une feuille blanche avec un crayon au centre de la table et prendre un paquet de cartes classiques, des jetons et des dés à 6 faces.

Au tout début, les joueurs définissent des éléments généraux de l’environnement entourant la communauté (forêt marécageuse, ville en ruine au loin, phare abandonné, etc.) ainsi que des ressources en pénurie et en abondance (fruits, du bois, de la colle, etc.).

À chaque tour, les joueurs doivent piger une carte qui représente un évènement de la semaine qui va venir améliorer ou nuire, mais toujours modifier la communauté et son environnement. Ces changements sont ensuite ajoutés sur la carte. Une fois fait, les joueurs peuvent lancer des projets qui prendront un certain nombre de semaines à compléter ou alors initier une discussion.

En effet, les joueurs ne peuvent pas parler entre eux lorsque vient le temps de prendre des décisions, c’est à chacun d’agir selon ce qui lui semble le mieux. Les discussions sont alors des moments où les joueurs peuvent exprimer ce que les courants de pensées qu’il représentent jugent d’une situation ou d’un évènement… ce qui risque d’apporter des tensions.

Malgré tout, une fois le paquet de cartes achevé, les Bergers du Givre arrivent, la partie se termine et il ne reste plus rien de la colonie, si ce n’est la carte qui a été dessinée.

En somme, un jeu complètement hors normes qui n’est ni un jeu de rôle, ni un jeu de société à proprement parler, une sorte d’hybride que j’ai eu le plaisir de jouer deux fois et chacune de mes parties a été complètement différentes.

Dans tous les cas, si jamais vous me croisez, demandez-moi de vous parler de la divergence socio-spirituelle entre les lunistes orthodoxes et les statuistes réformateurs. Un moment tragique qui aura causé une scission irréparable dont la communauté ne s’est jamais remise…

The Quiet Year – 2-4 joueurs – 180 min. – 12+ (en anglais)

À essayer si :

  • Vous aimez les expériences ludiques hors normes
  • Vous voulez un jeu qui va vous laisser de profonds souvenirs
  • Vous recherchez un jeu à la fois poétique, déchirant et rafraichissant

À éviter si :

  • Vous n’êtes pas prêt à créer une histoire pendant plus de deux heures
  • Vous n’êtes pas confortable avec l’anglais
  • Vous avez besoin de mécaniques de jeu solides et carrées
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« Death Stranding » est disponible dès maintenant!

 

Vous êtes déjà nombreuses et nombreux à avoir embarqué dans l’aventure de Death Stranding, la nouvelle production d’Hideo Kojima. En attendant notre critique (qui arrivera sous peu, nous n’avons reçu notre copie qu’hier soir), re-voici la bande-annonce officielle de lancement. Peut-être que ces 8 minutes garanties sans divulgâcheurs finiront de vous convaincre. À moins qu’elles ne donnent l’eau à la bouche aux joueurs PC. Le jeu est en effet prévue sur la plateforme en 2020.

On entend beaucoup de sons de cloche différents d’ailleurs. Chef d’?uvre pour les uns, « walking simulator » pour d’autres. Une chose est sûre, Death Stranding ne fera pas l’unanimité et polarise déjà alors qu’il n’est disponible que depuis quelques heures à peine.

En plus, Hideo Kojima a annoncé son envie de faire des films maintenant que son nouveau jeu est terminé. À voir?

Tant qu’il ne nous fait pas du David Cage, on s’en contentera. Mais les deux médias sont quand même très différents. L’échec n’est donc pas impossible. Croisons les doigts pour que le créateur continue de bien s’entourer. Ça lui a bien réussit jusqu’à maintenant.

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Nintendo prépare son vendredi fou avec des soldes

 

Alors que la Nintendo Switch n’en finit plus de se vendre (au 31 octobre, la console hybride culminait à 41,67 millions de machines vendues dans le monde), Nintendo nous fait part de ses soldes pour le vendredi fou qui arrive à grands pas.

Pour ce fameux « Black Friday » dont les soldes commencent le 28 novembre, Big N propose au Canada des offres très intéressantes. Tout d’abord on trouve l’ensemble Nintendo Switch et Mario Kart 8 Deluxe pour 399 $ soit une économie de 79,99 $ sur le prix actuel. Mais deux autres jeux de la firme seront également en solde. À savoir Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild tous deux à 59,99 $ ce qui représente 20 $ d’économies sur leur prix le plus récent. Enfin la paire de Joy-Con sera en promotion à 79,99 $ pour 20 $ d’économies.

Avec en plus la Nintendo Switch Lite qui vient de paraitre, vous n’avez plus aucune raison de ne pas jouer à la Nintendo Switch. Entre l’enchanteur remake de The Legend of Zelda Link’s Awakening, l’excellent Dragon Quest XI S ou encore Just Dance 2020, la qualité de sa ludothèque n’est plus à prouver.

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Les jeux, c’est toujours politique

Quand j’étudiais à l’École de l’humour, on avait un cours sur la politique. La professeure nous avait posé une question que j’avais trouvé très intéressante: c’est quoi, de l’humour politique? Est-ce que ça se peut, de l’humour qui n’est pas politique? 

La question m’a intéressé, et je suis tombé sur une entrevue avec l’humoriste Fred Dubé, qui abordait justement ces questions.

Il disait quelque chose qui m’a fait réfléchir « Je ne connais pas d’humoristes qui ne sont pas engagés, parce qu’on est sur scène, on a un propos. C’est juste que quand on tient des propos qui vont dans le sens de la société, on ne voit pas l’engagement ». 

Bref, peu importe ce qu’on dit, quand on présente une oeuvre, on défend nécessairement une opinion, même si on ne s’en rend pas compte. 

Un humoriste qui fait des blagues sur son couple défend quand même quelque chose. Juste dans la phrase « J’étais avec ma blonde » défend quelque chose; il y a là-dedans l’idée d’une relation monogame, d’une relation d’exclusivité entre deux personnes. Si l’humoriste disait « J’étais avec une de mes blondes », il défendrait quelque chose de complètement différent. 

Pourquoi je vous dis tout ça? 

Parce que c’est la même chose pour les jeux vidéo. 

Mario, défenseur de la loi et l’ordre

Mettez-moi au défi; je peine à trouver un jeu qui ne possèderait aucun sous-texte politique (peut-être des jeux complètement abstraits comme Tetris ou Solitaire, mais encore là, des gens plus intelligents que moi y trouveraient peut-être des pistes de réflexion). 

Super Mario? 

On incarne un homme commun qui sauve la princesse dont le régime a été renversé par le coup d’État d’un tyran. 

En sauvant Peach et en rétablissant son royaume, Mario dit que la monarchie peut être acceptable, mais que la tyrannie ne l’est pas. 

On pourrait s’imaginer un jeu où Mario chercherait plutôt à redistribuer le pouvoir parmi le peuple. Je ne pense pas que ça ferait un très bon jeu (pas du tout, en fait), mais c’est un jeu qui pourrait exister. 

Sonic? 

Vous libérez des animaux mis en esclavage par un scientifique pour qui la technologie doit avoir primauté sur tout. D’ailleurs, pas besoin d’un oeil très aguerri pour voir le sous-texte écologique dans Sonic 2: on part d’une île verdoyante, et plus on se rapproche de Robotnik, plus on se retrouve dans des environnements mécaniques, froids et inhumains. 

Les Sims? 

Le but des Sims, avant toute chose, c’est de répondre à vos besoins de base, d’avoir une carrière qui vous permettra d’acheter de la nourriture, d’acheter de beaux meubles et des décorations qui rendront vos sims heureux. 

Il y a dans les Sims une conception de la vie bonne, un sujet qui passionne les philosophes depuis toujours. 

Et pour les Sims, la réponse est simple; la vie idéale, c’est une vie où on répond à tous nos besoins, qu’ils soient matériels ou affectifs. 

Évidemment, il ne faut pas être absurde: je ne pense pas que Shigeru Miyamoto a entamé la création de Super Mario Bros. en se disant qu’il souhaitait faire un manifeste pro-monarchie. 

Il est plus que probable que ça ne lui a jamais effleuré l’esprit. 

Mais c’est le lot de l’art. Parfois, les oeuvres d’art portent des messages qui dépassent de loin l’intention initiale des artistes. Pensons à tous ces chanteurs qui ont voulu écrire une simple chanson sur leur rupture avec leur blonde, pour finalement se faire dire par des fans que leur musique les a aidé à se sortir d’une dépression. 

Ce n’est pas ce que l’artiste cherchait à exprimer (il voulait juste dire qu’il était triste que sa blonde l’ait laissé), mais le public a perçu la chanson autrement, et y a entendu un message qui dépassait le message original.

Une fois qu’une oeuvre d’art est lancée, elle prend une vie qui lui est propre. 

Pourquoi certains jeux nous semblent-ils plus politiques?

Alors, si tous les jeux sont politiques, pourquoi crions-nous au loup par rapport à certains alors qu’on ignore complètement les messages sous-jacents dans d’autres titres? 

Revenons à la citation de Fred Dubé au début: « C’est juste que quand on tient des propos qui vont dans le sens de la société, on ne voit pas l’engagement ».

Il y a deux raisons, selon moi, pour lesquelles un message politique dans un jeu va nous percuter davantage. 

Nommer nos idées

La première, c’est quand on a l’impression que l’oeuvre met des mots sur quelque chose qu’on ressentait mais qu’on ne réussissait pas à nommer, quand on a l’impression de se faire entendre pour la première fois. 

J’ai vécu cette expérience en jouant à The Witcher 3. Je vais essayer de rester vague pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui n’ont jamais joué à ce chef-d’oeuvre, mais méfiez-vous, il pourrait y avoir quelques légers spoilers dans les prochains paragraphes. 

** DÉBUT DES SPOILERS **

Un moment donné, notre héros entre dans une ville où un groupe social est opprimé, victime d’attaques racistes de plus en plus violentes et dangereuses. Évidemment, en SJW que je suis, j’ai aidé ce groupe à quitter la ville au plus vite. 

Quand j’y suis revenu plus tard, un autre groupe social avait vécu des exécutions de masse. Les habitants, mais surtout la caste religieuse au pouvoir, se cherchaient de nouveaux bouc-émissaires, et ils les avaient trouvés.

**FIN DES SPOILERS**

La morale était claire: le racisme a souvent peu à voir avec les victimes en eux-mêmes, et beaucoup plus à voir avec le désir d’une population désemparée de trouver des coupables pour les maux dont ils souffrent. Et la classe dirigeante en profite. 

The Witcher 3 est sorti en 2015. Donald Trump a été élu en 2016. Difficile de ne pas tracer de parallèles. 

Sortir du statu quo

Mais soyons francs, ce n’est pas ça qui cause les controverses qu’on connaît autour de « la politique dans les jeux ». 

Bien souvent, ce qui va causer la fureur des joueurs, c’est lorsqu’un jeu exprime une idée qui sort de l’ordre établi, et qui ne plaît pas aux gens qui s’en plaignent. 

Quand une partie des joueurs s’est offusqué d’apprendre qu’Ellie dans The Last of Us est homosexuelle, ce qui les choquait, ce n’était pas que le jeu décide de prendre position. Présenter un personnage hétérosexuel, c’est tout autant une prise de position. 

Ce qui choquait ces joueurs, c’est que la prise de position ne cadrait pas avec leurs valeurs. Pour certains, l’homosexualité est une tare qui ne devrait pas être normalisée. Pour d’autres, les homosexuels ne peuvent pas être des héros d’action. 

Même ceux qui disent que son coming-out avait mal été amené y allaient quand même d’une prise de position; ils ont une vision d’à quoi doit ressembler le parcours d’une personne homosexuelles doit ressembler, et le parcours d’Ellie ne cadrait pas avec cette vision. 

Qu’on soit bien clairs; cette analyse peut-être exacte (pas nécessairement dans le cas de The Last of Us, mais d’autres jeux abordent moins bien l’homosexualité). Ce n’est pas parce qu’un jeu prend position qu’il le fait bien. 

Des jeux peuvent tenir des positions indéfendables, ou les défendre maladroitement.

Mais c’est la dissonance entre nos propres positions, nos idées et nos valeurs, et celles présentées par un jeu qui fait réagir. 

Fuir ses propres idées

Le plus tôt on acceptera que de prendre parole publiquement, que ce soit par une chanson ou par un jeu vidéo, c’est nécessairement une prise de position, le plus tôt on sera en mesure d’avoir des discussions matures sur la place de la politique dans les jeux. 

Tous les jeux sont politiques. Ça me semble donc absurde de voir des entreprises le nier à corps défendant, encore plus quand on parle d’un jeu comme Far Cry 5, où on joue le rôle d’un homme de loi qui doit partir à la chasse de fanatiques religieux dans l’Amérique profonde. 

Mais parce que les éditeurs ont peur de faire peur aux joueurs en assumant leur prise de position, ils refusent d’entamer une discussion sur le sujet. Pire encore, ils modifient leurs jeux pour en amoindrir l’impact. 

Encore une fois, l’exemple de Far Cry 5 est parlant. On se frotte à un clan ultra-chrétien dans une région racialement uniforme des États-Unis. Le sous-texte racial est clair. 

Mais pour éviter de prendre position, Ubisoft a inséré des personnes de couleur dans le clan ennemi, rendant le message confus. 

La prémisse est politique, mais l’exécution tente de fuir sa propre prémisse, si bien qu’on finit avec l’impression d’avoir assisté à un débat politique où les candidats se sont contenté de faire des bruits de fusil avec leur bouche pendant 1 heure. 

C’est tout le jeu qui en souffre. 

Vous avez parfaitement le droit d’être en désaccord avec certaines idées avancées par des jeux. Mais pour ma part, je préférerai toujours un jeu qui défend une opinion contraire à la mienne avec conviction qu’un jeu qui tente de défendre deux opinions opposées en même temps pour nous faire oublier que les jeux, c’est politique.

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5 choses à ne pas rater pendant Hub Montréal

Hub Montréal approche à grands pas! Cette véritable messe célébrant l’innovation et la créativité dans les sphères expérientielles offre une multitude d’activités pour qui veut en apprendre plus sur les nouvelles technologies impliquées dans celles-ci. On vous regroupe ici cinq de ces activités, expériences et conférences qui devraient piquer votre intérêt au plus haut point!

Dirigez-vous ici pour vous procurer des billets pour Hub Montréal (pssst – la passe étudiante est 75$ au lieu de 495$, profitez-en!).

1. La conférence Investir au Québec

Dès le lundi 18 novembre, Hub Montréal débute en grand avec une conférence nommée simplement (et efficacement!) « Investir au Québec ». Vous pourrez y entendre quatre conférenciers de grande expérience développer sur les stratégies d’affaire et opportunités uniques qui ont mené à leur succès en sol Québécois, ainsi que des raisons qui font du Québec une terre d’accueil riche pour les grands studios de disciplines diverses. Au menu: Dominique Lebel, vice-président sénior de Behaviour Interactif ; Louise Murray, présidente de Thinkwell – LA Studio ; Teodora Rodeva, Directrice de projet Amériques Ouest – Investissements étrangers chez Montréal International ; Stéphanie Murphy, directrice, Investissements étrangers en Technologies de l’information, IA chez Investissement Québec.

Le lundi 18 novembre à 11:30

2. La conférence de Todd Hansen

Vous n’avez peut-être jamais entendu le nom de Todd Hansen, mais croyez-moi, vous avez entendu parler de ce qu’il fait. En effet, il n’est rien de moins que le Chef de la programmation des conférences du désormais légendaire festival South by South West! Passionné de tout ce qui touche à la culture, les arts numériques et la science, il viendra partager avec le public montréalais ses réflexions sur l’évolution des industries créatives dans les 10 dernières années et sur leur avenir.

Le mercredi 20 novembre à 17h

3. L’expérience Manic VR, par Dpt.

À mi-chemin entre cinéma documentaire et jeux vidéo en réalité virtuelle, Manic VR place son public dans le monde exubérant et chaotique de l’imaginaire d’une personne atteinte de trouble de la personnalité bipolaire. Créée par la compagnie Dpt., cette expérience immersive combine interactions en temps réel avec un environnement 3D et des effets visuels époustouflants pour faire vivre un moment véritablement unique à son public.

Le mardi 19 novembre à 10h

4. Afterlife, par Signal Space Lab

Lauréat de la palme de la Meilleure expérience cinématique et du prix Découverte du Raindance Film Festival, le film interactif Afterlife du studio montréalais Signal Space Lab sera de la partie pendant Hub Montréal. Défini comme un exemple brillant d’excellence narrative en réalité virtuelle, Afterlife présente rien de moins que 29 choix uniques permettant des milliers d’expériences différentes à chaque playthrough. Si vous n’avez même qu’un minime intérêt en ce qui concerne la VR, vous vous devez de tenter l’expérience!

Le 18 novembre à 14h

5. Le mont Everest en VR!

Pour finir, on y va d’un véritable fantasme devenu réalité. Qui n’a jamais eu le rêve de se retrouver au sommet du Mont Everest, le tout sans avoir à débourser des sommes faramineuses ou faire tout l’effort surhumain qui y mène? C’est maintenant chose faisable grâce à l’expérience Extrême VR!, développé par la compagnie londonienne Alpine Exposures Productions. Rendez-vous sur la montagne mythique en réalité virtuelle, dans le confort de Hub Montréal!

Le lundi 18 novembre à 17h

Hub Montréal se tiendra du 18 au 21 novembre prochains aux Studios des 7 Doigts. Retrouvez toute la programmation et tous les détails importants sur l’événement sur le site Web de Hub Montréal.