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Tous les jeux d’Ubisoft reportés

 

C’est via un communiqué de presse que nous apprenons qu’Ubisoft a décidé de revoir ses ambitions. En effet, la mauvaise réception critique et les ventes très en deçà des attentes de Ghost Recon Breakpoint (notre critique arrive bientôt) et la baisse d’intérêt significative envers The Division 2, entre autres, ont des conséquences directes sur les prochaines sorties. En effet, l’éditeur français annonce que tous ses jeux à venir pour l’année fiscale 2019-2020, soit du 1er avril 2019 au 31 mars 2020, sont repoussés à la suivante, soit du 1er avril 2020 au 31 mars 2021.

C’est un coup dur pour ceux qui attendaient impatiemment Gods & Monsters (prévu à l’origine pour le 25 février 2020), Rainbow Six Quarantine (sans date de sortie définitive à l’origine) and WatchDogs Legion (prévu à l’origine le 6 mars 2020). Ces titres qui devaient permettre à Ubisoft de démarrer l’année sur les chapeaux de roue vont plutôt sauter une période déjà très chargée.

Spéculations

Sans que l’on en sache plus, spéculons si vous le voulez bien quant aux raisons de ces retards conséquents. On suppose que les jeux sont déjà bien avancés (hormis peut-être Rainbow Six Quarantine dont la date de sortie n’avait pas été dévoilée) et qu’il est surtout question de les peaufiner.

On pense surtout que ce retard porte deux noms : Final Fantasy VII Remake et Marvel’s Avengers. Ne nous leurrons pas, il s’agit ici de deux des plus grosses sorties de 2020 qui viendront de plus conclure l’année fiscale 2019-2020 et ouvrir l’année civile sous les meilleures auspices. Maintenant que The Last of Us Part II est repoussé au mois de mai, il faut tout de même faire le point du côté de l’éditeur français.

Autre possibilité: attendre une éventuelle sortie des consoles de prochaine génération. En effet, Ubisoft est historiquement présente sur les machines de salon avec au moins un jeu à chaque nouvelle génération. Il ne serait donc pas surprenant de voir arriver Watch Dogs Legion sur PS5 et Xbox Infinite (on pense que ce sera son nom vu que le prochain Halo se nomme Halo Infinite) au mois de novembre 2020.

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Soirée au delà du jeu vidéo avec TEDx Montréal

 

Nous avons eu la chance d’être invité à une soirée de conférences très intimiste dans les locaux d’Elements AI intitulée Beyond Video Games ou au delà des jeux vidéo.

C’est Sébastien Ménard qui a ouvert le bal de cette soirée TEDx. Il s’agit du responsable audio monde de chez Gameloft. Ce soir il nous a bien évidemment parlé de sons mais avec une petite particularité. En effet il nous a également parlé d’histoire. On a plongé dans la chronologie des sonorités et musiques et de leur importance. Comme il le dit, si les graphismes sont le cerveau d’un jeu, les sons en sont le c?ur et on ne peut le contredire, moi le premier. Combien de fois ai-je stoppé ma partie en cours pour profiter de la musique. Quoi qu’il en soit, il a ensuite traité des jeux mobiles, c?ur de métier de Gameloft. Son point était qu’avec de plus en plus de joueurs qui font paradoxalement des parties de plus en plus courte, les sons se devaient d’être immersifs et gratifiants.

Après sa présentation qui a duré une vingtaine de minutes, on a eu une petite pause afin de profiter de la nourriture et des boissons qui nous étaient offerts gracieusement. Les participants avaient également la possibilité de répondre à un questionnaire en ligne afin de gagner des billets pour MEGA-MIGS 2019 et Geek-it! 2020.

MissHarvey et la démocratisation du sport électronique

C’est Stéphanie Harvey alias MissHarvey qui a ensuite enchaîné. On connaît tous son palmarès et, heureusement, elle n’a plus rien à prouver. Ou presque. Comme elle l’expliquait, son travail, puisque ça reste une travail, n’est pas de jouer toute la journée. Tout le monde peut devenir un joueur pro mais personne ne sait comment.

Elle s’est appuyée sur 3 piliers : tout d’abord la famille. MissHarvey déplorait qu’en 2019, on ne soutient toujours pas aussi naturellement un enfant qui veut devenir un joueur professionnel à l’inverse d’un autre qui veut devenir musicien ou joueur de hockey professionnel. Et il est temps que ça change. Elle nous contait combien elle a été chanceuse puisque ses parents ont fini par s’intéresser à sa passion et à l’encourager à poursuivre dans cette voie.

Puis elle a parlé de l’école. Pourquoi allons-nous à l’école ? Pour tout un tas de raisons. Acquérir des connaissances, s’épanouir, apprendre grâce à des experts… on se rend compte que tout cela s’applique au jeu vidéo finalement. On le voit d’autant plus avec certains établissements au Québec qui ouvrent des sections dédiées aux sports électroniques.

Enfin, elle a terminé avec la société, probablement le pilier le plus problématique même si les mentalités commencent enfin à évoluer. Elle a profité de la scène du TEDx pour nous raconter une anecdote peu reluisante pour le Québec. L’un des animateurs de l’émission Tout le monde en parle à laquelle elle avait été invitée en 2012 lui avait tendu la fameuse carte sur laquelle était inscrit en substance qu’elle devrait se trouver un vrai travail. Heureusement en 7 ans, les choses ont changé. Mais il reste encore du chemin à faire

Elle a conclu en disant que 62% de la population se définit comme joueur (pas forcément hardcore) au Canada. Mais par exemple, lorsqu’elle représentait le Canada à différentes compétitions mondiales, MissHarvey n’a jamais pu obtenir d’équipement officiel de la part du Canada, l’obligeant à se fournir elle-même à la Baie ou dans les duty free des aéroports canadiens.

Osama Dorias et la toxicité des joueurs

Enfin c’était au tour d’Osama Dorias de faire sa présentation. Osama Dorias, c’est un peu le du jeu vidéo. Ce concepteur de jeu de talent a fait son propre jeu, a ?uvré au sein de différents studio et est maintenant l’une des figures de proue de Warner Bros. Games Montréal. Mais c’est aussi un conférencier de talent. Il parcourt le monde se rendant tantôt en Australie, tantôt en pour répandre la bonne parole tel un évangéliste du jeu vidéo. Les sujets qu’il aborde sont divers et variés et vont de tenter de changer l’image de l’islam dans les productions vidéoludiques à mettre de sa personne dans les jeux. Ce soir, il nous a parlé d’amour.

Il nous a replongé dans nos souvenirs tout en amenant les réalités du développement de jeu vidéo et le rôle souvent toxique des joueurs. Il a pris l’exemple d’un développeur de Call of Duty – Modern Warfare 4 qui expliquait qu’au moindre signe de changement, lui et son équipe faisaient face à une levée de boucliers systématique de la part de la communauté des joueurs. Souvent, malheureusement, cela dégénérait jusqu’à recevoir des menaces de mort?

Le jeu vidéo a cela de différents des autres industries, comme le disait Osama Dorias, les joueurs ont peur du changement Différences entre jeu vidéo et autres industries: les joueurs ont peur du changement. Et ils le font savoir, souvent de la pire manière possible.

C’est ce qui l’a amené à aborder la théorie du Gatekeeping. Il s’agit pour certaines personnes d’être des portiers, sortes de videurs virtuels et d’empêcher l’accès à la pratique du jeu vidéo dans ce cas à d’autres fans pour tout un tas de raisons idiotes. Sur la scène de TEDx Montréal, Osama a comparé ça à de l’intimidation et c’est malheureusement souvent le cas. Il nous a enjoint à dénoncer ces pratiques toxiques qui nuisent au jeu vidéo et à trouver un terrain d’entente entre les développeurs et les joueurs.

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Rumeurs entourant la BlizzCon 2019

 

À l’approche de la BlizzCon, la convention annuelle de Blizzard Entertainment, qui aura lieu les 1 et 2 novembre prochain, plusieurs spéculations circulent quant aux nouveaux contenus qui seront annoncés. En effet, selon les rumeurs, des nouveaux jeux seraient annoncés pour les franchises Overwatch et Diablo.

L’écho d’un potentiel nouveau jeu pour Diablo est parvenu au public, par l’entremise d’une publicité pour le livre The Art of Diablo publiée dans le magazine allemand GameStar. La publicité mentionne que l’ouvrage contient plus de 500 ?uvres d’art tirées des jeux Diablo, Diablo II, Diablo III et même, Diablo IV. La nouvelle est appuyée par le streameur Metro qui mentionne aussi que l’annonce du quatrième volet de la série Diablo est à l’horizon. Ainsi, l’on peut s’attendre à ce que Diablo IV soit annoncé lors de la BlizzCon.

Selon les informations de Metro, qui lui proviendraient de quelqu’un lié directement à Blizzard, Overwatch 2 serait également annoncé lors de la BlizzCon. Il mentionne que ce deuxième opus présentera des modes PvE et PvP en plus d’apporter quelques changements aux habiletés de chaque personnage.

Si l’on peut douter de la véracité de ces divulgations, il semble néanmoins que Metro ait tendance à révéler des informations liées à Blizzard et Overwatch avant leur annonce officielle. En effet, l’an passé, il a dévoilé la nouvelle héroïne d’Overwatch, Ashe, une semaine avant son annonce officielle qui devait avoir lieu lors de la BlizzCon 2018.

C’est donc un rendez-vous les 1 et 2 novembre prochain pour la BlizzCon 2019 afin de constater si les rumeurs sont vraies!

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MLB The Show 20 annoncé sur PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé le jeu de baseball MLB The Show 20 sur PlayStation 4. Il est développé par le studio interne situé à San Diego, qui compte 15 années d’expérience avec cette licence et bien plus pour ce sport en général.

Javier Báez alias le magicien, joueur des Cubs de Chicago, est la tête d’affiche de cette édition. « Je suis honoré et excité à l’idée de me retrouver sur la jaquette de MLB The Show 20. Je n’oublierai jamais comment je me suis senti lorsque je me suis vu pour la première fois dans le jeu (même en soutien!). C’était tellement surréel. Pourtant, c’est une chose de voir son sosie virtuel, mais c’est complètement à un autre niveau de se voir sur la jaquette d’un jeu auquel tu as joué et que tu adores. C’est parti! », a déclaré l’athlète.

Les amateurs de baseball pourront frapper des balles à compter du 17 mars 2020 en exclusivité sur PlayStation 4. L’édition standard sera vendue 79,99 $. Si vous voulez jouer avant les autres, il vous faudra passer une précommande d’une version de collection (MVP, 15e anniversaire ou édition digitale deluxe). Vous pourrez ainsi découvrir MLB The Show 20 4 jours avant sa sortie officielle.

Pour célébrer une dynastie de 15 ans, Sony prévoit également plusieurs surprises pour ses fans. L’édition d’anniversaire MVP sera vendue 129,99 $ et comprendra ceci : un accès anticipé au jeu, une casquette 9FIFTY (réelle et virtuelle), un boîtier métallique, 4 paquets de cartes diamant, 5 paquets de cartes « Gold Choice », 20 paquets de cartes « The Show », 25 000 stubs, récompenses doublées au moment de la connexion (expérience), 30 avatars exclusifs et le jeu en tant que tel.

Bande-annonce: MLB The Show 20

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Jouer 12H pour une bonne cause

Cynthia Aumont et Steve Desrochers, le duo derrière le groupe facebook Jeux de société QC organisent la troisième édition du 12h Ludique. L’évènement, qui se tiendra pour la première fois au CFP des Riverains à Repentigny est avant tout une collecte de fonds pour la recherche sur la sclérose en plaques.

« La première année, on a eu 100 participants et l’an passé 200. Cette année, on s’attend à 300, c’est pourquoi on a choisi une plus belle et grande salle, » m’explique Steve Desrochers. Les joueurs tant novices que chevronnés sont conviés le 9 novembre pour jouer de midi à minuit. Pour l’occasion, les organisateurs promettent des jeux en libre accès, des tournois, un bazar et des prix de participation.

Des animateurs et partenaires seront aussi présents toute la journée pour suggérer des jeux, expliquer les règles et présenter des nouveautés. Parmi les invités, on peut citer Baladoludique, Es-tu Game?, Professeur Boardgame et votre humble serviteur, le Ludologue.

Si l’évènement vous intéresse, faites vite, car les billets à 30$ incluant un repas s’envolent très rapidement et la vente se termine le 1er novembre (aucune possibilité d’achat à la porte).

INFOS PRATIQUES
Date : samedi 8 novembre de midi à minuit
Lieu : CFP des Riverains (120 Rue Valmont, Repentigny)
Prix : 30$, inclus le repas et jeux illimités
Plus de détails : facebook et site web

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Analogue annonce une console portable ultra polyvalente

Si vous ne connaissez pas encore la compagnie de consoles rétro Analogue, vous manquez quelque chose. Après avoir lancé dans les dernières années les magnifiques Super Nt et Mega Sg, qui ont été encensées par la critique, voilà que le manufacturier indépendant s’attaque au marché de la console portable! La stylisée Analogue Pocket sera disponible dès l’année prochaine, au prix de 199,99$ USD. Les prix officiels pour le Canada n’ont pas encore été annoncé.

Si la console est d’abord magnifique, c’est surtout par sa polyvalence et par la qualité de ses composantes qu’elle se démarquera grandement de sa compétition. Effectivement, amoureux des Game Boys de tous horizons, vous serez servis. La Pocket permettra de jouer avec vos cartouches de Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. La compagnie promet aussi de mettre sur le marché des adaptateurs qui permettront éventuellement d’y insérer des jeux de Game Gear, Neo Geo Pocket Color et Atari Lynx (et plus encore, si on en croit le site Web).

En plus de cette bibliothèque de jeux massive, la Pocket vise à fournir une expérience d’une qualité supérieure aux joueurs en n’utilisant aucune émulation. Une puce FPGA désignée exprès pour l’appareil détectera le type de cartouche et « transformera » la disposition des composantes internes de l’appareil en la bonne console portable. Ça sonne comme de la magie, mais c’est en fait purement technique. Le tout sera joué sur un écran LCD d’une résolution de 1600×1440, du jamais vu pour ces jeux rétro.

Le son sera fort probablement correct, poussé dans un duo de haut-parleurs permettant un certain niveau de stéréophonie. Comme toujours sur les consoles portatives, ce sera toutefois probablement plus plaisant d’y jouer avec des écouteurs. La Pocket possèdera un port microSD, car une seconde puce FPGA devrait permettre aux plus bidouilleurs d’entre vous de créer vos propres logiciels et « cores » en mode open source pour la Pocket.

Comme si ce n’était pas assez, Analogue a également développé un programme de création et de production musicale à la fois rudimentaire et inventif qui donnera la chance aux musiciens de composer directement sur la console.

Finalement, un dock avec sortie HDMI intégrée sera disponible séparément de l’appareil. Celui-ci vous permettra de connecter votre Pocket à votre téléviseur ou tout autre écran. La console possèdera à la fois des ports USB et des capacités Bluetooth pour y connecter des manettes dans cette configuration. Il va sans dire que nous sommes TRÈS excités à l’idée de mettre la main sur cette nouveauté au look sublime et aux fonctionnalités étonnantes.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Web de l’Analogue Pocket.

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2500 jeux MS-DOS disponibles gratuitement

 

Ahh les années 90, je m’en souviens comme si c’était hier. J’étais jeune et fougueux. À peine 7 ans et je découvrais le sanglant Doom. Mais aussi des jeux beaucoup moins violents comme Prince of Persia (sorti en 1989) et les jeux d’aventure de l’époque même si c’est l’action qui venait me chercher. Eh bien je suis ravi de vous annoncer que vous aussi vous allez pouvoir revivre cette période faste de l’histoire du jeu vidéo. Tout cela grâce au travail de fourmi de Internet Archive qui vient de mettre en ligne plus de 2500 jeux MS-DOS venant s’ajouter aux autres. Vous avez donc désormais accès à près de 7000 jeux! Tous jouables directement dans le navigateur.

On parle du moment où tout était possible. Ce moment où la 2D et la 3D se chevauchaient. Bien plus que dans les années 80. On nous laissait entrevoir le futur avec Alone in the Dark du français Frédérick Raynal. On shootait du monstre à tout va dans le très irrévérencieux Duke Nukem 3D. On fonçait à toutes berzingues sur fond de musique techno dans WipEout. C’était la belle époque. L’époque où l’on piratait les jeux sur disquette ou pour les plus fortunés, déjà sur CD-ROM. D’ailleurs en parlant de pirate, je ne suis pas sûr que les ayant-droits voit ce partage d’un très bon ?il mais l’historien et conservateur en moi se dit que c’est pour préserver l’histoire du jeu vidéo. Donc on peut se permettre une petite entorse au règlement.

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Stadia offert dès novembre

Même si Google n’aime pas la comparaison, le « Netflix du gaming », Stadia, a enfin une date de sortie officielle. Le géant du Web a confirmé que la plateforme de streaming sera déployée le 19 novembre prochain au coût de 9,99 $ US. Une version gratuite sera offerte plus tard en 2020.

Pour de plus amples renseignements sur Stadia, je vous invite à lire cet article publié en mars. Le service de Google veut réinventer la façon de jouer grâce, entre autres, à une accessibilité hors du commun. En effet, tout ce dont vous aurez besoin pour jouer aux jeux dernier cri sera une connexion Internet de bonne qualité et l’application officielle.

Stadia sera compatible avec les télévisions, mais vous devrez acheter au préalable un accessoire Chromecast Ultra. Vous serez en mesure de jouer sur ordinateurs portables, PC, certaines tablettes ainsi que des téléphones intelligents spécifiques.

Une édition « fondateur » de Stadia est offerte sous forme de précommande sur la boutique Google officielle, laquelle comprend 3 mois de service Pro, une manette officielle (bleu nuit), le périphérique Chromecast Ultra (noir), un badge officiel, une passe à offrir à un ami et un nom d’utilisateur réservé. L’ensemble est offert au coût de 169 $.

Bande-annonce : date de sortie de Stadia

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« Stranger Things » s’invite dans « Rocket League »

Dans un nouveau billet publié sur son site officiel, le studio Psyonix nous révèle les premières informations de l’événement Stranger Things prévu pour Rocket League à compter du 14 octobre.

La série qui compte déjà trois saisons a fait sensation sur Netflix. Le monde à l’envers sera bientôt intégré à l’univers de Rocket League. Voici ce que les développeurs vous préparent :

  • Variation de l’arène Farmstead, Haunted Hallows
  • Nouvelle monnaie in-game : bonbons de maïs
  • Casquette Camp Know Where
  • Couche de feuilles (chapeau)
  • Bannière Démorgorgon
  • Titre de joueur DEMOgorgon
  • Décalque universel d’araignées
  • Scoops Ahoy (bordure d’avatar)
  • Décalque de citrouille (octane)
  • Décalque de monstre (dominus)
  • Décalque universel hawaïen
  • Décalque universel de feuilles d’automne
  • Boost de Stranger Things
  • Boost de feuilles d’automne
  • Roues en forme de tronc d’arbre
  • Roue inspirées du centre d’achats Starcourt

En plus de ces récompenses à débloquer avec vos bonbons de maïs, vous pourrez gagner des citrouilles dorées. Ces dernières contiennent des surprises incluses dans les caisses Accelerator, Velocity et Triumph.

Bande-annonce : Stranger Things dans Rocket League

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Fortnite aspiré par un trou noir!

Fortnite vient de terminer sa dixième saison, et prépare l’arrivée de la onzième.

À chaque fois, ce changement de saison s’accompagne d’un événement ou d’un coup d’éclat.

Mais cette fois-ci, Epic Games se sont surpassés: les joueurs qui étaient connectés le 13 octobre dernier ont vu le monde de Fortnite aspiré par un trou noir.

Depuis, plus rien.

Les joueurs qui tentent de se connecter tombent sur un écran noir.

(Normal, le monde a été aspiré!)

Les millions de joueurs de Fortnite, jeu connu pour ses propriétés addictives, sont donc en sevrage de battle royale, leur jeu favori étant pour le moment complètement inactif.

Epic Games promet que le jeu va revenir avec la nouvelle saison, probablement avec une nouvelle carte. On ne sait toutefois pas quand la mise à jour sera faite.

C’est d’ailleurs la première fois qu’Epic interrompt complètement l’accès à Fortnite de façon volontaire.

Les jeux du futur!

Honnêtement, je suis totalement partagé par rapport à ce coup publicitaire.

D’une part, je trouve que c’est sincèrement excitant.

Il suffit de voir ce vidéo d’un Youtuber qui a vécu le trou noir en direct pour comprendre l’excitation ressentie:

Les jeux entièrement en ligne permettent ces événements planétaires où tous les joueurs vivent un événement majeur en même temps.

C’est le genre de coup d’éclat qui aurait été impossible avec les consoles de ma jeunesse.

La question de la propriété

Par contre, je ne peux m’empêcher de penser que cet événement pose la question de la propriété des jeux à l’ère du numérique.

Plusieurs personnes ont dépensé des dizaines, voire des centaines ou même des milliers de dollars sur Fortnite.

Mais contrairement aux bonnes vieilles cassettes du temps du « Nitendo », le jeu n’appartient pas vraiment aux joueurs.

Plusieurs jeunes ont probablement voulu profiter de leur journée de congé lundi pour faire quelques parties de Fortnite, mais c’était impossible, parce qu’Epic Games ont décidé que personne n’avait le droit de jouer lundi.

Ainsi, peu importe la fortune que vous avez pu investir dans Fortnite, si Epic décide demain matin de mettre la clé sous la porte, c’est fini pour vous. Le jeu ne vous appartient pas, c’est juste Epic qui vous permet l’accès.

Et ça arrivera un jour ou l’autre. En ce moment, Fortnite est LE phénomène planétaire, mais comme tous les autres avant lui, il faiblira un jour. Et contrairement à moi qui va pouvoir faire essayer mes cassettes de Super Mario à mes enfants, les enfants d’aujourd’hui ne pourront pas faire essayer Fortnite aux leurs, parce que le jeu n’existera simplement plus (pis les changements climatiques vont sûrement nous avoir tués).

Le trou noir, un jour, sera permanent.