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Entrevue avec Stephen Lin, directeur des ventes chez MSI

Suite à l’introduction récente de la toute nouvelle gamme de PC portables de jeu MSI, dominée par le modèle surpuissant GS75 Stealth, nous avons pu nous entretenir avec Stephen Lin, directeur des ventes de la marque. Nous avons discuté de ces nouveaux produits ainsi que des opportunités à venir pour l’entreprise Taiwanaise.

Vous avez récemment introduit une toute nouvelle génération d’ordinateurs portables pour joueurs, notamment le GS75 Stealth. Quelles sont les nouveautés de ces nouveaux modèles ?

Le GS75 Stealth est le modèle de laptop le plus performant, le plus fin et le plus léger de toute cette nouvelle génération. Nous avons constaté que, aussi bien pour les laptops normaux que pour les laptops gamers, les gens demandent plus de finesse et plus de légèreté sans pour autant compromettre la performance de leurs machines. C’est ce que nous voulons offrir avec ce modèle. Le GS75 Stealth est doté d’un écran de 17 pouces très fin. Quand on l’essaie, on a l’impression d’utiliser un écran aussi compact qu’un 15 pouces, mais il est en réalité beaucoup plus grand qu’il en a l’air. Autre nouveauté, nous avons développé un nouveau système de refroidissement bien plus efficace que ceux qui existaient auparavant. Nous avons baptisé ce système Cooler boost. Sur un laptop si fin, nous avons réussi à placer trois ventilateurs afin de maintenir la machine à une température adéquate tout en supportant une carte graphique RTX 2080 version portable. D’autres modèles sont également disponibles équipés d’une RTX 2070 ou d’une RTX 2060.

Ces cartes graphiques Nvidia de nouvelle génération, notamment la RTX 2080, sont des cartes extrêmement puissantes. Rien que la RTX 2070 est plus puissante que la GTX 1080 de la génération précédente. Avec de telles pièces à l’intérieur de la machine, le refroidissement constituait une difficulté majeure que nous avons réussi à surmonter. Avec cette nouvelle gamme de PC portables, nous avons réussi à faire tenir un système de refroidissement très efficace dans un châssis extrêmement fin sans créer de surchauffe lorsque l’utilisateur est en jeu.

Si le GS75 Stealth est le modèle le plus luxueux, d’autres alternatives moins chères sont également disponibles. Que pouvez-vous me dire sur les produits les plus abordables de cette nouvelle génération ?

Les modèles de la catégorie GL sont plus des modèles d’entrée de gamme et ne sont notamment pas aussi fins et aussi puissants que les GS. Aussi, si vous regardez à quoi ressemble le modèle GS75 Stealth, l’une des premières choses qui saute aux yeux est le clavier per-key RGB à couleurs personnalisables dont il est équipé. Chaque touche de ce clavier peut être customisée selon les préférences de l’utilisateur. L’ordinateur est notamment doté d’un logiciel qui détecte le jeu auquel on joue et adapte les couleurs du clavier en fonction de ce jeu. Par exemple, si on lance une partie de PUBG ou d’un autre FPS, on a besoin des touches WASD pour se déplacer ; ces touches sont donc automatiquement illuminées par le logiciel. Pour la génération GL, en revanche, le clavier ne peut qu’être coloré en rouge, sans possibilités de personnalisation. Le châssis des laptops de génération GL est en plastique là où celui des GS est en aluminium. Les modèles GL ne peuvent pas être équipés de plus qu’une RTX 2060 ; seules les machines de la génération GS peuvent supporter une RTX 2080. Pour ce qui est des prix, le modèle le moins cher équipé d’une RTX 2060, le GL63, coûte 1999 dollars. Les modèles GS75 peuvent aller de 2899 jusqu’à 3999 dollars. Au niveau des améliorations, les modèles GS, notamment le GS75, ont trois ports SSD mais aucun port pour HDD car ces machines sont trop fines pour qu’un équipement de ce genre puisse entrer dedans. Au niveau du stockage tout comme au niveau de la RAM, que l’on peut faire monter jusqu’à 32gb, il y’a beaucoup donc de possibilités d’upgrades.

Tous ces nouveaux laptops sont équipés de cartes RTX de nouvelle génération. En quoi ces cartes améliorent-t-elles l’expérience de jeu ?

Nvidia a rebaptisé ses nouvelles cartes de GTX à RTX car ces dernières introduisent la Ray Tracing Technology. Cette technologie rend les environnements en jeu plus réalistes et améliore l’immersion, ce qui enrichit très fortement la qualité de l’expérience de jeu d’une manière générale. Si, par exemple, vous avez dans un jeu un feu à côté d’une étendue d’eau, cette technologie permet à l’eau de refléter en partie la couleur du feu avec des effets de lumière très réalistes. La carte calcule tous ces effets en temps réel grâce à une IA, rien n’est prédéfini. Plusieurs jeux sont déjà compatibles avec cette technologie, notamment Battlefield V.

MSI est une marque emblématique du gaming et des Esports ; comment expliquez-vous le succès qu’elle rencontre auprès des joueurs ?

Nous sommes forts en matière de gaming car nous nous focalisons uniquement sur ce domaine précis. 90% des produits que je gère sont des produits pour gamers. Si vous regardez au niveau de nos ordinateurs portables, vous verrez que nous ne produisons pas de modèles bas de gamme à 400 ou 800 dollars. Nous ne produisons que des ordinateurs de jeu à haute performance coûtant au dessus des 1000 dollars. Nous sommes donc très concentrés sur ce segment de gamers, et cette focalisation nous différencie des autres marques plus généralistes pour lesquelles les produits pour gamers ne sont qu’une branche parmi de nombreuses autres. Le fait que ces produits constituent 90% de ce que l’on vend nous spécialise et fait de nous de véritables experts dans le domaine du jeu. De plus, nous possédons nos propres usines, donc tous les designs, les recherches et les lignes de production nous appartiennent. Ce contrôle nous permet de nous assurer que la qualité et le design de nos produits restent en tout temps optimisés pour les joueurs. La plupart des autres fabricants délèguent la fabrication à des entreprises tierces et se contentent de mettre leurs logos sur le produit final alors que nous, nous sommes en contrôle de tout.

MSI investit énormément dans les Esports, quelles sont vos espérances par rapport à cette industrie ?

Effectivement, nous essayons de renforcer toujours plus notre investissement dans le domaine des Esports. Nous sommes des spécialistes du gaming, donc nous avons tout intérêt à pousser cette industrie de l’avant et à nous y impliquer activement. Nous commanditons plusieurs équipes professionnelles à l’échelle mondiale, notamment Cloud9 et Fnatics. C’est un moyen pour nous d’augmenter notre notoriété, de faire connaître notre marque auprès des joueurs les plus passionnés et de leur proposer des produits qui leur sont adaptés. C’est une stratégie qui fonctionne, et nous prévoyons de continuer à sponsoriser toujours plus d’équipes et à gagner de la visibilité sur la scène Esports. Au Canada, nous avons notamment un programme permettant aux nouvelles équipes ayant peu de moyens financiers d’obtenir du matériel professionnel, que ce soient des claviers, des souris, des casques ou des maillots MSI. Nous continuerons à soutenir toujours plus ces équipes pour augmenter notre popularité auprès de nouveaux joueurs. À Montréal, nous sommes également de proches partenaires de l’Esports Central Arena. Beaucoup de nos produits seront présents dans leur établissement, ce qui nous permettra d’être plus exposés aux communautés des joueurs montréalais.

Y’a-t-il des technologies émergentes que vous prévoyez d’exploiter plus ?

Lors du CES 2019, nous avons introduit une nouvelle technologie en collaboration avec Ubisoft en intégrant Assassin’s Creed : Odyssey avec des systèmes de d’éclairage d’ambiance appelés Nanoleaf et Philips Hue. Grâce à cette technologie, les lumières d’ambiance de votre appartement peuvent changer en fonction des changements de couleurs et d’environnements dans le jeu, ce qui offre au joueur une sensation d’immersion sans précédent. Par exemple, si votre personnage se met à nager sous l’eau dans un jeu, ces systèmes d’éclairage plongeront la pièce où vous jouez dans une ambiance bleutée, vous donnant véritablement l’impression d’être sous l’eau. Nous voudrions également travailler avec des technologies comme Google Home ou Amazon Echo afin de les intégrer à l’expérience de jeu en permettant d’utiliser des commandes vocales lors des parties. Un autre projet majeur est de populariser une application que nous avons déjà créé depuis longtemps mais que le public ne connait pas encore vraiment : MSI App Player. De nos jours, le jeu mobile s’est démocratisé et les gens jouent très souvent sur leurs smartphones, c’est pourquoi nous avons intégré une application dans nos PC permettant de jouer à des jeux mobiles sur ordinateur. Par exemple, tout le monde ne veut pas jouer à la version PC de PUBG par peur de se faire battre par des joueurs trop expérimentés. Ces personnes là ont tendance à se tourner vers la version mobile du jeu, mais l’expérience reste moins bonne que celle que l’on peut avoir sur un ordinateur de jeu. Cette nouvelle application permet à des joueurs non-compétitifs de profiter du jeu mobile dans des conditions de jeu PC. Chez MSI, nous ne proposons pas simplement des ordinateurs aux gens en leur vantant la puissance de leurs processeurs, de leurs cartes graphiques, de leurs RAM ou de leurs SSD. Nous créons un écosystème de produits pour aider les joueurs à vivre la meilleure expérience de jeu possible.

Nous en savons désormais un peu plus sur la nouvelle plateforme de jeu de Google :  Stadia. Quelle est votre réaction ? Est-ce que cette nouvelle plateforme pourrait faire de l’ombre au gaming PC ?

Aux premiers abords, Stadia ne semble pas être une menace au jeu vidéo sur PC car cette plateforme semble être adaptée à des types de jeux plus simples et moins compétitifs. Cela revient à la même chose que comparer le gaming console et le gaming PC. Si on regarde un jeu comme Battlefied V, on peut acheter une version Xbox One, PS4 ou PC. Si on veut juste jouer au jeu de manière occasionnelle sans se soucier de la qualité des graphismes etc. il suffit d’investir 400 dollars pour la console et le jeu. Pour jouer dans les meilleures conditions ou en compétitif, le PC reste la meilleure option, même si c’est une option plus chère quand on compte l’achat de la machine et les améliorations régulières qui sont nécessaires. Ce sont de façons de jouer qui sont très différentes et qui s’adressent à des types de joueurs très différents. Je n’ai pas encore pu mettre mes mains sur Stadia, bien sûr, mais je pense que cette différence perdurera. Nous verrons bien !

Entrevue traduite de l’anglais par l’auteur

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Google Stadia: un studio à Montréal

Ce n’est pas si surprenant quand on y pense. Stadia est dirigée par Jade Raymond qui a fait une bonne partie de sa carrière à Montréal. Normal donc que Google Stadia souhaite y fonder un studio.

Une entité à part pour Google Stadia à Montréal

C’est une offre d’emploi repérée par nos confrères de Les Affaires qui indique l’ambition de Google Stadia pour sa plateforme de jeux en diffusion continue ou streaming dans la langue Shakespeare.

On se posait justement la question si vous vous souvenez lors de l’annonce du projet à la GDC au mois de mars. On a désormais notre réponse. Mais comme l’indique le site web Les Affaires, Google Montréal n’a pas souhaité commenté plus avant les offres d’emploi. L’une d’elle est pour le poste de chef de la direction et directeur général du studio.

Entre autres, le candidat idéal devra « attirer et fidéliser les meilleurs talents de l’industrie du jeu vidéo », « créer une culture qui s’aligne avec les valeurs de Google », « veiller à ce que les jeux du studio soient livrés dans les délais, dans les limites du budget »

Les autres offres sont pour un directeur des technologies, un chef des activités de production et un partenaire commercial administratif.

En tout cas, on est ravi de voir que Google prend le jeu vidéo très au sérieux et souhaite s’entourer des meilleurs talents pour arriver à ses fins. Car comme avec les annonces de l’E3 2019, on sait que les grands gagnants dans toute cette histoire, c’est nous en tant que joueurs et consommateurs.

Pour rappel, Stadia sera disponible dès le mois de novembre avec 31 jeux puis tous le catalogue Ubisoft via Uplay+ en 2020.

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Autre réussite pour l’Orchestre à vents Select Start

Vendredi dernier se tenait le troisième concert de l’Orchestre à vents Select Start (OSS) à la salle Jean-Paul-Tardif du Collège Saint-Charles-Garnier. Plus de 300 fans s’étaient déplacés pour l’occasion. Bruno-Pierre Gagnon et sa troupe de quelque 50 musiciens nous promettaient une expérience sonore haute en couleurs. Le concert, intitulé avec justesse « de tous les genres », a rempli ses obligations à merveille.

L’OSS a donné le ton en débutant avec un medley du jeu de combat Super Smash Bros. Une trame sonore que nous reconnaissons surtout pour la grande énergie qui s’en dégage. Idem du côté de la série Pokemon, qui a fait plaisir tant aux plus petits qu’aux grands.

L’un des moments forts de ce concert à mes yeux était le segment réservé à Nier Automata et ses compositions tantôt électrisantes, tantôt mélancoliques. Un arrangement savoureux exécuté avec passion par les nombreux musiciens sur scène.

Plateforme, action, RPG, puzzle, shooter, la plupart des genres de l’industrie étaient au rendez-vous pour ce troisième concert de l’OSS. En plus des jeux nommés précédemment, des segments ont été réservés pour d’autres grosses pointures comme les classiques Myst, Halo, Uncharted et même Kingdom Hearts.

Loin de s’arrêter aux titres les plus populaires, Bruno-Pierre est également sorti des sentiers battus avec une sélection musicale pour le moins éclatée. Finding Paradise, dont je n’avais jamais entendu parler (ni même la salle à en juger par le nombre de mains levées qui y avaient déjà joué), m’a surpris tant au niveau de sa musicalité que de son thème. Un choix que je considère encore aujourd’hui osé. Et il faut oser justement pour initier la découverte.

Une formidable évolution

Je suis le développement de l’OSS avec beaucoup d’intérêt depuis ses débuts. De concert en concert, Bruno-Pierre et sa bande épatent. L’animation est à point et les amoureux du cinquième art peuvent toujours compter sur une présentation visuelle de qualité. Des séquences vidéos accompagnent les différentes pièces, donc même les moins connaisseurs peuvent s’imprégner de ces univers ludiques.

Les entreprises d’ici ont aussi démontré leur soutien grâce à de nombreux prix de présence, ce qui fait toujours plaisir. C’est le second concert auquel je me présente accompagné de mon oncle et de ma tante qui ne connaissent à peu près rien de l’industrie. Et pourtant, ils y trouvent leur compte comme amoureux de la musique en général. Voilà un exemple qui, à mon sens, prouve à quel point ces concerts touchent toutes les générations.

Un nouveau concert en 2020

L’Orchestre à vents Select Start prendra une pause bien méritée jusqu’à l’hiver 2020. Nous aurons la chance d’entendre cette formation au cours d’un nouveau concert dédié à la série Mario. Inutile de préciser que cette série compte certaines des compositions les plus mémorables de notre industrie!

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E3 2019 : 5 moments marquants du salon

Bien que le salon E3 2019 ne prendra fin que demain officiellement, à l’égard de bien des fans cet événement se termine une fois la dernière conférence donnée. Plusieurs nouvelles annonces ont déferlé depuis mardi, alors aussi bien vous livrer nos 5 moments marquants de cette édition de la grand-messe des jeux vidéo!

1 – Keanu Reeves vole la vedette

Comme certains l’ont constaté, c’est l’été de l’acteur Keanu Reeves. La vedette hollywoodienne continue de faire les manchettes, elle qui vient de paraître dans John Wick Parabellum. Keanu sera aussi à l’affiche dans Always Be My Maybe et prêtera sa voix à Duke Caboom dans Toy Story 4. Après le cinéma, Neo fera dans les jeux vidéo avec Cyberpunk 2077.

Keenu jouera le rôle de Johnny Silverhand et chef de la rébellion dans le populaire jeu de table. La présence d’un acteur aussi réputé à la conférence de Microsoft a donné lieu à un échange incroyable. Qualifiant le jeu de « à couper le souffle », un fan a rétorqué « TU es à couper le souffle! », ce à quoi Keenu a répondu « TU es à couper le souffle. Vous êtes tous à couper le souffle! », visiblement flatté par un tel commentaire.

2 – Ikumi Nakamura séduit le monde

La conférence de Bethesda n’était pas très excitante, surtout après l’apologie de Fallout 76. Par contre, difficile de ne pas tomber sous le charme de la responsable du nouveau jeu Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura. La disciple du vétéran Shinji Mikami (père de la série Resident Evil) était un véritable vent de fraîcheur au cours d’un événement marqué par le faux.

Les fans ont tellement adopté la conceptrice que celle-ci a repartagé plusieurs illustrations créées à son honneur sur son compte Twitter officiel.

3 – Banjo et Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate

La conférence Nintendo était l’une des plus intéressantes cette année. Bon d’accord, c’était une capsule vidéo (Nintendo Direct), mais en comparaison aux autres éditeurs qui ne présentaient que peu de séquences gameplay pendant plus d’une heure, il y avait de quoi jubiler.

Parmi toutes les annonces, celle de Banjo et Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate était épatante. Le jeu est rapidement devenu une ode à toutes les franchises passées et présentes de Nintendo. De voir une série aussi emblématique à nouveau sur une console Nintendo avec des musiques composées par Grant Kirkhope…wow!

4 – Final Fantasy VIII de retour après 20 ans

Oui, Final Fantasy VII Remake est attendu de pied ferme depuis longtemps. Mais qui aurait pensé que Square Enix créerait un remaster du controversé épisode VIII? La version actualisée sera distribuée sur PC, PlayStation 4, Switch et Xbox One en 2019. Une grosse surprise pour les fans de la série qui n’espéraient plus voir Squall et ses amis outre que dans un émulateur ou une version dépassée.

5 – L’époustouflant Watch Dogs Legion

La conférence d’Ubisoft au E3 2019 était variée et riche de contenu intéressant. Watch Dogs Legion était renversant, lui qui vous proposera d’incarner n’importe quel personnage du jeu pour lutter au sein de la rébellion DeadSec. Un projet incroyablement ambitieux qui change des éternelles suites qui se la jouent facile.

Avons-nous oublié quelque chose? Faites-nous part de vos moments favoris du E3 2019 dans la section réservée aux commentaires!

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E3 2019 : la Grandia HD Collection nous livre ses secrets

La série Grandia a révolutionné le genre JRPG, rien de moins. En plus de scénarios captivants, la série est reconnue pour son système de combat évolué où les héros sont en mesure d’interrompre les actions ennemies ou, à tout le moins, prévenir des attaques destructrices.

À l’occasion du salon E3 2019, GungHo Online Entertainment America a livré plusieurs nouveaux détails au sujet de la Grandia HD Collection prévue sur Switch. Cet ensemble regroupera les deux premiers titres de la franchise « très bientôt ». Voici un résumé des informations qui ont filtré, merci à RPG Site pour son travail.

  • Takeshi Minagawa a confirmé que la collection ne sera offerte que sous forme numérique
  • Aucun autre portage n’est prévu pour l’instant. GungHo considère la Switch comme un bastion des JRPGs. Une version PC de Grandia Remaster sera offerte (Grandia II Remaster existe déjà sur PC).
  • Le studio Sickhead Games est en charge des portages HD
  • Les fans peuvent s’attendre à une interface utilisateur (UI) améliorée, sauf pour les chiffres qui ne pouvaient être modifiés. Cependant, il ne sera pas possible d’utiliser les sprites d’origine.
  • Les jeux se basent sur leurs versions PlayStation, entre autres pour ce qui est du code source.
  • Malheureusement, il n’y aura pas de contenu inédit.
  • Grandia III n’est pas inclus, car les droits entourant le jeu n’appartiennent pas à GungHo. Impossible de dire s’il sera offert un jour en version HD, mais pour l’instant tout pointe vers « non ».

Bande-annonce : Grandia HD Collection

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E3 2019: Résumé de la conférence Square Enix

La conférence Square Enix vient de s’achever et c’était épique. Plein de surprises et rythme soutenu à l’opposé de l’horrible présentation de l’an passé.

Conférence Square Enix, la firme qui donne le la à LA

Alors qu’on ne savait que très peu de choses du programme, ce dernier s’est avéré chargé et surtout riche en surprises de toutes sortes. Square Enix a réussi à faire mieux que le charismatique Keanu Reeves sur scène (désolé Keanu mais Nomura, Squall et Cloud d’abord).

Final Fantasy VII Remake

Square Enix a décidé d’entrer dans le vif du sujet avec l’introduction de Final Fantasy VII Remake et ça envoie du lourd. Et Yoshinori Kitase, producteur, était sur scène. Et il a prononcé bien plus de mots que Yu Suzuki plus tôt dans la journée. Non seulement a-t-il remercié les fans (incontournable) mais il a confirmé que le jeu était divisé « en deux Blu-Ray ». Il se pourrait d’ailleurs que ce soit cette première partie qui soit elle-même divisée en deux d’après la description sur la boutique officielle de Square Enix.

Mais ce n’est pas tout puisqu’un membre de l’équipe a expliqué le gameplay. Figurez-vous que ce n’est ni du temps réel, ni du tour par tour mais bien un mix des deux. Grosso modo, les attaques standards chargent deux barres ATB. Une fois la première chargée, on peut entrer en mode tactique et le temps se ralentit considérablement nous laissant la possibilité de choisir des commandes comme les limites, la magie ou les objets. Tout ceci est évidemment notablement accéléré avec l’utilisation des raccourcis.

Soudain, Nomura fait son entrée sur scène. Lui qu’on ne voit jamais ou très, très rarement en public. Il en dit très peu mais suffisamment à la fois. Puis ce segment de se terminer sur la version longue de la bande-annonce diffusée la veille lors du concert dédié à cet épisode. Enfin, le remake sera disponible le 3 mars 2020 (0303 . 2020)

Life is Strange 2

Courte vidéo pour rappeler cette licence à notre bon souvenir via des réactions de streamers. Touchant.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Disponible prochainement sur PS4 et Nintendo Switch, cette édition remise au goût du jour profitera également d’un mode multijoueur en ligne ainsi que d’une app mobile pour l’accompagner (pour remplacer la Game Boy Advance de l’époque).

Octopath Traveler

Square Enix rappelle aussi qu’Octopath Traveler est disponible sur Steam (mais avec un prix indécent).

The Last Remnant Remastered

Annoncé il y a un moment, Square Enix livre une vidéo se terminant sur une note ultra positive: le jeu est disponible dès à présent sur Nintendo Switch.

Dragon Quest Builders 2

Longue présentation pour le Minecraft dans l’univers de Dragon Quest. L’occasion d’en découvrir plus sur le vaste terrain de jeu. Disponible dès le 27 juin.

Dragon Quest XI S

Nouvelle vidéo de présentation pour la version définitive de Dragon Quest XI pour Nintendo Switch. Rien de plus que précédemment. Mais on espère, vraiment, que Square Enix va proposer ce contenu en DLC sur PS4. Sinon c’est un peu se moquer du monde.

Square Enix Collective

Plutôt discret ces derniers temps, le soutien de Square Enix aux développeurs indépendants ne faiblit pas. La preuve avec Circuit Superstars, un jeu de courses à l’ancienne vu de dessus qui sera disponible en 2020.

Square Enix Music

Comme on l’a vu pointée son nez un peu partout, on s’en doutait, mais les musiques de Square Enix sont disponibles sur la majorité des services de streaming de musique en ligne.

Kingdom Hearts III Re:Mind

Rien de plus que la vidéo mise en ligne la veille. Pas de date de sortie, seulement la fenêtre, cet hiver. Mais avec le travail abattu sur FF VII Remake, on peut aisément pardonner à Nomura et ses équipes.

Final Fantasy XIV Shadowbringers

La troisième extension majeure arrivera dès le 2 juillet. Rien d’autre à ajouter si ce n’est que les fans présents dans la salle était ravi.

Dying Light 2

C’est Square Enix qui éditera la prochaine production de Techland, Dying Light 2 dont on ne sait que très peu de choses.

Romancing SaGa 3 – SaGa Scarlet Grace

Courte vidéo pour confirmer l’arrivée prochaine de Romancing SaGa 3 mais aussi pour annoncer SaGa Scarlet Grace paru au Japon l’été passé. Il aura fallu patienter mais c’est pour une bonne cause.

War of the Visions – Final Fantasy Brave Exvius

C’est dans l’univers du populaire jeu mobile que se déroule War of the Visions. Mieux, il dépeint un conflit séculaire qui opposent plusieurs royaumes d’un continent du jeu. Disponible prochainement, toujours sur mobiles.

Outriders

Outriders c’est ainsi donc que s’appelle le prochain jeu de People Can Fly, les responsables du délirant Bulletstorm. Le titre arrivera l’été 2020. Sans vouloir trop en dévoiler, les développeurs le décrivent comme un jeu de tir à la première personne sombre et violent.

Oninaki

Le somptueux et très sombre Oninaki se remontre en vidéo explicative. Toujours aussi enivrant, on a hâte de l’avoir en main.

Final Fantasy VIII Remastered

Enfin. Et ça sort cette année.

Marvel’s Avengers

Quoi de mieux pour clôturer cette conférence Square Enix qui enfonce toutes les autres qu’une présentation de Marvel’s Avengers. Ne vous attendez pas à revoir les têtes ou voix connues du Marvel Cinematic Universe. Le jeu est son propre produit. On peut être surpris mais pas déçu. Le casting est 5 étoiles. Troy Baker est Bruce Banner et Nolan North (Nathan Drake dans Uncharted) est Tony Stark. En revanche, on regrette que le thème musical soit changé.

En termes de jeu on pourra jouer l’un des cinq Avengers parmi Iron Man, The Hulk, Captain America, Thor et Black Widow. Par ailleurs, le jeu sera jouable en ligne jusqu’à quatre joueurs simultanément. Tous les ajouts (personnages, zones de jeux) seront disponibles gratuitement.

Marvel’s Avenger’s sera disponible le 15 mai 2020.

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E3 2019 : les points saillants du Nintendo Direct

Depuis juin 2013, Nintendo n’organise plus de conférence à Los Angeles pour annoncer ses futurs jeux. Au lieu de cela, nous avons droit aux capsules Nintendo Direct qui se veulent un condensé des informations majeures de la société.

Voici ce qui a retenu notre attention pour ce Nintendo Direct créé spécialement à l’occasion du salon E3 2019.

Luigi’s Mansion 3

Le show a commencé avec une vidéo de gameplay explicative sur le prochain volet de Luigi’s Mansion. Entre nouvel outil, nouveaux combos et coop local ou en ligne, il y aura de quoi faire.

Super Smash Bros. Ultimate ajoute le héros de Dragon Quest

Plusieurs rumeurs circulaient quant au prochain contenu téléchargeable (DLC) pour le jeu de combat Super Smash Bros. Ultimate. Certains allaient même jusqu’à croire que Banjo (de la série Banjo-Kazooie) se joindrait à la baston.

Au final, ce sera plutôt le héros de Dragon Quest. Il sera possible de l’habiller au style des jeux Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed KingAu final, ce sera plutôt le héros de Dragon Quest. Il sera possible de l’habiller au style des jeux Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age et Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, entre autres.

Une date pour Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition

Très attendue, la version ultime (ou définitive si vous préférez) du jeu de rôle japonais Dragon Quest XI sera distribuée à compter du 27 septembre 2019 sur Switch. Pour rappel, cette version du jeu proposera des scénarios inédits, une trame sonore orchestrée ainsi que la possibilité de choisir entre un visuel moderne ou rétro (16 bits).

The Legend of Zelda: Link’s Awakening lui aussi en septembre

Nintendo a également annoncé que la version actualisée du jeu The Legend of Zelda: Link’s Awakening, sorti à l’origine sur Game Boy en août 1993, verra le jour sur Switch dès le 20 septembre prochain.

Trials of Mana: Seiken Densetsu 3 enfin traduit et en occident

L’épisode manquant de la série des Mana, le deuxième jeu de la saga sur Super Nintendo, arrive enfin dans nos contrées. C’est sous le nom de Trials of Mana qu’il fera son arrivée dans une version refaite tout en 3D à l’image des deux premiers volets (Adventures of Mana en 2016 et Secret of Mana l’an passé). Mais ce n’est pas tout, puisque la fameuse compilation des trois premiers jeux en version 8 et 16 bits, Collection of Mana, sera disponible plus tard dans la journée.

Panzer Dragoon

Sans conteste l’autre surprise de cette diffusion. Panzer Dragoon s’apprête à faire son grand retour sur Nintendo Switch. On ne sait pour l’instant s’il s’agit d’un remaster, remake ou d’un autre jeu mais la première possibilité est la plus crédible. On doit cette prouesse à un studio polonais, pays qui a décidément la cote en ce moment dans la sphère vidéoludique.

The Witcher 3 se paie la Switch

Geralt de Riv traquera des créatures maléfiques sur la console hybride de Nintendo avec The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition. Le jeu sera commercialisé plus tard en 2019. Un petit miracle dirons certains compte tenu des limitations techniques de la Switch par rapport aux versions PC, PlayStation 4 ou Xbox One.

No More Heroes III annoncé

La série No More Heroes de Goichi Suda continuera sur Switch avec un troisième volet unique. Prévu en 2020, cet épisode prend place 10 ans après les événements du jeu original. Travis Touchdown retournera dans sa ville natale de Santa Destroy désormais hôte de plusieurs anomalies, dont une cité flottante.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer cette semaine

La franchise The Legend of Zelda s’invitera dans le jeu Crypt of the NecroDancer jeudi. En plus du même gameplay addictif basé sur le rythme, les joueurs retrouveront pas moins de 25 chansons classiques remixées pour l’occasion.

Astral Chain

Le nouveau jeu de Platinum Games arrive également cet été, plus précisément le 30 août.

Banjo et Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate

Nouvelle surprise de ce Direct, le duo du jeu de plateforme de Rare paru sur Nintendo 64 arrive dans le jeu de combat qui porte décidément bien son nom. Le roster est tout simplement ultime.

Une suite à The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo prépare une suite à l’acclamé The Legend of Zelda: Breath of the Wild. L’un des plus gros hits de la Switch aura droit à un deuxième volet qui s’annonce fort prometteur. Peut-être cette fois avec des donjons plus traditionnels?

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Jeu de la semaine : Pandemic Legacy (saison 1)

Le jeu de cette semaine est probablement une des plus fortes gifles ludiques que j’ai reçu dans les dernières années. Numéro deux sur le site boardgamegeek (BGG pour les intimes) et troisième jeu de type legacy a être sorti sur le marché… Et j’ai nommé : Pandemic Legacy (saison 1).

Et donc, qu’est-ce que c’est que ce jeu?

La plupart des gens qui s’intéressent un peu au monde du jeu ont sûrement joué à Pandémie ou en ont au moins entendu parler à plusieurs reprises. Considéré comme référence pour le genre jeux coopératifs, Pandémie est aujourd’hui une licence à part entière. Entre ses extensions et suites, c’est plus d’une 10aine de jeux portant le sceau Pandémie qui sont aujourd’hui sur le marché. Chacune des itérations propose des alternatives originales sur le même thème, mais aucun ne va aussi loin que Pandemic Legacy (saison 1).

Pour bien saisir cette particularité, il faut comprendre ce qu’un legacy a d’unique. En bref, ce type de jeu, que l’on pourrait traduire par héritage, prend en compte ce qui a été joué dans les parties précédentes. Ainsi, le jeu « garde la mémoire » des choix faits par les joueurs et des évènements marquants. Cependant, à la différence d’un jeu à campagne plutôt classique, ce ne sont pas que des choix scénaristiques qui viendront teinter le jeu ; il y aura une altération permanente du jeu! Ces modifications peuvent être de différents types : déchirer une carte obsolète, écrire des éléments sur des cartes ou le plateau, révéler des boites de textes en les grattant comme des billets de loto, apposer des collants, etc.

De plus, des nouvelles règles viennent s’ajouter dans les emplacements prévus dans le livret d’instructions, changeant ainsi certaines façons de jouer ou offrant de nouvelles possibilités. Se trouvent aussi des boites qui contiennent des éléments de jeux, comme des pions, qui ne sont pas accessibles tant qu’une carte ou règle ne disent pas de l’ouvrir. Ainsi, chaque partie devient l’héritière de la précédente.

L’équipe de l’aujourd’hui défunte Filosofia (bon… pas tout à fait défunte, c’est un peu compliqué et c’est pas le propos de ma chronique) a donc, en 2015, proposé Pandemic Legacy (saison 1). Leur idée de base a été très simple : partir d’une partie de Pandémie classique et y ajouter de nouveaux éléments mécaniques, matériels et scénaristiques au fil des parties.

La campagne, appelée Saison 1, s’étale, dans le jeu, sur une année entière à raison d’un scénario par mois. Si une équipe échoue à atteindre les objectifs du mois, ils ont droit à un deuxième essai. Après cette deuxième tentative, réussite ou échec, le jeu progresse, entrainant avec lui les conséquences du résultat. Ainsi, c’est entre 12 et 24 parties que les joueurs vont traverser au cours de la campagne. En plus de ça, après chaque partie, selon la performance des joueurs, il est possible d’acheter des améliorations et, de mon expérience, cet entre-deux est tout aussi prenant qu’une partie.

Les joueurs, comme dans Pandémie classique, travaillent ensemble afin de trouver les remèdes à quatre maladies qui se répandent sur Terre. Évidemment, sans trop en dévoiler (car une partie du plaisir se trouve dans la découverte progressive du jeu), les choses ne seront pas aussi simples qu’il y parait et de nouveaux défis surviennent au cours de la campagne. Par contre, les joueurs disposeront de plus en plus d’outils pour y arriver. Au fur et à mesure de vos décisions, votre jeu prendra une tournure unique et je ne peux cacher qu’il y a un certain plaisir à discuter avec d’autres joueurs de comment s’est déroulée leur campagne et de comparer les résultats…

Pour les intéressés qui auraient déjà fait la Saison 1, une deuxième saison (qui m’a un peu déçu, je l’avoue) est déjà disponible et la troisième serait prévue pour cette année.

Pandemic Legacy (saison 1) – 2-4 joueurs – 60 min. – 13+

À essayer si :

  • Vous vous sentez prêts à devoir vivre le sentiment étrange de déchirer une carte de jeu.
  • Vous êtes un/e apôtre des jeux coopératifs.
  • Vous n’avez pas peur de faire plus de 12 parties du même jeu, au risque de vous en éc?urer du Pandémie classique.

À éviter si :

  • Pour vous les jeux de société sont des objets sacrés qui doivent rester immaculés.
  • Vous n’êtes pas prêts à embarquer dans de la gestion d’horaires avec votre groupe.
  • Vous êtes du genre joueur Alpha (définition : joueur, qui dans un coop, dit aux autres quoi jouer).
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E3 2019 : un dernier blitz de jeux rétros pour Xbox

C’est au cours de l’émission Inside Xbox que nous avons appris la venue d’une dernière salve de jeux rétrocompatibles sur Xbox One. En effet, Microsoft cessera d’ajouter de nouveaux titres à son programme pour se concentrer sur le futur avec Project Scarlett.

Voici les jeux originaux Xbox qui seront bientôt ajoutés au programme :

  • Armed and Dangerous
  • Indiana Jones and the Emperor’s Tomb
  • Sphinx and the Cursed Mummy
  • Tom Clancy’s Splinter Cell
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent
  • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Voici les jeux Xbox 360 qui seront améliorés en 4K HDR sur Xbox One X grâce au programme de rétrocompatibilité :

  • Banjo-Kazooie
  • Banjo-Kazooie Nuts & Bolts
  • Banjo-Tooie
  • Kameo Elements of Power
  • Perfect Dark
  • Perfect Dark Zero
  • Viva Piñata
  • Viva Piñata: Trouble in Paradise

Et enfin, voici les derniers jeux Xbox 360 qui seront ajoutés à la collection de titres rétrocompatibles sur Xbox One :

  • Asura’s Wrath
  • Battlefield 2: Modern Combat
  • Enchanted Arms
  • Enslaved: Odyssey to the West
  • Far Cry Classic
  • Far Cry Instincts Predator
  • Infinite Undiscovery
  • Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie
  • Prince of Persia The Forgotten Sands
  • Skate
  • Star Ocean: The Last Hope
  • Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Syndicate
  • Too Human (offert gratuitement!)
  • Unreal Tournament III
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E3 2019: Résumé de la conférence Ubisoft

Malgré quelques fuites de dernière minute, la conférence Ubisoft s’est avéré solide et remplie de jeux connus mais intéressants.

Conférence Ubisoft, les infos à ne pas manquer

Avant d’entrer dans le vif du sujet, l’éditeur français a souhaité démarrer sa présentation par une prestation de l’Assassin’s Creed Symphony. Rien de tel pour se mettre dans l’ambiance. Même si les deux jeux sont différents, on ne peut s’empêcher d’avoir une pensée pour Rémi Gazel qui nous a quittés récemment et qui avait composé l’excellente bande son du tout premier Rayman. L’orchestre sera d’ailleurs de passage à Montréal, Place des Arts, le 27 septembre prochain dans le cadre de leur tournée mondiale.

Watch Dogs Legion

Londres sera notre nouveau terrain de jeu dans Watch Dogs Legion. Mais nous ne sommes plus seuls, puisque nous avons une véritable petite armée à notre disposition. Comme le laissait entrevoir la fuite, on peut jouer plusieurs personnages aux capacités différentes et la mort de chacun d’entre eux est permanente. À nous de déjouer une intrigue à grands coups de pieds et de piratage informatique dans la ville la plus surveillée du monde. Trouver de nouvelles recrues pour bâtir notre résistance sera partie intégrante du gameplay. L’une des bonnes idées d’Ubisoft a par ailleurs été de montrer du gameplay avant toute chose. Watch Dogs Legion sera disponible sur PC, consoles et Stadia le 6 mars 2020.

Mythic Quest Raven’s Banquet

Ubisoft reprend l’industrie à contrepied en proposant une série télévisée de Rob McElhenney le créateur d’It’s Always Sunny in Philadelphia. Il incarnera d’ailleurs Ian Grimm, le directeur créatif égocentrique du studio dépeint dans cette nouvelle production nommée Mythic Quest Raven’s Banquet. On y suivra l’équipe à l’origine du plus grand MMORPG qui travaille sur leur première grande extension. On s’attend à des gags et à voir l’industrie tournée en dérision. En espérant qu’elle ait de l’humour et de ne pas prendre cette série au sérieux même si certains se reconnaitront surement.

Brawlhalla feat. Adventure Time

Les personnages d’Adventure Time font leur apparition dans le jeu d’action en 2D.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Operation Phantom Sight

Une courte vidéo aux relents de Kingsman présentait la prochaine opération du jeu de tir compétitif d’Ubisoft, Operation Phantom Sight.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Après Keanu Reeves chez Microsoft, c’est Jon Bernthal que l’on retrouve sur la scène d’Ubisoft pour nous parler de son équipe de Wolves dans Ghost Recon Breakpoint. Le moins que l’on puisse dire c’est que ça intimide quand même. Puis c’était au tour de Laura Cordrey d’annoncer que l’intelligence artificielle serait de retour pour une campagne solo. Mais aussi la création de Ghost Recon Delta Company, un outil pour regrouper toutes les initiatives créatives de la communauté.

Ghost Recon Breakpoint sera disponible le 4 octobre avec une bêta dès le 5 septembre. Enfin, la franchise Terminator a, à nouveau, été tease. C’est une marotte.

Tom Clancy’s Elite Squad

C’est d’Ubisoft Owlient que nous vient ce jeu mobile qui pend la forme d’un tactical RPG dans la veine d’X-Com. Des personnages de la plupart des jeux de l’univers de Tom Clancy seront de la partie même Sam Fisher!

Just Dance 2020

Sortira-t-il sur Wii? Pour fêter les 10 ans de la franchise, Ubisoft avait à nouveau convié des danseurs pour une performance hors norme. Mais c’est tout, on n’en saura pas plus pour l’instant.

For Honor

Ubisoft a présenté un nouvel événement d’une durée limitée pour For Honor, Shadows of the Hitokiri. Cet épisode vous mettra face à un démon japonais terrifiant et dévastateur.

Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

Coopération à trois joueurs avec la force d’impact de Siege en se battant contre l’environnement et un virus dévastateur. Le Resident Evil Outbreak d’Ubisoft en somme ? La conférence Ubisoft est pleine de surprises !

Tom Clancy’s The Division 2

Le jeu sera gratuit du 13 au 16 juin et on a eu droit à un aperçu des contenus disponibles et à venir. De plus, un film The Division avec Jessica Chastain et Jake Gylenhall est en préparation et paraitra sur Netflix.

Apple Uplay+

On s’en doutait très fortement mais c’est maintenant une réalité, Ubisoft officialise son service d’abonnement maison, Uplay+. Pour 14,99$ US (19,99$ CAN) par mois, on aura accès à un vaste catalogue de jeux Ubisoft (plus e 100 jeux) de façon illimité. Puis, si l’on s’inscrit dès maintenant, on bénéficiera d’un mois gratuit dès la sortie en septembre. L’abonnement est pour PC uniquement. Enfin, et on le sentait venir à des kilomètres depuis un bail, Uplay+ sera bel et bien disponible sur Stadia en 2020.

Roller Champions

La fuite en était bien une. On a pu en savoir plus sur Roller Champions (free-to-play) sorte de mélange de Roller Derby et de Quidditch pour les buts. On ne se cachera pas que ce jeu de sports alliant vitesse et score lorgne du côté de Rocket League qu’il espère concurrencer, on l’imagine. Une démo pré-alpha est disponible du 10 au 13 juin sur Uplay.

Gods & Monsters

Dernier jeu présenté lors de cette courte, mais intense, conférence Ubisoft, Gods & Monsters. Résolument cartoony, il s’agit ici du nouveau jeu d’Ubisoft Québec, les créateurs d’Assassin’s Creed Odyssey. Comme leur précédent projet, Gods & Monsters se déroule en Grèce Antique et vous proposera de vous frotter aux monstres et autres dieux de la mythologie grecque. Disponible dès le 25 février 2020.