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«Baldur’s Gate III» : L’accès anticipé n’aura pas lieu comme prévu

Par l’entremise de Twitter, Larian Studios a annoncé un délai pour la mise en place de l’accès anticipé de son jeu de rôle Baldur’s Gate III. Il faut dire que le développeur avait prévu le coup et avait précisé que le mois d’août était un « peut-être » en juin.

Les amateurs de cette série n’auront pas à attendre bien longtemps avant de tester le troisième opus principal. Larian Studios prévoit annoncer la date de lancement au cours d’une diffusion en direct le 18 août prochain. Celle-ci sera disponible sur Twitch et YouTube.

Baldur’s Gate III marque le retour d’une franchise après 20 ans d’absence. Le jeu sera propulsé par le moteur Divinity 4.0. Les dialogues de cet immense RPG totalisent 1,5 million de mots. Le jeu pourra être joué tant en solo qu’en coopération. L’idée pour Larian Studios est de créer une expérience Donjons & Dragons authentique.

Baldur’s Gate III promet plus de 100 heures de jeu, 15 races et sous-races classiques de Donjons & Dragons, 8 classes de personnages et plusieurs décisions décidées par un jet de dé à l’écran. Le jeu est très proche de Divinity Original Sin II, mais compte sur une tonne d’évolutions pour amener l’expérience encore plus loin.

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La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce un plan d’action

C’est aujourd’hui que la Guilde du jeu vidéo du Québec, l’organisme à but non lucratif qui regroupe les développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux, les créateurs, les établissements d’enseignement et les entrepreneurs des domaines connexes établis au Québec, annonce un plan d’action. Ce dernier vise à combattre le harcèlement de toute sorte mais aussi à favoriser l’inclusion des diversités au sein des studios.

C’est bien évidemment en réaction à l’affaire Ubisoft et à la résurgence du mouvement #metoo sur Twitter notamment que ce plan d’action intervient mais pas que. Cette démarche intervient également suite à la publication du rapport de recherche réalisé par TECHNOCompétences qui dressait le portrait de l’état de la situation du harcèlement au travail en technologie au Québec. Cela dit nous n’avons pas de mesures concrètes à vous partager. La Guilde parle en effet de « contribuer à outiller ses membres, les sensibiliser et les renseigner sur les meilleures pratiques. » ou encore « être en mesure d’attirer davantage de femmes, de membres des communautés LGBTQ+, de noirs, d’autochtones et de personnes de couleur. »

On connait aussi l’objectif du plan, qui est de « [inclure] l’élaboration de formations en ressources humaines, d’un programme d’aide aux employés, de manuels de l’employé ainsi que la création d’une campagne de sensibilisation à l’intention de l’industrie. [?] [inclure] également des pistes d’actions favorisant l’inclusion et la diversité au sein des équipes. »

On espère que ce plan d’action se mettra en place rapidement tant l’industrie en a besoin.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Les jeux gratuits et aubaines gaming du 31 juillet 2020

Coincé à la maison et vous aimeriez découvrir de nouveaux jeux ?  Avec la propagation du COVID-19 qui empêche plusieurs personnes de sortir de chez eux, plusieurs studios de jeux  vidéo continuent d’offrir certains de leurs jeux gratuitement ainsi que des aubaines sur leurs jeux les plus populaires !

Pour ceux et celles qui ont une Nintendo Switch et qui aiment les jeux Pokémon, la compagnie nipponne rendra le jeu complet Pokken Tournament DX gratuit temporairement jusqu’au 4 août.

Sur PC, Epic Games se sent généreux et offre Barony, 20XX et Superbrothers : Sword & Sworcery EP gratuitement pour la prochaine semaine. Le nouveau jeu d’EA, Rocket Arena, est en essai gratuit en fin de semaine sur Steam et Xbox One. Les jeux Disintegration et Quantum League sont aussi en essai gratuit le temps d’une fin de semaine sur Steam

Les nouveaux jeux du mois sont arrivés pour les membres Playstation Plus et Xbox GWG. Ces derniers pourront dès le premier août télécharger Portal Knights et MX Unleashed. Sur PS4, vous pouvez dès maintenant télécharger COD : Modern Warfare 2. Le sympathique Fall Guys sera disponible le 4 août.

PC

AMAZON

CD KEYS ? AUBAINES DE LA SEMAINE

PLAYSTATION 4

NINTENDO

XBOX

STADIA ? NOUVEAUTÉ DU MOIS DE AOÛT (dois posséder un abonnement PRO)

  • Metro 2033 Redux
  • KONA
  • Just Shapes & Beats
  • Strange Brigade

TWITCH PRIME ? MOIS JUILLET (dois posséder un abonnement)

  • Melbits World
  • Kunai
  • NeuroVoider
  • Dungeon Rushers
  • Vane
  • Dear Esther : Landmark Edition
  • Dark Devotion
  • Turok 2 : Seeds of Evil
  • Grip : Combat Racing
  • The King of Fighters 2000
  • Fatal Fury Special
  • Art of Fighting 2
  • Pulstar
  • Blazing Star
  • Samurai Showdown II
  • The King of Fighters 2002

AUTRES

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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Des playtests à distance pour Ubisoft

Des nouveaux processus

Il y a quelques temps, avant que toute l’affaire Ubisoft n’éclate, nous avons pu nous entretenir avec Marie Roman, Coordinatrice au laboratoire de recherche utilisateur à Ubisoft Montréal. Ce département gère de nombreuses choses y compris les fameux playtests. Il s’agit de rassembler un panel varié de testeurs venant de l’extérieur afin qu’ils essayent l’un des jeux en cours de développement. L’idée est de « donner la parole aux joueurs » pour qu’ils partagent leur ressenti, frustration, bon moment, etc? Bref, tout ce qui peut aider les développeurs à améliorer leur titre.

Avec la pandémie de COVID-19, le laboratoire de recherche utilisateur d’Ubisoft Montréal, comme bien d’autres studios dans la province et dans le monde, a dû s’adapter. Les tests en personne n’étant plus possible, il fallait trouver une solution. Mais laquelle? Marie Roman nous explique: « La solution que nous avons retenue est un logiciel, disponible uniquement sur PC pour l’instant, qui permet aux joueurs de se connecter directement depuis chez eux sur les ordinateurs de notre salle de test. Ce qui est très drôle c’est que notre salle de test est toujours occupée par nos joueurs mais elle est vide! »

Les joueurs sélectionnés pour ces tests n’ont donc même plus à se déplacer! Mme Roman nous indique aussi que les participants sont toujours récompensés que ce soit en argent ou en jeux Ubisoft ou même les deux.

Une solution pérenne

La question qui se pose alors est de savoir si cette solution va être conservée. Dans l’éventualité d’un retour au bureau, Marie Roman pense que, malgré tout, ces playtests à distance sont là pour rester « C’est quelque chose de nouveau mais que nous avons voulu mettre en place comme quelque chose de pérenne. Dans notre cas, ça peut être une bonne solution pour joindre des participants qui n’habitent pas Montréal et ainsi élargir notre spectre de candidats potentiels. »

De plus, la coordinatrice nous confirme que dans l’optique d’une réouverture des studios, il sera possible pour Ubisoft de faire les deux soit à la fois des tests en personne et des tests à distance pour maximiser le nombre de retours des joueurs, la ressource essentielle et la raison d’être de cette tâche.

Par ailleurs, elle encourage tous les autres studios à faire de même. On sait déjà que c’est le cas pour Eidos Montréal qui convie les intéressés à s’inscrire à des tests à distance. On se doute que de nombreuses entités dans le monde ont besoin de ces données.

Des profils de joueurs divers et variés

L’une de nos questions portaient sur la diversité des profils de joueurs sélectionnées pour ces tests. Comme ils se produisent durant le développement du jeu, nous nous demandions si certaines voix minoritaires pouvaient avoir une influence sur le développement d’un titre. Marie Roman se veut rassurante à ce sujet: « On le fait déjà depuis des années mais on a une base de données très diversifiée et on va continuer de faire en sorte que ce soit le cas. J’insiste d’ailleurs sur le fait que j’invite tout le monde à venir rejoindre notre pool de test. Nous n’avons aucun schéma dans lequel nous allons privilégier certaines personnes plus que d’autres. Tous les êtres humains qui sont désireux de venir nous rejoindre sont les bienvenus. La raison est simple: si notre panel de joueurs n’est pas représentatif, notre travail ne sert à rien. » Elle ajoute que c’est le meilleur moment et le meilleur moyen de faire entendre sa voix en tant que joueur et ainsi pouvoir faire remarquer des contenus inappropriés par exemple.

Mme Roman nous a ensuite parlé de différents partenariats noués par Ubisoft. Elle citait par exemple l’événement éphémère Gamers en quarantaine qui a réuni des dizaines de joueurs sur un canal Discord pour différentes activités, le Meltdown Montréal, bar Esports au centre-ville, mais aussi Sailor Scouts, l’équipe québécoise Esports féminine qui bat des records. Elle nous confiait à quel point Ubisoft aimait rendre la pareille à la communauté qui somme toute leur permet de vivre et d’exister.

N’hésitez donc pas à vous inscrire en visitant le site web d’Ubisoft dédié.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ajoute 37 chansons

Activision et le studio Vicarious Visions veulent en mettre plein les oreilles avec Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. En mai, nous partagions la trame sonore de ces remakes qui comptait alors 19 morceaux. À cela s’ajoutent désormais 37 nouvelles chansons issues de tous les horizons, en passant du ska au hardcore et même du rap des années 90.

La trame sonore bonifiée met aussi de l’avant certains artistes qui gagneront beaucoup à être entendus dans des jeux de skate aussi populaires. Parmi eux, notons la chanteuse australienne Alex Lahey, le groupe métal Backchat ou encore le groupe rock JunkBunny. Il y a aussi des noms plus connus comme Less Than Jake, MxPx, Sublime et Reel Big Fish qui vont venir brasser la cabane à leur façon.

Voici la liste complète des 37 nouvelles chansons qui seront incluses dans Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 :

  1. ?Misery Guts? par Alex Lahey
  2. ?Let’s Do It? par All Talk
  3. ?Life Support? par American Nightmare
  4. ?Connect to Consume? par A. Swayze & the Ghosts
  5. ?All Souls’ Day? par The Ataris
  6. ?Can I Kick It?? par A Tribe Called Quest
  7. ?Step It Up? par Backchat
  8. ?In Control? par Baker Boy
  9. ?Afraid of Heights? par Billy Talent
  10. ?The Struggle? par Black Prez ft. Kid Something
  11. ?South? par CHAII
  12. ?Confisco? par Charlie Brown Jr.
  13. ?Something to Say? par Cherry Kola
  14. ?Made Me Do? par Chick Norris
  15. ?Stomp? par Craig Craig ft. Icy Black
  16. ?Coming Through? par Crush Effect ft. KARRA
  17. ?Duck Eat World? par Destroy Boys
  18. ?IN-TO-IT? par DZ Deathrays
  19. ?West Coast? par FIDLAR
  20. ?Sedona? par JunkBunny
  21. ?Bomb Drop? par Less Than Jake
  22. ?Bloody Valentine? par Machine Gun Kelly
  23. ?Bass (feat. Tech N9ne & Hospin)? par Merkules
  24. ?Let’s Ride? par MxPx
  25. ?Mid 20’s Skateboarder? par Pkew Pkew Pkew
  26. ?She’s Famous Now? par Reel Big Fish
  27. ?Deathwire? par Rough Francis
  28. ?Let Me In? par Screaming Females
  29. ?Shutdown? par Skepta
  30. ?Run It Up Pt. II? par Split Milk
  31. ?Firecracker? par Strung Out
  32. ?Same in the End? par Sublime
  33. ?Like This? par The Super Best Frens Club
  34. ?Flamingo? par Token
  35. ?Lose Control? par Tyrone Briggs
  36. ?Slow Learner? par Viagra Boy
  37. ?All My Friends are Nobodies? par Zebrahea

Tony Hawk’s Pro Skater 1 +2 sera distribué le 4 septembre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Phantasy Star Online 2 bientôt sur Steam

Après une version Xbox One et PC par l’entremise du Microsoft Store, le MMOARPG Phantasy Star Online 2 sera distribué sur Steam. Sega proposera de télécharger le jeu sur cette plateforme à compter du 5 août. Une très bonne nouvelle considérant que le jeu est compatible cross-play avec Xbox et que la progression est elle aussi conservée entre les différentes plateformes.

Par le fait même, Sega confirme que l’extension majeure Phantasy Star Online 2: New Genesis sera elle aussi offerte sur Steam. Annoncée à la conférence Xbox, cette version réimaginée du jeu de base devrait voir le jour en 2021.

Des récompenses pour les joueurs Steam de Phantasy Star Online 2

À titre d’incitatif pour télécharger la version Steam de Phantasy Star Online 2, Sega a pensé à des récompenses spéciales in-game.

Bonus de connexion au jeu

  • Emote de Headcrab dans Half-Life
  • EXP +50 % (x5)
  • Probabilité d’obtenir des objets rares +50 % (x5)
  • Meseta obtenu +50 % (x5)
  • Half Scape Doll (x5)
  • Back / Fresh Aura Unit

Bonus après avoir complété une quête en mode normal ou casual

  • Masque à gaz de Pyro comme élément cosmétique (Team Fortress 2)
  • Chevelure d’Alyx (Half-Life: Alyx)

Bonus après avoir complété une quête en mode difficile ou hardcore au moins deux fois

  • Evolution Device: Wheatley (Portal 2)
  • Apparence de Minigun (Team Fortress 2)
  • Apparence de poêle à frire (Left 4 Dead)
  • Apparence de barre à clou (Half-Life)

Bonus après avoir complété une quête au moins trois fois à très difficile ou plus

  • Costume HEV pour homme (Half-Life 2)

Bonus après avoir complété une quête au moins quatre fois à super difficile ou plus

  • Réplique Alyx pour femme (Half-Life: Alyx)

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Cuphead débarque sur PlayStation 4

Le shoot ’em up de style rétro Cuphead arrive enfin sur PlayStation 4 après un passage remarqué sur PC, Switch et Xbox One. Le jeu indépendant développé par Studio MDHR s’est mérité de nombreux éloges depuis sa sortie en 2017 dont meilleur jeu de l’année Xbox aux Golden Joystick Awards et meilleur jeu indépendant aux The Game Awards.

« Bien des membres de l’équipe ont grandi en explorant des mondes de jeux PlayStation classiques, de Resident Evil à Vandal Hearts », a exprimé le codirecteur de Studio MDHR, Chad Moldenhauer. « Il est surréel de penser aux joueurs qui s’aventurent dans les Inkwell Isles avec une manette PlayStation en main. À tous nos fans PlayStation passionnés qui nous ont envoyé des messages au cours des dernières années, nous sommes ravis de vous offrir la chance d’expérimenter Cuphead eux-mêmes. Nous sommes aussi très reconnaissants de la merveilleuse équipe Xbox, qui continue de nous valoriser à partager notre jeu et notre histoire pour de nouvelles audiences ».

Cuphead se vend 26,99 $ sur le PlayStation Store canadien. Les développeurs n’ont pas discuté du DLC Delicious Last Course, même si ce dernier est toujours prévu plus tard en 2020.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Asterix & Obelix XXL Romastered annoncé

La plus récente prévision trimestrielle de l’éditeur français Microids lève le voile sur une série de projets à venir. L’un d’eux est une version améliorée du jeu d’action et d’aventure Asterix & Obelix XXL sorti à l’origine en 2003 sur PlayStation 2.

Asterix & Obelix XXL Romastered (remarquez le jeu de mots habile) est prévu le 22 octobre prochain en Europe sur PC, PlayStation 4, Switch et Xbox One. Le projet est développé par OSome Studio qui se chargera d’embellir l’expérience pour une toute nouvelle génération de joueurs.

Le remaster promet un traitement visuel en haute définition, deux nouveaux modes de jeu, du nouveau gameplay, la possibilité de changer entre la version d’origine et celle retravaillée, une caméra plus efficace et enfin quelques animations revues de A à Z.

Pour l’instant, aucune date n’a été annoncée hors de l’Europe. À l’époque, les fans d’Astérix et d’Obélix avaient attendu près d’un an avant de découvrir le jeu dans nos contrées sur Gamecube et PlayStation 2.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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L’édition physique du CES 2021 annulée et remplacée

Pas de CES 2021 en janvier, du moins pas physiquement

La Consumer Technology Association, l’organisation derrière le CES, a annoncé que l’événement annuel de janvier ne serait pas tenu de la manière que l’on connait. À l’image du Comic Con de San Diego ou d’autres rendez-vous du même genre, le CES 2021 se fera à distance. La cause, vous l’avez deviné, c’est encore et toujours la COVID-19 qui n’en finit pas de ressurgir autour du monde. Au Québec on a tous les jours entre 145 et 180 nouveaux cas. Aux États-Unis, où se déroule l’événement, c’est encore pire avec des dizaines de milliers de nouveaux cas selon les États. La pandémie est donc loin d’être endiguée.

C’est pour cette raison que les organisateurs du CES 2021 ont choisi de ne pas prendre de risque et de jouer la carte de la sécurité. C’est une bonne chose mais qui n’augure tout de même rien de bon pour 2021 qui s’annonce comme un bis repetita de 2020. On ne le rappellera jamais assez mais protégez-vous et protégez les autres. Portez un masque si vous devez sortir de chez vous. Et lavez-vous les mains régulièrement. Il n’y a que comme ça que l’on se débarrassera de ce maudit virus.

Les futurs événements de jeux vidéo seront peut-être affectés de la même manière que cette année. Est-ce que la GDC 2021 aura lieu à San Francisco malgré une résurgence de cas en Californie en ce moment? Même question pour l’E3 2021 à Los Angeles et l’intérêt que les éditeurs ont à tout faire en ligne (économie de temps, d’énergie et surtout d’argent)? Il est trop tôt pour le dire mais Nintendo avait vu juste dès 2014.

Le CES 2021 se déroulera donc en ligne du 6 au 9 janvier 2021. Les organisateurs espèrent retourner à Las Vegas en 2022.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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6 raisons de passer à Xbox pour la prochaine génération

C’est important, lorsqu’on choisit d’investir dans une console à plus de 600$, de prendre en considération les avantages et les inconvénients de chacun des concurrents, pour prendre une décision éclairée et adaptée à nos besoins. 

Voilà pourquoi il faut lâcher des yeux le monolithe blanc difforme de Sony pendant un instant et prendre la peine de regarder ce qui se passe du côté de Microsoft. Leur proposition sort des conventions et plaira aux joueurs économes et aventureux.

Voici les points clés à retenir.

Xbox Game Pass, le Netflix du jeu

Les services d’abonnements, c’est le futur, autant pour le consommateur que le développeur. Le nombre de jeux disponibles est simplement trop grand pour réussir à capter l’attention d’une audience sans lui mettre littéralement dans produit entre les mains. Avec Game Pass, les chiffres ont démontré que les abonnés au service ont tendance à jouer plus, et même à acheter davantage de jeu à l’extérieur du service. Tout le monde y gagne.

À environ 8 jeux ajoutés sur le service par mois, en plus des 4 jeux donnés avec Gold, il y a largement de quoi vous divertir tout au long de l’année.

Le gros avantage de Game Pass par rapport aux autres services, c’est que beaucoup de jeu y sont disponible dès leur sortie. Ça inclut TOUS les jeux publiés par les studios de Microsoft, soit : 343 Industries (Halo Infinite), Double Fine (Psychonauts 2), inXile Entertainment (Wasteland 3), Ninja Theory (Hellblade 2), Obsidian Entertainment (The Outer World, Avowed), Playground Games (Fable), Rare (Everwild), The Coalition (Gears of War), The Initiative (premier jeu en développement), Turn 10 Studios (Forza), et plusieurs autres. Beaucoup d’indies sont aussi inclus dès le premier jour.

L’abonnement se paie par lui-même. En moins d’un an, je peux dresser une longue liste de jeux que j’aurais achetés s’ils n’avaient pas été sur le service. Prenons-en quelques-uns au hasard : The Outer World ($80), Streets of Rage 4 ($32), Neon Abyss ($23), Journey to the Savage Planet ($34), After Party ($26), Ori and the Will of the Wisps ($40). Déjà, le total avant taxe nous donne 235 $, ce qui est largement suffisant pour couvrir l’abonnement Game Pass console (11,99 $ par mois, soit 144 $ par année), ou même l’abonnement Ultimate qui inclut les jeux PC, console, Xbox Live Gold et bientôt xCloud pour (16,99 $ par mois, ou 204 $ par année).

Je ne remercierai jamais assez la communauté PlayStation pour continuer de maintenir le mythe que « personne ne possède d’Xbox », ce qui a poussé les éditeurs à inclure leurs jeux dans Game Pass, « parce qu’ils ne vendraient aucune copie de toute façon ». Moi et les 50 millions de détenteurs d’Xbox vous remercions. (Pour mettre les chiffres en perspective : la Nintendo 64 [33 millions vendues], additionnée à la Gamecube [22 millions], totalise environ le nombre de Xbox One vendue.)

Rétrocompatibilité pour 3 générations de consoles

Star Wars Racer Revenge sur PS2, c’est génial. Est-ce que le disque est compatible PS3 ? Pas sur la grande majorité des modèles, non. Ce jeu a fini par apparaître sur le PlayStation Store PS3 en digital. Est-ce que ma copie physique me permet maintenant d’y jouer ? Pas du tout. 3 ans plus tard, une version digitale apparaît sur la PlayStation 4. Est-ce que mon achat numérique sur PlayStation 3 est reconnu ? Eh non. Pour y jouer sur PlayStation 4, je dois l’acheter une troisième fois. Et puisque la rétrocompatibilité sur PlayStation 5 est prévue uniquement « pour une liste de jeux populaire », ça ne risque pas d’arriver. Star Wars Racer Revenge sera probablement sur PS5 via PS Now comme il l’est maintenant, mais même en possédant 3 copies du jeu, il faut payer un service d’abonnement pour y avoir accès.

SSX 3 sur la Xbox originale. Tellement bon. Est-ce qu’il fonctionne sur Xbox 360 ? Oui ! On insère le disque, et on joue ! Sur Xbox One ? Bien sûr, même qu’il est plus beau que jamais, maintenant en 4k, 60 FPS. Et sur Xbox Series X ? Oui, et il profitera de la vitesse du SSD ! La rétrocompatibilité est 100 % gratuite, et la sauvegarde dans le nuage vous suivra sur tous les systèmes. (vidéo Digital Foundry SSX 3)

Pouvoir traîner avec soi sa librairie de jeux accumulée depuis les 15 dernières années sur sa nouvelle console, c’est absolument génial. À une époque où les gens s’inquiètent de perdre leurs achats digitaux, la rétrocompatibilité est plus importante que jamais. Pour moi, ç’a été la preuve que j’ai bien fait de bâtir ma librairie de jeux principalement sur Xbox. C’est un investissement à long terme qui continue de payer, pour trois générations de suite.

C’est aussi une belle bouée de sauvetage pour les premières années de vie d’une console. Si la Series X est votre première Xbox, vous pourrez découvrir sa librairie exclusive des générations passées, ou des jeux de compagnies tierces passés sous le radar pendant que vous attendez le prochain gros titre (quoique Game Pass fera aussi le travail !).

Du côté de Sony, on nous a promis que sur une centaine de titres PS4 les plus populaires, la plupart étaient compatibles avec la PS5. C’est donc un gros « peut-être » qui élimine la possibilité de ranger la PS4 dans le placard. Une partie de votre librairie sera assurément perdue dans le transfert.

24 millions de copies de Mario Kart 8 Deluxe ont été écoulées, mais il y a fort à parier que la plupart des acheteurs auraient été bien heureux de pouvoir économiser 80 $ en utilisant leur copie Wii U (digitale) sur leur nouveau système?

Smart Delivery, un seul achat, plusieurs systèmes

Dans le même ordre d’idée, Microsoft propose le Smart Delivery. Ça signifie que peu importe la plateforme sur laquelle vous achetez un jeu, vous téléchargerez la version optimale pour ce système (sans texture 4k sur Series S, ou avec optimisation pour le SSD sur Series X). Pour le consommateur, c’est le soulagement de ne pas perdre des achats au cours de l’année de transition entre les générations.

Si on se souvient de la dernière transition, il y avait un grand nombre de titres divisé en deux versions. Une version définitive, puis une version plutôt boboche qui roulait tant bien que mal sur votre ancienne machine (notamment Shadow of War ou Watch_Dogs). Ce ne sera pas le cas cette fois. Vous achetez une seule licence, puis elle sera améliorée automatiquement lorsque vous passerez à la prochaine génération de console.

Sur PlayStation 5, la liste est réduite à seulement 5 jeux pour le moment (Madden 21, FIFA, 21, Destiny 2, Avengers et Cyberpunk 2077). On peut donc supposer que si vous achetez Assassin’s Creed Valhalla ou Watch Dogs Legion sur PS4, vous allez devoir sortir le portefeuille à nouveau pour y jouer sur PS5.

Parce qu’il y a une Xbox pour votre budget

D’ailleurs, Microsoft a confirmé que lors de la première année de vie de la Xbox Series X, les jeux seront aussi jouables sur Xbox One S, et Xbox One X. Bien sûr, ils ne seront pas aussi beaux, fluides, et leur temps de chargements sera probablement très long. Ceux qui n’ont pas le 600 $ à mettre sur une nouvelle console immédiatement à sa sortie pourront tout de même profiter de ces jeux sur Game Pass sur la console qu’ils possèdent déjà.

En gros, vous pourrez choisir :

? La Xbox One S, moins dispendieuse, pour jouer à tout ce est compatible, puis d’utiliser xCloud à la manière de Google Stadia une fois que les jeux ne seront plus compatible sur votre machine.

? La Xbox One X (maintenant discontinuée, qui laisserait sa place à la Xbox Lockhart selon les rumeurs), un entre-deux performant, compatible 4K, encore bon pour quelques années.

? La Xbox Series X, toute neuve, ultra-puissante, prête pour le futur.

? Ou même un PC ou une tablette ! S’il est possible, de jouer en xCloud aux jeux console, il suffit d’un abonnement Game Pass, et vous pouvez en profiter partout !

Si vous êtes abonné à leur service, peu importe la boîte en plastique que vous utilisez pour y accéder, ça leur est égal. Leur priorité est de vous vendre un service, pas un système.

Une excellente manette

Les manettes de Xbox One seront compatibles sur Series X ! Quel soulagement ! Ayant déjà deux contrôleurs pour One, j’additionne celle qui venait avec l’Oculus Rift, et voilà ! J’achète une Series X et je peux faire du multijoueur local à 4 sans débourser un 200 dollars supplémentaires. C’est quand même majeur.

C’est une question de préférence, mais beaucoup considère la manette d’Xbox (One) l’une des meilleures sur le marché. Elle est nativement compatible sur PC, donc un contrôleur de choix sur Steam. Les amateurs de jeux de courses adorent la précision des gâchettes et la vibration haptique sur celles-ci.

L’option de pouvoir la brancher directement avec un câble USB, d’utiliser des piles AA standards ou rechargeables, ou encore le kit de chargement officiel (que vous pouvez changer vous-même), est très apprécié. Aucune lumière de couleur énergivore, c’est garanti.

Sinon, le confort général, la position des joysticks, l’option de la customiser avec Xbox Design Lab, ou de changer les pièces de la Elite Controller, l’accessibilité du Xbox Adaptative Controller, bref, un accessoire assez versatile au final.

La guerre des exclusifs ?

Je ne sais pas pour vous, mais moi, j’achète environ 2 jeux exclusifs par plateforme, par année. De beaux gros triple A que je dévore en une semaine ou deux.

Mais ceux-ci ne sont qu’une petite partie des jeux que je consomme. La plupart du temps, ce sont les compagnies tierces et les indépendants qui comblent mon temps de jeu. C’est Cyberpunk 2077, Marvel’s Avenger, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, et une foulée d’indies qui rempliront mon automne.

Si seul le nombre d’exclusif par console déterminait leur vente, Nintendo serait toujours déclaré vainqueur.

C’est pourquoi l’argument des exclusifs est un peu absurde, surtout en début de cycle, alors qu’on n’a aucune idée de ce que l’avenir nous réserve.

Évidemment, les exclusifs de Microsoft ont un attrait supplémentaire, celui d’être inclus dans Game Pass. Il ne sont peut-être pas les titres les plus attendus, mais lorsqu’ils apparaissent dans votre librairie, ce serait un peu bête de ne pas en profiter. La liste est étonnamment variée, loin de l’époque où la marque était synonyme de sport et FPS. On parle de Fable, Halo Infinite, State of Decay 3, Forza Motorsport, Everwild, Avowed, As Dusk Falls, Senua’s Saga: Hellblade II, Scorn, Project: Mara, Call of the Sea, The Ascent, et plusieurs autres.

Sony ont de bons exclusifs, il n’y a aucun doute là-dessus. Je défendrai tout de même le point que même si un jeu est de qualité, tout ceci reste une question de préférence. En tant qu’amateur de jeux de course, je n’ai pas peur de dire que je préfère largement la série Forza à Gran Turismo. Opinion. Et que si un joueur n’aime pas trop les cover-based shooter, la librairie PlayStation perd beaucoup d’éclat.

L’option d’attendre la deuxième itération moins dispendieuse d’une console (l’inévitable modèle slim) et de profiter de ces exclusifs d’un coup est toujours une excellente idée. Surtout lorsqu’on sait que le prix des jeux à 80 $ ne fait que plonger avec le temps. Peut-être que pendant ce temps, vous pourriez profiter des 576 jeux que vous aurez eus en 4 ans avec Game Pass ultimate (8 jeux Game Pass par mois, plus 4 jeux avec Gold) !

Jouer à des exclusifs? sur une autre machine!

L’argument qui revient souvent : « Les exclusifs Xbox sont aussi sur PC, alors ça ne compte pas ». Comme nous avons établi plus haut, que vous jouiez sur la Xbox de Microsoft ou Windows (aussi de Microsoft), leur but premier est de vous vendre un service. Puis, si un développeur fait du profit en mettant son jeu sur Steam, c’est tant mieux.

Mais alors, est-ce qu’il y a moyen de profiter des exclusifs PlayStation sans acheter leur machine? Bien sûr.

La plupart des gros exclusifs ont fait leur tour sur PlayStation Now, donc 100 % jouable sur PC, tablette ou certains téléviseurs. On parle de Spider-Man, God of War, Until Dawn, Bloodborne, les Uncharted, The Last of Us, etc.

Une autre partie est maintenant disponible sur PC : Horizon Zero Dawn, Beyond Two Souls, Detroit, Death Stranding.

Tandis que d’autre n’était qu’une exclusivité temporaire et maintenant disponible partout ailleurs : Crash Bandicoot N Sane Trilogy, bientôt Final Fantasy VII Remake, les Yakuzas, les remasters de Kingdom Hearts, No Man’s Sky, et plus encore.

Mon point : ce n’est pas impossible, pour quelqu’un qui s’arme de patience, d’avoir accès aux exclusifs PlayStation sans acheter une nouvelle machine. Ce n’est pas une OBLIGATION de lancer des centaines de dollars à Sony maintenant, sans réfléchir, si vous aimez quelques franchises. Il y a d’autres options. Dans un monde idéal, personne ne devrait être obligé d’acheter 3 machines tous les 5 à 7 ans pour profiter de ces jeux préférés.

J’ai aussi hâte que vous à Ratchet & Clank et Spider-Man, mais les nouvelles consoles s’annoncent dispendieuses, alors l’achat des deux n’est pas une option. Je m’imagine terminer Spider-Man en 20 heures, puis ne plus rien à avoir à se mettre sous la dent pendant les 6 prochains mois, et l’image est d’une tristesse infinie.

Votre argent, votre décision

Jamais je ne dirais qu’une console est objectivement meilleure qu’une autre. Ce n’est jamais le cas. Au final, elles sont toujours d’une puissance comparable.

Je ne veux pas vous convaincre que la Xbox Series X est la bonne plateforme pour vous. Elle ne l’est peut-être pas. Au moins, maintenant, vous êtes renseigné. Vous êtes un consommateur averti qui prendra une décision éclairée, selon vos goûts et votre budget.

Le gagnant de la guerre des consoles devrait toujours être le consommateur, et non une compagnie. Choisissez votre combat!

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca