Par l’entremise de Twitter, Larian Studios a annoncé un délai pour la mise en place de l’accès anticipé de son jeu de rôle Baldur’s Gate III. Il faut dire que le développeur avait prévu le coup et avait précisé que le mois d’août était un « peut-être » en juin.
Les amateurs de cette série n’auront pas à attendre bien longtemps avant de tester le troisième opus principal. Larian Studios prévoit annoncer la date de lancement au cours d’une diffusion en direct le 18 août prochain. Celle-ci sera disponible sur Twitch et YouTube.
Baldur’s Gate III marque le retour d’une franchise après 20 ans d’absence. Le jeu sera propulsé par le moteur Divinity 4.0. Les dialogues de cet immense RPG totalisent 1,5 million de mots. Le jeu pourra être joué tant en solo qu’en coopération. L’idée pour Larian Studios est de créer une expérience Donjons & Dragons authentique.
Baldur’s Gate III promet plus de 100 heures de jeu, 15 races et sous-races classiques de Donjons & Dragons, 8 classes de personnages et plusieurs décisions décidées par un jet de dé à l’écran. Le jeu est très proche de Divinity Original Sin II, mais compte sur une tonne d’évolutions pour amener l’expérience encore plus loin.
C’est aujourd’hui que la Guilde du jeu vidéo du Québec, l’organisme à but non lucratif qui regroupe les développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux, les créateurs, les établissements d’enseignement et les entrepreneurs des domaines connexes établis au Québec, annonce un plan d’action. Ce dernier vise à combattre le harcèlement de toute sorte mais aussi à favoriser l’inclusion des diversités au sein des studios.
C’est bien évidemment en réaction à l’affaire Ubisoft et à la résurgence du mouvement #metoo sur Twitter notamment que ce plan d’action intervient mais pas que. Cette démarche intervient également suite à la publication du rapport de recherche réalisé par TECHNOCompétences qui dressait le portrait de l’état de la situation du harcèlement au travail en technologie au Québec. Cela dit nous n’avons pas de mesures concrètes à vous partager. La Guilde parle en effet de « contribuer à outiller ses membres, les sensibiliser et les renseigner sur les meilleures pratiques. » ou encore « être en mesure d’attirer davantage de femmes, de membres des communautés LGBTQ+, de noirs, d’autochtones et de personnes de couleur. »
On connait aussi l’objectif du plan, qui est de « [inclure] l’élaboration de formations en ressources humaines, d’un programme d’aide aux employés, de manuels de l’employé ainsi que la création d’une campagne de sensibilisation à l’intention de l’industrie. [?] [inclure] également des pistes d’actions favorisant l’inclusion et la diversité au sein des équipes. »
On espère que ce plan d’action se mettra en place rapidement tant l’industrie en a besoin.
Coincé à la maison et vous aimeriez découvrir de nouveaux jeux ? Avec la propagation du COVID-19 qui empêche plusieurs personnes de sortir de chez eux, plusieurs studios de jeux vidéo continuent d’offrir certains de leurs jeux gratuitement ainsi que des aubaines sur leurs jeux les plus populaires !
Pour ceux et celles qui ont une Nintendo Switch et qui aiment les jeux Pokémon, la compagnie nipponne rendra le jeu complet Pokken Tournament DX gratuit temporairement jusqu’au 4 août.
Sur PC, Epic Games se sent généreux et offre Barony, 20XX et Superbrothers : Sword & Sworcery EP gratuitement pour la prochaine semaine. Le nouveau jeu d’EA, Rocket Arena, est en essai gratuit en fin de semaine sur Steam et Xbox One. Les jeux Disintegration et Quantum League sont aussi en essai gratuit le temps d’une fin de semaine sur Steam
Les nouveaux jeux du mois sont arrivés pour les membres Playstation Plus et Xbox GWG. Ces derniers pourront dès le premier août télécharger Portal Knights et MX Unleashed. Sur PS4, vous pouvez dès maintenant télécharger COD : Modern Warfare 2. Le sympathique Fall Guys sera disponible le 4 août.
PC
[EPIC] Barony (Gratuit, à récupérer avant le 6 août à 11h)
[EPIC] 20XX (Gratuit, à récupérer avant le 6 août à 11h)
Il y a quelques temps, avant que toute l’affaire Ubisoft n’éclate, nous avons pu nous entretenir avec Marie Roman, Coordinatrice au laboratoire de recherche utilisateur à Ubisoft Montréal. Ce département gère de nombreuses choses y compris les fameux playtests. Il s’agit de rassembler un panel varié de testeurs venant de l’extérieur afin qu’ils essayent l’un des jeux en cours de développement. L’idée est de « donner la parole aux joueurs » pour qu’ils partagent leur ressenti, frustration, bon moment, etc? Bref, tout ce qui peut aider les développeurs à améliorer leur titre.
Avec la pandémie de COVID-19, le laboratoire de recherche utilisateur d’Ubisoft Montréal, comme bien d’autres studios dans la province et dans le monde, a dû s’adapter. Les tests en personne n’étant plus possible, il fallait trouver une solution. Mais laquelle? Marie Roman nous explique: « La solution que nous avons retenue est un logiciel, disponible uniquement sur PC pour l’instant, qui permet aux joueurs de se connecter directement depuis chez eux sur les ordinateurs de notre salle de test. Ce qui est très drôle c’est que notre salle de test est toujours occupée par nos joueurs mais elle est vide! »
Les joueurs sélectionnés pour ces tests n’ont donc même plus à se déplacer! Mme Roman nous indique aussi que les participants sont toujours récompensés que ce soit en argent ou en jeux Ubisoft ou même les deux.
Une solution pérenne
La question qui se pose alors est de savoir si cette solution va être conservée. Dans l’éventualité d’un retour au bureau, Marie Roman pense que, malgré tout, ces playtests à distance sont là pour rester « C’est quelque chose de nouveau mais que nous avons voulu mettre en place comme quelque chose de pérenne. Dans notre cas, ça peut être une bonne solution pour joindre des participants qui n’habitent pas Montréal et ainsi élargir notre spectre de candidats potentiels. »
De plus, la coordinatrice nous confirme que dans l’optique d’une réouverture des studios, il sera possible pour Ubisoft de faire les deux soit à la fois des tests en personne et des tests à distance pour maximiser le nombre de retours des joueurs, la ressource essentielle et la raison d’être de cette tâche.
Par ailleurs, elle encourage tous les autres studios à faire de même. On sait déjà que c’est le cas pour Eidos Montréal qui convie les intéressés à s’inscrire à des tests à distance. On se doute que de nombreuses entités dans le monde ont besoin de ces données.
Des profils de joueurs divers et variés
L’une de nos questions portaient sur la diversité des profils de joueurs sélectionnées pour ces tests. Comme ils se produisent durant le développement du jeu, nous nous demandions si certaines voix minoritaires pouvaient avoir une influence sur le développement d’un titre. Marie Roman se veut rassurante à ce sujet: « On le fait déjà depuis des années mais on a une base de données très diversifiée et on va continuer de faire en sorte que ce soit le cas. J’insiste d’ailleurs sur le fait que j’invite tout le monde à venir rejoindre notre pool de test. Nous n’avons aucun schéma dans lequel nous allons privilégier certaines personnes plus que d’autres. Tous les êtres humains qui sont désireux de venir nous rejoindre sont les bienvenus. La raison est simple: si notre panel de joueurs n’est pas représentatif, notre travail ne sert à rien. » Elle ajoute que c’est le meilleur moment et le meilleur moyen de faire entendre sa voix en tant que joueur et ainsi pouvoir faire remarquer des contenus inappropriés par exemple.
Mme Roman nous a ensuite parlé de différents partenariats noués par Ubisoft. Elle citait par exemple l’événement éphémère Gamers en quarantaine qui a réuni des dizaines de joueurs sur un canal Discord pour différentes activités, le Meltdown Montréal, bar Esports au centre-ville, mais aussi Sailor Scouts, l’équipe québécoise Esports féminine qui bat des records. Elle nous confiait à quel point Ubisoft aimait rendre la pareille à la communauté qui somme toute leur permet de vivre et d’exister.
Activision et le studio Vicarious Visions veulent en mettre plein les oreilles avecTony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. En mai, nous partagions la trame sonore de ces remakes qui comptait alors 19 morceaux. À cela s’ajoutent désormais 37 nouvelles chansons issues de tous les horizons, en passant du ska au hardcore et même du rap des années 90.
La trame sonore bonifiée met aussi de l’avant certains artistes qui gagneront beaucoup à être entendus dans des jeux de skate aussi populaires. Parmi eux, notons la chanteuse australienne Alex Lahey, le groupe métal Backchat ou encore le groupe rock JunkBunny. Il y a aussi des noms plus connus comme Less Than Jake, MxPx, Sublime et Reel Big Fish qui vont venir brasser la cabane à leur façon.
Voici la liste complète des 37 nouvelles chansons qui seront incluses dans Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 :
?Misery Guts? par Alex Lahey
?Let’s Do It? par All Talk
?Life Support? par American Nightmare
?Connect to Consume? par A. Swayze & the Ghosts
?All Souls’ Day? par The Ataris
?Can I Kick It?? par A Tribe Called Quest
?Step It Up? par Backchat
?In Control? par Baker Boy
?Afraid of Heights? par Billy Talent
?The Struggle? par Black Prez ft. Kid Something
?South? par CHAII
?Confisco? par Charlie Brown Jr.
?Something to Say? par Cherry Kola
?Made Me Do? par Chick Norris
?Stomp? par Craig Craig ft. Icy Black
?Coming Through? par Crush Effect ft. KARRA
?Duck Eat World? par Destroy Boys
?IN-TO-IT? par DZ Deathrays
?West Coast? par FIDLAR
?Sedona? par JunkBunny
?Bomb Drop? par Less Than Jake
?Bloody Valentine? par Machine Gun Kelly
?Bass (feat. Tech N9ne & Hospin)? par Merkules
?Let’s Ride? par MxPx
?Mid 20’s Skateboarder? par Pkew Pkew Pkew
?She’s Famous Now? par Reel Big Fish
?Deathwire? par Rough Francis
?Let Me In? par Screaming Females
?Shutdown? par Skepta
?Run It Up Pt. II? par Split Milk
?Firecracker? par Strung Out
?Same in the End? par Sublime
?Like This? par The Super Best Frens Club
?Flamingo? par Token
?Lose Control? par Tyrone Briggs
?Slow Learner? par Viagra Boy
?All My Friends are Nobodies? par Zebrahea
Tony Hawk’s Pro Skater 1 +2 sera distribué le 4 septembre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Après une version Xbox One et PC par l’entremise du Microsoft Store, le MMOARPG Phantasy Star Online 2 sera distribué sur Steam. Sega proposera de télécharger le jeu sur cette plateforme à compter du 5 août. Une très bonne nouvelle considérant que le jeu est compatible cross-play avec Xbox et que la progression est elle aussi conservée entre les différentes plateformes.
Par le fait même, Sega confirme que l’extension majeure Phantasy Star Online 2: New Genesis sera elle aussi offerte sur Steam. Annoncée à la conférence Xbox, cette version réimaginée du jeu de base devrait voir le jour en 2021.
Des récompenses pour les joueurs Steam de Phantasy Star Online 2
À titre d’incitatif pour télécharger la version Steam de Phantasy Star Online 2, Sega a pensé à des récompenses spéciales in-game.
Bonus de connexionau jeu
Emote de Headcrab dans Half-Life
EXP +50 % (x5)
Probabilité d’obtenir des objets rares +50 % (x5)
Meseta obtenu +50 % (x5)
Half Scape Doll (x5)
Back / Fresh Aura Unit
Bonus après avoir complété une quête en mode normal ou casual
Masque à gaz de Pyro comme élément cosmétique (Team Fortress 2)
Chevelure d’Alyx (Half-Life: Alyx)
Bonus après avoir complété une quête en mode difficile ou hardcore au moins deux fois
Evolution Device: Wheatley (Portal 2)
Apparence de Minigun (Team Fortress 2)
Apparence de poêle à frire (Left 4 Dead)
Apparence de barre à clou (Half-Life)
Bonus après avoir complété une quête au moins trois fois à très difficile ou plus
Costume HEV pour homme (Half-Life 2)
Bonus après avoir complété une quête au moins quatre fois à super difficile ou plus
Le shoot ’em up de style rétro Cuphead arrive enfin sur PlayStation 4 après un passage remarqué sur PC, Switch et Xbox One. Le jeu indépendant développé par Studio MDHR s’est mérité de nombreux éloges depuis sa sortie en 2017 dont meilleur jeu de l’année Xbox aux Golden Joystick Awards et meilleur jeu indépendant aux The Game Awards.
« Bien des membres de l’équipe ont grandi en explorant des mondes de jeux PlayStation classiques, de Resident Evil à Vandal Hearts », a exprimé le codirecteur de Studio MDHR, Chad Moldenhauer. « Il est surréel de penser aux joueurs qui s’aventurent dans les Inkwell Isles avec une manette PlayStation en main. À tous nos fans PlayStation passionnés qui nous ont envoyé des messages au cours des dernières années, nous sommes ravis de vous offrir la chance d’expérimenter Cuphead eux-mêmes. Nous sommes aussi très reconnaissants de la merveilleuse équipe Xbox, qui continue de nous valoriser à partager notre jeu et notre histoire pour de nouvelles audiences ».
Cuphead se vend 26,99 $ sur le PlayStation Store canadien. Les développeurs n’ont pas discuté du DLC Delicious Last Course, même si ce dernier est toujours prévu plus tard en 2020.
La plus récente prévision trimestrielle de l’éditeur français Microids lève le voile sur une série de projets à venir. L’un d’eux est une version améliorée du jeu d’action et d’aventure Asterix & Obelix XXL sorti à l’origine en 2003 sur PlayStation 2.
Asterix & Obelix XXL Romastered (remarquez le jeu de mots habile) est prévu le 22 octobre prochain en Europe sur PC, PlayStation 4, Switch et Xbox One. Le projet est développé par OSome Studio qui se chargera d’embellir l’expérience pour une toute nouvelle génération de joueurs.
Le remaster promet un traitement visuel en haute définition, deux nouveaux modes de jeu, du nouveau gameplay, la possibilité de changer entre la version d’origine et celle retravaillée, une caméra plus efficace et enfin quelques animations revues de A à Z.
Pour l’instant, aucune date n’a été annoncée hors de l’Europe. À l’époque, les fans d’Astérix et d’Obélix avaient attendu près d’un an avant de découvrir le jeu dans nos contrées sur Gamecube et PlayStation 2.
Pas de CES 2021 en janvier, du moins pas physiquement
La Consumer Technology Association, l’organisation derrière le CES, a annoncé que l’événement annuel de janvier ne serait pas tenu de la manière que l’on connait. À l’image du Comic Con de San Diego ou d’autres rendez-vous du même genre, le CES 2021 se fera à distance. La cause, vous l’avez deviné, c’est encore et toujours la COVID-19 qui n’en finit pas de ressurgir autour du monde. Au Québec on a tous les jours entre 145 et 180 nouveaux cas. Aux États-Unis, où se déroule l’événement, c’est encore pire avec des dizaines de milliers de nouveaux cas selon les États. La pandémie est donc loin d’être endiguée.
C’est pour cette raison que les organisateurs du CES 2021 ont choisi de ne pas prendre de risque et de jouer la carte de la sécurité. C’est une bonne chose mais qui n’augure tout de même rien de bon pour 2021 qui s’annonce comme un bis repetita de 2020. On ne le rappellera jamais assez mais protégez-vous et protégez les autres. Portez un masque si vous devez sortir de chez vous. Et lavez-vous les mains régulièrement. Il n’y a que comme ça que l’on se débarrassera de ce maudit virus.
Les futurs événements de jeux vidéo seront peut-être affectés de la même manière que cette année. Est-ce que la GDC 2021 aura lieu à San Francisco malgré une résurgence de cas en Californie en ce moment? Même question pour l’E3 2021 à Los Angeles et l’intérêt que les éditeurs ont à tout faire en ligne (économie de temps, d’énergie et surtout d’argent)? Il est trop tôt pour le dire mais Nintendo avait vu juste dès 2014.
Le CES 2021 se déroulera donc en ligne du 6 au 9 janvier 2021. Les organisateurs espèrent retourner à Las Vegas en 2022.
C’est important, lorsqu’on choisit d’investir dans une console à plus de 600$, de prendre en considération les avantages et les inconvénients de chacun des concurrents, pour prendre une décision éclairée et adaptée à nos besoins.
Voilà pourquoi il faut lâcher des yeux le monolithe blanc difforme de Sony pendant un instant et prendre la peine de regarder ce qui se passe du côté de Microsoft. Leur proposition sort des conventions et plaira aux joueurs économes et aventureux.