Il aura fallu attendre un an avant que les joueurs PS4 puissent profiter de Dragon Quest XI S Echoes of an Elusive Age Definitive Edition. Parue en septembre dernier sur Nintendo Switch, cette version propose, entre autres, une version symphonique de la bande-son et un mode 2D très surprenant. Mais ce n’est pas tout puisque le jeu arrive également sur PC mais aussi Xbox One et via le Game Pass! Vous n’avez donc plus aucune excuse pour vous frotter au meilleur JRPG de ces dernières années.
Sur son site officiel en japonais, Atlus a dévoilé des statistiques de vente encourageantes pour ses jeux Persona 5 Royal et Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. La version définitive du jeu de rôle a écoulé plus de 1,4 million d’exemplaires dans le monde tandis que le second jeu, un spin-off dans le genre action, s’est vendu 480 000 fois au Japon et en Asie.
Par la même occasion, Atlus a dévoilé que la version PC de Persona 4 Golden, distribuée depuis peu sur Steam, s’est très bien vendue elle aussi. Au total, c’est plus de 500 000 copies virtuelles du jeu qui ont trouvé preneurs depuis le 13 juin dernier. À noter que cette version du populaire JRPG était coincée sur PlayStation Vita, donc les fans attendaient avec impatience une autre façon de découvrir ce classique.
Tous titres confondus, la série Persona a vendu 13 millions d’exemplaires dans le monde. Le premier jeu, Revelations: Persona, a vu le jour le 20 septembre 1996 sur PlayStation.
En 6 heures, j’ai succédé niveau après niveau l’ensemble de Panzer Paladin (ci-après appelé PP) en direct sur le compte Twitch de Jeux.ca. Si, à la fin du stream, je donne à chaud des impressions nuancées de l’ensemble de l’oeuvre, j’ai pris une partie de la nuit pour décanter et mieux réfléchir à mon expérience.
PP avait tout pour me plaire. Souvent dans le stream, j’ai mentionné être le public cible visé, en raison du genre (jeu de plateformes 2D rétro) de la musique et des référents à l’ère NES des Megaman et Blaster Master. Malheureusement, il ne se hissera pas au niveau de mes jeux préférés.
Des power-ups « brisés »
Parmi les points de vente unique de PP figure l’option de récupérer les armes des ennemis et les utiliser contre eux. C’est à mon humble avis plus ou moins réussi. PP espère offrir au joueur des choix sur le type d’arme à utiliser ou à conserver pour plus tard, mais autant au début du jeu j’ai eu une trop grande charge cognitive pour comprendre mes options, autant vers la fin j’ai répété une stratégie optimale pour anéantir les boss sans effort (briser les armes donne des sorts de buffs, att+, def+, soins complets, etc.)
Le jeu, tel qu’il est, semble nous dire que les dangers augmentent plus notre inventaire est plein, mais je ne l’ai jamais ressenti. En fait, même au niveau de difficulté Hard, je ne suis presque jamais mort, sauf sur les piques et dans les trous mortels. Autrement dit, si PP espérait nous offrir un vent de fraîcheur en innovant sur ses power-ups, je trouve, au contraire, cet aspect du jeu le rend moins intéressant que ses principaux compétiteurs contemporains, tel que Shovel Knight.
Pas assez de Flame
L’autre commentaire très présent dans mon stream, c’est le personnage de Flame qui est sous-utilisé. Dans Blaster Master, il y avait des zones beaucoup plus intéressantes avec un mode « run & gun » où le contrôle du pilote variait le plaisir, or PP ne nous offre que de courts segments où le robot Grit ne peut pas passer. Seuls quelques petits défis de plateformes cachées pour avoir une vie supplémentaire nous change un peu de rythme. J’aurais vraiment aimé plus. Si les power-ups étaient moins problématiques, peut-être aurais-je eu plus de stress à terminer un boss à pied quand Grit est détruit, telle une dernière chance, mais non.
Trop de Chevalier
Possiblement en clin d’?il à ProtoMan dans la série Megaman, le premier boss récurrent de « Chevalier » vient à apparaître aux mi-parcours de chaque niveau. J’ai été rapidement lassé de ces affrontements, car j’ai vite su comment le battre sans le moindre effort. Je trouvais Protoman cool, mais Chevalier n’a pas su développer la même affinité. J’ai su par la suite qu’il laisse tomber une arme quand il est vaincu et que cette arme en est une aléatoire que la communauté peut créer dans le mode FORGE. Cela explique probablement l’arme étrange du « Chat empalé » que j’ai trouvé.
D’ailleurs, à ce sujet, je parle à la fin du stream du principe de TTP (pour « Time to penis » en anglais) un concept qui mesure le temps qu’une communauté peut prendre avant de créer un objet obscène avec les outils créatifs que les développeurs mettent à sa disposition (suggérant que cela va forcément arriver, tôt ou tard). J’ai moi-même pris 2 minutes à créer un pénis géant avec de très mauvaises stats en espérant que le studio sera capable de filtrer cette niaiserie, sinon je prédis un raz-de-marée d’armes semblables. J’en parle ici: https://www.twitch.tv/videos/686650758?t=6h11m31s
Verdict
Bref, je ne veux pas entrer trop en profondeur dans l’analyse, seulement partager les grandes lignes de mes impressions sous forme écrite et tenter d’y apposer une note personnelle pour le bien de l’exercice.
J’ai passé un bon moment hier soir, mais le problème des armes exerce un énorme impact sur tout le reste du jeu, tellement que j’en viens à souhaiter le retrait de cette mécanique pour refaire les boss. J’ai mentionné en introduction que je pensais être le public cible du jeu et c’est peut-être aussi là le problème. Il est fort possible que PP soit un jeu plus intéressant pour des joueurs moins efficaces que moi, mais à l’heure actuelle, il m’est impossible de le valider.
Je pense que quelqu’un qui veut une meilleure opinion du jeu avant d’y jouer devrait comparer mes arguments avec d’autres critiques. Mais si vous êtes un hardcore mordu du genre, il se peut que vous soyez, tout comme moi, un peu déçu. Je ne pense pas y rejouer pour faire les autres modes de jeu. Par contre, si vous faites du speedrun, c’est définitivement un jeu de choix! Pour faire court: avez-vous déjà joué à Shovel Knight? Non? Jouez à Shovel Knight.
Les plus
- Le jeu est beau et la musique très correcte.
Les moins
- Les power-ups peuvent gâcher votre expérience selon votre talent.
Compulsion Games déménage
Fondé en 2009, le studio montréalais responsable de Contrast et We Happy Few a eu une croissance telle que Microsoft l’a racheté en 2018. Installé dans le bâtiment RCA dans le quartier de Saint-Henri à Montréal depuis ses débuts, il est temps pour l’entreprise de déménager. En effet, nous apprenons aujourd’hui que c’est sur la rue Atwater, au 1100 plus précisément, que seront installés les nouveaux bureaux. Comme l’indique l’un de nos confrères de La Presse, il s’agit ici de revigorer le quartier des affaires de Montréal durement touché par l’épidémie de COVID-19.
Sauf en cas de deuxième vague féroce du virus, le changement de local devrait s’opérer entre décembre 2020 et janvier 2021. Par ailleurs, ces nouveaux locaux seront l’occasion pour le studio de revoir ses effectifs à la hausse. En effet, il est prévu de passer de 60 à 90 personnes au cours des 18 prochains mois. On sait également que 35% de l’équipe de Compulsion Games provient de l’extérieur de la province.
Pour l’anecdote, 2K et son studio Cloud Chamber sont présent dans le même immeuble.
Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca
Xbox présentait une partie des jeux qui seront disponibles sur leur nouvelles console dans les prochaines années.
Et visiblement, la console ne manquera pas de jeux. On se targue même d’avoir plus d’une centaine de jeux disponible sur Xbox Series X dès la sortie.
Pas de temps à perdre, donc: commençons dès maintenant.
Les bonnes nouvelles
Avant de discuter des jeux présentés aujourd’hui, il faut tout de même mentionner deux des bonnes nouvelles annoncées par la compagnie de Redmond lors de leur présentation.
Premièrement, tous les jeux dévoilés aujourd’hui seront inclus dans le Xbox Game Pass. Vous avez bien lu: si vous payez l’abonnement mensuel, pas besoin d’acheter plus de jeux; ils seront inclus dans votre abonnement dès la sortie.
Une offre généreuse à laquelle Sony devra sans doute répondre.
Deuxièmement, tous les jeux présentés qui sont (ou seront) également disponibles sur Xbox One seront admissibles à la Smart Delivery; en d’autres mots, si vous achetez le jeu maintenant, vous aurez automatiquement (et gratuitement) la version next-gen quand vous vous procurerez un Xbox Series X.
Bon, les jeux maintenant.