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Sony s’offre une participation minoritaire chez Epic

Pas plus tard qu’aujourd’hui, Sony, d’humeur apparemment joviale, nous sort tour à tour le premier visuel des boîtiers PS5 et un investissement minoritaire chez Epic. Comme ça! La maison mère de PlayStation a en effet investi 250 millions de dollars dans l’entreprise de Tom Sweeney. L’idée, comme le souligne nos confrères d’IGN, est que les deux compagnies collaborent sur les jeux et les technologies.

On se souvient qu’en amont de la présentation PS5, Sony avait révélé, sans crier gare à nouveau, l’Unreal Engine 5 avec une démo très impressionnante. Intitulé Lumen in the land of Nanite, cette démonstration vantait les mérites de la future console avec une gestion de la lumière jamais vu en temps réel.

Ce que le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, dit de cet investissement: « La puissante technologie d’Epic dans des domaines comme les graphismes les place au premier plan du développement de moteurs de jeu avec l’Unreal Engine et d’autres innovations. Il n’y a pas de meilleur exemple que l’expérience révolutionnaire qu’est Fortuite en matière de divertissement. »

Reste à voir si cet investissement conduira à des exclusivités ou non. Sony pourrait chercher à mettre la pression pour garder l’UE5 pour eux mais c’est peu probable. Entre ceci et la rumeur du rachat de WB Games par Microsoft, on vit vraiment une époque formidable!

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Limited Run Games prépare plus de 30 jeux en format physique

Plus tôt aujourd’hui, la compagnie Limited Run Games tenait sa conférence de presse #LRG3 au cours de laquelle plus de 30 jeux ont été annoncés en format physique. Pour les curieux, cette compagnie distribue des jeux sur disque ou cartouche qui, autrement, ne voient le jour que sur les plateformes de distribution numériques comme eShop, Microsoft Store ou encore PlayStation Store.

Voici la liste complète des jeux à venir sur le site de Limited Run Games :

Adult Swim Games

Aspyr Media

Dangen Entertainment

Devolver Digital

Exok

Fabraz

Freebird Games

Grounding, Inc.

GungHo Online Entertainment America

Inti Creates

Konami

Lucasarts

Lucas Pope

Q-Games

SNK

Squanch Games

Team Meat

WayForward

Jeux avec un partenariat de distribution

  • Carrion (Switch) : date à venir
  • The Friends of Ringo Ishikawa (Switch) : 21 juillet 2020
  • GRIS (Switch) : date à venir
  • Kunai (Switch) : 8 juillet 2020
  • Megadimension Neptunia VII (Switch) : 28 juillet 2020
  • My Friend Pedro (PS4) : date à venir
  • Observer (Switch) : date à venir
  • Ys Origin (Switch) : 8 juillet 2020
  • Where the Water Tastes Like Wine (Switch) : date à venir
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«Grand Theft Auto 6» : ce que l’on veut voir

Il va sans dire que la série Grand Theft Auto figure parmi les plus importantes de l’industrie. Rockstar Games est un studio au talent certain qui n’a jamais vraiment déraillé. Bon d’accord, Oni ce n’était pas un chef-d’oeuvre, mais en règle générale Rockstar nous livre des jeux aboutis qui transcendent les limites du médium et ce, depuis plus de 20 ans.

C’est donc assez bizarre de se retrouver sans nouveau GTA pendant toute une génération. Le 5e et plus récent jeu est sorti…il y a près de 7 ans! Pourtant, il demeure l’un des jeux les plus vendus à ce jour. Si l’on peut reprocher à Rockstar de ne plus prendre de risques avec des franchises secondaires (à quand un nouveau Bully ou Manhunt?), impossible de critiquer le génie des productions modernes. GTA 5 demeure à ce jour une prouesse technique et commerciale, comme l’est à moins grande échelle son plus récent jeu Red Dead Redemption 2.

Mais cela ne veut pas dire pour autant qu’il n’y a pas place à l’amélioration. Aujourd’hui, on vous livre ce que l’on aimerait voir dans Grand Theft Auto 6. Ce n’est pas tant un exercice de divination que de mettre en commun des idées pour créer un jeu encore plus captivant.

Le retour de l’armée (6 étoiles)

Cette fonctionnalité a d’abord vu le jour dans GTA 2. Après avoir mené en déroute les forces de l’ordre, une sixième étoile s’ajoutait à votre avis de recherche. Les piétons étaient remplacés par des soldats alors que les rues se vidaient de voitures dites normales, remplacées par des blindés et des chars d’assaut.

Depuis GTA 5, l’armée est confinée à sa base. J’aimerais qu’elle puisse interagir à nouveau hors de cette juridiction. La dynamique d’affronter des militaires en pleine rue est intéressante, surtout qu’il est facile dans cette série de se transformer en véritable machine de guerre sans trop de répercussions.

Plus d’outils à la disposition des forces de l’ordre

Comme je viens de le mentionner, la série GTA est reconnue pour nous offrir beaucoup de latitude en tant que criminel. J’aimerais donc que la police soit mieux outillée pour combattre les joueurs. Cela passe notamment par une intelligence artificielle plus poussée, mais aussi de nouvelles tactiques.

Je pense par exemple à l’utilisation de boucliers par les policiers ou les membres des unités tactiques, à des chiens d’attaque, des grenades aveuglantes ou fumigènes. Il serait intéressant de voir un lien plus étroit entre sa base d’opérations (un appartement, une maison, etc.) et son avis de recherche. Je verrais bien des cyber enquêteurs de la police retracer notre position sur la carte, mais aussi notre base et ainsi tenter de nous intercepter à cet endroit. Il y aurait donc avantage à agir dans l’ombre sans nécessairement mettre à feu et à sang la ville.

La police pourrait aussi avoir recours à des drones ou des technologies avancées pour coincer les criminels. Sans tomber dans un scénario digne de Metal Gear, l’usage de la technologie pourrait même être au coeur de la lutte de pouvoir que se livrent les différents gangs.

Le retour des ordinateurs de police

Cette omission dans GTA 5 est décevante. J’aimais bien voler une voiture de police dans GTA 4, me connecter à son ordinateur de bord et accéder à la base de données des criminels de Liberty City.

Un environnement hors de l’Amérique du Nord

Depuis ses débuts, la série GTA s’est déroulée en Amérique, que ce soit Liberty City (New York), Vice City (Miami) ou encore San Andreas (Californie). Les seules exceptions à cette règle sont les jeux Grand Theft Auto: London 1969 et Grand Theft Auto London 1961. Des missions conçues pour le tout premier jeu 2D qui se déroulaient à Londres.

L’idée d’expatrier GTA hors de son pays d’origine est controversée. Le producteur Dan Houser avait d’ailleurs affirmé que pour lui, cette série est synonyme de l’Amérique. Ce qui fait beaucoup de sens, car c’est un peu une caricature satyrique du mode de vie américain.

Une femme comme personnage principal

En plus de 20 ans d’histoire, la série Grand Theft Auto n’a jamais fait place à une criminelle comme protagoniste. Rockstar s’entête à nous présenter des personnages masculins, même quand il est possible d’en incarner trois à la fois comme c’est le cas dans GTA V. La diversité est un enjeu brûlant en ce moment et quoi de mieux que de représenter un monde hétéroclite que par l’inclusion d’une femme parmi les protagonistes de l’une des séries les plus populaires de tous les temps?

Que ce soit au niveau des dialogues ou du gameplay, l’ajout d’une femme dans un rôle majeur avec GTA 6 serait bienvenue. Rockstar pourrait ainsi approcher des situations autrement avec une perspective unique. Ce serait un véritable coup de circuit qui aurait dû être fait il y a longtemps. De plus en plus de jeux laissent la place à des protagonistes féminins et les résultats sont probants, par exemple avec Bayonetta, Hellblade: Senua’s Sacrifice ou encore Horizon: Zero Dawn.

Un scénario plus étoffé avec DLC au besoin

Peut-être le plus grand crime de GTA V est l’absence d’un contenu téléchargeable (DLC) pour sa campagne solo. Rockstar se contente de livrer des mises à jour pour le mode en ligne (GTA Online), car c’est une véritable manne. Les Shark Cards se vendent comme des petits pains chauds et au final on se retrouve sans prolongation du scénario principal.

Le retour du Jetpack

Incroyable mais vrai : Grand Theft Auto: San Andreas est le seul jeu de la série à offrir un propulseur autonome ou jetpack. Je pouvais comprendre son omission dans GTA IV puisqu’il était aussi impossible de traverser l’environnement par voie aérienne, mais pourquoi ne pas l’avoir ajouté dans GTA V? L’idée est de fournir des gadgets amusants avec lesquels les joueurs pourront explorer ou semer le chaos. Un jetpack n’existe pas vraiment, donc ce pourrait être une technologie expérimentale à voler dans un labo…

Un mode en ligne respectable

Pour un jeu aussi populaire et au succès planétaire, GTA V fait très mauvaise figure avec son mode en ligne. Même avec les versions actualisées, les temps de chargement de GTA Online demeurent inacceptables. Le problème n’est pas qu’au niveau technique : GTA Online est l’équivalent d’un MMO en matière de contenu. Tout est centré autour d’un grind impossible pour vendre des Shark Cards.

Avec GTA 6, j’aimerais un mode en ligne plus balancé et rapide. Quelque chose de simple et d’engageant à la fois. Je crois que Rockstar a fait un travail colossal avec les nombreuses mises à jour de GTA Online depuis 2013. L’idée est de ne pas tout bloquer par des frais exorbitants qui nécessitent trop souvent un investissement de temps majeur.

Les problèmes liés à GTA Online peuvent être corrigés ainsi dans GTA 6 :

  • Ajout de serveurs dédiés et personnalisés
  • Simplification des modes de jeux offerts
  • Meilleur matchmaking pour trouver des joueurs en ligne
  • Moins d’avarice

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«WWE 2K Battlegrounds» confirmé pour l’automne

L’éditeur 2K Games et le studio Saber Interactive ont annoncé que le jeu de lutte WWE 2K Battlegrounds sera distribué le 18 septembre prochain sur PC (Steam), PlayStation 4, Stadia, Switch et Xbox One.

WWE 2K Battlegrounds opposera plus de 70 lutteurs professionnels dans un jeu qui se veut un spin-off de la série principale après l’annulation de WWE 2K21. L’expérience purement arcade en multijoueur vous placera aux commandes de lutteurs populaires dans des environnements interactifs. Loin des simulations d’autrefois et l’une des raisons pourquoi ce jeu est aussi polarisant.

Il est d’ores et déjà possible de précommander WWE 2K Battlegrounds à l’adresse suivante : https://wwe.2k.com/battlegrounds/buy

Bande-annonce : WWE 2K Battlegrounds

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«Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning» lancé cet automne

THQ Nordic et le studio Kaiko ont annoncé que le jeu de rôle et d’action Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sera distribué sur PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One le 8 septembre.

Dans cette version améliorée du jeu sorti à l’origine en 2012, il est question d’explorer le vaste monde fantastique d’Amalur. À l’aide de votre héros, vous tenterez de sauver le monde après avoir échappé à une mort certaine.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning promet une mise à niveau visuelle importante par rapport au jeu de 2012. De plus, Kaiko a profité de ce passage à la modernité pour ajuster des éléments gameplay et inclure tous les DLCs, par exemple Teeth of Naros et Legend of Dead Kel.

L’extension Fatesworn en 2021

En plus d’une date de sortie officielle, THQ Nordic a aussi confirmé que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning aura droit à une toute nouvelle extension en 2021. Celle-ci s’intitule Fatesworn. Pour le moment, l’éditeur n’a pas donné plus d’informations au sujet de ce contenu. Mais c’est tout de même étonnant qu’un remaster ajoute du contenu au lieu de se limiter à l’offre de base. Les fans du jeu qui était passé un peu inaperçu à l’époque seront plus que ravis par une telle annonce.

Bande-annonce de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

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Les jeux les plus populaires du confinement

Depuis plusieurs semaines, la vie tourne au ralenti alors que la maladie à coronavirus (COVID-19) continue de sévir. Même si les mesures de confinement ont été levées pour à peu près tous les secteurs, il est important de se rappeler de la précarité du monde actuel face à une pandémie dont nous ne connaissons pas toute l’étendue encore.

Ceci étant dit, bien des gens ont trouvé réconfort avec les jeux vidéo quand nous étions confinés à domicile. Une nouvelle étude menée par le site Compare the Market nous dresse un bilan des jeux qui ont eu la cote en cette période historique.

Cette liste contient les 10 jeux qui ont enregistré les plus fortes hausses sur le moteur de recherche Google depuis le début du confinement.

L’étude a également précisé les jeux qui ont eu le plus grand auditoire au cours des derniers mois en Amérique du Nord. À la fois le Canada, les États-Unis et le Mexique ont été dominés par Roblox tel que visualisé ci-dessous :

Les résultats pour le monde entier sont visualisés sur cette image

L’Europe est également tombé sous le charme de Roblox à l’exception de quelques pays comme la France qui a préféré un certain Fortnite. 

En Asie, c’est toujours Minecraft qui a la cote, suivi de Roblox et un peu PUBG!

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Hyper Scape : La redéfinition du Battle Royale par Ubisoft Montréal

Suivant les pas de PUBG, Call of Duty : Warzone, Apex: Legends et Fortnite, c’est au tour d’Ubisoft Montréal de se lancer dans l’arène des Battle Royales avec son nouveau titre : Hyper Scape, disponible en version de test technique du 2 au 7 juillet. De par son gameplay vertical et nerveux ainsi que son implication active des spectateurs de streams sur Twitch dans la partie, ce nouvel arrivant promet de changer la recette classique du genre. Avec Hyper Scape, quelles nouveautés apporte donc Ubisoft à la grande famille des Battle Royales?

Du gameplay rythmé et nerveux

Hyper Scape se déroule dans un univers futuriste dans lequel les humains, à l’instar de Ready Player One, se retrouvent plongés dans un monde virtuel dénommé, vous l’aurez deviné, le Hyper Scape. Lorsqu’on rejoint cet univers virtuel, on arrive sur le Hyper Scape Hub, un environnement physique implanté directement dans le jeu faisant office de menu principal depuis lequel il est possible de rejoindre des nouvelles parties, d’équiper des skins etc. La navigation sur ce menu est intuitive et ajoute un degré d’immersion très appréciable.

Le coeur du Gameplay de Hyper Scape suit le principe de base de tout Battle Royale qui se respecte. Cent joueurs sont largués dans des petits drones dirigeables sur Néo Arcadia, une grande ville à l’européenne recouverte de points d’intérêts, armes et autres objets récupérables. À mesure que la partie avance, des secteurs de la ville se ferment les uns après les autres, dématérialisant l’environnement et obligeant les équipes à converger vers le même point; ce qui intensifie les affrontements. Les déplacements rapides défiant les lois de la physique combinés à la grande verticalité du jeu créent une expérience particulièrement rythmée et nerveuse, sans aucun temps mort. Dans Hyper Scape, contrairement à d’autres Battle Royales plus « lents », on est rapidement et quasi constamment confrontés à des équipes adverses, et peu de temps nous est laissé pour reprendre notre souffle entre chaque gunfight.

Hyper Scape se distingue notamment des autres titres du genre en faisant basculer son mode de jeu d’un Battle Royale classique à une capture de drapeau à l’approche de la fin de la partie. Lors de cette dernière phase, nommée Crown Rush, les quelques équipes encore en vie doivent aller récupérer une couronne et la garder assez longtemps en leur possession pour remporter la partie. Cette nouvelle dimension ajoute un intérêt significatif au jeu et requiert une approche stratégique assez peu vue dans les autres titres similaires. Dans sa version de test technique, Hyper Scape propose un mode solo et un mode escouade de trois personnes, mais plus d’options seront disponibles lors de sa sortie finale. Le mode escouade permet aux coéquipiers de communiquer et d’utiliser des armes et des compétences complémentaires afin de créer des synergies d’équipe. La gestion de la mort des joueurs dans ce mode est d’ailleurs bien différente de ce dont on avait l’habitude jusqu’à présent. Un coéquipier mort, plutôt que de devoir quitter la partie ou passer en mode spectateur, se réincarne en fantôme invisible aux yeux des ennemis. Il peut ainsi continuer à assister ses coéquipiers vivants en se déplaçant sur la carte et en indiquant la position des objets et des ennemis (une mécanique sûrement inspirée des drônes de Rainbow Six : Siege, du même studio), et peut être ranimé à partir d’un point de restauration. Morts ou vivants, les joueurs ont donc toujours la possibilité d’avoir une influence sur le déroulement la partie. 

Dans Hyper Scape, pas de mods, de système d’armes rares ou de personnages aux pouvoirs distincts. Le jeu se démarque des autres par son système d’améliorations appelées hacks, ramassables partout à travers la carte. Qu’il s’agisse de téléportation, d’armure, de mur protecteur ou tout simplement de vague de soin, deux de ces hacks peuvent être équipés et changés en tout temps pour créer des synergies efficaces et faire varier les plaisirs d’une partie à l’autre. Les hacks, ainsi que les armes du jeu, peuvent être améliorés en ramassant plusieurs fois le même modèle au cours de la partie. Hyper Scape transforme ainsi l’habituelle frustration ressentie en trouvant des armes en double dans les autres Battle Royales en gratification. N’importe quel joueur peut donc s’équiper comme il le souhaite les hacks et les armes qu’il trouve sur son chemin et les améliorer à sa guise, ce qui permet d’envisager chaque nouvelle partie d’une manière différente.

Du Battle Royale en environnement urbain à la parisienne

Là où les autres Battle Royales classiques nous avaient habitués à combattre dans des milieux ruraux et relativement plats, Hyper Scape amène le genre dans un environnement urbain propice aux embuscades et au combat rapproché. Notons que l’omniprésence de toits, de plateformes de sauts et de phases sans gravité favorisent un style de jeu vertical que les amateurs de Fortnite apprécieront sûrement. Même en version de test, la ville de Néo Arcadia est particulièrement plaisante à découvrir et ne cache pas son inspiration parisienne futuriste. Une bonne partie de l’expérience consiste à se battre sur des toits d’immeubles haussmanniens ou devant des reconstitutions de monuments célèbres de la capitale française tels que la Cathédrale Notre-Dame. Le résultat global est plaisant visuellement et très prometteur pour la sortie finale du jeu. À l’inverse des titres réalistes  tels que Apex: Legends ou PUBG, Hyper Scape s’est engagé sur une voie similaire à celle de Fortnite quant à sa direction artistique. Les environnements et les personnages arborent un style cartoon familial, épuré, intemporel et permettant de faire tourner le jeu sur toutes configurations. Combinons cela au fait que le jeu sera Free to Play à sa sortie, et on peut facilement déceler l’intention d’Ubisoft d’aller chercher un très large marché et, sans doute, d’attirer les amateurs du géant d’Epic Games.

Implication des spectateurs Twitch dans le gameplay

L’innovation majeure offerte par Hyper Scape réside sans doute dans l’implication des spectateurs de streams permise par l’extension Twitch, nommée Crowncast, qui accompagne le jeu. Lorsqu’un streamer équipe sa chaîne de cette extension, ses spectateurs peuvent avoir accès en temps réel à de nombreuses informations sur le statut de sa partie et voter pour l’influencer en déclenchant des événements divers et variés. Les parties de Hyper Scape se retrouvent ainsi ponctuées de phases de munitions illimitées, basse gravité ou encore double sauts, toutes déclenchées par les spectateurs des streamers présents dans le jeu. Outre ceci, Hyper Scape permet également aux streamers d’inviter très facilement leurs spectateurs à venir les rejoindre en jeu par un simple clic sur un bouton. Si cette influence des spectateurs reste assez discrète lorsqu’on joue, elle permet aux streamers d’impliquer activement leurs fans, de solidifier leurs communautés en créant de l’engagement et d’améliorer l’interactivité de l’expérience globale. Il s’agit là d’un grand pas franchi vers plus de rapprochement entre les créateurs de contenu et leurs audiences, et il sera très intéressant de voir comment Ubisoft gérera la frontière entre le jeu et le spectacle dans le futur.

Tant au niveau de sa collaboration avec Twitch que par son gameplay, Hyper Scape se démarque en de nombreux points des autres Battle Royales existant actuellement sur le marché. Le titre d’Ubisoft semble tirer quelques inspirations de Fortnite de par sa verticalité, son univers cartoon et son modèle Free to Play. Ses mécaniques originales combinées à son environnement urbain soigné permettent un gameplay nerveux bien à lui, oscillant entre le combat rapproché et les affrontements ouverts entre toits. Sa plus grande force, sans doute, demeure son utilisation ingénieuse de Twitch par l’extension Crowncast permettant aux streamers d’impliquer leurs spectateurs dans la partie. Alors que le test technique touche à sa fin, il s’agit certainement d’un jeu à surveiller de très près pour sa sortie!

Un texte de Paul Revert

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L’événement Xbox Series X se tiendra en juillet

Après la conférence PlayStation 5 de Sony en juin, ce sera bientôt au tour de Microsoft de présenter son futur. Aujourd’hui, le géant de l’informatique a confirmé la tenue d’un événement Xbox Series X le 23 juillet.

La présentation spéciale July Xbox Games Showcase se concentrera sur les nouveaux jeux en développement pour la console Xbox Series X. Parmi eux, le très attendu et énigmatique Halo Infinite sera de la partie.

D’autres jeux qui font l’objet de nombreuses rumeurs pourraient être présentés, notamment le projet du studio The Coalition qui travaillerait sur un nouveau Perfect Dark. Microsoft pourrait aussi surprendre avec un nouveau Fable.

Rappelons qu’en mai, Microsoft avait présenté une ribambelle de jeux tiers développés sur Xbox Series X. L’événement Inside Xbox avait suscité beaucoup d’intérêt avec des annonces variées. Microsoft voudra répéter l’exploit en juillet avec ses gros canons et, espérons-le, quelques surprises de taille!

L’événement de juillet pour la Xbox Series X sera diffusé sur YouTube, Twitch, Facebook et Twitter le 23 juillet à midi.

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Les jeux gratuits et aubaines gaming du 3 juillet 2020

Coincé à la maison et vous aimeriez découvrir de nouveaux jeux ?  Avec la propagation du COVID-19 qui empêche plusieurs personnes de sortir de chez eux, plusieurs studios de jeux  vidéo continuent d’offrir certains de leurs jeux gratuitement ainsi que des aubaines sur leurs jeux les plus populaires !

Dernière chance pour télécharger les jeux gratuits du mois de juin pour les membres Playstation Plus, les jeux du mois de juillet arriveront le 7 juillet. L’excellent Rise of the Tomb Raider, Erica et NBA 2K20 seront offerts.

Sur Xbox One, les membres Game With Gold peuvent dès maintenant télécharger les jeux WRC 8 FIA World Rally Championship et Saint Row 2 gratuitement. Sur le Epic Games Store, c’est le sympathique jeu Hue qui est gratuit pour cette semaine.

Le site CD Keys offre des clés Xbox One au rabais pour les jeux Assassin’s Creed Unity (3,49 $), Assassin’s Creed Origins  (26,09 $) et Assassin’s Creed Odyssey (31,29 $). Sur Playstation Store, les offres « Offres de la mi-année » et « Les journée du Multijoueur » sont présentement en cours.

PC

AMAZON

CD KEYS

PLAYSTATION 4

XBOX

STADIA ? NOUVEAUTÉ DU MOIS DE JUILLET (dois posséder un abonnement PRO)

  • Crayta
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • SteamWorld Dig
  • West of Loathing

TWITCH PRIME ? MOIS JUILLET (dois posséder un abonnement)

  • Melbits World
  • Kunai
  • Mad Tracks
  • Dear Esther : Landmark Edition
  • Dark Devotion
  • Dream Daddy
  • PictoQuest
  • Turok 2 : Seeds of Evil
  • Reus
  • Grip : Combat Racing
  • The King of Fighters 2000
  • Fatal Fury Special
  • Art of Fighting 2
  • Pulstar
  • Blazing Star
  • Samurai Showdown II
  • The King of Fighters 2002

AUTRES

Un texte de Antoine Vinette-Lambert

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Ubisoft annonce Hyper Scape, un battle royale futuriste et vertical

Hyper Scape joue dans la cour de Fortnite et consorts

D’aucuns pourraient trouver étonnant qu’Ubisoft n’avait toujours pas son battle royale en 2020. C’est chose faite maintenant avec Hyper Scape qui avait fuité il y a quelques jours. Mais nous attendions une éventuelle confirmation avant d’en parler.

Alors Hyper Scape qu’est-ce que c’est? Il s’agit avant tout d’un jeu d’action survolté façon Valorant, Overwatch ou Fortnite avec une emphase sur la verticalité et l’urbanisme de son univers. L’éditeur le dit lui-même: « Hyper Scape a été conçu dès le début pour offrir aux joueurs une expérience de Battle Royale verticale, intense et nerveuse. Qu’ils soient en escouades de trois joueurs ou solo, les participants pourront plonger au c?ur de Neo-Arcadia, une cité virtuelle et futuriste, et prendre part à des combats dynamiques qui pourront se dérouler aussi bien dans les ruelles de la ville que sur les toits ou l’intérieur des immeubles. » Attendez-vous donc à sauter dans tous les sens et à faire des acrobaties spectaculaires pour éliminer vos adversaires.

Par ailleurs, Hyper Scape est un free-to-play comme le jeu star d’Epic Games. L’idée est bien évidemment de réduire la barrière à l’entrée et de rendre son titre accessible au plus grand nombre. Il est développé ici à Montréal par une équipe de différents talents.

Mais ce n’est pas tout, puisque Ubisoft a travaillé de concert avec Twitch pour rendre le jeu plus engageant que jamais: « La communication et l’échange en temps réel entre nos streamers et leurs fans rendent la plateforme Twitch unique en son genre. Alors que ce type d’interaction se limitait traditionnellement à commenter du gameplay, Hyper Scape ira plus loin et plongera les spectateurs au c?ur de l’expérience en les rendant acteurs du jeu » déclare Sharmeen Browarek Chapp, VP of Community Product chez Twitch. « Le fait que les joueurs puissent désormais avoir un impact direct sur le cours de la partie, que ce soit pour aider ou pour défier les streamers, est une expérience inédite. »

Hyper Scape sera d’abord disponible sur PC par le biais d’un test technique qui commence dès aujourd’hui et qui s’achèvera le 7 juillet. Les pays ayant accès au test technique sont les suivants : Autriche, Belgique, Canada, Danemark, France, Allemagne, Irlande, Italie, Pays-Bas, Norvège, Portugal, Espagne, Suède, Suisse, Grande-Bretagne, USA.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud