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Les mises à jour de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 repoussées à 2022

Ça sentait le roussi et voilà que CD Projekt RED confirme nos craintes : les mises à jour next-gen pour Cyberpunk 2077 et The Witcher 3: Complete Edition sont repoussées à 2022.

cyberpunk 2077 the witcher 3 complete edition delay 2022

Le message ci-haut a été publié sur le compte Twitter officiel du studio. En voici une traduction :

« Chers amis,

nous avons une mise à jour importante à propos des mises à jour de prochaine génération pour Cyberpunk 2077 et The Witcher 3: Wild Hunt pour consoles et PC. En fonction des recommandations qui nous ont été émises par les équipes qui supervisent le développement de ces deux jeux, nous avons décidé de repousser leur sortie à 2022.

Notre nouvelle cible pour Cyberpunk 2077 est le premier trimestre de 2022 et le second trimestre de 2022 pour The Witcher 3: Wild Hunt.

Nous sommes navrés pour l’attente prolongée, mais nous voulons bien faire les choses ».

Il y a un côté quelque peu nébuleux à ce délai. C’est au sujet de la version next-gen de The Witcher 3: Complete Edition. Rappelons qu’elle n’est pas développée par CD Projekt RED, mais bien Saber Interactive, qui avait créé l’excellent portage Switch du même jeu. Avec la deuxième saison de la série The Witcher prévue le 17 décembre prochain sur Netflix, je vois là une opportunité manquée.

Une drôle de théorie circule à l’effet que Saber Interactive aurait presque terminé son travail sur The Witcher 3: Complete Edition, mais que CD Projekt RED aurait décidé de repousser sa sortie pour une question d’image. Après tout, comment un petit studio pourrait venir à bout d’un tel RPG avant l’équipe en charge de Cyberpunk 2077? C’est farfelu et dans tous les cas, les problèmes de mauvaise gestion semblent s’accumuler en Pologne.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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IKEA s’associe à ROG pour une nouvelle collection jeux vidéo

IKEA, l’entreprise d’origine suédoise spécialisée dans la vente de mobilier, annonce un partenariat avec Republic of Gamers (ROG) pour la création d’une toute nouvelle collection orientée jeux vidéo.

IKEA définit cette collection comme : « une ligne abordable de meubles et d’accessoires de jeu conçus pour le joueur de tous les jours. La collection pour jeux vidéo de IKEA s’adresse aussi bien aux amateurs de jeux qu’aux joueurs expérimentés. Elle est conçue pour s’adapter à votre maison, de sorte que, quelle que soit votre façon de jouer, vous puissiez être fier de jouer ».

Voici un aperçu de ce que cette collection comprend :

Un bureau de jeu UPPSPEL à hauteur réglable et en forme de V qui lui permet de s’orienter sur n’importe quel côté. C’est pratique par exemple au niveau de la gestion des fils ou pour créer une configuration plus immersive. Le bureau est offert en deux tailles; le grand format propose un espace de rangement conséquent sur le dessus.

Un anneau lumineux avec support à téléphone LÅNESPELARE conçu pour passer vos diffusions au prochain niveau. Le passe-câble LÅNESPELARE améliorera votre expérience de jeu globale.

La collection sera ajoutée d’ici la fin du mois d’octobre au site IKEA Canada https://www.ikea.com/

En attendant, voici une série de photos officielles partagées par le fabricant. On remarque plusieurs accessoires tendance qui égayeront à coup sûr votre zone gaming!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Minecraft ajoute des grenouilles et de la boue!

À l’occasion de l’événement MinecraftLive qui se tenait hier, le studio Mojang a révélé de nouveaux détails concernant son célèbre jeu de construction.

Du contenu inédit fera son apparition dans la mise à jour The Wild prévue en 2022. Mud and Frogs ajoutera de la boue et des grenouilles. Le nouveau type de bloc se retrouvera dans les biomes de type mangrove (marais maritime) et vous pourrez ensuite les placer où bon vous semble. La recette est simple : eau + terre.

Dans Minecraft, la boue aura plus d’une utilité. Par exemple, la faire sécher donnera de l’argile. Si vous combinez la boue avec du sable et du blé, vous pourrez construire avec des briques d’argile!

De leur côté, les grenouilles… on vous laisse sur cet aperçu de leur comportement dans Minecraft :

Mojang a aussi confirmé la présence de têtards dans les étangs, qui feront partie de la faune améliorée dans la mise à jour The Wild :

Cette mise à jour majeure inclura également des bâteaux avec des coffres au trésor ainsi que le Deep Dark (profondeurs obscures). Tous les détails de l’événement MinecraftLive se retrouvent ici.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Rocket League ajoute l’Aston Martin Valhalla de 007

Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, en collaboration avec Metro Goldwyn Mayer (MGM) et Aston Martin, a annoncé que l’Aston Martin Valhalla de 007 sera disponible dans Rocket League à partir du 7 octobre sur toutes les plateformes.

L’Aston Martin Valhalla de 007, la première voiture hybride de Rocket League, sera disponible dans la boutique d’objets pour 1100 crédits et sera livrée avec l’audio moteur de la voiture de luxe, ses roues et un décalque spécifique.

En plus du la Valhalla, la collection Bond 007 sera disponible dans la boutique d’objets en même temps pour 2000 crédits et comprendra l’Aston Martin DB5 de 007 et l’Aston Martin Valhalla de 007. Le modèle de voiture du plus célèbre espion et la collection Bond 007 seront disponibles du 7 au 13 octobre. Il y aura également trois nouveaux défis dans le jeu que les joueurs pourront relever pour débloquer la bannière joueur Aston Martin DB5 de 007, la bordure avatar de l’agent 007 et le Titre joueur agent 00.

Enfin, les membres de la communauté Rocket League célébreront le retour de James Bond en s’affrontant dans l’événement Agents Vs. Méchants qui peut être visionné en direct sur la chaîne Twitch de Rocket League le 8 octobre. Plus d’informations seront révélées sur le compte Twitter à une date ultérieure.

Pour en savoir plus sur ce nouveau contenu et la Collection Bond 007, veuillez lire le dernier article de blogue ICI

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Final Fantasy XVI : une arborescence d’habiletés bien garnie

Dans une entrevue accordée au salon TGS 2021, le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a révélé une nouvelle information de grand intérêt pour le prochain RPG.

Appelé à détailler davantage ce 16e épisode principal aux côtés du créateur de la série, Hironobu Sakaguchi, M. Yoshida a laissé savoir qu’une importante arborescence d’habiletés sera au rendez-vous.

À l’image de Final Fantasy X et son Sphere Grid, ladite arborescence prendra de l’ampleur au fur et à mesure de la progression dans Final Fantasy XVI.

« En règle générale, il y a deux façons de jouer un personnage. Vous pouvez soit vous mettre dans la peau d’un personnage pré-établi ou, comme dans Final Fantasy XIV, vous pouvez devenir votre propre protagoniste. Même dans le cas où vous incarnez un héros pré-établi, il est préférable d’offrir un aspect de personnalisation au niveau de la pogression de personnage puisque cela offre plus d’options de jeu », a déclaré Naoki Yoshida.

Toujours selon le producteur, Hironobu Sakaguchi a été une grande influence au cours du développement de Final Fantasy XVI. Selon lui, les jeux signés Sakaguchi ont un dénominateur commun : ils placent les joueurs au coeur de l’histoire en tant que héros. Le père de la série Final Fantasy avait lui aussi des bons mots à l’égard de Naoki Yoshida, notamment au sujet de Final Fantasy XIV et comment le joueur se sent d’incarner l’ultime guerrier de lumière (Warrior of Light).

Final Fantasy XVI est développé par Square Enix en exclusivité sur PlayStation 5. Nous ne savons rien de sa date de sortie. En revanche, nous pouvons dire que le jeu opte pour un gameplay hybride entre action et RPG. Son histoire prend place dans le monde de Valisthea, contrôlé par six factions : Grand Duchy of Rosaria, Holy Empire of Sanbreque, Kingdom of Waloed, Dhalmekian Republic, Iron Kingdom et Crystalline Dominion. Vous incarnerez le héros Clive Rosfield dans une quête épique de vengeance.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Dynasty Warriors 9 Empires arrive le 15 février 2022 en Occident

Koei Tecmo et le studio Omega Force ont annoncé une date de sortie pour Dynasty Warriors 9 Empires : ce dernier sera distribué dès le 15 février 2022 sur notre territoire.

Disponible depuis le 23 décembre 2021 au Japon, Dynasty Warriors 9 Empires est un jeu d’action à destination des plateformes PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. À noter que la version PlayStation 5 est offerte uniquement en format numérique; une mise à niveau gratuite est cependant proposée sur PlayStation 4.

Informations officielles concernant Dynasty Warriors 9 Empires

Combinant l’action en un contre 1000 de Dynasty Warriors avec l’ajout d’éléments tactiques, Dynasty Warriors 9 Empires lance les joueurs dans une quête pour conquérir la Chine ancienne en jumelant l’utilisation de la stratégie et de l’épée. Les batailles ont radicalement changé par rapport aux précédents titres de la série grâce à la nouvelle fonctionnalité « Prendre d’assaut le château ». Les zones autour des châteaux étant désormais transformées en champs de bataille, les escarmouches se transforment en affrontements « Storming the Castle », les joueurs se battant pour prendre le contrôle du château.

Les joueurs pourront également utiliser les « batailles de siège avec des troupes » afin d’envahir la base de l’ennemi, en tirant parti des armes de siège tout en donnant des instructions aux troupes pendant la bataille. Une fois que les joueurs auront franchi la porte de l’ennemi, ils entreront dans une « bataille décisive » et pourront revendiquer la victoire après avoir vaincu le commandant. Bien que tous les officiers ennemis rejoignent le champ de bataille pour une dernière résistance acharnée, les joueurs auront une chance de les vaincre et de les capturer.

Un autre élément qui influencera grandement la bataille sera les « Plans secrets ». Ces derniers sont sélectionnés lors de la phase de préparation de la bataille et seront désormais activés en tant que missions pendant les batailles, chaque « Plan secret » ayant ses propres conditions de réussite et d’échec. Une fois les conditions de réussite remplies, des effets favorables sur les alliés seront activés, notamment « capturer les bases environnantes », « vaincre les messagers », « escorter les ingénieurs », et plus encore. Chaque bataille est marquée par l’offensive et la défense, centrées sur la façon d’activer les « plans secrets », offrant ainsi une expérience de bataille hautement stratégique. Inversement, les ennemis peuvent également exécuter des « Plans secrets ». En empêchant les « plans secrets » de l’ennemi, les joueurs obtiendront un avantage dans la bataille.

L’affinité de l’armée jouera également un rôle clé dans Dynasty Warriors 9 Empires, chaque unité d’officier se voyant attribuer un type d’unité militaire comme nouvelle caractéristique d’officier. Les trois unités auront leurs forces et leurs faiblesses : Infanterie < Archer < Cavalerie < Infanterie. Lorsqu’une unité se bat contre des adversaires à l’avantage, plus de dégâts peuvent être donnés et les dégâts subis peuvent être réduits. En revanche, lorsqu’une unité se bat contre des adversaires désavantagés, la situation sera inversée. En outre, chaque unité militaire a ses effets spéciaux : L’infanterie peut attaquer plus efficacement les armes de siège, la cavalerie peut causer plus de dégâts aux quartiers généraux ennemis et l’archer peut effectuer des attaques simultanées.

Outre les batailles, l’intrigue politique et le système domestique populaires dans la série Empires seront également inclus. Suivant les objectifs du royaume fixés tous les six mois, le royaume auquel appartient le joueur s’efforce d’unifier la Chine. Chaque mois, les joueurs pourront donner des ordres pour rechercher de nouveaux officiers pour rejoindre le royaume, acheter des flèches et des objets, et exécuter une variété de commandes militaires, économiques et diplomatiques en fonction de la position du joueur.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Disney+ : les nouveautés films et séries télé du mois d’octobre 2021

Disney a récemment annoncé les nouveautés films et séries télé qui apparaîtront durant le mois d’octobre sa plateforme de streaming Disney+.

À lire aussi : Les nouveautés films et séries télé du mois d’octobre 2021 sur Netflix / Les jeux gratuits et aubaines gaming d’octobre 2021

Si vous êtes fans des franchises Star Wars et Marvel, des excellents films de Pixar, des vieux classiques animés de Disney ou simplement à la recherche d’un divertissement plus mature chez Star, Disney+ est un incontournable à avoir sur sa télé!

1ER OCTOBRE

  • Alita: Battle Angel
  • Among the Stars
    • « Les six épisodes de la série seront tous disponibles la même journée et embarqueront les téléspectateurs avec l’astronaute de la NASA, le capitaine Chris Cassidy, alors qu’il se lance dans sa dernière mission spatiale. Grâce à des séquences intimes, des journaux vidéo personnels et des séquences en direct – à la fois sur Terre et dans l’espace – les téléspectateurs ont un premier aperçu de l’importance cruciale qu’a l’équipe d’ingénieurs, de contrôleurs de vol et de spécialistes pour ces missions dangereuses et impressionnantes ».
  • Just Roll With It: You Decide Live Disney!
  • Disney Princess Remixed: An Ultimate Princess Celebration
  • Disney The Scariest Story Ever: A Mickey Mouse Halloween Spooktacular!
  • Lego Star Wars Terrifying Tales

6 OCTOBRE

  • Black Widow (Disponible sans frais additionnels à tous les membres Disney+)
  • Fauci

8 OCTOBRE

  • Muppets Haunted Mansion

13 OCTOBRE

  • Just Beyond
    • « Tirés des romans de R.L. Stine, « De l’autre côté » est une série anthologique en huit épisodes dont les histoires vous étonneront et vous feront réfléchir en vous faisant passer de l’autre côté de la réalité. Dans chaque épisode, vous rencontrerez de nouveaux personnages en pleine découverte d’eux-mêmes ; suivez-les dans leurs aventures pleines de surprises, tandis qu’ils plongent dans les mondes fantastiques des sorcières, des extraterrestres, des fantômes et des univers parallèles ».

20 OCTOBRE

  • Marvel Studios: Assembled — “The Making of Black Widow”

22 OCTOBRE

  • Black-ish (Saison 4)

27 OCTOBRE

  • Marvel Studios: Assembled — “The Making of What If…?”

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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La vie de testeur de jeux vidéo

Dans la vie de tous les jours, il y a plusieurs métiers qui touchent de près ou de loin le domaine vidéoludique. Bien entendu, il y a les développeurs qui regroupent plusieurs employés qui vont de programmeurs à designers UX/UI en passant par des modeleurs 3D.

Mais qu’en est-il des gens qui ne sont pas à la conception même du jeu vidéo?

Bien entendu, il existe dans le monde des milliers de joueurs professionnels, des Pros Gamers, ainsi que des streamers sur Twitch, YouTube ou même Facebook Gaming ou d’autres plateformes moins connues, puis il y a l’univers du testeur de jeux vidéo.

Contrairement aux Pros Gamers et au streamers, les testeurs de jeux ne sont pas forcément là pour faire jouer leurs atouts en tant que professionnels du jeu vidéo. Il n’est donc pas nécessaire d’être le meilleur joueur au monde ou même de posséder un certain charisme pour devenir testeur.

Que fait un testeur de jeux vidéo?

Le travail principal et primordial d’un testeur de jeux vidéo est de casser les jeux. Pour cela, il devra assurer un contrôle de la qualité du produit et travaillera à trouver des bogues, des glitchs et autres soucis en jeu.

Pour cela, le testeur doit interagir avec les objets, les personnages et l’environnement d’une manière que les développeurs n’avaient pas prévue ou anticipée.

Pour ce faire, il faudra grimper sur des objets, reculer sur la carte, tenter de passer au-travers des textures, tenter de rester coincé dans des crevasses, utiliser les différentes armes et voir à ce que les bogues se présentent.

Très souvent, un testeur de jeu sera appelé à jouer une seule carte d’un seul jeu pendant un nombre incalculable d’heures pendant des jours, des semaines ou même des mois, juste pour s’assurer de tout tester ce qui est présent à l’écran.

Par exemple, dans un jeu de combat comme Mortal Kombat, s’il y a 14 combattants et six arènes de combats, un testeur pourrait être appelé à compléter pas moins de 1176 combats pour s’assurer qu’aucun problème n’est présent. Et encore, je n’ai pas mentionné le fait qu’il est nécessaire de tester chaque mouvement et coup de tous les combattants!

1176 combats? Mais combien de temps faut-il pour tester un jeu?

Bien entendu, ceci dépend de chaque jeu. Comme les testeurs doivent tester chaque combinaison pour éliminer le moindre bogue, cela peut prendre plusieurs heures, voire plusieurs jours. Comme il est impossible de tester des jeux à 100 %, il arrive que de nombreux jeux soient livrés avec de multiples erreurs que les joueurs signalent, d’où les mises à jour proposées.

Cela dit, il est compréhensible de trouver parfois une ou des erreurs. Il ne sera cependant jamais acceptable qu’un joueur qui a acheté un jeu ne puisse en profiter convenablement! Voilà pourquoi il est essentiel que chaque compagnie qui développe des jeux vidéo possède une équipe de testeurs chevronnés qui élimineront les erreurs les plus importantes.

Quand on y pense, passer des journées assis à jouer à Mortal Kombat peut sembler génial, non? Mais qu’en est-il si votre mandat est de trouver tous les bogues dans le prochain PAW Patrol?

La vérité derrière l’emploi

Les testeurs de jeux vidéo ne peuvent souvent pas choisir sur quels jeux ils vont travailler. Dans certains cas, vous aurez la chance de tester celui que vous désirez. Cependant, il se peut que ce soit tout autre!

Plus le jeu est gros, plus les tâches seront scindées entre divers testeurs afin de pouvoir assurer un contrôle qualité adéquat. Et attention : le moment le plus frustrant pour un testeur n’est pas de trouver un bogue, mais plutôt d’être en mesure de pouvoir le reproduire à nouveau. Si vous n’êtes pas en mesure de le reproduire, alors le signaler sera futile.

Une fois le bogue découvert, vous devrez le signaler et être capable de fournir des instructions détaillées avec tous les facteurs qui causent le fameux bogue afin que les développeurs puissent recréer l’erreur eux-mêmes et résoudre le problème.

Un testeur de jeux vidéo, ce n’est pas comme de « jouer » au jeu. Ce sont deux choses totalement différentes! C’est un peu comme comparer un monteur vidéo qui doit joindre les bandes pour faire un film à un cinéphile!

Monsieur X, testeur de jeux vidéo chez Ubisoft Québec

Cela dit, rien n’empêche un testeur de jeux vidéo de passer un bon moment de temps en temps. Ce n’est juste pas la même chose qu’un chroniqueur qui a la chance de jouer un jeu complet pour en faire la critique.

N’importe qui peut-il devenir testeur de jeux vidéo?

Les compétences primordiales d’un bon testeur de jeux vidéo sont :

  • l’attention au détail;
  • la créativité;
  • la capacité à travailler sous pression;
  • une excellente communication

Après tout, vous devez être en mesure de prêter attention à tous les petits détails pendant des heures, trouver une façon de casser le jeu, être en mesure de communiquer aux développeurs les étapes pour recréer les erreurs et le tout dans un délai souvent très serré puisque les contraintes liées aux jeux vidéo le sont également.

Est-ce un emploi payant?

La vérité? Un testeur de jeux vidéo au Québec fait en moyenne entre 26 000 $ à 39 000 $ par année selon votre expérience. Parfois, il est possible d’avoir un meilleur salaire si vous êtes très bon ou si vous avez une excellente relation privilégiée avec le studio.

Au final, être testeur de jeux vidéo est souvent une porte d’entrée dans le studio pour, éventuellement, vouloir gravir les échelons, surtout dans le secteur de l’assurance qualité ou du développement de la communauté.

Avec des charges de travail pouvant aller de 40 à 80 heures par semaine, il se peut que votre travail soit condensé en de longues semaines surchargées.

Vous serez appelé à travailler majoritairement dans les studios, question d’éviter toute fuite sur les projets en cours, avec les équipements fournis. Il sera toutefois possible de tester les jeux de chez soi par moment.

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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Xbox Live Gold: les jeux gratuits du mois d’octobre!

Sur son site officiel, Microsoft a annoncé les jeux qui seront ajoutés à son service Xbox Live Gold pour le mois d’octobre. Voici la liste :

Xbox One

Aaero (1er au 31 octobre 2021) : foncez à travers des environnements époustouflants, en traçant des rubans de lumière et en combattant des boss épiques, le tout sur une bande-son sous licence incroyable. Avec des musiques de Noisia, Flux Pavilion, Katy B, The Prototypes, Neosignal et bien d’autres, sentez le groove et libérez l’énergie qui vit dans la musique

Hover (16 octobre au 15 novembre 2021) : dans un monde ouvert futuriste en 3D, rejoignez un groupe de jeunes rebelles, les Gamers, et combattez les lois oppressantes tout en réalisant des figures et des combos incroyables. Équipé d’un équipement high-tech permettant des sauts et une vitesse incroyables, aidez les citoyens et trouvez un moyen d’atteindre la station orbitale

Xbox 360

Castlevania: Harmony of Despair (1er au 15 octobre 2021) : entrez dans l’ombre de la maison de l’enfer pour vaincre votre vieil ennemi, Dracula. Grâce au mode coopératif à six joueurs, choisissez vos chasseurs de vampires préférés dans toute la série pour renvoyer Dracula dans son sommeil éternel

Resident Evil Code: Veronica X (16 au 31 octobre 2021) : trois mois après la destruction de Racoon City, aidez Claire Redfield à se rendre en Europe à la recherche de son frère disparu, Chris. Infiltrez le laboratoire parisien de l’Umbrella Corporation et survivez à la horde de zombies qui vous attend

L’abonnement annuel au service Xbox Live Gold de Microsoft coûte en moyenne de 59,99 à 69,99 $.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Diablo II Resurrected ravive de vieux démons

Diablo II Resurrected ravive de vieux démons sur Switch

Annoncée mais jamais officiellement présentée, la version Switch de Diablo II Resurrected est bel et bien là en même temps que ses consœurs sur les autres consoles de salon. Qu’en est-il alors de cette version? Démon au rabais?

Mon expérience avec Diablo II a toujours été mitigée. Je me souviens avoir acheté la version collector en 2001 qui comprenait le jeu, un guide et un DVD avec toutes les cinématiques. En même temps nous avions changé notre ordinateur familial qui avait coûté la bagatelle de 21 000 francs (avant les euros en France) soit environ 5000 $. Pour remuer le couteau dans la plaie, c’était un PC avec Windows Millenium Edition, l’une des pires versions du système d’exploitation de Microsoft. Bien entendu, dans la précipitation, je n’ai pas vérifié les specs et je me suis retrouvé avec une meule. Diablo II était tellement lent que je me demande encore comment j’ai fait pour y jouer de bout en bout.

Sur Switch, c’est un peu pareil. Si cette version remasterisée du hit de Blizzard est très réussie graphiquement, elle n’est pas du tout optimisée. Les premières heures de jeu sont plutôt fluides, le jeu tournant à 30 FPS. Mais, une fois arrivé dans le Monastère (la dernière phase de l’acte I), les chutes de framerate sont légion. On se demande comment c’est possible pour un jeu de plus de 20 ans. Même chose lorsqu’on se rend à Lut Gholein (la ville de l’acte II), on voit que la console de Nintendo a du mal avec les nombreux détails. Espérons que tout cela soit corrigé dans des patchs prochainement. Car on est loin de la version annoncée par l’éditeur.

Précisions

Précisons tout de même que nous avons constaté moins de problèmes en version portable qu’en version TV. À moins que ce ne soit dû au fait que nous ayons quitté la partie avant d’y revenir. De plus, la mise à jour du 25 septembre semble avoir corrigé quelques problèmes. On se demande aussi si les longues parties ininterrompues ne seraient pas la cause.

Notons aussi que certains joueurs rapportent des sauvegardes effacées en mode en ligne comme sur les autres plateformes (sauf le PC apparemment). De mon côté, je n’ai joué qu’en hors-ligne, mais j’ai tout de même eu une erreur qui a quitté le jeu.

En comparaison avec les autres plateformes, la Switch est larguée. Quand on voit la fluidité même à 30 images par seconde de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, c’est affolant. Quand on passe en 60 images par seconde avec le mode Performance, c’est le jour et la nuit.

Une adaptation réussie sur les autres plans

En termes de gameplay, et surtout de contrôles, Diablo II Resurrected est une franche réussite. On est ravi de pouvoir enfin profiter de cette pièce manquante dans le puzzle de Blizzard sur console. Diablo était sorti sur PlayStation, puis le troisième sur toutes les consoles du moment en 2012. Il ne manquait donc que le deuxième. C’est désormais chose faite.

Après avoir choisi la classe de son personnage et l’avoir nommé, on se retrouve dans le campement des Rogue prêt à partir à l’aventure. Sur Switch comme sur les autres consoles, le placement des touches est très bien pensé : le bouton « A » sert à attaquer et les autres touches servent de raccourcis pour les compétences propres au personnage sélectionné. Dans mon cas, mon Paladin peut se soigner, infliger des dégâts aux ennemis qui se rapprochent de trop près ou envoyer un projectile sacré pour détruire les monstres morts-vivants. On regrette juste que la touche pour attaquer soit la même que pour celle qui nous fait ramasser les objets. Les combats frénétiques nous conduisent donc à remplir notre inventaire, déjà très limité, à la vitesse de la lumière.

On rentre dans le menu en appuyant sur la touche « + » et on a… un pointeur! Oui, mais dans ce cas, c’est totalement justifié et je ne vois pas comment les développeurs auraient pu faire autrement. Ce n’est pas comme dans 12 minutes ou tous les jeux Ubisoft récents dans lesquels on aurait largement pu s’en passer. Ici, c’est précis et limité à l’inventaire et à la distribution des points de compétence. D’ailleurs, on aurait aimé ne pas avoir à se soucier des monstres lorsqu’on est dans le menu en mode hors-ligne. Ça n’a pas de sens.

De plus, soit on l’a manqué, soit ce n’est vraiment pas expliqué, mais on peut passer en mode Legacy (graphismes d’origine) en appuyant sur zL et la touche « – » en même temps. C’est très laid et injouable et j’ai du mal à croire que j’ai joué de cette façon en 2001.

Dilemme de taille pour Diablo II Resurrected

Diablo II Resurrected est donc une valeur sûre, toujours aussi fun même après 20 ans. Encore une fois, il tient la dragée haute à d’autres sorties du moment comme Tales of Arise par exemple. On ne peut s’empêcher aussi de penser aux conditions dans lequel le jeu a été fait alors qu’Activision-Blizzard est au cœur d’un imbroglio judiciaire justifié après des années de laisser-aller de son ambiance de boys club. Vicarious Visions, qui a co-développé le jeu, n’est sûrement pas exempt de défauts non plus. On aurait tort de croire que ce n’est pas un problème endémique dans l’industrie.

Vous le recommander nous place donc face à un dilemme éthique. Comme Michael l’a dit dans son article des 5 raisons de ne pas acheter le jeu, le sexisme ambiant et le harcèlement permanent au sein du studio rendent son achat très problématique. D’un côté, on veut soutenir les petites mains qui souffrent de cette condition, mais d’un autre on sait que l’on va continuer d’enrichir des pontes véreux et surpayés comme Bobby Kotick. Nous vous laissons faire votre choix en âme et conscience.

Verdict

Les plus

  • Toujours aussi fun
  • Les contrôles bien pensés
  • La bande-son toujours aussi agréable
  • Riche en contenu

Les moins

  • Pas optimisé sur Switch
  • Blizzard
  • Activision
  • Pas de pause complète en mode hors-ligne

Note finale

7 / 10

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca