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Découverte Kickstarter: le jeu vidéo québécois TimeMelters

Depuis 2009, la plateforme de financement participatif Kickstarter a fait naître des centaines de projets vidéoludiques. Les chroniques « Découverte Kickstarter » mettront de l’avant les projets de jeux vidéo et/ou jeux de société qui sont présentement en recherche sur financement sur la plateforme. Cette semaine, le jeu vidéo TimeMelters!

Objectif : 30 000 $

Fin de la demande de financement : 9 octobre 2021

« L’histoire se déroule dans le pays mythique de Hogendale, vaguement basée sur les procès des sorcières qui se sont déroulés en Écosse au XVIe siècle, mais nous avons créé notre propre bulle de temps fantastique dans l’histoire. Lorsque le jeu commence, la région de Hogendale a été presque entièrement réduite en cendres. Les villageois ont été transformés en êtres corrompus et sans âme contrôlés par le Dark Puppeteer… et tout est déjà perdu! »

Dans ce jeu de stratégie, vous incarnez Teagan, une sorcière qui tente de maîtriser ses nouveaux pouvoirs. Le but du jeu sera de sauver Hogendale du terrible Dark Puppeteer en utilisant le voyage dans le temps. Mais attention, Teagan n’aura qu’un seul point de vie pour réussir votre tâche, donc si un ennemi réussit à vous attraper, vous mourrez immédiatement!

Pour vous aider à vous défendre, il sera possible de créer des Time Echoes. Ces échos reproduiront les actions que vous avez faites précédemment. Vous avez donc le choix d’aider vos échos à repousser les ennemis ou les utiliser comme distraction afin de tendre un piège aux ennemis.

Un autre des pouvoirs de Teagan est le Soul Sight, qui permet de vous promener en forme astrale dans un niveau sans être détecté. Ça vous permettra de lancer des sorts, planifier des stratégies ou apporter un soutien supplémentaire aux alliés et aux échos, tout en réduisant le risque de provoquer des distorsions temporelles.

TimeMelters est prévu pour avril 2022 sur PC (Steam). Une démo est déjà disponible. Le jeu sera jouable en solo ou en coopération, via le système de Friend Invite sur Steam. La musique sera composée par Michel F. April, qui a été en nomination en 2016 aux Canadian Video Games Awards pour son travail sur le jeu Dead By Deadlight.

TimeMelters est le tout premier jeu à être développé par AutoExec Games, basé à Varennes, sur la Rive-Sud de Montréal. Le studio a été cofondé par Vincent Blanchard, un ancien d’Artifice Studio et le co-créateur du jeu Sang-Froid – Un conte de loups-garous.

Le studio précise que TimeMelters est en développement depuis maintenant trois ans et que 85 % de la campagne solo est terminée alors que le multijoueur est toujours en développement. Les fonds ramassés durant ce Kickstarter serviront à ajouter de nouvelles fonctionnalités comme un nouveau mode challenge.

Contributions disponibles :

  • 1 $ : remerciement
  • 20 $ : version numérique du jeu via Steam
  • 30 $ : accès à l’alpha du jeu
  • 55 $ : deux copies numériques du jeu via Steam et deux accès à l’alpha du jeu
  • 85 $ : deux accès au Backer Build Access
  • 250 $ : participation à la création d’un Steam Achievement avec l’équipe

À lire aussi : Infinity par Incube8 Games / Crowsworn par Mongoose Rodeo / Blue June par Tiny Dodo

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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Place à la Nintendo 64 et à la Genesis!

Après une attente qui nous semblait interminable, l’offre Nintendo Switch Online prendra du mieux. Le fabricant a annoncé une grande nouveauté à son Direct : l’arrivée des consoles Nintendo 64 et Genesis en émulation.

Cet ajout s’inscrit dans l’initiative Nintendo Switch Online + Expansion Pack, une version boostée de l’abonnement en ligne qui sera déployée fin octobre.

Voici les neuf jeux qui feront partie de la sélection initiale sur Nintendo 64 :

  • Dr. Mario 64
  • Mario Kart 64
  • Mario Tennis 64
  • Sin and Punishment
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • WinBack
  • Yoshi’s Story

Voici les jeux qui seront ajoutés plus tard pour la Nintendo 64 sur le service :

  • Banjo-Kazooie
  • F-Zero X
  • Kirby 64: The Crystal Shards
  • Mario Golf
  • Paper Mario
  • Pokémon Snap
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Voici maintenant les 13 premiers jeux Sega Genesis prévus sur Nintendo Switch Online :

  • Castlevania: Bloodlines
  • Contra: Hard Corps
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Ecco the Dolphin
  • Golden Axe
  • Gunstar Heroes
  • M.U.S.H.A.
  • Phantasy Star IV
  • Shining Force
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Streets of Rage 2
  • Strider

Des manettes spéciales en précommande

En plus d’ajouter deux consoles classiques à son service, Nintendo a annoncé que les abonnés pourront précommander des manettes sans fil ressemblant aux manettes originales des consoles Nintendo 64 et Sega Genesis. Ces manettes sans fil peuvent être utilisées pour jouer à ces jeux classiques. Les détails quant au prix de détail suggéré ou leur date de sortie seront communiqués plus tard.

Espérons seulement que ce ne sera pas trop difficile de se les procurer : je sens déjà que la manette N64 sera très convoitée, surtout en sachant que certains jeux comme Mario Kart 64 seront jouables à plusieurs (jusqu’à quatre joueurs pour cet exemple!) et en ligne pour la toute première fois.

Quel prix payer?

Une chose est claire : le coût du forfait Expansion Pack pour la Nintendo Switch Online sera un peu plus élevé. En ce moment, le prix pour 12 mois est de 24,99 $ plus taxes (abonnement individuel).

Combien valent deux consoles de plus? Si c’est réellement le seul incitatif pour débourser un abonnement premium, je m’attends à une différence d’une poignée de dollars : 29,99 $ plus taxes au maximum. Par contre, si Nintendo sort un lapin de son chapeau et propose d’autres exclusivités, l’estimation ne tient plus. Nous n’aurons pas à patienter très longtemps pour en avoir le cœur net!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Farming Simulator 22 ajoute l’option cross-play en multi

Par voie de communiqué, Koch Media et GIANTS Software ont annoncé la présence d’une fonctionnalité cross-play pour le jeu de gestion agricole Farming Simulator 22.

Ainsi, il sera possible pour les joueurs de cultiver ensemble, quelle que soit leur plateforme de jeu, mais également de créer leur propre style à l’aide du nouvel éditeur de personnage.

Une agriculture commune entre les joueurs PC et consoles

Par cette annonce, l’équipe de développement fait tomber les barrières du multijoueur. Grâce à la fonctionnalité cross-play, les fermiers virtuels pourront jouer à Farming Simulator 22 ensemble.

« Le succès de l’incorporation du cross-play marque une véritable avancée pour l’expérience multijoueur dans la franchise Farming Simulator », a déclaré Boris Stefan, en charge de l’édition à GIANTS Software. « Avec la popularité grandissante de la série à travers le monde, ainsi qu’une communauté de fans de plus en plus importante sur PC et consoles, nous pouvons dès maintenant connecter les joueurs entre eux, sans aucune restriction ».

Des bottes en caoutchouc et des moustaches : plus de personnages uniques dans Farming Simulator 22

Les joueurs pourront bénéficier de nouvelles options de personnalisation de personnage : de nouveaux modèles, coiffures, vêtements et accessoires. De véritables marques seront présentes comme Case IH, CLAAS, Fendt, John Deere et bien plus encore, issues de l’industrie agricole. Les équipementiers allemands ELTEN et Engelbert Strauss sont également représentés à travers une variété de vêtements de sécurité.

« Depuis que Farming Simulator est apprécié par d’innombrables fans dans le mode multijoueur, nous sommes ravis de pouvoir fournir de nombreuses possibilités pour personnaliser leurs personnages », a ajouté l’artiste de personnages Roman Pelypenko.

Farming Simulator 22 sera disponible le 22 novembre 2021 sur Mac, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X|S.

GIANTS Software prévoit un cadeau de précommande sous la forme du pack CLAAS XERION SADDLE TRAC, qui comprendra le CLAAS XERION 4200 SADDLE TRAC, ainsi que quatre machines KAWECO. De plus, selon la région, la jaquette de la version standard aura en vedette la Massey Ferguson MF 8S, la Fendt 900 Vario, la Case IH AFS Connect Magnum ou la Zetor Crystal.

Une édition collector sera également disponible uniquement sur PC en quantité limitée et comprendra notamment un gyrophare. Les joueurs qui conduiront des équipements lourds pourront profiter de cette lumière orange, qui fonctionnera en simultané avec le gyrophare de votre véhicule dans le jeu. L’édition collector proposera également deux affiches, 24 stickers et de nouveaux tutoriels pour le modding.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de la série Farming Simulator.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Switch: une première baisse de prix depuis 2017!

Sans fanfare ni trompette, Nintendo a coupé le prix de sa console Switch au Canada. Cette dernière passe de 399,99 $ à 379,99 $ plus taxes, soit une maigre économie de 20 $ (5 %). Le rabais est en vigueur dès maintenant et touche les modèles suivants : gris, néon et Animal Crossing.

Ce nouveau prix prépare le terrain pour le modèle OLED, prévu ici à compter du 8 octobre prochain. Si payer la somme de 449,99 $ plus taxes ne vous intéresse pas, vous pourrez vous rabattre sur la Switch classique à un prix plus raisonnable.

Même son de cloche en Europe, où Nintendo a modifié de façon permanente la valeur de sa console Switch classique à 259,99 £ (environ 453 $). Le fabricant n’a pas le pouvoir d’imposer un prix dans l’Union européenne, mais cette valeur plancher sera à coup sûr utilisée pour déterminer le nouveau prix de vente en magasin. « Après avoir soigneusement pesé divers facteurs, notamment les taux de change des devises en Europe et le lancement prochain du Modèle OLED, nous avons décidé que le moment était venu de modifier le prix commercial européen de la Switch », a expliqué un porte-parole de la compagnie.

Toujours en Europe, la valeur de la console Switch Lite sera établie à 199,99 £ (environ 350 $) et le prochain Modèle OLED, 309,99 £ (environ 540 $).

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Les 20 meilleurs jeux GameCube auxquels vous devez absolument jouer

Pour les 20 ans de la GameCube on replonge dans la nostalgie

14 septembre 2001. Japon. Tous les joueurs attendent en ligne calmement et sereinement. Pour cause, c’est ce jour que sort la dernière console de Nintendo à l’époque, la GameCube. Trois jeux sont disponibles : Luigi Mansion (le nom japonais n’a pas d’apostrophe), Wave Race: Blue Storm et Super Monkey Ball. Un peu léger, mais chacun de ces trois titres deviendra culte. Voyons ensemble les 20 plus marquants de cette ludothèque souvent oubliée des joueurs mais pas des collectionneurs comme le soulignait récemment mon collègue Antoine Vinette-Lambert.

Les meilleurs jeux GameCube : 20 à 11

  1. F-Zero GX
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Qu’est-ce que c’est : un jeu de course survolté dans des décors colorés et fluos avec des musiques entraînantes.

Pourquoi il est essentiel : depuis l’arrivée du premier F-Zero sur Super Nintendo, cette série jouait déjà avec la 3D même si ce n’était qu’une question de perspective au début. Après un volet sur Nintendo 64 et une extension sur 64DD tout de même un peu cubiques, F-Zero se paye un épisode en 3D intégrale, F-Zero GX et ça décoiffe.

Mais c’est surtout la technique qui nous impressionne : 60 images par seconde de manière constante. Non seulement ça, mais 60 images par seconde de manière constante avec 30 autres coureurs sur les circuits!

  1. Final Fantasy Crystal Chronicles
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Qu’est-ce que c’est : il s’agit non seulement du retour de Final Fantasy sur une console de salon de Nintendo depuis Final Fantasy VI, mais aussi et surtout d’un action-RPG ingénieux et pensé avant tout pour le multijoueur.

Pourquoi il est essentiel : passable en solo, c’est en multijoueur jusqu’à 4 simultanément sur la même console que Final Fantasy Crystal Chronicles prend tout son sens. Mais on y joue pas avec des manettes régulières. Le côté osé et avant-gardiste du jeu de Square est d’obliger chacun des joueurs à avoir une Game Boy Advance avec le câble nécessaire. Tandis que la télévision affiche le jeu dans son ensemble, l’écran de la console portable montre la carte et les statistiques de son personnage. Pour rappel on est 1 an voire 2 avant la sortie de la Nintendo DS, mais surtout 10 ans avant la Wii U qui sera bâtie sur ce concept.

Le remaster paru récemment est un excellent moyen de découvrir le jeu dans les meilleures conditions.

  1. Viewtiful Joe 1 et 2
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Qu’est-ce que c’est : un jeu d’action et d’aventure en 2D et SD (Super Deformed) déjanté imaginé par le père de Devil May Cry, Bayonetta et Okami, Hideki Kamiya.

Pourquoi il est essentiel : avec des graphismes léchés et tout en cel-shading, Viewtiful Joe est une bouffée d’air frais dans un genre qui tendait à stagner. On a droit ici à une avalanche d’effets visuels surtout lors des super attaques. Le summum de la « coolitude ».

  1. Soulcalibur II

Qu’est-ce que c’est : la suite du jeu de combat en 3D avec des armes blanches de Namco et un pari osé pour le multiplateforme.

Pourquoi il est essentiel : si Soulcalibur a marqué les esprits en arcade puis sur Dreamcast, sa suite est beaucoup plus osée pour son arrivée sur consoles de salon. En effet, Namco a parié d’offrir un personnage exclusif à chaque plateforme : la PlayStation 2 a eu Heihachi Mishima de Tekken (on se demande encore où est l’arme blanche), la Xbox a eu Spawn, et la GameCube a profité de Link, l’elfe de The Legend of Zelda.

Inutile de dire que la version GameCube de Soulcalibur II est la meilleure, d’une part pour son aspect technique irréprochable, mais surtout par l’inclusion inattendue de ce personnage qui change complètement la donne.

  1. Animal Crossing
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Qu’est-ce que c’est : un jeu relaxant qui sort enfin en Occident après un épisode Nintendo 64 exclusif au Japon.

Pourquoi il est essentiel : pas de violence, c’est les vacances. Dans Animal Crossing on se fait des amis, on aide son prochain, on joue à des jeux NES ensemble, on cultive son potager, on décore sa maison. Une sorte de Sims pour console avant l’heure. Le jeu bénéficie aussi d’une compatibilité avec la Game Boy Advance pour visiter une île qui contient un fruit exclusif. Bref, un moment de fraicheur entre deux jeux d’action.

Animal Crossing New Horizons, dernier volet paru sur Nintendo Switch est tout aussi chatoyant et constamment fourni en contenu.

  1. Ikaruga
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Qu’est-ce que c’est : le meilleur shoot’em up sur GameCube tout simplement et l’un des meilleurs jamais créés.

Pourquoi il est essentiel : développé par le studio de renom Treasure, Ikaruga fait suite à Radiant Silvergun, un autre shoot’em up sorti en arcade et sur Saturn. Après une sortie exclusivement japonaise sur Dreamcast, Ikaruga arrive en occident sur GameCube avec toute son intelligence.

Fort d’un concept simple, Ikaruga vous met aux commandes d’un vaisseau pouvant absorber les projectiles ennemis. Mais il y a un twist. Ces derniers sont soient noirs, soit blancs, et il faudra avoir des réflexes et des nerfs d’acier pour être capable de changer de profil au bon moment. La bande-son est l’œuvre d’Hiroshi Iuchi qui succède à Hitoshi Sakamoto, plus connu pour son travail sur Final Fantasy Tactics.

  1. Mario Kart: Double Dash
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Qu’est-ce que c’est : le nouveau volet des aventures motorisées de Mario et de ses amis qui s’affrontent désormais en double.

Pourquoi il est essentiel : Nintendo a un don, celui d’être toujours capable de se renouveler et d’apporter des idées novatrices dans des licences qui pourtant s’étirent en longueur. Comment succéder à Mario Kart 64 que beaucoup considèrent encore comme le meilleur? En mettant deux coureurs sur le même bolide : le pilote et celui qui utilise les armes. On peut d’ailleurs passer de l’un à l’autre sur simple pression d’un bouton. Mario Kart Double Dash propose également son lot de nouveaux circuits et de nouveaux personnages.

De plus, grâce à l’adaptateur LAN, on peut brancher jusqu’à 8 consoles GameCube ensemble et participer à des joutes qui comprennent jusqu’à 16 concurrents.

  1. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
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Qu’est-ce que c’est : un jeu Nintendo 64 à la gestation difficile qui finit par arriver sur GameCube et propose une aventure hors du commun sur fond d’horreur à la H.P. Lovecraft.

Pourquoi il est essentiel : Eternal Darkness est l’un des meilleurs jeux d’horreur. Créé par le studio canadien Silicon Knights, ce titre nous plonge dans différentes époques pour résoudre un mystère dans le présent. On va contrôler une galerie de personnages éclectiques, tous aux prises avec des événements surnaturels. C’est la raison pour laquelle une barre de santé mentale nous indique l’état de folie de notre personnage. Si ce dernier est trop exposé, il sera alors victime d’hallucinations toutes plus dérangeants les unes que les autres comme être décapité ou voir sa jambe arrachée.

  1. Metroid Prime
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Qu’est-ce que c’est : la série revisitée et réimaginée par un studio occidental.

Pourquoi il est essentiel : c’est le studio texan Retro Studios qui a été choisi pour mener le développement du nouveau Metroid. Après avoir sauté la Nintendo 64, la série mettant en scène Samus Aran fait son grand retour sur GameCube avec Metroid Prime et une toute autre vision. Finie l’action et l’aventure en 2D et place à la 3D et au FPA (First Person Adventure). On contrôle donc la chasseresse en vue à la première personne (sauf les parties en Morph Ball qui sont en vue à la troisième personne) et on parcourt des niveaux étriqués et claustrophobes en dégommant tout ce qui bouge.

  1. Pikmin
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Qu’est-ce que c’est : un jeu de stratégie et de réflexion unique imaginé par nul autre que Shigeru Miyamoto.

Pourquoi il est essentiel : le célèbre game designer nous prouve avec Pikmin qu’il a toujours de la suite dans les idées. On contrôle le capitaine Olimar, un extraterrestre minuscule qui s’est écrasé sur Terre et a endommagé son vaisseau ce faisant. Pour le réparer, il va faire appel à d’autres créatures, les Pikmin, pour l’aider à parcourir ce monde étrange et parfois hostile. Chaque niveau est l’occasion de donner des ordres précis à ses subordonnés pour qu’ils aillent récolter, attaquer, déblayer, bref tout ce qu’il faut pour réparer le vaisseau.

Les meilleurs jeux GameCube : 10 à 1

  1. Skies of Arcadia Legends
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Qu’est-ce que c’est : un portage et un peu plus du meilleur JRPG de la Dreamcast.

Pourquoi il est essentiel : que vous ayez raté la version Dreamcast ou bien que souhaitiez découvrir les bonus de la version GameCube, Skies of Arcadia Legends est un incontournable. D’une part pour l’univers qu’il dépeint : des îles flottantes, des bateaux volants, des pirates au grand cœur à l’assaut contre un empire malfaisant. D’autre part pour ce sentiment de liberté et de découverte que l’on n’avait pas ressenti depuis Grandia.

Si les combats aléatoires au tour par tour sont plutôt traditionnels, on reste scotché lors des affrontements en bateau. D’ailleurs, ces derniers ne sont pas sans rappeler les batailles de Panzer Dragoon Saga. Normal, quand on sait qu’une partie de l’équipe de développement est la même. Par ailleurs, les différents secrets à découvrir nous encouragent à scruter la moindre parcelle de terre tel un Vasco de Gama des temps modernes. Mention spéciale également à la bande-son de Yutaka Minobe, tout simplement extraordinaire, bien qu’en deçà de la version Dreamcast.

  1. Resident Evil 4
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Qu’est-ce que c’est : le jeu qui a donné le ton à toute l’industrie en termes de jeu de tir à la troisième personne.

Pourquoi il est essentiel : Resident Evil 4 change la formule du tout au tout. Exit les passages étriqués et autres manoirs infestés de zombies. Ici, on visite un village espagnol en proie à une solide épidémie qui transforme les habitants en monstres dégénérés et violent. C’est à Leon S. Kennedy qu’il incombe de percer le mystère tout en sauvant la fille du président des États-Unis. Tout un programme.

Dire que Resident Evil 4 a révolutionné le jeu vidéo est un euphémisme. Entre ses scènes d’action épiques, ses combats de boss improbables et cette liberté (toute relative) dans l’exploration, on comprend facilement pourquoi tant d’autres l’ont par la suite copié.

Resident Evil 4 est également disponible sur PS4 et Xbox One.

  1. Killer7
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Qu’est-ce que c’est : un jeu au design et gameplay uniques racontant une histoire qui ne l’est pas moins.

Pourquoi il est essentiel : il s’agit du premier jeu de Suda51 a voir le jour en dehors du Japon. Unique en son genre, Killer7 propose un gameplay sur rails dans des phases de jeu de shoot et d’action-aventure. On ne contrôle pas librement son personnage mais simplement le viseur. Tout cela est au service de l’histoire racontée par Herman Smith, un vieillard étrange qui souffre d’une multiplication de personnalités. Il peut alors se transformer physiquement en sept personnages distincts, tous des tueurs à gages avec leur propre spécialité.

  1. Super Smash Bros. Melee

Qu’est-ce que c’est : le jeu de combat revu et corrigé de Nintendo avec un roster improbable et des niveaux mirobolants.

Pourquoi il est essentiel : si l’épisode fondateur sur Nintendo 64 avait permis d’introduire les joueurs à ce jeu de combat un peu particulier, celui sur GameCube met tout le monde d’accord et se positionne comme le meilleur d’emblée. Avec un roster impressionnant de 25 personnages, Super Smash Bros. Melee propose en outre de nouveaux modes de jeu qui sont autant d’ajout à sa durée de vie déjà exemplaire.

  1. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
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Qu’est-ce que c’est : un jeu de lancement qui perdure pendant toute la durée de vie de la console.

Pourquoi il est essentiel : près de 20 ans après sa sortie, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader reste le parangon de l’expérience de l’univers de George Lucas. Entre une première mission qui reprend l’affrontement de l’Étoile de la Mort puis une autre sur Hoth, on a droit à un melting pot des meilleurs moments de la saga. En plus d’être techniquement impeccable, même aujourd’hui, on continue de profiter de son innovation. Incontournable.

  1. Paper Mario: The Thousand Year Door
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Qu’est-ce que c’est : la suite des aventures de Mario dans son univers en papier.

Pourquoi il est essentiel : à l’image de Super Smash Bros., Paper Mario a fait ses débuts sur Nintendo 64 avant d’exploser avec son arrivée sur GameCube. Plus long, mieux pensé, bourré de références à l’univers de Miyamoto et de Nintendo en général, Paper Mario: The Thousand Year Door est le JRPG pour tous, petits et grands.

  1. The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Qu’est-ce que c’est : le véritable épisode de la saga que tous les joueurs attendaient.

Pourquoi il est essentiel : après un volet très différent tant dans son visuel que dans son gameplay, The Legend of Zelda: Twilight Princess revient aux fondamentaux avec les grandes plaines d’Hyrule à chevaucher à dos d’Epona mais pas seulement. Victime d’une malédiction, le pauvre Link se voit momentanément transformé en loup lorsqu’il pénètre dans la version alternative du monde. Manette en main, cela se traduit par un changement de « jouabilité » le tout dans un univers résolument plus sombre et terne. Mais quel plaisir!

  1. Luigi’s Mansion
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Qu’est-ce que c’est : un autre jeu de lancement dans un genre complètement différent.

Pourquoi il est essentiel : pour la première fois dans l’histoire de Nintendo, la nouvelle console est disponible non pas avec un jeu estampillé Mario mais bien Luigi. Le second frère a en effet le premier rôle dans un jeu qui n’a rien à voir avec la plateforme. Survival-horror gentillet, Luigi’s Mansion nous enjoint à explorer une maison hantée et arme le personnage d’un aspirateur de fantômes tout en cherchant son frère, retenu prisonnier.

Extrêmement ingénieux et surtout inattendu, Luigi’s Mansion tient encore la dragée haute aux sorties de 2021 grâce à un gameplay et à une ambiance uniques. Si vous n’avez pas de GameCube, nous ne pouvons que vous conseiller d’essayer Luigi’s Mansion 3 sur Switch qui est tout aussi bien.

  1. Tales of Symphonia
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Qu’est-ce que c’est : le nouveau volet de la série Tales of qui explore et étend l’univers du tout premier épisode, Tales of Phantasia.

Pourquoi il est essentiel : prenant place sur deux planètes qui co-existent, Tales of Symphonia raconte une histoire empreinte d’amitié, d’amour, de loyauté et de trahison tout en proposant des personnages crédibles et attachants. Les combats sont dans la droite lignée des épisodes précédents et demeurent toujours aussi dynamiques. La bande-son composée de main de maître par Motoi Sakuraba, Shinji Tamura, et Takeshi Arai revisite certains thèmes pour leur donner une nouvelle saveur, notamment celui du combat contre les Esprits.

  1. Baten Kaitos et Baten Kaitos Origins
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Qu’est-ce que c’est : le JRPG de la GameCube aussi unique que son nom est étrange (qui est en fait une référence à une constellation).

Pourquoi il est essentiel : Baten Kaitos et sa suite (qui est en fait un antépisode) sont deux jeux uniques dans la ludothèque de la GameCube et du jeu vidéo en général. Sous un aspect de JRPG traditionnel avec la sacro-sainte succession de villages-donjons, Baten Kaitos propose des combats novateurs. En effet, chaque personnage dispose d’un deck de carte lui permettant d’attaquer, de se soigner et de se défendre face aux attaques ennemies. A l’instar de Skies of Arcadia Legends, on explore un monde fait de continents flottants avec une force militaire encore plus présente et des personnages bien plus travaillés. Certains passages sont même déchirants.

Mais c’est pour ses prises de risque que l’on retiendra Baten Kaitos. Aucun autre JRPG n’a proposé un donjon fait de miroirs ou un autre dans lequel on se retrouve la tête à l’envers. Le jeu de Namco fait également un usage inédit d’une licence passée avec un donjon dont des salles sont des tableaux de Tower of Druaga, l’un des premiers jeux d’arcade du développeur japonais. Époustouflant!

Mentions honorables

The Legend of Zelda The Wind Waker

Le premier épisode sur GameCube qui a le mérite d’être différent au niveau des graphismes mais aussi du gameplay.

Donkey Kong Jungle Beat

Un jeu de plateforme Donkey Kong à jouer avec les Konga? On achète!

Super Mario Sunshine

Le Super Mario de la GameCube avec des idées uniques et une ambiance d’île paradisiaque. Disponible sur Nintendo Switch avec Mario 64 et Super Mario Galaxy dans une compilation nommée Super Mario 3D All Stars.

Metal Gear Solid The Twin Snakes

Le remake de l’épisode PlayStation qui reprend tout de même des éléments de gameplay de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dans une ambiance très John Woo.

Pokémon Colosseum

Enfin un JRPG dans l’univers de Pokémon dans le sens où l’incarne pas un dresseur à proprement parler mais un badaud plutôt lambda.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Dying Light 2 repoussé à 2022

Le jeu de parkour et de zombies Dying Light 2 n’est pas encore tout à fait prêt. Par l’entremise de Twitter, Techland a annoncé un autre délai pour cette suite.

« Bonjour à tous,

Aujourd’hui, nous avons une nouvelle importante à vous partager par rapport au progrès de développement avec Dying Light 2 Stay Human. L’objectif de notre société a toujours été d’établir une communication transparente et honnête avec notre communauté, nos fans et nos joueurs. Chaque jour, nous nous efforçons de progresser dans cet élément. L’équipe ne cesse de progresser dans la production et le jeu verra bientôt la lumière au bout du tunnel. Il est complet et nous le testons actuellement. C’est de loin le plus grand et le plus ambitieux projet que nous ayons jamais réalisé. Malheureusement, nous avons réalisé que pour amener le jeu au niveau que nous envisageons, nous avons besoin de plus de temps pour le peaufiner et l’optimiser.

C’est pourquoi nous avons décidé de repousser la date de sortie au 4 février 2022.

Nous sommes navrés de vous faire attendre encore un peu, mais nous voulons que le jeu réponde à vos attentes les plus levées à sa sortie. Nous ne voulons pas faire de compromis sur ce point.

Cependant, vous n’aurez pas à attendre trop longtemps avant d’avoir un aperçu plus approfondi de Dying Light 2 Stay Human. Le mois prochain, la presse et les créateurs de contenu pourront mettre la main sur les versions PC et console du jeu lors de la série d’événements d’avant-première organisés dans le monde entier. Ils pourront ainsi partager avec vous leur expérience dans The City.

En attendant, nous tenons à remercier tous nos fans à travers le monde : sans votre soutien et vos commentaires, nous ne serions jamais allés aussi loin dans ce voyage.

En plus de nos mises à jour régulières, nous nous préparerons à partager des nouvelles excitantes à propos du jeu plus tard ce mois-ci.

Soyez prudent et demeurez humain » — Pawel Marchewka, président de Techland

Un développement en dents de scie

Dying Light 2 a été annoncé au E3 2018. Il devait sortir au début de 2020 avant d’être repoussé une première fois. La même année, un scandale sexuel impliquant le scénariste Chris Avellone a jeté de l’ombre sur le projet. Il n’est clair si si son départ forcé est en cause des multiples délais depuis. Il se peut très bien que Techland a été dans l’obligation de réécrire une bonne partie du jeu.

En mai dernier, Techland avait partagé une nouvelle date de sortie pour Dying Light 2 : le 7 décembre 2021. Nous savons maintenant que le jeu sera distribué le 4 février 2022 et que des nouvelles à son sujet sont imminentes. Tout de même décevant pour les fans qui attendent ce prochain épisode depuis plusieurs années.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Witcher: Ronin et son monde féodal arrivent sur Kickstarter

CD Projekt RED a annoncé le déploiement de la campagne Kickstarter pour The Witcher: Ronin.

Il s’agit d’une bande dessinée de type univers parallèle mettant en vedette le chasseur de monstres Geralt. Dans cette œuvre spéciale, le sorceleur-devenu-vagabond est transporté dans un monde inspiré du Japon féodal. Il est sur les traces de Yuki Onna, la « Dame des Neiges ».

The Witcher: Ronin s’éloigne donc de la mythologie européenne associée à la série pour tester de nouveaux horizons. La prémisse d’un monde inspiré par le folklore japonais est certainement intéressante et donne lieu à des scènes inspirées.

Le livre d’une centaine de pages est divisé en quatre chapitres. Geralt est à la recherche d’indices, il tue des esprits (Yokai) et des démons (Oni) et fait face à de nombreux dilemmes. En plus du scénario principal, CD Projekt RED a préparé trois nouvelles indépendantes d’environ 15 pages chacune qui aident à approfondir cet univers parallèle. De plus, les histoires supplémentaires exclusives à Kickstarter comptent quelques-uns des personnages les plus appréciés de la série The Witcher comme Yennefer et Vesemir.

La campagne de financement Kickstarter va bon train. Son objectif de 133 947 $ a déjà été atteint. À l’heure d’écrire ces lignes, The Witcher: Ronin a accumulé près de 200 000 $ en vue de sa production. À noter que la version standard de la bande dessinée sera vendue en magasin, mais que l’édition de collection est réservée à Kickstarter. De plus, les bâilleurs de fonds sur la plateforme obtiendront une statuette en plastique de Geralt en combat contre une créature mythique proche d’un griffon.

Voici les différents niveaux d’engagement et les récompenses associées :

  • Environ 53 $ (Standard Wanderer) : une copie du livre en édition de collection, une carte postale, le making-of (10 pages), les trois nouvelles exclusives (45 pages)
  • Environ 75 $ (Deluxe Wanderer) : tout le contenu standard et une affiche spéciale
  • Environ (Deluxe Wanderer + Hand Drawn Sketch) : tout le contenu standard avec un sketch unique créé par l’artiste Hataya *épuisé*
  • Environ 1563 $ (Deluxe Wanderer + Hand Drawn Cover) : tout le contenu standard avec une couverture dessinée à la main par l’artiste Hataya *épuisé*

The Witcher: Ronin sera expédié dès le mois de janvier 2022. À noter que le coût ne comprend pas les frais de livraison, évalués à environ 35 $ au Canada et 19 € en Europe.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Alan Wake Remastered annoncé!

Sam Lake, l’un des scénaristes derrière Alan Wake, a annoncé le retour du jeu avec Alan Wake Remastered.

« Je suis très heureux de vous annoncer qu’au moment où j’écris ces lignes, Alan Wake Remastered est presque terminé. Confirmé, annoncé, à venir en partenariat avec Epic Games Publishing. Multiplateforme. PC sur l’Epic Games Store, Xbox, et pour la toute première fois, PlayStation, cette génération et la précédente », a-t-il écrit.

Alan Wake est un jeu d’action et d’aventure à saveur d’horreur sorti à l’origine en 2010 sur Xbox 360 puis en 2012 sur PC. Ce sera la première fois qu’il sera commercialisé sur d’autres plateformes.

Prévu cet automne, Alan Wake Remastered « est l’expérience originale dont vous êtes tombé amoureux il y a tant d’années. Nous n’avons pas voulu changer cela. Mais les graphismes, y compris le modèle du personnage d’Alan Wake lui-même et les cinématiques, ont été mis à jour et améliorés grâce à des améliorations de choix de la nouvelle génération ». En somme, on nous promet une expérience authentique.

Sam Lake s’est aussi exprimé par rapport à l’importance de cette production pour lui : « Alan Wake, étant lui-même écrivain, m’a donné l’occasion d’utiliser ce que je fais et aime en tant qu’écrivain comme un élément de l’histoire. Alan Wake contenait également le mystère des forêts et des lacs, qui sont précieux pour moi en tant que Finlandais. Et, au lieu d’être un film d’horreur concentré sur une seule note, c’était un mélange étrange, voire inutile, d’horreur, d’humour et de mystère surnaturel. J’aime aussi ce jeu parce qu’il s’est avéré très difficile à réaliser, avec de nombreuses difficultés en cours de route, et cela me rend encore plus fier de ce que nous avons accompli ».

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Medium : la peur en format physique dès aujourd’hui

Bloober Team, le studio maître de l’horreur à l’origine de titres acclamés par la critique tels que Blair WitchObserver et Layers of Fear, annonce aujourd’hui la sortie en version physique de The Medium PC, PlayStation 5 et Xbox Series X.

Le jeu est également disponible dans une édition spéciale intitulée The Medium: Two Worlds Special Launch Edition, qui comprend un boîtier métallique, la bande-son et un livre d’illustrations de 32 pages.

the medium two worlds special edition

The Medium est un jeu d’horreur psychologique à la troisième personne qui utilise un gameplay innovant de double réalité. Les joueurs incarnent Marianne, une medium dotée d’aptitudes psychiques qui fait face à un mystère si sombre, que seule une medium peut résoudre.

Ils devront explorer en simultané le monde réel, ainsi que le monde des esprits, tout en utilisant les aptitudes psychiques de la protagoniste pour résoudre plusieurs énigmes. Il leur faudra également lever le voile sur les secrets dérangeants présents dans ces deux réalités, en plus de survivre aux différentes rencontres qu’ils feront avec La Gueule, un monstre né d’une terrible tragédie.

Pour plus d’informations concernant ce jeu, rendez-vous sur le site : www.themediumgame.com ou suivez les dernières actualités à son sujet sur TwitterFacebook et Instagram.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Xbox Game Pass: les nouveautés pour septembre

Le Xbox Game Pass s’étoffe pour septembre 2021

Pour le mois de septembre 2021, Xbox nous gâte avec une belle variété de jeux. Dès le 2 septembre, les joueurs sur consoles et PC pourront profiter de Surgeon Simulator 2, Signs of the Sojourner, Craftopia (en accès anticipé), mais aussi et surtout Final Fantasy XIII (non disponible sur le cloud). Le treizième volet de la saga Final Fantasy avait été annoncé pour le service de Microsoft en 2019. Content de voir que ni l’entreprise de Seattle, ni celle de Tokyo n’ont oublié leur promesse faite aux joueurs ce jour-là. On regrette par contre que l’intégralité de la trilogie ne soit pas disponible en même temps vu à quel point les trois épisodes se répondent d’un point de vue scénario.

Mais ce ne sont pas les seuls jeux à intégrer le service. Dès le 7 septembre, ce sera autour de Crown Trick de les rejoindre. Puis de Breathedge, Nuclear Throne et The Artful Escape le 9 septembre.

Du côté des suppressions, Red Dead Online fera ses adieux le 13 septembre donc assurez-vous de profiter de la promotion si vous souhaitez continuer à jouer au titre de Rockstar. Même chose pour Company of Heroes 2 (PC), Disgaea 4 (PC), Forza Motorsport 7 (cloud, console, et PC), Hotshot Racing (cloud et console), The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics (cloud, console, et PC), Thronebreaker: The Witcher Tales (cloud et console) qui disparaîtront le 15 septembre.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca