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10 livres de jeux vidéo à se procurer sans faute

Qui a dit que les fans de jeux vidéo ne sont pas avides de lecture? Si vous avez envie de bouquiner entre deux parties ou simplement vous détendre pour en apprendre plus sur l’industrie, cet article devrait vous plaire. Quand on y pense, notre industrie est relativement jeune, mais son histoire est captivante. Les livres de jeux vidéo sélectionnés ci-dessous (pour la plupart en anglais, désolé!) vous feront voyager à travers le temps. Certains vous transporteront dans les coulisses de productions tourmentées alors que d’autres s’imposent comme des références historiques. Dans tous les cas, vous ne vous trompez pas avec les ouvrages à l’honneur dans cette liste.

1 – Press Reset de Jason Schreier

Le réputé journaliste américain spécialisé en jeux vidéo Jason Schreier livre plusieurs histoires fascinantes dans Press Reset. C’est une occasion spéciale d’en savoir plus sur le développement de plusieurs productions tourmentées, par exemple Bioshock Infinite, Dead Space ou encore Epic Mickey. Pour être convaincu de la valeur de cet ouvrage important, nous vous suggérons cette critique maison.

2 – Blood, Sweat and Pixels de Jason Schreier

Dans ce second livre portant sur l’envers de productions AAA, Jason Schreier réalise encore une fois un travail journalistique exemplaire. Pas moins de 10 jeux sont ciblés, de Pillars of Eternity à Uncharted 4 sans oublier The Witcher 3 ou encore Dragon Age: Inquisition. Autant d’histoires jusqu’alors méconnues entourant des productions de haut calibre qui sont souvent synonymes de crunch et de nombreux sacrifices pour leurs nombreux créateurs.

3 – Not All Fairy Tales Have Happy Endings de Ken Williams

Écrit par le cofondateur de Sierra, Ken Williams, Not All Fairy Tales Have Happy Endings figure parmi ces livres de jeux vidéo qui laissent une marque indélébile. Si vous vous intéressez à l’histoire de l’industrie, c’est à la fois un voyage dans le temps et une ode au genre aventure popularisé dans les années 80 et 90. Les 400 pages regorgent de faits saillants et d’images qui plairont aux plus nostalgiques à coup sûr. Notre critique complète vous en persuadera!

4 – Ask Iwata de Sam Bett

En 2015, Nintendo perdait son président, Satoru Iwata. L’homme d’affaires et programmeur légendaire derrière des jeux comme Balloon Fight sur Nintendo NES était reconnu pour son intégrité et son immense talent. Comme en témoigne notre critique, ce livre spécial nous livre des secrets sur sa jeunesse, sa philosophie de gestion, son talent, son grand ami Shigeru Miyamoto et la conception de jeux. Il s’agir d’un ouvrage incontournable pour tout féru d’histoire, en particulier celle du géant Nintendo.

5 – The Legend of Final Fantasy VIII de Rémi Lopez

Aimez-vous les livres de jeux vidéo qui se concentrent sur une seule production? The Legend of Final Fantasy VIII est la référence ultime pour tout fan du jeu plébiscité de Square Enix. L’auteur Rémi Lopez retrace avec succès l’histoire de ce titre d’anthologie : une genèse qui n’est pas sans éveiller notre fibre nostalgique. Anecdotes, faits cocasses, cet ouvrage est parfait pour les amateurs du RPG qui veulent pousser leurs connaissances à un niveau extrême. Tel que nous l’avions écrit, le livre ne contient aucune illustration. Ne laissez pas cette donnée vous décourager de savourer une lecture aussi fantastique.

6 – Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle that Defined a Generation de Blake J. Harris

Sega était un drôle de numéro au début des années 90. Dans cet ouvrage signé Blake J. Harris, vous revivrez la guerre des consoles des années 90 qui opposait l’éditeur derrière le hérisson bleu Sonic à celui du plombier moustachu, Nintendo. Ce conflit plus grand que nature opposait le Japon à l’Amérique dans une lutte âprement disputée pour le contrôle de l’industrie. Nous ne pouvons marteler à quel point des livres de jeux vidéo comme Console Wars sont éclairants, en plus de leur importance historique.

7 – Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture de David Kushner

Quel est le jeu vidéo le plus influent jamais créé? Votre réponse peut différer, mais Doom est sans conteste l’un des choix de prédilection pour répondre à une question aussi importante. Dans cet ouvrage, nous en apprenons plus sur l’histoire fascinante (et bouleversante!) entourant ses créateurs, John Carmack et John Romero. Il s’agit d’un portrait unique, une capsule historique qui nous présente les hauts et les bas de créateurs talentueux à l’origine de l’une des séries les plus marquantes de l’industrie.

8 – The NES Endings Compendium: Years 1985-1988 de Rey Esteban

Les jeux parus sur Nintendo NES étaient reconnus pour leur immense difficulté. Dans ce recueil de 132 pages, vous pourrez enfin voir la conclusion de plusieurs classiques. La présentation visuelle dans le style magazine est très vivante et ajoute au plaisir de lecture. Pas besoin d’un code de triche pour voir ce qui se passe à la fin de Contra! Idem pour Super Mario Bros., Castlevania, Blaster Master, Bionic Commando et bien d’autres à l’honneur dans un ouvrage tout simplement génial.

9 – Spelunky par Derek Yu

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Le jeu de plateformes Spelunky a créé beaucoup d’émoi à sa sortie en 2008. Dans ce livre, Derek Yu nous explique comment il a créé le jeu en plus de partager des détails par rapport à sa vie personnelle. Un rare regard sur la genèse d’un projet indépendant qui a commencé un peu sur des chapeaux de roue pour devenir un classique des temps modernes encore aujourd’hui pertinent.

10 – Replay: The History of Video Games de Tristan Donovan

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Nous avons gardé l’un des meilleurs livres de jeux vidéo pour la fin avec Replay: The History of Video Games. Cet ouvrage colossal de 516 pages parle de la naissance du hobby dans les années 60 jusqu’à tout récemment. Tristan Donovan recense les moments clés de l’évolution du médium, de Pong à The Sims. En ce sens, vous aurez en main ce que nous considérons comme une encyclopédie du jeu vidéo sous toutes ses coutures. Ne vous attendez pas à une lecture trépidante : vous aurez affaire à une chronologie exhaustive appuyée d’un travail de recherche pharaonique.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Lego Marvel Super Heroes dès l’automne sur Switch

Par voie de communiqué, Warner Bros. Games, TT Games, le Lego Group et Marvel Entertainment ont confirmé l’arrivée de Lego Marvel Super Heroes dès le 8 octobre sur Switch. Voici de plus amples détails partagés par l’éditeur :

Doté d’une histoire originale qui englobe l’univers Marvel et remplie d’aventures et de l’humour propre aux jeux vidéo Lego, les joueurs et les joueuses incarnent leurs super-héros Marvel préférés et s’unissent pour empêcher une foule de méchants de détruire le monde. Ils ou elles se frapperont, se balanceront et voleront à travers l’univers Marvel en voyageant dans des lieux emblématiques, tels que la Tour Stark, le manoir X-Mansion, l’Astéroïde M et Asgard.

Les joueurs et les joueuses débloqueront plus de 100 personnages jouables de l’univers Marvel, dont les favoris des fans comme Black Widow, Loki, Spider-Man, Nick Fury, Iron Man, Wolverine, Captain America, Hulk, Thor, Hawkeye, Deadpool et Galactus.

Lego Marvel Super Heroes pour Switch comprend également les packs DLC suivants :

  • Lego Marvel Super Heroes Super Pack : prépare-toi à de l’action qui casse la baraque avec plus de super-héros et de super-vilains, ainsi que de nouveaux véhicules et de nouvelles courses. Incarnez les favoris des fans : Dark Phoenix, le Soldat de l’Hiver, Spider-Man Symbiote, Hawkeye, Falcon et Beta Ray Bill.
  • Pack Lego Marvel Super Heroes Asgard : fais des ravages en incarnant le vengeur Malekith et la méchante figurine Lego Kurse. Incarne Jane Foster et la demoiselle d’Asgard, Sif. Défends l’univers avec Odin et les Trois Guerriers : Volstagg, Hogun, et Fandral.

Ce portage Lego sera commercialisé à compter du 8 octobre 2021 sur Switch. Le jeu original est déjà disponible sur PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One depuis le 22 octobre 2013.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Minion Rush fait place à l’univers Lego Minions

Gameloft et le Lego Group, en partenariat avec Universal Games and Digital Platforms, annoncent aujourd’hui la disponibilité d’un nouvel événement dans Minion Rushle jeu mobile inspiré des personnages jaunes de la franchise de films d’animation.

À compter d’aujourd’hui et jusqu’au 24 août 2021, les joueurs et les joueuses pourront faire la course avec Bob, Stuart et Kevin et traverser des niveaux sur le thème des briques Lego. Les joueurs et les joueuses pourront alors découvrir une toute nouvelle histoire, débloquer des objets Lego et remporter ainsi des prix et des cadeaux.

« Nous sommes ravis de faire équipe avec le Lego Group afin d’accueillir cet événement fantastique dans Minion Rush », a déclaré Jean-Baptiste Godinot, directeur des ventes mondiales chez Gameloft. « Cet événement illustre la façon dont les jeux peuvent offrir de nouvelles opportunités créatives pour favoriser l’engagement des fans de manière amusante et innovante. »

Sean McEvoy, directeur de Lego Games, a rajouté : « Nous recherchons toujours de nouvelles façons d’aider nos fans à découvrir le plaisir et la créativité que procurent les Lego. Nous sommes ravis d’étendre l’expérience ludique de Lego Minions au monde captivant de Minion Rush, et nous espérons que cet événement incitera les joueurs à vivre beaucoup d’autres aventures avec Bob, Stuart et Kevin ».

Minion Rush peut être téléchargé gratuitement sur l’App Store et Google Play, avec possibilité de faire des achats intégrés.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Il crée une PlayStation 2 portable aux allures de Switch!

Un petit génie a créé une PlayStation 2 portable

J’ai une relation amour/haine avec Twitter. J’aime m’y balader pour voir ce que fait la communauté, les sujets dont elle discute, mais aussi les choses qu’elle crée. Mais ça m’énerve parce que souvent, ça me rend jaloux! Le dernier exemple en date est le modder GingerOfOz qui a révélé pas plus tard qu’hier une PlayStation 2 portable de sa création baptisée PS2 Eclipse. En plus elle a les allures d’une Switch. C’est dans ces moments-là que je me dis que j’aurais dû suivre mes cours de techno avec plus d’attention.

Ce virtuose du fer à souder explique en outre que sa machine ne repose pas sur de l’émulation. Elle possède au contraire une carte-mère PS2 réduite à son strict minimum. Il n’en est pas l’auteur, le modder Gman travaillant sur cet aspect depuis des lustres. Mais GingerOfOz a réussi à affiner le tout pour le faire tenir dans un boîtier sans lecteur de disque. Il se base sur la technologie de FreeMcBoot qui permet de lancer des jeux à partir du lecteur USB de la console. Mais rappelons que c’est un lecteur 1.1, protocole qui date d’un an avant la sortie de la console!

Le plus remarquable dans tout cela? Il s’est intéressé à la PS2 alors qu’il n’était même pas né quand elle est sortie! Je ne sais pas qui a dit que la curiosité se perdait chez les jeunes, mais il ou elle avait tort et j’en suis bien content.

Si vous voulez en savoir plus, visionnez sa vidéo ci-dessous ou rendez-vous sur son site. Mais ne le contactez pas pour qu’ils vous en fabrique une, il ne le fera pas. De mon côté, je vais m’acheter du matériel et me rêver aussi doué que lui avant de tout lâchement abandonner et me frustrer parce que ça ne marche pas. C’est ma femme qui va être contente!

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Nintendo dépensera plus d’un milliard de dollars pour racheter ses parts

La Switch a transformé les activités et les finances de Nintendo. Elle a consolidé le développement sur une plateforme principale en plus de générer des ventes impressionnantes et d’augmenter considérablement le capital de l’entreprise. Une situation qui n’est pas sans rappeler celle des belles années Wii et DS, où la santé financière de Nintendo était aussi prospère.

Nintendo a publié récemment une « Notification d’acquisition d’actions propres et d’annulation d’actions propres ». En termes simples, cela signifie que la société rachètera ses propres actions pour les annuler par la suite, les retirant du lot d’actions de la société. Ainsi, en ayant moins d’actions (et d’actionnaires), la compagnie nipponne aura moins de dividendes à verser en bout de ligne.

Ce type de mouvement financier n’est possible que lorsqu’il y a une forte rentabilité. Nintendo vise acheter près de 1,8 million d’actions entre le 6 août et le 15 septembre prochains. Ce total représente pas moins de 1,5 % des actions de la société. Elle s’est fixée une limite de 100 milliards de yens à dépenser dans les acquisitions, ce qui représente environ 1,139 milliard de dollars canadiens.

Pour profiter de notre position de trésorerie favorable basée sur la performance de l’activité Switch au cours des dernières années, nous procédons au rachat de nos actions comme indiqué sur cette diapositive.

Nintendo JP

En tant que marque de divertissement, nous visons une croissance durable et une augmentation de la valeur de l’entreprise en offrant des expériences de divertissement uniques qui mettent en valeur nos atouts. Il est essentiel d’avoir une base financière solide pour continuer à réserver des surprises grâce à nos produits et services dans un secteur où les tendances sont souvent profondes et où l’avenir est souvent difficile à prévoir. Sur la base de cette conviction, nous avons maintenu suffisamment de revenus au service de notre mission consistant à créer des sourires grâce à des expériences Nintendo uniques.

Nintendo JP

L’utilisation efficace de l’argent liquide continue d’être un outil de gestion important. Nous avons une position de trésorerie solide grâce à l’activité de la Switch dépassant nos propres attentes et, par conséquent, nous avons fortuitement gagné une opportunité renouvelée d’examiner comment investir notre trésorerie de la manière la plus efficace possible de diverses manières stratégiques et significatives. En plus d’utiliser une partie des fonds pour racheter des actions, nous continuerons à réfléchir sérieusement à la manière de déployer des fonds et des investissements à l’avenir.

Nintendo JP

Source : Nintendo of Japan

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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Première mise à jour pour Mario Golf: Super Rush

Le jeu de sport Mario Golf: Super Rush sur Switch sera mis à jour plus tard aujourd’hui. Plusieurs nouveautés sont à prévoir. La première prend la forme d’un mode compétitif en ligne (Ranked) avec classement à l’appui.

De plus, il sera possible de choisir Toadette comme personnage et de tester un nouveau parcours : New Donk City.

Enfin, Nintendo a revu les contrôles de mouvement. Le résultat final offrirait une meilleure précision, ce qui devrait plaire à notre rédacteur Martin.

Dans sa critique, il plaignait justement que les manettes Joy-Con n’étaient pas très immersives et nuisaient quelque peu à l’expérience.

Les détails de la mise à jour seront partagés ici plus tard.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Samsung dévoile l’écran incurvé Odyssey Neo G9 fait pour le jeu

L’Odyssey Neo G9 risque de faire des vagues

En termes de moniteurs de jeu, Samsung propose des produits innovants et à la pointe de la technologie. Le constructeur sud-coréen ne dément pas avec l’annonce aujourd’hui du nouvel écran incurvé Odyssey Neo G9. La gamme Odyssey s’étoffe en effet avec un moniteur de jeu doté de la technologie Quantum Mini DEL et Quantum HDR 2000.

Il s’agit de la même technologie qui équipe les téléviseurs la dernière gamme Neo QLED et propose une image nette et éclatante. À 1/40 de la hauteur d’une DEL conventionnelle, la Quantum Mini DEL possède des microcouches incroyablement fines, remplies d’un plus grand nombre de DEL. De quoi profiter de chaque détail des plus beaux jeux vidéo, même ceux en pixel art.

L’Odyssey Neo G9 de Samsung dispose d’un écran incurvé (1000R) de 49 pouces avec un format en 32:9. Le design est toujours aussi futuriste et on se demande comment le constructeur arrive à faire tenir toute cette technologie sans le compromettre. On retrouve toujours le même taux de rafraichissement à 240 Hz. Le moniteur est par ailleurs compatible avec les technologies FreeSync d’AMD et G-Sync de nVidia. La connectique HDMI 2.1 est présente de même que de 2 ports USB et une prise jack pour brancher vos écouteurs filaires. Aucune annonce sur le prix, mais gageons que ça arrivera très vite : l’ouverture des précommandes est imminente.

« Chez Samsung, nous nous engageons à démontrer notre leadership sur le marché des jeux vidéo en offrant des expériences nouvelles et immersives », a déclaré Pat Bugos, vice-président et chef des produits électroniques grand public pour Samsung Electronics Canada. « Grâce au lancement cette année de l’Odyssey Neo G9, nous sommes ravis de poursuivre notre lancée avec un moniteur de jeu de pointe pour les consommateurs canadiens ».

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Wreckfest et Carmageddon joignent leurs efforts en août

THQ Nordic et le studio Bugbear Entertainment ont annoncé une collaboration avec la franchise classique Carmageddon pour Wreckfest.

Voici les détails partagés par voie de communiqué :

Démolir vos adversaires et des zombies (et des vaches zombies!) dans des voitures de course rapides est ce qui rend ces deux jeux aussi géniaux l’un que l’autre. Il était donc logique de les combiner en un seul grand événement : Le nouveau tournoi Carmageddon qui arrive dans Wreckfest aujourd’hui sur toutes les plateformes et entièrement gratuit. Les joueurs peuvent participer à deux événements différents sur les célèbres circuits Carmageddon « Bleak City » et « Death Canyon » pour débloquer la voiture emblématique « Eagle R » de Carmageddon: Max Damage.

L’événement du mois : Carnage Accumulator

Dans « Bleak City », les joueurs et les joueuses sont libres de se déplacer sur la carte et ont trois minutes pour marquer le plus de points possible en détruisant des voitures à intelligence artificielle et en éliminant des zombies au sang vert.

Événements de la semaine : Course à la mort

Un certain nombre d’événements de course se déroulant à Bleak City ou à Death Canyon, dans lesquels les joueurs devront courser de point de contrôle en point de contrôle avec la voiture Eagle et causer le plus de carnage possible en détruisant leurs rivaux et en éliminant les zombies au sang vert.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Google annonce les Pixel 6 et Pixel 6 Pro

Les Pixel 6 et Pixel 6 Pro officialisés

Les rumeurs couraient depuis un certain temps au sujet des prochains téléphones à venir de Google. L’entreprise californienne en a finalement fait l’annonce hier. Les Pixel 6 et Pixel 6 Pro existent bel et bien et arriveront plus tard cette année. Si la date de sortie n’est pas plus précise, on peut parier que ce sera entre septembre et novembre. Notre estimation est une ouverture des précommandes à la rentrée pour des envois qui commencent fin octobre, début novembre. Ça risque d’être un rush avec l’iPhone 13 qui devrait sortir au même moment.

Quoi qu’il en soit, les Google Pixel 6 introduisent un nouveau design avec un camera bump à l’arrière qui est un peu étrange. Mais le plus important changement réside dans la nouvelle interface utilisateur baptisée Material You annoncée en mai dernier lors du Google I/O. Il s’agit pour les utilisateurs de Pixel, dans un premier temps, de pouvoir modifier le design de certaines applications et d’adapter l’interface à leur émotion. On pourra donc modifier la taille de certains éléments mais aussi la couleur et adapter ce design à d’autres applications. On sera les cocréateurs de notre univers.

Mais ce n’est pas tout. Les nouveaux téléphones intelligents intègrent pour la première fois la puce Tensor de Google. Il est ici question d’un SoC System on a Chip ou, en français, d’un processeur tout-en-un à l’image du M1 d’Apple. Processeur central, processeur graphique et mémoire intégrés dans une seule et même puce. Pratique pour conserver de la place pour d’autres composants.

Les Google Pixel 6 et Pixel 6 Pro n’ont pas encore tout dévoilé et il faudra encore un peu de temps avant d’obtenir de nouvelles infos. Mais on peut être sûr que ce seront d’excellentes plateformes de jeux!

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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10 studios québécois en route vers l’international

La Guilde du jeu vidéo du Québec est fière d’annoncer les résultats de la quatrième édition de La Caravane, sur les routes de l’international, qui a réuni de façon virtuelle 81 studios de jeux vidéo autour de son programme. La Guilde tient à féliciter chaleureusement les 10 d’entre eux ayant remporté le Concours de pitch tenu dans le cadre de l’événement, récompensant les meilleurs argumentaires de vente associés à leurs projets de jeu.

Mise sur pied par Ubisoft, La Guilde du jeu vidéo du Québec et Québec EPIX, avec la collaboration de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain et d’Investissement Québec International, La Caravane est un projet qui a pour but d’appuyer les efforts de vente des studios et les nouveaux défis occasionnés par le contexte actuel où les grandes foires commerciales ont toutes lieu de façon virtuelle encore cette année.

D’avril à mai, le programme de La Caravane, qui s’adressait aux développeurs des studios de jeux vidéo, offrait des formations et des conférences virtuelles sur la façon de bâtir un plan d’affaires robuste et une image de marque forte, sur les possibilités de financement, la stratégie, la sensibilisation à la diversité et à l’inclusion dans l’affirmation du leadership culturel, le potentiel des marchés internationaux, la création et l’engagement des communautés ainsi que la mise en valeur des projets grâce aux pitchs et aux principes de négociation.

Gagnants du Concours de pitch

Les 10 studios gagnants du Concours de pitchs, qui ont pu impressionner un jury diversifié composé d’éditeurs et d’experts de l’industrie de partout à travers le monde, pourront participer à plusieurs missions internationales dans la prochaine année telles que DevCom, Pocket Gamer, MEGAMIGS et plusieurs autres, et ce, tout à fait gratuitement. Ceux-ci auront aussi accès à un accompagnement soutenu et personnalisé de l’équipe d’Investissement Québec International et d’Affaires mondiales Canada dans le démarchage d’investisseurs potentiels pour leur projet de jeu.

La Guilde est fière de vous partager les talents ayant soumis les meilleurs projets :

2 igloos
Affordance Studio Inc.
ASTROLABE Interactive Inc.
Folklore Games
Les Productions WhileONE Inc
RageCure Games
Squido Studio (9391-0248 Quebec inc.)
Studio Blindspot inc.
Watcha Games / Jeux Watcha
WoodRunner Games   

« Les membres du jury et tous les partenaires de l’événement de La Caravane virtuelle souhaitent remercier chaleureusement tous les participants du Concours de pitch qui ont soumis leurs projets. La qualité des projets et la créativité dont les studios participants ont fait preuve démontrent le potentiel commercial international considérable des projets québécois et la vitalité de nos talents locaux, » a indiqué Nadine Gelly, directrice générale de la Guilde du jeu vidéo du Québec.

« La présence et la visibilité des studios indépendants québécois dans les événements internationaux de l’industrie du jeu vidéo sont d’une grande importance pour leur développement d’affaires. La Caravane est un moyen de multiplier leurs opportunités de réseautage et de rencontres et nous sommes heureux de contribuer à cette belle initiative qui fait grandir notre industrie. », a ajouté Francis Baillet, Vice-Président, Affaires Corporatives chez Ubisoft.

Deux jeux québécois au Indie Arena Booth à Gamescom

Grâce à Ubisoft, 7 studios indépendants internationaux participeront gratuitement au Indie Arena booth. Parmi toutes les soumissions reçues, 2 des 7 studios choisis sont québécois. Le talent du Québec rayonnera encore une fois à l’international grâce à cette incroyable tribune qui accueillera fin août les deux studios suivants :
Le studio Clever Plays avec son jeu Operation : Tango
Le studio Watcha Games avec son jeu Sea Raiders

La Caravane a été rendue possible grâce à la contribution d’Ubisoft. Elle a été organisée par La Guilde du jeu vidéo du Québec en étroite collaboration avec la Chambre de commerce du Montréal métropolitain et Québec EPIX, en collaboration avec Investissement Québec International, Le Camp, GamePlay Space et le CEIM.

À propos de La Caravane virtuelle, sur les routes de l’international
La Caravane est un événement organisé annuellement qui s’articule autour de quatre grands thèmes : formations; réseautage et échanges professionnels; relève et découvrabilité du grand public. Le contexte exceptionnel de crise incite à prioriser cette année la formation et les échanges professionnels de façon virtuelle afin de faciliter à court terme l’adaptation des entreprises.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca