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Sony empêche McDonald’s de distribuer une manette spéciale

Pour célébrer ses 50 ans d’existence, la chaîne de restauration rapide McDonald’s a annoncé plusieurs promotions la semaine dernière. L’une d’entre elles prenait la forme d’une manette DualSense spéciale qui serait distribuée au cours d’une diffusion anniversaire qui devait avoir lieu hier.

La manette PlayStation 5 en question arbore les couleurs de McDonald’s, à savoir le rouge et le jaune (en plus du blanc). On peut y voir à gauche des frites et à droite, un classique Big Mac. Bien au centre, sur le pavé tactile, repose le logo du géant américain.

Cette initiative marketing a tôt fait d’attirer l’attention du principal concerné, Sony. Le fabricant n’a pas apprécié et a empêché McDonald’s d’aller de l’avant avec son plan. Par conséquent, la chaîne a repoussé son événement à une date inconnue.

« PlayStation n’a pas autorisé l’utilisation de sa manette à des fins marketing en lien avec l’événement proposé et nous sommes désolés des inconvénients causés. La diffusion McDonald’s a été repoussée et les manettes PlayStation ne seront pas incluses dans le tirage », a commenté Sony par voie de communiqué.

Sony et la personnalisation : une chasse gardée

Depuis la sortie de la console PlayStation 5 en novembre 2020, Sony a investi beaucoup de temps et d’argent pour empêcher des tiers de vendre des produits personnalisés basés sur ses produits.

Il n’y a qu’à se rappeler la situation des consoles PlayStation 5 modifiées avec PlateStation5.com : la compagnie avait été obligée de changer de nom pour CustomizeMyPlates.com à la suite d’une plainte de Sony. Par la suite, le fabricant aurait menacé d’autres actions en justice, menant à l’arrêt définitif de toute vente de plaques modifiées pour la PS5 sur ce site.

Il n’est donc pas surprenant du tout que Sony agisse ainsi envers McDonald’s dans le but de protéger sa propriété intellectuelle. Est-ce un coup de génie marketing pour faire parler de la chaîne ou une erreur de débutant? Dans tous les cas, vous ne pourrez pas mettre la main sur cette manette DualSense spéciale. En tout cas pas de façon officielle… ce qui pourrait en faire un objet de collection rarissime, à condition que des prototypes aient été fabriqués à l’avance.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Les 20 jeux vidéo les plus rares et chers de la GameCube

En 2001, la petite console cubique de Nintendo était lancée et bien qu’elle n’ait pas été aussi populaire que la PlayStation 2 ou la Xbox, elle a su faire sa marque avec d’excellents jeux vidéo. Plusieurs de ces jeux GameCube sont devenus extrêmement rares à cause de ventes anémiques lors de leur mise en marché entre 2001 et 2006.

Avec de plus en plus de gens qui collectionnent les jeux vidéo, le prix de ces jeux n’a fait que grimper dans les dernières années! Voici les 20 jeux vidéo les plus rares (et les plus chers) de la GameCube.

Les prix qui seront présentés dans cet article concernent des jeux vidéo distribués en Amérique du Nord et considérés comme complets ou CIB (disque / boitier / livret d’instructions). De plus, ce sont des estimations basées sur des prix de vente passés et/ou actuels qu’on peut retrouver sur des sites d’enchères, donc la valeur réelle des jeux peut varier légèrement. Prendre en considération que la valeur de ces jeux peut fluctuer suite à la publication de cet article.

POKÉMON COLOSSEUM (LE DISQUE BONUS DE PRÉCOMMANDE) – Environ 200 $

Si le jeu Pokémon Colosseum est de moins en moins facile à trouver en ligne, le disque bonus du jeu est devenu encore plus rare à se procurer.

Pourquoi est-ce si rare à trouver? Seulement ceux et celles qui ont précommandé le jeu recevaient ce fameux disque bonus, qui contenait : la bande-annonce de Pokémon Colosseum, le film Pokémon: Jirachi Wish Maker en entier et la possibilité de télécharger le Pokémon Jirachi pour les jeux Pokémon Ruby et Sapphire.

Une copie complète en bon état peut se trouver pour environ 200 $.

LOST KINGDOMS 2 – Environ 200 $

Lost Kingdoms 2 (2003) est un jeu exclusif à la GameCube, développé par FromSoftware et publié par Activision.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 200 $.

SPIRITS & SPELLS –  Environ 200 $

Spirits & Spells (Castleween au Japon et en Europe) est un jeu de plateforme se déroulant dans le monde des morts le soir de l’Halloween et mettant en vedette Alicia et Greg, deux jeunes enfants qui doivent sauver leurs amis emprisonnés.

Le jeu a été développé par Wanadoo Edition qui a été acheté par la compagnie française Microids en 2003.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 200 $. La version GameBoy Advance en bon état est tout aussi rare à trouver.

CHIBI-ROBO! –  Environ 220 $

Chibi-Robo! est un jeu d’aventure développé par Bandai et publié par Nintendo, sorti en 2006 en Amérique de Nord. Le jeu a été supervisé par Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, Link, Donkey Kong, etc.

Le jeu ne fut pas un succès commercial, le rendant ainsi très difficile à trouver de nos jours. Une copie complète en bon état peut valoir environ 220 $.

SKIES OF ARCADIA LEGENDS – Environ 220 $

Sorti à l’origine sur Dreamcast, Skies of Arcadia (2000) a reçu une version « director’s cut » en Skies of Arcadia Legends, exclusivement sur GameCube en 2003.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 220 $.

PHANTASY STAR ONLINE EPISODE 1 & 2 PLUS – Environ 220 $

Seulement trois jeux GameCube en Amérique du Nord pouvaient se jouer sur Internet et ce sont tous des jeux Phantasy Star Online, développés par Sega!

Le jeu Phantasy Star Online Episode 1 & 2 ayant connu un certain succès, la compagnie a distribué un peu plus tard une version « Plus » contenant plusieurs nouvelles quêtes et un nouveau mode Challenge.

Cette version « Plus » est plus rare à trouver et une copie complète en bon état peut valoir environ 220 $.

RIBBIT KING – Environ 250 $

Vous ne connaissiez pas Ribbit King? C’est un jeu vidéo basé sur le Frolf, un sport fictif qui ressemble au golf, mais avec des grenouilles.

Le jeu est sorti sur PlayStation 2 et GameCube en 2004 en Amérique du Nord et vient avec un disque bonus contenant 27 épisodes de Kero Kero King DX Plus, une série de courts-métrages.

Une copie complète en bon état sur GameCube peut valoir environ 250 $.

RESIDENT EVIL: 10TH ANNIVERSARY COLLECTION – Environ 250 $

Resident Evil Rare GameCube

Capcom, en collaboration avec la chaîne de magasins GameStop, a réuni trois jeux Resident Evil dans une compilation exclusive à la GameCube en l’honneur des 10 ans de la franchise.

Cette compilation comprend une copie Player’s Choice des jeux Resident Evil 0, Resident Evil (2002) et Resident Evil 4.

Chacun de ces jeux peut être trouvé de nos jours pour 20 à 30 $. Mais ce qui rend cette compilation unique et dispendieuse (comme plusieurs compilations de cette liste), c’est le boitier en carton qui regroupe les trois jeux.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 250 $.

PURE EVIL 2-PACK – Environ 250 $

Pure Evil Rare

Sortie en 2004, quelques mois avant Resident Evil 4, la compilation Pure Evil regroupe une copie Player’s Choice de Resident Evil 0 et Resident Evil (2002).

Vous aurez deviné, la valeur ici tient dans le boitier en carton qui permet de regrouper le boitier de ces deux jeux.

Les premières versions de Pure Evil venaient avec un code, permettant aux 10 000 premières personnes d’acheter la compilation et de recevoir un disque démo pour le jeu Resident Evil 4.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 250 $.

NCAA COLLEGE BASKETBALL 2K3 – Environ 250 $

NCAA GameCube Rare

Comment un jeu de sport plutôt générique peut être un des jeux les plus rares à trouver sur la GameCube?

NCAA College Basketball 2K3 est un jeu de basketball publié par SEGA et est le seul jeu « College Basketball » ou « College Hoops » à avoir vu le jour sur GameCube.

De plus, lors de la sortie du jeu en 2002, la compagnie SEGA (toujours aux prises avec certains problèmes financiers) prit la décision de ne plus produire de jeu de sport sur la GameCube.

Donc très peu de copies ont été distribuées et vendues au grand public, ce qui rend NCAA College Basketball 2K3 sur GameCube un jeu très rare à trouver de nos jours.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 250 $.

THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER AVEC OCARINA OF TIME + MASTER QUEST –  Environ 260 $

Zelda GameCube Rare

Une édition qui inclut deux disques : un pour The Legend of Zelda : Wind Waker et un autre pour la version GameCube du classique Ocarina of Time et sa variante Master Quest.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 260 $.

FIRE EMBLEM: PATH OF RADIANCE – Environ 350 $

Fire Emblem Rare

Fire Emblem est maintenant une franchise très populaire pour Nintendo, mais c’’était moins le cas lors de la sortie de Fire Emblem : Path of Radiance… à tout le moins en Amérique du Nord.

Le jeu a reçu d’excellentes critiques lors de sa sortie en 2005. Mais la seule façon d’y jouer (légalement) est de se procurer une copie sur GameCube. Et disons que la demande est plus forte que l’offre, ce qui a fait augmenter considérablement le prix sur Internet.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 350 $.

GO! GO! HYPERGRIND – Environ 500 $

Go Go Hypergring Rare

Go! Go! Hypergrind est un jeu de planche à roulettes publié par Atlus et exclusif à la GameCube.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 500 $.

DISNEY SPORTS BASKETBALL – Environ 500 $

Disney GameCube Rare

Un jeu de basketball développé par Konami et qui met en vedette Mickey Mouse et ses amis. Le jeu a été très mal reçu par la critique lors de sa sortie en 2002.

Un jeu très difficile à trouver de nos jours. Une copie complète en bon état peut valoir environ 500 $.

GOTCHA FORCE – Environ 600 $

Gotcha Force GameCube Rare

Gotcha Force est un jeu de tir à la 3e personne et de combat développé par Capcom. Le jeu a reçu plusieurs mauvaises critiques lors de sa sortie en 2003. Mais au fil des années, le jeu a gagné une certaine notoriété, au point où Capcom a produit de nouvelles copies du jeu sur GameCube en 2012… au Japon seulement.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 600 $.

METROID PRIME + THE LEGEND OF ZELDA : THE WIND WAKER – Environ 600 $

Metroid GameCube Rare

Metroid Prime et The Legend of Zelda : Wind Waker sont d’excellents jeux qui ont marqué la GameCube. Nintendo a eu la bonne idée de regrouper ces jeux dans un seul et même boitier.

Pourquoi est-ce si rare? Tout simplement parce que ce combo Metroid Prime + The Legend of Zelda : Wind Waker n’était disponible qu’en Amérique du Nord et seulement lors du temps des Fêtes de 2005.

Les jeux inclus dans le boitier sont identiques à ceux vendus individuellement. La seule chose qui a de la valeur dans tout ça est la couverture du boitier qui est unique.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 600 $.

CUBIVORE : SURVIVAL OF THE FITTEST – Environ 650 $

Cubivore GameCube Rare

Jeu qui devait sortir sur la 64DD de la Nintendo 64, Cubivore: Survival of the Fittest a finalement vu le jour sur GameCube en 2002.

Publié par Nintendo au Japon, le jeu s’est mal vendu et la compagnie nippone a pris la décision de ne pas le sortir en Amérique du Nord. C’est plutôt la compagnie Atlus qui publia le jeu dans notre territoire et, sans surprise, il s’est aussi mal vendu ici, faisant de Cubivore un jeu rare et difficile à trouver de nos jours.

Une copie complète en bon état peut valoir environ 650 $.

SUPER MONKEY BALL 2-PACK – Environ 700 $

Super Monkey Ball GameCube

Super Monkey Ball et Super Monkey Ball 2 ne sont pas des jeux très rares à trouver en ligne. Chacun peut être trouvé pour environ 35 $ sur des sites d’enchères ou de revente.

Mais il existe une collection qui regroupe une copie Player’s Choice de Super Monkey Ball et une copie Player’s Choice de Super Monkey Ball 2 dans un boitier en carton qui vaut présentement… plus de 700 $!

Vous avez bien compris. Chaque jeu environ 35 $ normalement. Mais si vous avez le boîtier en carton Super Monkey Ball 2-Pack avec les deux mêmes jeux, ça peut valoir plus de 700 $.

SONIC ADVENTURE 2-PACK – Environ 1000 $

Sonic Adventure GameCube

Cette petite compilation de jeux Sonic contient une copie Player’s Choice des jeux Sonic Adventure 2 Battle et Sonic Adventure DX : Director’s Cut sur GameCube.

Et comme Super Monkey Ball 2-Pack, les jeux et les boitiers sont identiques à ce qu’on pouvait acheter de façon individuelle. La valeur de cette compilation repose entièrement sur le boitier en carton unique regroupant les deux jeux.

Très peu de Sonic Adventure 2-Pack sont mis en vente sur Internet. Et quand c’est le cas, le prix est d’environ 1000 $!

POKÉMON BOX: RUBY & SAPPHIRE – Environ 1500 $

Pokémon Box GameCube

Pokémon Box: Ruby & Sapphire n’est pas un jeu à proprement parler. C’est principalement un logiciel de gestion qui permet d’emmagasiner jusqu’à 1500 créatures Pokémon. Pokémon Box est compatible avec les jeux Pokémon de la GameBoy Advance, soit Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, ainsi que Pokémon FireRed et LeafGreen.

Pourquoi ce simple logiciel est-il si rare? En Amérique du Nord, Pokémon Box n’était vendu que dans un seul magasin, le Pokémon Center de la ville de New York aux États-Unis, limitant ainsi grandement sa distribution. Le logiciel incluait aussi une carte mémoire bleue ou rouge et un câble pouvant relier votre GameBoy Advance à votre GameCube.

Une copie complète en bon état avec tous les accessoires peut s’acheter pour la rondelette somme de 1500 $.

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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Ariana Grande s’invite sur la scène Fortnite en août

Il y a quelques jours, Epic Games annonçait le Rift Tour : « un voyage musical à travers des réalités oniriques dans lesquelles des superstars internationales arrivent dans Fortnite ».

Ariana Grande est la tête d’affiche confirmée pour cet événement en ligne qui se déroulera du 7 au 9 août. Le décryptage de fichiers Fortnite (datamine) avait mis au jour du contenu promotionnel (voir ci-dessous) associé à la chanteuse et actrice américaine.

Peu de temps après cette découverte, Epic Games a confirmé que la superstar Ariana Grande se produira sur scène virtuelle dans Fortnite. Elle rejoint donc d’autres grands noms de la scène artistique qui ont été en vedette dans le jeu de type Battle Royale, par exemple Marshmello, Deadmau5, Kenshi Yonezu, Travis Scott et plusieurs autres.

La prestation live d’Ariana Grande dans Fortnite ne passera pas inaperçue : Epic Games prévoit des objets et la série Icônes dans sa boutique pour célébrer le tout. Les joueurs et les joueuses pourront acheter une tenue spéciale à l’image de leur idole ainsi que l’accessoire de dos Piggy Smallz.

Plus de détails sur Rift Tour

Avant le spectacle, vous avez le temps de déverrouiller les récompenses de la première vague de quêtes du Rift Tour. Consultez l’onglet du Rift Tour dans le jeu et jouez du 29 juillet au 8 août pour déverrouiller vos premières récompenses.

Comment se préparer au spectacle d’Ariana Grande dans Fortnite?

  1. Téléchargez Fortnite gratuitement : Fortnite est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Android et PC.
  2. Téléchargez la dernière mise à jour : assurez-vous de télécharger la mise à jour 17.30 du jeu avant le premier spectacle du Rift Tour le 7 août. Téléchargez le jeu à l’avance pour avoir le temps de le faire avant le spectacle.
  3. Venez en avance ! Il est conseillé d’arriver dans Fortnite une heure avant l’événement. Le mode sera activé environ 30 minutes avant chaque représentation. Remarque : notre objectif est de fournir de la place pour tout le monde, mais si la limite de spectateurs est atteinte, nous vous prions de venir à l’une des représentations suivantes.
  4. Des rappels ! Les dates du Rift Tour ne sont PAS verrouillées par région, mais nous avons sélectionné différents horaires pour que tout le monde ait une chance de participer.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Critique – Twin Mirror

Jouez au détective dans Twin Mirror

Twin Mirror vous place dans la peau d’un journaliste d’investigation torturé, Samuel Higgs. Il doit se rendre dans sa ville natale de Basswood en Virginie-Occidentale pour rendre hommage à son ancien collègue et ami Nick, récemment décédé dans un accident de voiture. Mais ce retour n’est pas sans heurts. Sam a une certaine réputation et son départ était sa seule option après avoir indirectement provoqué la fermeture de la mine, plus gros employeur de la région, et de fait le chômage de plusieurs personnes.

Le héros de Twin Mirror est également beaucoup dans sa tête. Très souvent. Endroit dans lequel il revisite des souvenirs. Il est également accompagné d’un double imaginaire sans-nom qui le conseille et le guide. Venu simplement pour honorer son ami, il est mis sur la piste d’un complot après que la fille de ce dernier lui a fait part de ses doutes quant à la mort de son paternel. Et si ce n’était pas un accident comme le rapport de police le prétend?

Dès le début, on ressent une atmosphère pesante qui n’est pas sans rappeler Alan Wake ou même Deadly Premonition, eux-mêmes inspirés de Twin Peaks, le côté brumeux et surnaturel en moins. Le climat de Virginie-Occidentale n’étant pas celui de l’État de Washington d’une part, et l’ambiance de Twin Mirror reposant plus sur ses personnages, tous torturés d’une certaine manière. Rappelons qu’ils se voient pour présenter leurs respects à un ami passé dans l’au-delà. On a vu plus joyeux comme retrouvailles.

À la recherche de la vérité

Vous l’aurez deviné, dans la peau de Sam, vous devrez jouer au détective pour résoudre le mystère entourant la mort de votre ami. Pour ce faire, vous discuterez avec différents personnages et surtout, jeu Dontnod oblige, faire des choix. Certains n’auront que très peu d’incidence tandis que d’autres, notamment ceux qui opposent vos deux personnalités, peuvent tout changer.

Mais la partie la plus intéressante reste les déductions. Arrivé à certains moments-clés, vous allez devoir faire marcher votre matière grise pour découvrir le déroulement d’un événement. Sans en dire trop, il faut essayer plusieurs combinaisons avant de trouver la bonne.

À d’autres moments, il faudra chercher et trouver des indices dans une pièce. Certains seront cachés dans des coffres cadenassés pour lesquels il faudra trouver la clé au ou le code préalable pour le déverrouiller. C’est très amusant et on a l’impression d’être un Sherlock Holmes en herbe.

Un peu court et prévisible

Principale critique de ce nouveau jeu de Dontnod : c’est très court. À peine six heures pour en voir le bout. À l’issue de la partie, on peut rejouer les séquences et modifier ses choix, mais c’est tout. Au départ, les développeurs voulaient adopter le format épisodique de Life is Strange, mais pour des raisons internes, il a été décidé d’en faire un standalone. D’un autre côté, avec la masse de jeux disponibles, ce n’est pas plus mal que ce ne soit pas trop long. On peut ainsi vivre une bonne expérience et passer à autre chose.

Quoi qu’il en soit, l’aventure est plaisante. Même si pour les habitués d’enquête, la finalité est très prévisible durant la première heure du jeu. Et il faut attendre le dénouement final avant de confronter le ou la coupable.

Par ailleurs, Twin Mirror est très réussi techniquement. Les différents décors sont très riches en détails et les personnages plutôt bien représentés dans l’ensemble.

Critique réalisée sur PS5 grâce à un code fourni par l’éditeur

Verdict

Les plus

  • Un bon jeu d’enquête
  • Des choix significatifs
  • Un gameplay solide

Les moins

  • Un peu court
  • Prévisible

Note finale

8 / 10

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Winds & Leaves : le joueur qui plantait des arbres

Des jeux où il faut tuer des gens, il y en a beaucoup. Des jeux qui nous demandent de tout détruire aussi.

Mais des jeux qui nous proposent de redonner vie à la nature, de cultiver et de regarder grandir? C’est plus rare.

C’est ce que propose Winds & Leaves, le nouveau jeu du studio montréalais Trebuchet.

La poésie pousse dans le sol avec Winds & Leaves

Plus jeune, une de mes tantes, la plus spirituelle du groupe, m’avait emmené faire une balade en forêt. C’était une belle journée ensoleillée et l’air sentait bon les fleurs et la sève sucrée des arbres.

Me voyant apaisé, moi qui était de nature anxieuse, elle m’avait dit : « Tu sais, presque tous les grands artistes et philosophes viennent se promener en forêt pour réfléchir et relaxer ».

Je ne sais pas si c’était vrai, mais c’est une idée qui avait beaucoup de bon sens à mon avis, et j’y repense souvent. L’ennui, c’est que j’habite en plein coeur de l’île de Montréal, et s’il y a des ilôts de forêt et de verdure un peu partout, la solitude y est une denrée plus rare.

C’est peut-être pour ça que j’ai réagi aussi positivement au nouveau titre de Trebuchet.

Dans Winds & Leaves, vous n’avez qu’une seule mission simple : planter des arbres. On vous lance dans un monde désertique et, petit à petit, vous plantez des arbres qui développent autour d’eux un biome; d’autres arbres se mettent à pousser naturellement, la verdure gagne du terrain et la faune et la flore se multiplient.

Winds & Leaves Review: A Peaceful Kind Of Progress

Par une belle métaphore, c’est aussi la nature qui vous garde en vie. Si vous vous aventurez trop loin des arbres, votre vie se met à décliner, et vous devez vite planter d’autres arbres pour éviter de disparaître.

La métaphore environnementaliste est claire.

D’une grande poésie, l’univers de Winds & Leaves m’a rappelé L’homme qui plantait des arbres, un court-métrage de Frédéric Back. Ce film, un véritable poème animé, racontait l’histoire d’un ermite qui consacrait sa vie à repeupler d’arbres une étendue naturelle désertique. À sa mort, le monde découvrait la forêt à laquelle l’homme avait donné vie.

Je n’ai donc pu m’empêcher de sourire quand je suis tombé sur un billet de blogue signé par le cofondateur et directeur créatif du studio, Alexandre Pernot Lopes, qui citait L’homme qui plantait des arbres comme inspiration majeure.

Bravo, c’est réussi.

À bout de bras

Mais concrètement, comment on joue à un jeu où il faut planter des arbres?

Trebuchet se spécialise en réalité virtuelle (Prison Boss VR, Jousting Time), et le studio s’est allié cette fois-ci avec PlayStation, qui détient l’exclusivité de ce titre.

De façon inusitée, notre personnage se promène avec des échasses. Pour vous déplacer, vous devez donc agiter les bras pour faire avancer ses échasses au sol. Ce n’est pas le système de déplacement le plus fluide, il faut l’avouer. La vitesse de déplacement est difficile à gérer, si bien que parfois on fera un large bond vers l’avant alors qu’on voulait simplement s’avancer de quelques centimètres.

Winds & Leaves Review: A Peaceful Kind Of Progress

Mais au-delà de ces petites anicroches, le déplacement reste relativement fluide et on arrête vite d’y penser.

On dispose aussi de deux outils : un foret pour creuser le sol, puis un espèce d’éventail qui fait avancer le temps. Il suffit donc de creuser un trou, d’y lancer un fruit qu’on peut retrouver au sol ou dans les arbres, puis de faire avancer le temps pour voir notre arbre pousser.

Attention, toutefois, ce n’est pas si simple; certains sols sont plus accueillants envers certaines variétés de fruits. Il vous faudra également combiner des fruits afin de donner naissance à de nouvelles variétés d’arbres, ce qui deviendra essentiel quand vous voudrez vous aventurer sur des terres plus hostiles qui n’acceptent que certaines variétés bien spécifiques.

D’ailleurs, on aurait apprécié des instructions un peu plus précises. On doit se fier à des peintures rupestres trouvées sur certains murs pour décoder ces mécaniques, et ça m’a causé quelques problèmes, même s’il est tout à fait possible que je sois simplement un peu lent.

Au rythme de la nature

Winds & Leaves n’est pas une très longue expérience, environ 5 à 6 heures de jeu (ajoutez quelques heures si vous voulez débloquer tous les trophées).

Mais c’est correct ainsi, puisque le jeu devient rapidement répétitif. Il ne s’agit probablement pas d’un titre que vous voudrez dévorer en une soirée. De toute façon, personnellement ça serait impossible, le VR me donne la nausée sur de trop longues périodes (c’est un phénomène que j’observe avec tous les titres, pas juste celui-ci).

Winds and Leaves

Winds & Leaves est conçu pour vous offrir des petits moments de relaxation. C’est un bon jeu à lancer quand vous êtes stressé et que vous avez besoin d’un petit moment pour vous : la musique est zen, avec une énergie très médicatrice.

Mais surtout, quand j’ai regardé derrière moi après avoir passé une quinzaine de minutes à avancer en ligne droite en plantant des arbres, et que j’ai découvert une forêt dense et colorée là où se trouvait quelques minutes auparavant une plaine désertique, j’ai ressenti un sentiment qui s’approche de la plénitude.

Et ça, c’est une expérience rare dans le monde du jeu vidéo.

Verdict

Les plus

  • Poétique
  • Apaisant (belle trame sonore!)
  • Original

Les moins

  • Courte durée de vie
  • Répétitif
  • Parfois un peu trop énigmatique

Note finale

7.5 / 10

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

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Microsoft Flight Simulator prend son envol sur Game Pass et Xbox Series

Microsoft Flight Simulator plane déjà sur PC depuis près d’un an. Aujourd’hui, le simulateur de vol étend ses horizons avec une sortie sur Xbox Game Pass et Xbox Series.

Tel qu’annoncé sur le site officiel, cette simulation utilise les données satellite offertes par Bing Maps pour créer une expérience de vol authentique. L’intelligence artificielle par infonuagique (cloud) Azure donne vie plus que jamais à notre planète à travers 37 000 aéroports, deux millions de villes et 1,5 milliard de bâtiments.

Pour son décollage sur Xbox Series, Microsoft Flight Simulator fait le plein de nouveautés. La première, les « vols découverte », est parfaite pour débuter son expérience avec le simulateur de vol. C’est un peu un tour guidé des plus grandes merveilles du monde du haut des airs, en passant de la pyramide de Khéops au Mont Everest. Une façon originale de partir à l’aventure autour du globe sans être un pilote averti.

De plus, Asobo Studio a apporté quelques modifications au niveau de l’exploration. La carte du monde affiche désormais de l’imagerie satellite, des étiquettes et des points d’intérêt à découvrir. Tout peut être activité en plein vol, ce qui va certainement améliorer la qualité de l’expérience au global. Dans une même optique de plaire, les développeurs ont revu le programme de pilotage afin de limiter sa courbe d’apprentissage qui était abrupte. Il y a un total de 22 leçons, du maniement de base à l’envol sans oublier l’atterrissage.

Les pilotes pourront aussi profiter d’un ajout important : l’assistant de vol, une intelligence artificielle qui partage de précieux conseils. L’IA peut également se charger de l’atterrissage et changer la direction de vol, par exemple.

Enfin, Microsoft Flight Simulator a ajouté plusieurs options d’atterrissage sur l’eau. Puisque notre planète est composée à 71 % du précieux liquide, offrir une alternative aux aéroports est bienvenue. Plusieurs avions possèdent désormais des flotteurs (en option) ainsi que des pneus larges pour atterrir un peu n’importe où. Le but ici est de rendre le jeu plus accessible, car atterrir dans un aéroport est une expérience complexe.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Mortal Kombat 11 franchit le cap des 12 millions de copies vendues

Par voie de communiqué, Warner Bros. Games a annoncé que Mortal Kombat 11 a vendu plus de 12 millions de copies. Le jeu de combat créé par NetherRealm Studios est sorti à l’origine sur PC, PlayStation 4, Switch et Xbox One en avril 2019. Il a ensuite été porté sur Stadia en novembre 2019, puis sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series en date du mois de novembre 2020.

La franchise Mortal Kombat est en marche depuis 1992 et continue de susciter beaucoup d’intérêt. En plus de 25 ans d’existence, elle a écoulé plus de 73 millions d’exemplaires, toutes plateformes confondues. C’est un véritable mastodonte dans l’industrie qui a donné naissance à trois films, dont un sorti cette année dans nos cinémas. Warner Bros. a profité de cette bonne presse pour nous rappeler que le jeu Mortal Kombat Mobile a été installé 138 millions de fois.

« Lorsque Mortal Kombat a été lancé il y a près de 30 ans, je n’aurais jamais imaginé que le jeu deviendrait la franchise d’aujourd’hui avec plus de 73 millions de jeux vendus », a déclaré Ed Boon, directeur créatif de NetherRealm Studios et cocréateur de Mortal Kombat. « Nous avons quelques-uns des fans les plus passionnés au monde et nous apprécions le soutien qu’ils nous ont apporté au fil des ans ».

Plus tôt ce mois-ci, Warner Bros. et NetherRealm ont confirmé la fin des mises à jour pour Mortal Kombat 11. Le studio se concentre désormais à la création d’un nouveau jeu vidéo. Nous ne savons pas encore si ce projet est Mortal Kombat 12, Injustice 3 ou quelque chose de totalement différent.

Pour plus de détails au sujet de Mortal Kombat 11, dirigez-vous sur le site officiel.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Quels sont les jeux vidéo les plus difficiles du marché?

Avec la croissance de l’industrie du jeu vidéo, plus de productions AAA ont été conçues dans le but d’offrir une expérience fluide et d’être accessibles au plus grand nombre de joueurs, poussant ainsi les développeurs à diminuer le niveau de difficulté. Les jeux indépendants restent des exceptions, mais si vous recherchez un véritable défi dans les jeux les plus populaires, vous devrez sûrement sélectionner le mode difficile pour ajouter du piquant à l’aventure en augmentant le nombre d’ennemis ou en limitant votre accès aux ressources destinées à vous aider à terminer le jeu. 

Cependant, certains jeux sont encore imaginés pour être véritablement difficiles et nécessitent de la persévérance de la part des joueurs pour progresser, que ce soit le niveau subaquatique reconnu pour enrager les joueurs dans Teenage Mutant Ninja Turtles ou bien de réapparaître au feu de camp toutes les deux minutes après avoir été empoisonné par un rat dans Dark Souls.

Ninja Gaiden: Black trône parmi les jeux les plus difficiles à terminer du marché

Même si Ghosts’n Goblins est communément considéré comme le jeu le plus difficile de l’histoire, celui-ci ne fait pas partie de ce classement, car ce titre iconique est un jeu d’arcade datant de 1985. Nous n’avions donc pas accès à toutes les données pour certains des indicateurs utilisés. 

Notre classement prend en compte le niveau de difficulté ainsi que la popularité et les chroniques de critiques des jeux. 

Jeu Pointage final de la difficulté sur Ranker.com* Nombre d heures pour l’histoire principale Nombre d’heures pour un joueur complétiste** % d’abandons avant la fin du jeu Pointage de How Long To Beat  Pointage final
1 Ninja Gaiden: Black 343 16 48 6 % 89 % 7,30
2 Dark Souls 645 43 105 4 % 93 % 7,18
3 osu! 28 344 1600 31 % 81 % 7,03
4 Sekiro: Shadows Die Twice 346 29 70 4 % 90 % 6,97
5 The Elder Scrolls V: Skyrim -133 33 230 10 % 87 % 6,85
6 Super Meat Boy 119 10 44 15 % 80 % 6,83
7 Kerbal Space Program -6 115 363 17 % 85 % 6,73
8 Bloodborne 222 34 75 3 % 93 % 6,72
9 Celeste 40 8 38 2 % 88 % 6,64
10 BioShock -153 12 22 7 % 86 % 6,61

Les 10 meilleurs jeux difficiles pour se dépasser 

Ces jeux extrêmes font partie de la tendance de jeux vidéo « masocore » (la contraction de« masochisme » et « hardcore »). Cette tendance croissante fait référence à un type de jeu conçu pour frustrer les joueurs en utilisant des mécaniques complexes et des scénarios presque impossibles. Dark Souls, Cuphead et Super Meat Boy font partie des exemples les plus significatifs de cette tendance des dernières années. 

Si vous voulez de vrais maux de tête et souhaitez vous infliger un certain niveau de souffrance, nous vous mettons au défi d’essayer ce classement des jeux les plus extrêmes. 

Ce classement prend uniquement en compte le niveau de difficulté des jeux.  

Jeu Votes favorables sur la difficulté sur Ranker Votes défavorables sur la difficulté sur Ranker Pointage final sur la difficulté sur Ranker Pointage de difficulté
Ghosts ‘n Goblins 1 365 396 969 10,00
Dark Souls 1 114 469 645 7,45
Battletoads 1 038 404 634 7,36
Teenage Mutant Ninja Turtles 691 319 372 5,30
Cuphead 586 236 350 5,12
Sekiro: Shadows Die Twice 468 122 346 5,09
Ninja Gaiden: Black 611 268 343 5,07
Super Ghouls ‘n Ghosts 500 223 277 4,55
Mega Man 590 315 275 4,53
Castlevania 541 268 273 4,51

Si vous n’avez pas eu votre lot de Castlevania en jouant au jeu, sachez que Netflix a récemment terminé la série éponyme qui compte désormais un total de 4 saisons. 

Les jeux difficiles les plus longs à terminer 

Parmi les jeux les plus difficiles, nous avons aussi regroupé les jeux les plus longs à terminer en entier en utilisant les données de How Long to Beat, qui suit le nombre d’heures requises pour terminer les jeux. 

Jeu Nombre d’heures pour l’histoire principale Nombre d’heures pour l’histoire principale Pointage final
osu! 344 1600,0 10,00
Kerbal Space Program 115 363,0 3,52
The Elder Scrolls V: Skyrim 33,5 230 2,08
Dark Souls II 44 120 1,91
Dark Souls 43 105 1,85
Nioh 35,5 95,5 1,73
Enter the Gungeon 21,5 155 1,71
Dark Souls III 32 94 1,68
Bloodborne 34 75,5 1,65

Le titre en tête de notre liste nécessite 1600 heures ou plus de 66 jours complets si vous souhaitez compléter tous les défis du jeu! Tel qu’indiqué plus haut, osu! n’est pas conçu pour être terminé, ce qui explique ce nombre d’heures hallucinant.  Mais si vous visez à terminer l’histoire principale, osu! vous demande « seulement » 344 heures de votre temps. 

Nous remarquons aussi que les jeux les plus ardus ne sont pas nécessairement les plus longs à terminer, mis à part osu! et Kerbal Space Program, car les jeux sur notre liste prennent en moyenne 20 heures à terminer. 

Comme référence, terminer l’histoire principale d’un jeu prend généralement entre 40 à 60 heures maximum. 

Méthodologie 

Nous avons classé une série de jeux en nous basant sur les indicateurs suivants : 

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Lost Judgment présente son attirail de détective

Sega a dévoilé aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce pour Lost Judgment intitulée The Detective’s Toolkit. Jetez un œil aux techniques et aux gadgets de Yagami que vous utiliserez pour résoudre ses cas les plus compliqués, dans ce prochain thriller signé Ryu Ga Gotoku Studio. Rassemblez des preuves à l’aide de l’amplificateur de son et du détecteur de signaux ou dénichez des indices grâce à l’odorat du chien détective. Des tonnes de gadgets vous attendent!

Les précommandes pour Lost Judgment sont d’ores et déjà disponibles sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Le jeu sortira le 24 septembre 2021. Une version PC n’est pas dans les plans pour le moment.

À propos de Lost Judgment

Une fois de plus, Lost Judgment place les joueurs dans les sneakers de Takayuki Yagami, un ex-avocat désormais détective privé. Accompagné de l’ex-yakuza Masaharu Kaito qui est également son partenaire, ils représentent à eux deux un duo iconique qui combat le crime. Dans Lost Judgment, les deux héros enquêtent sur un meurtre qui a tout l’air d’être impossible à résoudre et dont le suspect principal a, semble-t-il, un alibi en béton. Ce qui commença comme une simple vendetta va vite se révéler être une affaire de conspiration complexe impliquant plusieurs factions qui profitent d’un système légal complètement dépassé. Tandis que les cadavres s’empilent et que Yagami se rapproche de la vérité, il devra choisir entre se ranger au service de la loi ou exiger la justice quoi qu’il en coûte.

La maîtrise des arts martiaux de Yagami lui permet de faire face à n’importe quelle situation avec style, qu’il s’agisse d’affronter un groupe de brutes qui lui tend une embuscade ou bien un ennemi unique qui cherche à en découdre seul à seul. Retrouvez les styles bien connus de la Grue et du Tigre, et accueillez le Serpent, un tout nouveau style gracieux qui permet d’éviter et de renvoyer les frappes d’un adversaire, utilisant ainsi sa propre énergie contre lui.

De Yokohama à Kamurocho, Yagami peut voyager librement entre les deux villes pour poursuivre ses investigations sur l’affaire.

Découvrez de nouveaux gadgets, un gameplay furtif et des méthodes d’infiltration toujours plus astucieuses! Ces exemples ne sont que quelques-unes des toutes nouvelles méthodes d’investigation à retrouver dans Lost Judgment.

L’enquête obligera notre héros à infiltrer un lycée de Yokohama sous couverture. Il interagira avec des élèves de tout horizon et les aidera dans des quêtes secondaires intitulées « School Stories ». Vous retrouverez ainsi des activités diverses et des mini-jeux intégrant robots, danse, et plus encore!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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2021 Game Developers Choice Awards : Hadès au sommet

La cérémonie de remise de prix Game Developers Choice Awards a couronné Hadès comme meilleur jeu de l’année. Cette célébration de l’industrie, qui fait partie de la Game Developers Conference (GDC), lui a aussi attribué deux autres mérites : meilleur audio et meilleure conception.

Ghost of Tsushima de Sucker Punch est une autre création qui s’est démarquée à cette cérémonie. Les aventures de Jin Sakai au Japon féodal ont été honorées dans les catégories meilleur art visuel et choix du public. Voici la liste complète des nominés et des gagnants pour l’édition 2021 des Game Developers Choice Awards :

Meilleur audio

  • Hadès (Supergiant Games)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Doom Eternal (id Software / Bethesda Softworks)
  • Final Fantasy VII: Remake (Square Enix)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Mentions honorables : Half-Life: Alyx (Valve), Animal Crossing: New Horizons (Nintendo EPD/ Nintendo), Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios / Xbox Game Studios / iam8bit), Fuser (Harmonix Music Systems / NCsoft)

Meilleur départ

  • Phasmophobia (Kinetic Games)
  • Umurangi Generation (Origame Digital / Playism, Origame Digital)
  • Carrion (Phobia Game Studio / Devolver Digital)
  • Mortal Shell (Cold Symmetry / Playstack)
  • Raji: An Ancient Epic (Nodding Heads Games / Super!Com)
  • Mentions honorables : Call of the Sea (Out of the Blue / Raw Fury), Röki (Polygon Treehouse / CI Games), If Found… (Dreamfeel / Annapurna Interactive)

Meilleure conception

  • Hadès (Supergiant Games)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo EPD/ Nintendo)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Mentions honorables : Final Fantasy VII: Remake (Square Enix), Crusader Kings III (Paradox Development Studio / Paradox Interactive), Spelunky 2 (Blitworks, Mossmouth / Mossmouth), Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)

Prix de l’innovation

  • Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)
  • Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic / Devolver Digital)
  • Hadès (Supergiant Games)
  • Mentions honorables : Astro’s Playroom (Sony Japan Studio/Team Asobi / Sony Interactive Entertainment), Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment), The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment), Watch Dogs: Legion (Ubisoft Toronto / Ubisoft)

Meilleur jeu mobile

  • Genshin Impact (miHoYo)
  • The Pathless (Giant Squid / Annapurna Interactive)
  • Legends of Runeterra (Riot Games)
  • Alba: A Wildlife Adventure (ustwo / PID Publishing)
  • If Found… (Dreamfeel / Annapurna Interactive)
  • Mentions honorables : Pokémon Café Mix (Genius Sonority / Nintendo / The Pokémon Company), Reigns: Beyond (Nerial / Devolver Digital)

Meilleure narration

  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Kentucky Route Zero: TV Edition (Cardboard Computer / Annapurna Interactive)
  • Final Fantasy VII: Remake (Square Enix)
  • Hadès (Supergiant Games)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Mentions honorables : Spiritfarer (Thunder Lotus Games), Half-Life: Alyx (Valve), Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED / CD Projekt), If Found… (Dreamfeel / Annapurna Interactive), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment), 13 Sentinels: Aegis Rim (Vanillaware / Atlus)

Meilleure technologie

  • Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Mentions honorables : Final Fantasy VII: Remake (Square Enix), Astro’s Playroom (Sony Japan Studio/Team Asobi / Sony Interactive Entertainment), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

Meilleur art visuel

  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Hadès (Supergiant Games)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios / Xbox Game Studios / iam8bit)
  • Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED / CD Projekt)
  • Mentions honorables : Final Fantasy VII: Remake (Square Enix), Spiritfarer (Thunder Lotus Games), Umurangi Generation (Origame Digital / Playism, Origame Digital), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

Meilleur jeu en réalité virtuelle ou en réalité augmentée

  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • The Walking Dead: Saints & Sinners (Skydance Interactive)
  • Paper Beast (Pixel Reef)
  • Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)
  • Star Wars: Squadrons (Motive Studios / Electronic Arts)
  • Mentions honorables : Phasmophobia (Kinetic Games), The Room VR: A Dark Matter (Fireproof Games), Iron Man VR (Camouflaj / Sony Interactive Entertainment), Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios), Until You Fall (Schell Games)

Jeu de l’année 2021

  • Hadès (Supergiant Games)
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo EPD/ Nintendo)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Mentions honorables : Spelunky 2 (Blitworks, Mossmouth / Mossmouth), Doom Eternal (id Software / Bethesda Softworks), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment), Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios), Final Fantasy VII: Remake (Square Enix), Genshin impact (miHoYo)

Vous pouvez visionner à nouveau la 21e cérémonie Game Developers Choice Awards (GDCA) sur Twitch à l’adresse suivante : https://www.twitch.tv/gdc

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca