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Un triplé pour le service Nintendo Switch Online en juillet

Nintendo a annoncé l’arrivée de trois nouveaux jeux pour les abonné-es de son service en ligne Nintendo Switch Online dès le 28 juillet. Il s’agit d’un trio obscur de jeux Super Nintendo :

  • Claymates : jouez le rôle de Clayton, fils du professeur Putty. Ton père a fait une percée, et avec le sérum qu’il a créé, les créatures vivantes peuvent être transformées en argile! Vous devrez faire face à de nombreux dangers, mais vous avez la capacité de vous transformer en cinq animaux différents. Vous en aurez besoin pour courir, sauter, voler, nager et grimper pour franchir les obstacles sur votre chemin
  • Jelly Boy : dans ce jeu de plateformes sorti à l’origine exclusivement en Europe en 1995, vous êtes Jelly Boy, un bonbon auquel la puissance de la foudre a donné l’étincelle de vie. Vous êtes venu à la vie en sachant une chose : vous devez vous échapper de l’usine de bonbons. Pour en sortir, vous devrez collecter des pièces de puzzle et survivre aux poids lourds ennemis qui tentent de vous arrêter. Vous aurez besoin de toute votre intelligence, de vos compétences et de vos pouvoirs de changement de forme pour survivre à cette aventure loufoque.
  • Bombuzal : faites exploser stratégiquement les bombes dans chaque niveau tout en vous laissant un endroit sûr où vous tenir quand la poussière retombe. Dans ce jeu de réflexion, vous devrez être rapide, car le temps est compté. N’oubliez pas de prendre en compte la taille de chaque explosion, ou elle pourrait faire un trou dans votre planification minutieuse. Bonne chance, et amusez-vous bien!

Le service en ligne continue de susciter des réactions négatives. Certes, son coût annuel est bas (24,99 $ par année), à l’image de la pauvre sélection de jeux offerts en émulation. La console Switch a souligné son quatrième anniversaire en mars et Nintendo continue d’ajouter du contenu au compte-gouttes.

Au Japon, la sélection du mois sur NSO est un peu plus intéressante, toujours pour la SNES :

  • Bombuzal
  • Shin Megami Tensei if…
  • Tuff E Nuff

C’est à se demander où sont des jeux pourtant adulés comme Earthbound et Super Mario RPG, tous deux créés par Nintendo et non un tiers.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Apex Legends : un papillon de nuit parmi les légendes

Hier, EA et Respawn introduisaient la prochaine légende à venir pour Apex Legends avec un court film d’animation à saveur de conte de fées. Obi, alias Seer, né sous la malédiction du papillon de nuit le jour où une planète avoisinante fût détruite, a été rejeté des siens dès la naissance, car on dit de lui et de son regard perçant qu’il causera dévastation et mort.

Le papillon est la flamme

Dans les jours précédant la sortie du film d’animation, on nous a présenté une mini-série en trois épisodes dépeignant l’origine de la malédiction du papillon de nuit. Elle raconte l’histoire d’un roi, d’une reine et de leur fille aveugle qu’ils emprisonnèrent dans une tour pour la protéger des dangers du monde.

Un jour, un jeune homme passa devant la fenêtre de la princesse en chantant et les deux tombèrent amoureux. Le roi et la reine découvrirent l’affaire et l’arrêtèrent. Lors d’une nuit où la princesse attendait son amant en vain, un papillon de nuit se présenta à elle, attiré par le feu de sa chandelle. Le papillon, fatigué de l’imprécation d’être attiré par ce qui pourrait le tuer, fit un pacte de sang avec la princesse. En échange de son aide à retrouver le jeune homme, le papillon renaîtrait sous la forme de son premier enfant.

Quand le roi et la reine découvrirent que la princesse manquait à l’appel, ils brûlèrent le jeune homme sur le bûcher. Le papillon de nuit, incapable de surmonter son attraction mortelle, se précipita dans les flammes, et la princesse le suivi. Le pacte de sang n’aboutit point et la malédiction du papillon de nuit pesa sur le royaume depuis ce jour.

Cette histoire mit la table au court film d’animation d’Obi né sous la malédiction du papillon, adoptant même celui-ci comme emblème. Seer sera disponible à la sortie de la nouvelle saison d’Apex Legends le 3 août prochain et une pleine description de ses habiletés nous sera dévoilée le 22 juillet lors d’un événement spécial EA Play.

Un texte de Karlène Gatien de Jeux.ca

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Tom Clancy’s XDefiant : le nouveau jeu d’Ubisoft San Francisco se dévoile

Tenez-vous prêt pour Tom Clancy’s XDefiant

Bien que l’éditeur français ait dû reporter deux de ses jeux qui ont besoin d’encore un peu d’amour, cela ne veut pas dire qu’il ne se passe rien dans les autres studios. Ubisoft est en effet présent sur presque tous les continents et c’est cette fois-ci son studio de San Francisco qui s’illustre avec un tout nouveau jeu, Tom Clancy’s XDefiant. Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne en équipe à 6 contre 6.

Chaque équipe est en fait une faction tirée de l’univers étendu créé par l’écrivain aujourd’hui décédé. On retrouve les Wolves (Tom Clancy’s Ghost Recon), l’Échelon (Tom Clancy’s Splinter Cell), les Parias et les Nettoyeurs (Tom Clancy’s The Division). Chacune d’entre elle bénéficiera de capacités différentes et spéciales qui seront d’autant plus nécessaires pour remporter la partie.

Le duo qui présente le jeu, Jason Schroeder, directeur créatif et Mark Rubin, producteur exécutif, nous promet de se concentrer avant tout sur les mécaniques de tir, véritablement au cœur du jeu. Ils promettent également de permettre aux joueurs de s’essayer très rapidement à ce titre dans l’espoir d’avoir le plus de retours possibles.

On nous promet également une grande variété de modes de jeu avec des matchs à mort en équipe, Domination ou un mode de jeu plus linéaire avec le mode Escort. Bref, nous aurons de quoi faire.

On sait également que Tom Clancy’s XDefiant sera gratuit et disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Ubisoft Connect, Amazon Luna et sur Stadia. Un premier test fermé aura lieu le 5 août pour les joueurs des États-Unis et du Canada. Toutes les modalités sur le site officiel.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Fall Guys : les détails de la saison 5

Depuis sa sortie il y a un peu moins d’un an, Fall Guys: Ultimate Knockout connait beaucoup de succès. Aujourd’hui, le studio Mediatonic nous livre les premières informations sur la saison 5 à venir pour le jeu.

Prévue demain, la saison 5 de Fall Guys: Ultimate Knockout a pour thème l’aventure dans la jungle. L’un des cinq nouveaux obstacles, Treetop Tumble, implique d’éviter des bûches géantes qui se balancent. Vous découvrirez également Pegwin Pool Party et ses nombreuses glissades ainsi que Stompin’ Ground, où il est question d’éviter des rhinocéros mécaniques.

Lily Leapers vous demande de traverser l’environnement en sautant sur des tambours. Dans l’épreuve Bubble Trouble, vous ferez éclater des bulles au sein d’une gigantesque arène. Il y a aussi temple perdu (Lost Temple), ronde finale où vous tenterez de mettre la main sur la couronne tant convoitée après avoir complété un parcours sans cesse changeant.

La saison 5 de Fall Guys ajoute aussi des événements à durée limitée pour la toute première fois. Ces défis sont associés à plusieurs surprises dont des invités de marque et des récompenses uniques.

Cette importante mise à jour prévoit également plus de 20 nouveaux costumes pour habiller vos personnages colorés. Parmi eux, notons un hippopotame, un melon d’eau, un éléphant ou encore un habit de plongeur.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Cruel King and the Great Hero annoncé

NIS America a annoncé The Cruel King and the Great Hero, un nouveau jeu créé par Sayaka Oda, directeur du jeu The Liar Princess and the Blind PrinceThe Cruel King and the Great Hero sortira sur PlayStation 4 et Switch en février 2022 dans une édition physique spéciale intitulée « Storybook Edition ».

Une jeune fille nommée Yuu embarque dans une aventure pour devenir une grande héroïne. À ses côtés se tient un dragon redoutable, connu sous le nom de Cruel King, qui la guide et la protège durant ce périple. Cependant, la vérité sur le passé du roi dragon est sur le point de refaire surface, menaçant ainsi leur tranquillité.

À propos du jeu

« Raconte moi une histoire avant de dormir ! Une histoire sur Papa ! »

« Très bien. Par où dois-je commencer ? »

« Par le début ! »

« Il faut toujours commencer par le début. »

Il était une fois, un héros courageux affronta et sortit victorieux de son combat avec un terrifiant dragon appelé Cruel King. Cependant, au lieu de lui donner le coup de grâce, il décida de couper l’une de ses cornes, déclarant ainsi : « Il te faudra expier tes péchés ! ». Les jours suivants cet événement, le héros resta au chevet du dragon pendant sa convalescence, et rapidement ils devinrent des amis proches.

Un jour, bien des années plus tard, le héros succomba à une blessure fatale, laissant pour orpheline son unique fille, Yuu. Sur son lit de mort, il demanda ainsi à son bon ami d’élever sa fille pour qu’elle devienne à son tour une grande héroïne.

Depuis ce jour, Cruel King veille sur Yuu dans ses nombreuses aventures afin qu’elle devienne une grande héroïne. Cependant, ces moments idylliques ne dureront pas éternellement, car la vérité sur le passé de Cruel King refait peu à peu surface, ce qui va emmener notre duo à faire face à de nouvelles épreuves…

Caractéristiques principales

  • Des compagnons d’aventure : aucun défi n’est trop grand quand vous êtes accompagné de votre puissant protecteur. Combattez des monstres et traversez des environnements périlleux.
  • Un livre de contes vivant : avec une bande originale charmante, une direction artistique tirée des livres de contes pour enfants et des visuels en 2D, cette aventure est aussi amusante à jouer que magnifique à regarder.
  • Des découvertes héroïques : collectez des objets cachés à travers les terres que vous visiterez, pour débloquer des cadeaux dans la galerie du jeu, tels que des illustrations et des portraits de personnages.

Contenu de la « Storybook Edition »

– Le jeu The Cruel King and the Great Hero sur PlayStation 4 ou Switch

– L’artbook « Adventures of the Great Hero » relié avec une couverture rigide

– La bande-son numérique « Scores of Bravery »

– La peluche « Great Hero » de 15 cm

– Une boîte collector

Site officiel : https://nisamerica.com/cruel-king/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Cyberpunk 2077 retourne au sommet des ventes… en une semaine!

Cyberpunk 2077 est définitivement le jeu qui a fait le plus couler d’encre dans la dernière année, mais peut-être pas pour les raisons qu’espérait CD Projekt Red.

Graphismes pas tout à fait à la hauteur, bogues nombreux, problèmes de performance rendant le jeu injouable sur consoles de dernière génération… le lancement du jeu mettant en vedette Keanu Reeves a été difficile.

En fait, le lancement s’est tellement mal passé que Sony a décidé de retirer le titre phare de sa boutique en ligne, suite à de trop nombreuses demandes de remboursement.

Après (littéralement) des centaines de gigaoctets de mises à jour, le jeu fonctionne un peu mieux, et Sony a autorisé le retour de Cyberpunk 2077 PlayStation Store. Et il semblerait que les joueurs soient toujours intéressés à jouer au RPG de science-fiction de CDPR, malgré toute la mauvaise presse.

Au sommet

Sony a dévoilé son palmarès des ventes digitales pour le mois de juin et surprise : Cyberpunk 2077 trône tout au sommet.

C’est d’autant plus impressionnant que le titre n’a fait son retour qu’à la dernière semaine du mois de juin. Ça veut donc dire qu’il n’aura fallu que 7 jours à V pour détrôner ses concurrents GTA V, NBA 2K21 et Minecraft. Pas des petits nouveaux, on va se l’avouer, mais il y a fort à parier que dans 10 000 ans, quand une civilisation extra-terrestre découvrira les dernières traces de la civilisation humaine, GTA V sera toujours au sommet des ventes.

Et tout ça, ce n’est pas parce que les joueurs ne sont pas avertis des éventuels problèmes de performance; un avertissement déconseille l’achat du jeu si vous ne possédez pas au moins la version Pro de la console PS4 quand vous glissez le titre dans votre panier.

Mais bon, avec une mise à jour de 40 gigas prévue pour la fin du mois, peut-être que tout va enfin rentrer dans l’ordre à Night City.

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

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Netflix se lancerait bientôt dans l’industrie du jeu vidéo

Selon Bloomberg, il semblerait que la compagnie Netflix Inc. soit sur le point de faire un pas important dans l’industrie du jeu vidéo en streaming.

Effectivement, celui qui était vice-président de Facebook pour la branche Oculus et ancien leader en développement à Electronic Arts (The Sims, Plants vs Zombies, Star Wars, etc.), Mike Verdu, vient de joindre les rangs de la compagnie à titre de vice président du développement de jeux vidéo.

L’idée derrière tout cela serait de proposer des jeux vidéo sur Netflix d’ici l’année prochaine. Les jeux apparaîtront aux côtés du contenu actuel en tant que nouveau genre de programmation, similaire à ce que Netflix a fait avec des documentaires ou des spectacles. La société n’envisagerait actuellement pas de facturer un supplément pour le contenu à en croire des délibérations privées.

Toujours à l’affût de de croître malgré des marchés saturés, la compagnie mise aussi sur la programmation jeunesse, les boutiques en ligne et des films plus prestigieux pour étoffer son offre globale.

Netflix percera-t-il là où le marché est impitoyable?

Avec l’ajout de Mike Verdu, Netflix semble prêt à se lancer dans le monde du cloud gaming. Son expérience dans l’industrie suggère que la compagnie ne voudrait pas que servir de plateforme de streaming de jeux, mais également développer ses propres produits et ainsi proposer du contenu exclusif.

Il sera très difficile de percer le marché du cloud gaming : malgré qu’il soit très jeune et regorgeant d’opportunités, même les grandes entreprises peinent à s’y installer confortablement en raison de la concurrence des puissances déjà bien implantées.

L’avantage de Netflix, sur ce point, est son nombre d’abonnés. Avec plus de 207 millions d’abonnés à travers le monde, Netflix est de loin le service de streaming le plus populaire. À titre de référence, Microsoft et son Xbox Game Pass, qui jumelle les produits xCloud et XBox Game Pass pour PC, a annoncé récemment avoir dépassé le cap des 30 millions d’abonnés. C’est près de sept fois moins que le nombre d’abonnés à Netflix!

Sachant que la Xbox Game Pass n’est pas utilisée forcément pour le cloud gaming, mais plutôt pour les gratuités offertes, Netflix sait qu’il a une grande opportunité à saisir pour occuper une place de choix sur le marché du jeu vidéo en streaming. Encore plus si les coûts liés aux abonnements ne changent pas et proposent un combiné de contenu vidéo ET de jeux vidéo.

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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Qui est le roi des extensions payantes de jeux?

Depuis plusieurs années, on voit passer des memes concernant la compagnie Electronic Arts (EA) et sa tendance malicieuse à proposer des extensions de jeux payantes (DLC), chose que les joueurs et les joueuses détestent le plus au monde.

Rappelons-nous d’ailleurs la fameuse histoire de Darth Vador qui était disponible en extension payante dans le jeu Star Wars: Battlefront 2 jusqu’à ce que la communauté, furieuse, s’exprime sur les différents réseaux sociaux quant à la pratique controversée de la compagnie.

Comme si ce n’était pas assez, Electronic Arts avait rajouté une couche en répondant à l’utilisateur MBMMaverick qui se plaignait de devoir débourser 80 $ US pour déverrouiller le personnage (soit 60 000 crédits en jeu). Le développeur avait répondu qu’il voulait « fournir aux joueurs un sentiment de fierté et d’accomplissement pour débloquer différents héros ». En ce qui concerne le coût, EA « avait sélectionné les valeurs initiales sur la base des données de la bêta ouverte et d’autres ajustements apportés aux récompenses d’étape avant le lancement ».

Au final, la société a changé de cap et a décidé d’apporter des changements à son approche.

Encore aujourd’hui, les gens continuent de cracher sur EA, prônant qu’il est le « roi des extensions payantes (DLC) de jeux », mais l’est-il vraiment?

Attention : je ne listerai pas ici les jeux qui ont du contenu téléchargeable sans fin comme c’est le cas avec Call of Duty ou FIFA ou même Fortnite, car ils ne sont en aucun cas calculables.

10 – LittleBigPlanet 3 (environ 600 $)

Le pack de téléchargement Big Hero 6 de LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet 3, par Media Molecule, n’a pas été le plus chanceux de la trilogie. Sorti en plein changement de génération de console, les ventes ont été désastreuses.

Cela dit, la monétisation derrière ce jeu de plateformes propose des packs de skins et d’articles cosmétiques ainsi que quelques dizaines de microtransactions diverses qui en fait le dixième jeu coûtant le plus cher si l’on achète toutes les extensions disponibles.

9 – Eve Online (649,99 $)

Sur la boutique Steam, un seul achat de 15 400 Plex, la monnaie du jeu, vous coûtera 649,99 $ avant taxes

Eve Online est un MMO spatial gratuit avec une fanbase obsessionnelle et bien nantie. Plusieurs joueurs et joueuses sont même reconnus pour traiter leur vie dans le jeu aussi sérieusement que dans la vraie. Bien entendu, cela implique également la présence de certaines personnes prêtes à investir des milliers de dollars avec leur compte.

Je ne vous dirai pas quoi faire de votre argent, mais dépenser 649,99 $ avant taxes (747,33 $ taxes incluses) pour de la monnaie en jeu et des DLC? C’est carrément fou!

8 – GTA Online : mise à jour Diamond Casino & Resort (800 $)

Grand Theft Auto 5 et sa mise à jour Diamond Casino & Resort

Nous le savons tous : Grand Theft Auto 5 est probablement le jeu ayant connu le plus de succès du côté de Rockstar Games. Néanmoins, beaucoup de gens seront d’accord sur un point important qui est la présence des tonnes de mises à jour présentes dans le jeu. Certaines sont gratuites alors que d’autres coûtent beaucoup d’argent, autant de l’argent en jeu que de la vraie.

À la sortie du DLC Diamond Casino & Resort l’an dernier, il était possible d’obtenir plusieurs nouveaux véhicules ainsi qu’une place au Diamond Casino et bien plus encore. Un calcul a permis de constater que la somme de 63 M$ de monnaie en jeu était nécessaire pour obtenir tout ce que la mise à jour proposait.

Bien entendu, rien ne vous empêche d’amasser votre argent en jeu pour acheter tout ce qui est proposé. Le problème, c’est qu’une personne désireuse d’acheter tout ce pactole pouvait aussi s’acheter des cartes Shark pour obtenir l’argent en jeu. La carte Megalodon Shark, d’une valeur de 99,99 $, offre au joueur la somme de 8 M$ en jeu. C’est donc huit cartes Megalodon Shark (799,92 $ avant taxes) qui permet d’acheter tout ce que l’expansion a à offrir.

7 – The Sims 4 (1 112,56 $)

The Sims 4 propose un total de 45 packs et extensions

Lorsque The Sims 4 a été lancé en 2014, les fans du simulateur de vie ont été déçus de voir de nombreuses fonctionnalités disparaitre par rapport au jeu de base. Bien entendu, on parle ici d’Electronic Arts et donc d’innombrables packs et extensions (DLC) ont vu le jour pour combler les désirs des fans, à des prix élevés.

Après un calcul rapide dans la boutique Steam, les 45 packs et extensions de The Sims 4, dont les prix varient entre 6,99 $ et 51,99 $, s’élèvent à un grand total de 1 112,56 $ avant taxes.

6 – Dead or Alive 6 (environ 2 200 $)

Le jeu de combat Dead or Alive 6 de Team NINJA et Koei Tecmo est reconnu pour ses nombreux ajouts destinés à ses nombreux fans. Au total, il compte pas moins de 460 contenus téléchargeables payants (DLC), allant de costumes simples à des ensembles complets pour plusieurs personnages, sans oublier les passes saisonnières. D’ailleurs, la passe saisonnière #4, au coût de 102,99 $, propose 50 costumes et un nouveau personnage. En tout et partout, on parle de plus de 2 200 $ de contenu pouvant être acheté!

5 – DCS World (3 409,12 $)

Le DCS: F/A-18C Hornet que vous voyez ci-haut se vend pour la modique somme de 101,99 $.

DCS World ou Digital Combat Simulator World est un simulateur de combat d’avion gratuit qui pousse le combat aérien à un extrême avec une précision inégalée. Combinez la cartographie des plans de vol aux inspections des oiseaux de chasse, ce jeu est pour les fans de simulateur de vol et de combat. Comme tout bon jeu niche, cela implique également du contenu téléchargeable pour combattre le fait que le jeu soit gratuit. Bien que le DCS: Marianas soit offert gratuitement, les autres extensions coûtent au total 3 409,12 $ avant taxes!

4 – Rocksmith 2014 Remastered Edition (environ 7000 $)

dlc rocksmith

Au tour d’Ubisoft de figurer parmi dans cette liste avec le jeu Rocksmith 2014 Remastered Edition qui repose sur la formule Guitar Hero. Très innovant grâce entre autres à son utilisation d’une vraie guitare afin d’enseigner aux gens à jouer, le jeu a malheureusement été scindé en de multiples contenus téléchargeables (DLC). Il y a 1555 chansons et/ou packs de chansons pour un grand total se chiffant à environ 7000 $.

3 – Train Simulator 2020 (environ 11 000 $)

dlc train simulator

Vous ne connaissez pas les jeux de Dovetail Games? Sa série Train Simulator est reconnue pour être synonyme de microtransactions. Ici, je vous parle de Train Simulator 2020 qui a plus de 11 000 $ en contenu téléchargeable (DLC) combinant trains, parcours et plus encore! Imaginez, Train Simulator 2021 est sorti et comporte déjà plus de 630 extensions, se chiffrant dans les 10 000 $ et la compagnie travaille encore sur de nouvelles extensions à l’heure actuelle!

2 – Star Citizen (environ 34 000 $)

dlc star citizen

On ne se le cachera pas, Star Citizen de Cloud Imperium Games est l’un des projets de jeux vidéo les plus ambitieux de tous les temps. Censé être une simulation d’univers tentaculaire au potentiel presque illimité, sa version actuelle est plus similaire au lancement de No Man’s Sky. Non poli, inachevé et en manque de modifications, le développeur semble plutôt s’attarder à l’argent des joueurs qu’aux mises à jour volumineuses.

Vous pouvez tout de même vous prévaloir du Legatus Pack pour la modique somme de 27 000 $ US, soit 33 859,76 $ ici au Canada.

1 – Curiosity: What’s Inside The Cube (environ 87 000 $)

dlc

Vous connaissez Peter Molyneux? Il est reconnu dans le monde du jeu vidéo comme étant la personne qui fait le plus de promesses excessives et qui n’est jamais en mesure de livrer la marchandise. Néanmoins, il a tout de même été impliqué dans des projets comme Syndicate et Fable.

Voyez-vous, en 2012, Molyneux a lancé un jeu sur Android et iOS appelé Curiosity: What’s Inside The Cube, une expérience sociale qui permet aux gens de taper sur un cube gigantesque afin d’en briser les pixels et d’enfin découvrir ce qu’il y avait à l’intérieur.

Bien entendu, ce jeu servait finalement à financer le projet Godus de Molyneux. Il était donc possible d’acheter des burins/pioches virtuels qui permettaient de piocher des centaines ou des milliers de pixels en un seul coup.

Au bout de compte, il y avait un seul burin en diamant qui coûtait à lui seul 50 000 £, soit 86 921,92 $ en dollars canadiens. Ceci dit, il est impossible de savoir si une personne l’a réellement acheté.

Fait cocasse, venir à bout du cube a nécessité environ six mois de travail. Une tâche herculéenne, rien de moins. Molyneux décrivait le joueur ou la joueuse qui parviendrait à compléter ce défi de « dieu ou de déesse » du numérique.

Vous aurez la gloire. Vous aurez la fortune. Et vous aurez le pouvoir d’introduire la morale dans un jeu

Peter Molyneux, créateur de Curiosity: What’s Inside The Cube

En tant que vainqueur du jeu, Bryan Henderson, un Écossais de 18 ans, partagera le succès du jeu et pourra « décider intrinsèquement de la règle sur laquelle Godus est joué », a déclaré Molyneux. Chaque fois que les gens dépensent de l’argent pour le titre, une partie non divulguée sera versée à Henderson.

Godus sorti finalement en 2013 et il semblerait que Peter Molyneux et son studio 22cans aient oublié le jeune vainqueur malgré les promesses et les contrats. Henderson n’aura donc jamais occupé son rôle divin dans le jeu tel que prévu et encore moins touché une quelconque ristourne.

Bravo, Peter!

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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The Caligula Effect 2 précise sa date de sortie en France

Depuis le début de l’année, nous savons que The Caligula Effect 2 sera distribué cet automne en Occident.

NIS America confirme aujourd’hui que le jeu de rôle sortira en version physique sur PlayStation 4 et Switch le 22 octobre 2021 en France.

Plongez dans une réalité déformée avec une aventure écrite par le scénariste Tadashi Satomi et réalisée par Takuya Yamanaka, tous deux ayant travaillé sur la franchise Persona.

À propos de The Caligula Effect 2

Une poupée virtuelle du nom de « Regret » décide de créer le monde de « Redo », pour sauver les habitants accablés par leurs anciens regrets en les emprisonnant à leur insu dans cette simulation. Cependant, ce « paradis » est chamboulé par l’apparition d’une idole virtuelle nommée ? qui réussit à s’immiscer dans le monde créé par Regret afin de restaurer les souvenirs oubliés du monde réel aux étudiants piégés.

Afin de s’échapper de Redo, ces derniers forment le « Go-Home Club », un groupe de résistants qui va lutter contre Regret et ses tueurs à gages : les « Obbligato Musicians ».

Caractéristiques du jeu

  • Bienvenue à l’Académie Tatefushi : partez à la rencontre des étudiants du Go-Home Club, dont les souvenirs oubliés sont restaurés par l’idole virtuelle ?. Recrutez d’autres étudiants pour vous aider dans votre quête, défiez la poupée virtuelle Regret et ses Obbligato Musicians afin de vous échapper du monde fabriqué de toute pièce : Redo!
  • Des batailles stratégiques : Utilisez la compétence « Imaginary Chain » pour prédire les mouvements de vos ennemis afin d’adopter la stratégie idéale et anticipez vos manœuvres techniques pour disposer d’un avantage tactique en combat
  • Un paradis inoubliable : Découvrez le monde de Redo, né de la collaboration entre Tadashi Satomi, le scénariste des jeux Persona et Takuya Yamanaka, son directeur. Avec son scénario habilement maîtrisé et sa bande sonore aux rythmes enivrants inspirée des vocaloïd, The Caligula Effect 2 vous invite dans une expérience visuelle et auditive inoubliable.

Site officiel : https://nisamerica.com/caligula-effect-2/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Championnat de hockey virtuel Ultime NHL 21 sur ES1 en août

ES1, première chaîne francophone exclusivement dédiée aux sports électroniques, est heureuse d’annoncer la diffusion du Championnat de hockey virtuel Ultime NHL 21, à compter du 3 août prochain. ES1 continue de s’impliquer dans la scène e-sportive locale en s’alliant à la compagnie québécoise Veezion pour la diffusion de ce premier championnat de eNHL.

À compter du mardi 3 août à 21 h, ES1 diffusera le Championnat Ultime NHL’21 chaque mardi. Cette compétition de haut niveau qui réunit les ligues de hockey virtuelles canadiennes et américaines est ouverte à toutes les ligues qui devront sélectionner leurs représentants parmi leurs meilleurs joueurs et meilleures équipes. La grande finale du tournoi sera diffusée au courant du mois de septembre.

Par ailleurs, ES1 continuera également la diffusion du tournoi québécois King of Spike basé sur le jeu de tir compétitif Valorant, le 27 juillet à 21 h.

À propos de ES1 et NHL’21

Lancée au Québec en décembre 2019, ES1 est la 1ère chaîne francophone consacrée aux sports électroniques. Magazines inédits sur les genres les plus populaires de sports électroniques ; sessions de jeux en compagnie des plus grands joueurs français et québécois ; compétitions de niveau mondial, divertissements exclusifs avec les personnalités esports de référence et documentaires inédits composent majoritairement la programmation de la chaîne.

Positions de ES1

  • Bell Télé Fibe : 157 (HD) et 1157 (HD)
  • Bell Alt Télé : 157
  • Vidéotron illico : 777 (HD)
  • Vidéotron Helix : 220 (HD)
  • CCAP : 766
  • Cronomagic: 303
  • River TV : 106

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca