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Mario Golf: Super Rush, une profondeur surprenante

Pouvez-vous croire qu’il s’est passé 18 ans entre le tout nouveau Mario Golf: Super Rush et la dernière sortie sur console de salon de la série, soit Toadstool Tour sur Gamecube? Bien que celui sur 3DS était excellent, on s’ennuyait du plaisir que seul le couch co-op peut procurer. On avait donc bien hâte à cette nouvelle version sur Switch. Réussit-elle à combler les attentes?

Mario Golf: Super Rush a une profondeur surprenante mais optionnelle

Mario Golf a toujours été accessible pour tout public grâce à sa prise en main facile. Sa plus grande qualité, c’est qu’il contient tout de même une couche de mécaniques supplémentaires donnant plus de contrôle aux joueurs qui ont envie de pousser les choses un peu plus loin, au-delà de la sélection du bâton et de l’ajustement de la direction du coup.

Comme dans la plupart des jeux de golf, on appuie sur le bouton pour démarrer la jauge de puissance. On doit alors appuyer au bon moment pour tenter de maximiser sa force de frappe.

Premier twist : le haut de la jauge contient une zone rouge qui s’élargit. Plus le coup est puissant, plus le risque de déviation est élevé. C’est comme s’il y avait un lancer de dés qui détermine si la balle aura une courbe d’un côté ou de l’autre. Une dimension de risque-récompense est alors mise de l’avant. Cet ajout est tout à fait génial, puisqu’il nous empêche de simplement frapper à puissance maximale chaque coup par réflexe, sans trop y réfléchir.

Deuxième twist : au lieu d’appuyer sur « A » pour sélectionner la puissance, vous pouvez aussi utiliser une combinaison de boutons pour donner une rotation à la balle. Lorsqu’elle touchera le sol, elle recevra alors une accélération (A + A), un petit freinage (B) ou un grand freinage (B + B)

Troisième twist : après avoir appuyé sur le bouton de votre choix, la jauge se remplit à nouveau. Vous pouvez simplement la regarder et la considérer comme une confirmation de votre coup, mais aussi changer la trajectoire de celle-ci en utilisant le joystick. Si votre personnage le permet, vous pouvez moduler la trajectoire jusqu’à 4 fois dans le même tir pour la faire zig-zaguer ou contourner un obstacle.

C’est beaucoup de contrôle pour un jeu de type « arcade », et c’est là son génie. Un enfant peut simplement appuyer sur A une seule fois, alors qu’un habitué peut finement manipuler le résultat de chacun de ses coups.

L’option d’utiliser les joy-con comme des manettes de Wii est présente, mais comme c’est souvent le cas, ça manque de précision et l’immersion n’est pas au rendez-vous (surtout quand on a un casque VR pas loin).

Voilà pour ce qui est du contrôle. Satisfaisant et aussi profond qu’on pourrait le souhaiter pour un Mario Golf. Tout ce qui manque maintenant, c’est du contenu.

Mario Golf: Super Rush est maigre en contenu

Un gros bémol de ce Mario Golf: Super Rush est qu’il contient seulement 6 parcours. À titre de comparaison, la version 3DS en avait 16 (incluant les DLC). Vraiment dommage, considérant que ce sont eux qui déterminent le temps qu’on passera à apprécier l’expérience (parce que rejouer les mêmes 6 parcours finit par être lassant). Pourquoi ne pas avoir pigé dans la librairie de jeux existants et inclure des terrains rétro remastérisés?

Comme pour Mario Tennis Aces, on s’attend à ce que des personnages et de nouveaux terrains soient ajoutés par la suite sous forme de DLC gratuit, mais pour le moment, ça reste une promesse qui nous laisse sur notre faim.

Première image du DLC New Donk City qui devrait sortir plus tard cette année

Qui dit aventure dit…tutoriel?

Pour ce qui est des modes de jeux dans Mario Golf: Super Rush, on y trouve un mode aventure comme on avait l’habitude de voir sur les versions portables.

Celui-ci a deux avantages. Il prolonge la durée de vie du jeu avec des heures de missions, de dialogues et d’interactions avec les personnages. C’est aussi une façon d’apprendre les nombreuses mécaniques du jeu de façon progressive.

Sinon, c’est juste du négatif.

Parce qu’au final, ce n’est qu’un long tutoriel échelonné sur plusieurs heures. Les événements sont variés, oui, mais rarement des parties de golf standard. C’est souvent du Speed Golf et du XC, qui ne sont pas toujours agréables (la suite plus bas).

On est loin du monde enchanteur du Mushroom Kingdom. Pas de Mario ni de Luigi à l’horizon : on incarne obligatoirement notre Mii, et tous les personnages que l’on rencontre sont les ennemis qu’on a l’habitude de piétiner sans se poser de question. Des Toads, des Koopas, et des Goombas à perte de vue.

Nos partenaires de jeu : Chargin’ Chuck (oui oui, le Koopa joueur de football de Super Mario World), un Boo standard, et un Yoshi Rose. On se sent dans un film au budget serré, qui choisit les acteurs qui acceptent le plus petit salaire. Je suis quand même content pour eux, ça leur permettra peut-être de rembourser leurs dettes et de lâcher leur deuxième job à temps partiel comme figurants dans Mario Party.

Chargin’ Chuck, la nouvelle star de Mario Golf, semble-t-il

Blague à part, c’est loin d’être majestueux ou Disney-esque comme peuvent souvent être les jeux de Nintendo. Les petites sections open world contenant les chalets et magasins ne font pas plus rêver. Les décors sont petits, plutôt fades et manquent de style.

C’est d’ailleurs aussi le cas pour les terrains. Ils ne contiennent que très peu de références au Mushroom Kingdom, si ce n’est qu’un ennemi ou deux dispersés ici et là. On est loin des circuits enchanteurs de Mario Kart, ou même de la beauté des parcours de la version 3DS.

Speed Golf, idéal en multijoueur

Grande nouveauté : un mode dynamique qui change tout, le Speed Golf! Une fois que les joueurs frappent leur balle, ils se mettent à courir tous à la fois! Une jauge d’endurance se vide lorsqu’on court, tandis que si elle est assez pleine, on peut utiliser notre dash, qui nous permet de plaquer les ennemis et de leur faire perdre leurs pièces de monnaie, mais surtout, DU TEMPS!

Parce que dans ce mode, le nombre de coups ne compte pas : vous devez mettre la balle dans le trou en le moins de temps possible. La précision et le calme habituel du golf sont remplacés par le stress et la course à toute vitesse. Une sorte de futur apocalyptique dans lequel le Golf serait devenu un sport contact commandité par Red Bull.

On pourrait croire que la portion « course » est une perte de temps, mais c’est tout le contraire. Rappelez-vous que dans les anciens jeux, on faisait passer les manettes et on devait attendre que tout le monde ait fait son coup pour pouvoir enfin rejouer, sans compter le temps qu’on observait le parcours de la balle de manière passive.

Speed Golf règle les temps morts du multijoueur local de manière ingénieuse. Sachez qu’il est possible de jouer en écran partagé simultanément, mais à deux joueurs seulement.

Mais il n’y a pas que du bon. Le sport en soi en prend tout un coup. Puisqu’on doit se dépêcher à tout moment, on appuie souvent sur le bouton le plus rapidement possible, sans trop regarder le vent, la puissance ou la direction. Un putting parfait? Au diable! Deux petits coups, c’est moins long qu’un long coup roulé précis.

Même la course vers sa balle peut être problématique. Les terrains comme celui dans le désert sont parfois une série de plateformes reliées par de petits ponts. Fait vécu : la pression a eu raison de moi. J’arrive sur le green et je dash vers ma balle pour gagner du temps, mais puisqu’elle n’est pas complètement arrêtée, mon Mii continue son mouvement impossible à arrêter, et se lance en bas de la montagne. Je n’arrive pas à remonter à temps puisque les ponts commencent au début du parcours. Je suis disqualifié instantanément et je dois recommencer le parcours en entier.

À mon deuxième essai : les clubs sont limités à 7 autrement chaque bâton supplémentaire réduit la vitesse de course. Je dois atterrir sur une petite plateforme, mais je suis contraint d’utiliser un bois beaucoup trop puissant et d’estimer la puissance nécessaire. Évidemment, je manque mon coup (faute de pouvoir ajouter un marqueur à sa jauge de puissance comme le permettait Mario Golf Toadstool Tour, puis de la pression du temps qui s’écoule). Out of bound, on remet la balle au pied d’une montagne, j’ai un mur devant moi. Je ne peux rien faire pour rattraper mon retard, je suis à nouveau disqualifié.

Sur un autre terrain : je suis pris sous un arbre, je dois absolument utiliser un bâton spécifique pour m’en sortir, mais à forte puissance, je me ferai électrocuter par le tonnerre, à faible puissance la balle tombera dans l’eau. J’étais au dernier trou, je reçois des coups de pénalité, et je dois donc recommencer le parcours en entier.

Trois séances frustrantes directement causées par des choix de design délibérés : pression de jouer rapidement, dash long et incontrôlable, niveaux sur plusieurs étages, limite de bâtons, coup puissant interdit…

XC Golf, le mode open world que personne n’a demandé

Le mode Speed Golf n’est donc pas toujours amusant, mais il y a pire. XC Golf, c’est ce qui arrive quand la mode des jeux open world s’invite dans des genres qui n’en avaient pas du tout besoin.

On vous lâche sur un terrain ouvert comportant plusieurs trous. Vous devez, en un nombre de coups limité, compléter chacun d’entre eux dans l’ordre que vous voulez. Attention : pour chaque trou réussi, ce green devient le nouveau point de départ. Il faut donc planifier son chemin de manière optimale, sans quoi vous manquerez de coups ou de temps.

C’est pénible et frustrant. Une idée terrible. Surtout lorsque ça se déroule sur un terrain avec de multiples étages et qu’on doit utiliser des tornades pour atteindre le prochain palier.

Le meilleur mode, c’est le golf standard, mais comme on le disait plus tôt, le manque de parcours risque d’écourter l’expérience, surtout lorsque vous les avez vus en long et en large avec le mode aventure. Ça nous fend le cœur, puisque les bases du jeu sont excellentes. On sent un manque de budget, de temps, ou d’intérêt de faire un produit qui serait plus que simplement « un autre Mario Golf ».

Verdict

Les plus

  • Profondeur surprenante et optionnelle au niveau des contrôles
  • Beaucoup de personnages
  • Speed Golf est une bonne idée pour le multijoueur

Les moins

  • Seulement 6 parcours
  • L’univers de Mario est à peine présent
  • Le mode aventure est simplement un long tutoriel
  • Le XC Golf est frustrant et pénible

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca

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Hyrule Warriors: Pulse of the Ancients offre son lot de défis!

Un peu plus de sept mois après la sortie du musou Hyrule Warriors: Age of Calamity sur la Switch, voilà maintenant que la première extension de jeu, Pulse of the Ancients, est disponible.

D’entrée de jeu, avant de poursuivre avec les points culminants de cette extension, il m’a paru important de vous mentionner une chose : si vous avez dans l’intention de vous procurer Pulse of the Ancients, sachez qu’il est également possible de vous prévaloir de la passe saisonnière du jeu qui inclut non seulement la première extension, mais également la prochaine, Guardians of Remembrance, prévue en novembre 2021. La passe donne aussi accès à l’ensemble spécial Prototype Ancients comprenant casque, cuirasse, jambière et épée courte.

Équipement - Season Pass

Dans Pulse of the Ancients, vous devrez répondre aux demandes de Purah et de Robbie qui, des personnages dotés de personnalités excentriques. Ils vous proposeront de compléter certains défis et quêtes afin de remplir un gigantesque arbre : vous déverrouillerez de multiples nouveaux gadgets comme le fléau à deux mains de Link, la Master Cycle pour la princesse Zelda et, bien entendu, le nouveau personnage : le Gardien. Bien que le personnage soit plaisant à jouer, c’est tout de même drôle de savoir que nous contrôlons un personnage qui, dans le lore, est considéré comme une entité entièrement autonome.

Contrairement au contenu officiel de Hyrule Warriors: Age of Calamity, l’histoire, la narration n’est exprimée que par des scènes de dialogues plutôt que des cinématiques complètes comme nous avions connu au préalable. Cela dit, les dialogues sont tout de même proposés avec les voix des personnages, ce qui est bien.

Du côté des quêtes, celles-ci sont assez difficiles. Dans certains cas, vous devez affronter des créatures plus puissantes comme des Centaléos qui ont une endurance extrême ou des gardiens beaucoup plus coriaces. D’un autre côté, vous avez quelques nouvelles créatures qui, en fait, sont des variations de créatures existantes, comme des Moblins munis de barils explosifs, des sorciers plus puissants ainsi que des Chuchu géants.

En toute honnêteté, si vous avez adoré Hyrule Warriors: Age of Calamity, vous allez forcément adorer l’expansion, car elle met sur la table son lot de défis beaucoup plus difficiles que ce que le jeu de base a pu nous proposer à ce jour. À un point tel que vous risquez d’utiliser vos sorts de feu, glace et tonnerre beaucoup plus souvent que par le passé!

Il y a beaucoup de nouveau contenu et même si la méthode narrative a changée, elle n’en est pas plus déplaisante pour autant. L’utilisation du Gardien en combat, le fléau à deux mains de Link et la Master Cycle de Zelda se gère très bien et amène un petit plus sympathique au jeu, ma foi, plus intense.

Verdict

Les plus

  • Combats encore plus intenses et difficiles
  • Beaucoup de nouveaux ennemis et nouvelles quêtes
  • Nouvelle histoire sympathique
  • Le fléau à deux mains, la Master Cycle et le Gardien sont d’excellents ajouts
  • Les combats contre les monstres surpuissants sont assez intenses!

Les moins

  • Les nouveaux adversaires sont des modifications de ceux déjà connus
  • Pas de cinématiques avec l’histoire de l’extension
  • Préparez-vous à faire beaucoup de « farming »!

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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Pathfinder: Wrath of the Righteous sur consoles cette année

Owlcat Games et Koch Media poursuivent leur collaboration pour la sortie du RPG en vue isométrique Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR). Les exemplaires en boîte des versions consoles seront édités sous le tout nouveau label Prime Matter.

Il s’agit du deuxième opus de la franchise Pathfinder et suite directe de Pathfinder: Kingmaker. Sorti en 2018, ce premier épisode envoyait les joueurs à la découverte d’un monde assailli par des démons et par d’autres êtres surnaturels.

À l’occasion de cette annonce, Owlcat Games a également dévoilé une vidéo qui présente la forteresse de Drezen, véritable pilier du scénario de Pathfinder: Wrath of the Righteous.

La reine donnera l’ordre à nos héros de reprendre la forteresse, et ce par n’importe quel moyen. Les choix des joueurs, ainsi que les conseils qu’ils décideront de suivre, influenceront fortement le lieu de lancement de l’assaut. La forteresse sera également en évolution permanente, en fonction de la voie mythique choisie et des décisions prises tout au long de la partie.

La version PC sera disponible à compter du 2 septembre 2021 sur Steam, GOG et Epic. Elle sera également disponible sur le service de cloud gaming de Nvidia, ce qui permettra aux joueurs de diffuser leur partie sur PC, sur Mac ou encore sur la Shield TV de Nvidia. Les versions consoles seront quant à elles disponibles à compter de l’automne 2021.

« En tant que développeurs de jeux vidéo, nous sommes toujours heureux de pouvoir proposer nos jeux à un maximum de joueurs. Les fans nous ont posé de très nombreuses questions et c’est avec plaisir que nous pouvons confirmer aujourd’hui que Pathfinder: Wrath of the Righteous sera disponible sur consoles, aussi bien en téléchargement qu’en boîte », a annoncé Oleg Shpilchevskiy, PDG de Owlcat Games.

« Nous sommes également très heureux de pouvoir poursuivre notre partenariat avec Koch Media via son tout nouveau label, Prime Matter, afin que la version boîte du jeu soit disponible dans le monde entier », a-t-il ajouté.

Site officiel : https://wrath.owlcatgames.com/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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La série Mana fête ses 30 ans

En l’honneur du 30e anniversaire de la série Mana, Square Enix a partagé plusieurs annonces lors du livestream de célébration hier au Japon. Entre autres, l’éditeur a annoncé la date de sortie du 15 juillet de la version mobile de Trials of Mana en plus de révéler Echoes of Mana, une toute nouvelle aventure de type free-to-play (F2P) à venir sur les appareils mobiles.

Trials of Mana

Le remake 3D du classique dans le genre RPG d’action qui a dépassé le million d’unités téléchargées et expédiées dans le monde sera disponible sur les appareils iOS et Android dès le 15 juillet 2021. Les fans impatients peuvent se préinscrire à Trials of Mana sur leurs appareils mobiles dès aujourd’hui sur l’App Store et Google Play.

La version mobile du titre présente plusieurs caractéristiques uniques, notamment des commandes tactiles remaniées, des paramètres graphiques personnalisables et des capacités de sauvegarde dans le nuage (cloud). Les joueurs peuvent également recevoir deux pièces d’équipement de départ utiles pour les aider à démarrer leur quête : la parure Rabite, qui augmente la quantité d’expérience gagnée en combat jusqu’au niveau 17, et la parure queue de soie, qui augmente la quantité de lucre gagnée en combat jusqu’au niveau 17.

trials of mana square enix

Sorti à l’origine au Japon sous le nom de Seiken Densetsu 3 en 1995, Trials of Mana est un remake complet en haute définition du troisième opus de la série classique, rempli d’aventures inoubliables, d’un gameplay passionnant et d’un casting mémorable de personnages dynamiques. Le jeu propose un casting principal sélectionnable avec des classes améliorables et plus de 300 capacités différentes à apprendre en découvrant un monde de secrets et de mystères. Le système de combat dynamique de la série mettra les joueurs à l’épreuve en leur permettant d’éviter les ennemis et de lancer des attaques aériennes et des combos. Le jeu a été salué par les fans et les critiques dès sa sortie sur les plateformes Switch, PlayStation 4 et PC (Steam) pour son gameplay accessible, son aspect JRPG traditionnel et ses superbes visuels fantasy.

Echoes of Mana

Conçu et développé par WFS, Echoes of Mana est un nouveau RPG d’action free-to-play (F2P) qui sortira sur les appareils mobiles du monde entier en 2022. Il propose une histoire originale qui rassemble les personnages de la série, qu’ils soient nouveaux ou bien connus. Les joueurs pourront profiter du gameplay d’action qu’ils aiment dans la série, et se battre avec leurs amis grâce à un mode multijoueur. Un site Web de présentation de ce nouveau titre mobile est en ligne ici : https://echoesofmana.square-enix-games.com/fr/

Série animée Legend of Mana -The Teardrop Crystal-

Les fans pourront découvrir les épisodes de la série animée Legend of Mana -The Teardrop Crystal-, qui suivra l’histoire du jeu Legend of Mana récemment sorti sous forme de remaster. Cette toute nouvelle série animée est produite par Warner Bros. Japan LLC, Graphinica, Inc. et Yokohama Animation Lab, qui ont également créé la cinématique d’ouverture de Legend of Mana.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Fallout sort de l’Amérique!

Le 15 juin dernier, une première bande-annonce pour Fallout: London à fait bien des vagues sur Youtube ainsi que sur les réseaux sociaux. Si vous avez manqué le bateau, Fallout: London est un mod pour Fallout 4 créé par un groupe d’artistes passionnés de la série. Vous aurez la chance d’explorer quelques-uns des quartiers les plus célèbres de Londres, de faire face à de nouveaux ennemies et de compléter une panoplie de quêtes dans cette aventure de la taille d’un DLC.

Du tourisme virtuel

Vous n’avez jamais eu la chance de visiter le fameux palais de Buckingham? Mis les pieds à la place Trafalgar où à l’abbaye de Westminster? Il vous sera bientôt possible de visiter les iconiques attractions londoniennes sans quitter le confort de votre chaise de bureau! Le tour de ville comprend entre autres les quartiers d’Islington, Camden, Hackney, Greenwich et Westminster. Vous pourrez prendre un selfie à bord d’un autobus à deux étages où près d’une cabine téléphonique rouge. L’équipe de création a fait un si bon travail pour capturer le charme européen de la ville anglaise que vous croirez qu’il s’agit d’un DLC officiel de Bethesda.

Des Raiders à saveur punk

Qui dit nouvel environnement dit nouveaux adversaires. Il est bien entendu que vous ne vous battrez pas contre le même genre de vilains qu’on retrouverait aux États-Unis. Les créateurs mettent en valeur la culture britannique avec un éventail de nouvelles factions. Les Gentry sont issues de l’aristocratie londonienne d’avant-guerre et d’agents du gouvernement. Le mouvement de Camelot est une organisation clandestine inspirée des chevaliers de la Table ronde. Ils aspirent à mettre fin au règne des Gentry et de redonner la ville au peuple.

Certains indémodables referont certainement surface, dont les radcafards et les rats-taupes. Les goules, qui font partie intégrante du casting de la série, se voient accoutrées d’uniformes de la garde royale et de la police anglaise. Les Raiders ont des allures de rebelles du mouvement punk du milieu des années 70. Reste à voir ce que la radiation apportera d’autre dans les ruelles sombres.

Un québécois parmi l’équipe de création

Évidemment, l’équipe est composée principalement de Britanniques puisqu’il faut une excellente connaissance du terrain et de la culture afin de mettre au point un projet d’une telle envergure avec un minimum de soucis pour le réalisme. Mais parmi la liste des artistes se glisse un nom aux consonances familières: Jean-François Martel. Concepteur de niveau adjoint, Jean-François, travaillant sous le pseudonyme DjxJt13, à suivi un parcours académique en arts et en design et est responsable de la création du quartier de Camden. Il fait toujours bon à notre fibre patriotique de voir un des nôtres s’épanouir internationalement!

Quand pourra-t-on mettre la patte sur Fallout: London?

Il n’y a pour l’instant aucune date officielle de sortie pour le mod. L’équipe travaille de façon volontaire et non rémunérée sur le projet depuis 2018. Il nous est permis d’espérer qu’étant donné la sortie récente d’une bande-annonce, le mod approche la fin de son processus de création. Puisqu’il ne relève pas de contenu officiel produit par Bethesda, Fallout: London ne sera disponible que sur PC. Il vous est possible de suivre les progrès de l’équipe sur le site officiel de Fallout: London, ainsi que sur Twitter et Facebook. Vous y trouverez de l’information sur le contenu du mod ainsi que d’innombrables clichés des différents quartiers et des vignettes d’art conceptuel.

Bande-annonce de Fallout: London tirée de la chaîne Youtube officielle.

Un texte de Karlène Gatien de Jeux.ca

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Worms Rumble atterrit sur PC, Switch et consoles Xbox

Le jeu Worms Rumble de Team 17 est sorti en décembre sur PC (Steam), PlayStation 4 et PlayStation 5. L’éditeur annonce que les escarmouches entre vers de terre stylés se transporte aujourd’hui sur Epic Games Store, Switch, Xbox One et Xbox Series.

Une nouvelle arène pour célébrer la sortie sur toutes les plateformes

Situé loin au-dessus de la stratosphère, le Spaceport Showdown présente un nouveau mécanisme de faible gravité généré de manière aléatoire qui ralentit l’action pendant le combat et rejoint les cartes existantes disponibles : Deadly Dockyard, Battlegrounds Bank, Missile Mall, Portal Park et Transforming Towers.

Les nouveaux skins, bannières et emotes premium extra-terrestre aideront les vers porteurs d’armes à s’acclimater à leur nouvel environnement. Une tenue exclusive gratuite, la capuche verte de la série, sera disponible pour les joueurs Xbox, tandis que ceux les joueurs Switch pourront profiter de la tenue gratuite Patchwork Bear.

Caractéristiques clés de Worms Rumble

  • Action en arène au rythme effréné : ouvrez le feu dans six arènes variées pour des combats en temps réel jusqu’à 32 joueurs dans cinq modes de jeu en solo ou en équipe, dont le Deathmatch, le Team Deathmatch et le mode de bataille royale, Last Worm Standing
  • Visez sur toutes les plateformes : affrontez vos amis, vos ennemis et des inconnus, quelle que soit la plateforme, grâce au jumelage interjoueurs
  • Créez votre propre Worm : choisissez et déverrouillez plus de 1000 options pour personnaliser entièrement votre ver, des tenues aux chapeaux, en passant par la couleur des yeux et la forme des dents; personnalisez encore plus les armes maniées grâce aux skins supplémentaires à déverrouiller
  • Verrouillez et chargez votre arsenal : les caisses des arènes contiennent une foule d’armes et d’objets, dont les favoris des fans comme le lanceur de moutons, la grenade sacrée et le pistolet à grappin
  • Des événements de laboratoire fréquents : le mode Labo, événement à durée limitée, propose des cartes, des armes et des mécanismes de jeu prédéfinis que les joueurs doivent maîtriser pour débloquer de nouveaux skins

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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E3: Quelques jeux indépendants qui ont marqué les esprits

Le salon E3 2021 était peut-être décevant du côté triple A, mais comme toujours, les jeux indépendants étaient au rendez-vous par dizaines, proposant souvent des concepts géniaux ou une direction artistique époustouflante. Voici quelques-uns des titres qui ont piqué notre curiosité!

Somerville

Ce n’est pas un hasard si Somerville a un look familier : c’est le premier jeu de Jumpship, un studio démarré par le cofondateur de Playdead (Limbo, Inside). Les premiers teasers dataient de 2017. C’est donc avec joie qu’on a enfin pu dévorer des yeux une bande-annonce complète qui nous dit tout ce qu’on voulait savoir. On suivra une famille qui tente de fuir (et survivre) lors d’une invasion extra-terrestre. Déjà, on sent une chaleur, un côté plus humain que Limbo et Inside, qui ont toujours été distants et hermétiques. On se doute bien que les larmes seront au rendez-vous, si le chien et l’enfant ne survivent pas au voyage… Sortie prévue pour 2022.

Unmetal

Unmetal fut sans conteste la bande-annonce la plus drôle du E3 2021, avec ses dialogues hilarants brisant le quatrième mur. C’est en testant le démo disponible durant le Steam Next Fest que l’on a réalisé qu’il emprunte autant au genre stealth qu’au point and click : on doit éliminer les ennemis silencieusement, mais aussi explorer et combiner des objets pour résoudre des puzzles. C’est drôle, amusant et bien joué : un des jeux indépendants qui rivalise d’originalité et qui mérite sa place dans votre liste de souhaits.

Replaced

On avait tous été impressionnés par la bande-annonce de The Last Night, un jeu cyberpunk qui mélangeait habilement le pixel art et la 3D. Puis, pas de nouvelle jusqu’en 2019, où le développeur Odd Tales a avoué avoir de la difficulté à financer son jeu. Heureusement, le style visuel a été repris par Sad Cat Studios, pouvant enfin démarrer une révolution dans le monde du pixel art. Replaced est tout aussi futuriste que The Last Night l’était, fortement inspiré par Upgrade et Blade Runner. Un jeu d’action narratif prévu pour 2022, inclus sur Xbox Game Pass.

Lego Builder’s Journey

Sorti fin 2019 sur Apple Arcade, Lego Builder’s Journey est sorti sur Switch et PC le 22 juin. Ce qui est fascinant, c’est cette bande-annonce nous révélant ce qu’il aura l’air lorsqu’on active le ray tracing avec une carte graphique Geforce RTX. C’est d’un réalisme époustouflant! L’expérience semble être aussi relaxante qu’un Monument Valley. Ce jeu d’une durée d’une heure ne justifie pas l’achat d’une RTX 3090 à 2000 $, mais bon…

Death’s Door

Comme Dark Souls, Hades est devenu un nouveau point de référence pour un genre en entier. Ce que j’essaie de dire, c’est qu’il est difficile de résumer Death’s Door d’une manière plus concise qu’en disant « un Hadès magnifique dans lequel on contrôle un oiseau ». Selon ce qu’on peut en voir jusqu’à maintenant, il pourrait bien égaler son homologue. On surveille de près sa sortie prochaine le 11 juillet sur PC et Xbox.

The Gecko Gods

On pourrait penser que Gex avait couvert la catégorie « plateformer 3D dans lequel on contrôle un lézard », jusqu’à ce qu’on voit du gameplay de The Gecko Gods. C’est si rare que le réalisme soit au rendez-vous dans ce genre de jeu. On a bien hâte d’explorer et de résoudre les puzzles de son monde ouvert en marchant sur les murs avec nos petites pattes collantes.

Dodgeball Academia

Il reprend la recette de jeu de ballon chasseur 2D de Super Dodgeball en y ajoutant un côté RPG, comme le ferait un Golf Story. On a été impressionné par son démo Steam lors du Next Fest : son côté dessin animé, ses personnages et son monde ouvert étaient d’un charme incontestable. Sortie prévue pour 2021.

The Wandering Village

Un jeu de gestion qui se déroule sur le dos d’un animal géant? C’est le genre de projet d’une originalité folle dont seuls les jeux indépendants sont capables. Plus qu’un simple trip esthétique, vous devez satisfaire les besoins de la créature pour éviter la catastrophe. On est en amour avec le mélange 2D/3D et le contraste grand vs petit, qui donne à ce projet une touche grandiose.

Loddlenaut

Nettoyer le fond de l’océan, ça ressemble plus à une tâche qu’à un jeu. Mais lorsqu’on voit des créatures toutes mignonnes nous remercier, on a soudainement envie de les aider à faire le grand ménage. À mi-chemin entre Subnautica et Super Mario Sunshine, Loddlenaut promet d’être relaxant et satisfaisant. Soutenez-le dès maintenant sur Kickstarter!

A Musical Story et Unbeatable

On a eu droit à deux jeux de rythme narratifs ce E3, qui semblent dégager une ambiance bien différente, même s’ils suivent tous deux la vie d’un groupe en tournée. Unbeatable est rock, énergique, avec un gameplay ressemblant à Muse Dash, alors que le jeu A Musical Story est jazz, posé et visiblement plus axé sur le drame que vivent les personnages. Ils ont tous deux une place dans mon cœur. À suivre prochainement sur Steam.

En vrac, quelques autres jeux indépendants inoubliables du E3 2021

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca

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Une série animée Final Fantasy IX en production

Disponible sur toutes les plateformes modernes, le neuvième épisode de Final Fantasy va se voir adapté en série animée. Les aventures de Djidane et ses compagnons va bénéficier de ce traitement grâce à un studio français, Cyber Groups Studio. Cela dit, si la nouvelle est bonne a priori, une visite sur le site du studio a de quoi refroidir. On remarque que l’entreprise se spécialise dans les productions pour enfants âgés entre 3 et 12 ans avec un trait particulier. Attendons d’en voir plus avant de juger mais on reste sceptique.

D’un autre côté, Final Fantasy IX dispose d’un scénario enfantin, au premier abord. Le jeu paru pour la première fois en l’an 2000 sur PlayStation aborde en effet des thèmes bien plus sombres comme la vie et la mort par l’entremise de son petit mage noir, Vivi; l’acceptation de soi et la recherche de ses origines par son gentleman cambrioleur, Djidane. On a donc hâte de voir comment sera adapté cet épisode charnière, qui fait office de retour aux sources tant dans son gameplay que dans son casting très varié comme dans Final Fantasy VI.

Il va falloir encore patienter avant d’en savoir plus. Longtemps. Très longtemps. Heureusement, on a d’autres jeux à compléter en attendant.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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La franchise Dead Space bientôt de retour?

Depuis la fermeture de Visceral Games en 2017, l’avenir de la série Dead Space est en suspens.

Le dernier jeu de la série a vu le jour en 2013 avec Dead Space 3. L’ajout de la coopération avait semé la controverse auprès des puristes. La plupart des fans s’accordent pour dire qu’il est le moins apprécié de cette trilogie.

Il y a aussi consensus sur le fait que la série mérite une autre chance. Ce qui, selon plusieurs rumeurs, est sous le point de se produire.

Selon le journaliste Jeff Grubb, une « réimagination » de la franchise sera annoncée à la conférence EA Play Live prévue le 22 juillet prochain.

Cette version pour une nouvelle génération serait développée par EA Motive, dont le portfolio se limite aux jeux Star Wars Battlefront II et Star Wars: Squadrons.

L’information a été corroborée par au moins deux autres médias : Gematsu et Eurogamer.

Le retour de Dead Space est imminent, mais qu’entend-on par réimagination? Plusieurs théories se bousculent : un changement de TPS à FPS, l’inclusion de la coopération aux deux premiers titres, les possibilités sont nombreuses. Toutefois, la plus probable est sans doute la voie des remasters HD un peu comme Mass Effect Legendary Edition.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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GameStop partage son Top 10 des précommandes post-E3

Le détaillant de jeux vidéo GameStop a révélé son palmarès des jeux qui ont cumulé le plus de précommandes après le salon E3 2021.

Le Top 10 est largement dominé par des titres destinés à la console Switch de Nintendo. Au sommet, nous retrouvons les prochaines aventures de Samus Aran. Metroid Dread est le premier nouveau jeu en 2D pour cette série depuis Metroid: Zero Mission (2004) sur Game Boy Advance. 

Un jeu québécois fait bonne figure en huitième position avec Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Développé par le studio Tuque Games, il s’agit d’un jeu de rôle à la troisième personne (TPS) qui se veut une suite spirituelle aux excellents Baldur’s Gate: Dark Alliance et Baldur’s Gate: Dark Alliance II. Il est offert depuis aujourd’hui sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

Le Canada est également représenté de belle façon avec un autre duo : Far Cry 6 développé par Ubisoft Toronto et Marvel’s Guardians of the Galaxy en préparation par Eidos Montréal.  

Voici le Top 10 des précommandes post-E3 2021 de GameStop (aussi connu sous le nom EB Games au Canada) :

1. Metroid Dread – 10/8

2. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – 7/16

3. Mario Golf: Super Rush – 6/25

4. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl – 11/19

5. Mario Party Superstars – 10/29

6. Marvel’s Guardians of the Galaxy – 10/26

7. Far Cry 6 – 10/7

8. Dungeons & Dragons: Dark Alliance – 6/22

9. Madden NFL 22 – 8/20

10. Pokémon Legends: Arceus – 1/28/22

11 (mention honorable) Halo Infinite

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca