En avril, nous discutions du tout premier DLC pour le jeu Wasteland 3, intitulé The Battle of Steeltown. Deep Silver et InXile Entertainment sont heureux d’annoncer que ce contenu est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Voici un aperçu de ce qui vous attend tel que fourni par l’éditeur :
Bienvenue à Steeltown !
Au sud-ouest du Colorado se trouve le complexe industriel de Steeltown, où sont produites toutes les technologies qui permettent à la région de fonctionner et au Patriarche de rester au pouvoir : des camions, des armures, des armes et des robots.
Mais récemment, les livraisons ne correspondent plus aux attentes et arrivent en retard…lorsqu’elles arrivent. Les Rangers qui mènent l’enquête découvrent un complexe industriel en proie au chaos. Des ouvriers qui font grève, des raids de bandits… Sans parler des portes d’accès complètement verrouillées. Sans une intervention extérieure, c’est toute la région qui pourrait se révolter et emporter avec elle le chef de Steeltown, Abigail Markham. Mais peut-être n’est-ce pas forcément une mauvaise chose… Ce sera à vous et à votre équipe de Rangers d’en décider.
Traversez le complexe industriel de Steeltown seul ou en coopération dans cette extension narrative épique. Prenez part à de nouvelles quêtes exigeantes, affrontez de nouveaux ennemis robotiques et résolvez le mystère niché au cœur de Steeltown.
Les combats tactiques prennent une toute nouvelle dimension grâce à de nouvelles mécaniques comme des attaques télégraphiques dévastatrices, des effets d’empalements, des boucliers élémentaires, ainsi que des armes non léthales qui vous permettent désormais de vous battre d’une toute nouvelle manière.
Les combats sont adaptés de façon à ce que nouveaux comme anciens joueurs puissent débuter dans Steeltown à n’importe quel moment durant leur partie. Ils bénéficient ainsi d’un niveau de difficulté approprié, accompagné d’une histoire et d’une ribambelle de personnages qui s’adaptent aux décisions qu’ils ont déjà prises.
The Battle of Steeltown prolonge le jeu de base grâce à de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, armures et autres nouveautés.
La responsable de la musique du jeu, Mary Ramos, et son compositeur Mark Morgan reviennent avec de nouvelles musiques originales inspirées d’une ambiance post-apocalyptique.
« The Battle of Steeltown ne représente pas qu’un nouveau chapitre dans l’histoire de Wasteland 3 », a indiqué le directeur du jeu, David Rogers. « Ce DLC rempli de choix, de conséquences et d’humour, représente également le point culminant de tout le travail que nous avons accompli dans le jeu depuis son lancement. Ceux qui vont découvrir Wasteland 3 bénéficieront directement de la meilleure version du jeu. Les joueurs qui reviendront pour arpenter Steeltown profiteront d’une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et de nouvelles mécaniques de jeu qui influent sur les tactiques de nombreuses façons. Ils retrouveront aussi des personnages et des histoires débutées dans le jeu original qui feront une nouvelle apparition ici. Tout cela sublimé par une incroyable nouvelle musique post-apo ».
The Battle of Steeltown est également inclus dans le pass d’extension de Wasteland 3, disponible sur PC, Xbox One et PS4. Il donne accès aux deux DLC, étendant ainsi le monde de Wasteland 3, avec également de nouveaux personnages, combats et enrichit de façon significative la mission des Rangers au Colorado.
Le pass d’extension contient :
DLC 1 – The Battle of Steeltown – Désormais disponible.
Cet après-midi, l’événement Summer Game Fest 2021 a ouvert ses portes virtuelles à un public en soif de nouveautés. Voici un résumé de toutes les annonces pour l’industrie vidéoludique. Si vous désirez en savoir plus sur la programmation à venir, visitez le site officiel.
Tiny Tina’s Wonderlands
Plateformes : PC (Epic Games Store et Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : début 2022
Fuité il y a quelques jours, le nouvel épisode de la série Borderlands a été le premier sous les feux de la rampe. Tiny Tina’s Wonderlands sera distribué par 2K Games et développé par Gearbox. Le jeu est décrit comme « une expérience autonome complète avec une campagne coopérative riche en histoire pour un maximum de quatre joueurs, ainsi qu’un contenu de fin de partie répétable ».
Metal Slug Tactics
Plateforme : exclusivité PC (Steam) Date de sortie : inconnue
SNK et Dotemu ont révélé le jeu de rôle tactique Metal Slug Tactics. C’est la première fois que cette série adopte le genre SRPG. Voici un aperçu fourni par l’éditeur : « vivez les batailles emblématiques de la série Metal Slug avec une toute nouvelle perspective. Faites monter votre barre d’adrénaline pour débloquer des super attaques et utilisez-les à bon escient. Gagnez une précieuse expérience de guerre après chaque bataille et débloquez des armes ou des bonus pour améliorer la puissance de feu de votre équipe ».
Death Stranding Director’s Cut
Plateforme : PlayStation 5
Date de sortie : inconnue
Sony et Kojima Productions ont annoncé une édition Director’s Cut pour le jeu Death Stranding. Plus d’informations seront partagées au cours des semaines à venir.
Jurassic World Evolution 2
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : fin 2021
Frontier Developments a annoncé le développement du jeu de stratégie Jurassic World Evolution 2. Il sera encore question de gérer votre propre parc de dinosaures, cette fois avec une campagne solo immersive dont la narration est assurée par les acteurs de ces films à succès.
Sable révèle sa date de sortie
Plateformes : PC (Steam), Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 23 septembre 2021
Raw Fury et Shedworks ont confirmé la date de sortie de leur jeu stylé Sable. Ce dernier sera distribué à compter du 23 septembre 2021. Voici un aperçu du jeu fourni par l’éditeur : « embarquez pour un inoubliable voyage en incarnant Sable au cours de sa quête initiatique, qui la conduira dans des déserts immenses et des paysages fascinants ornés de carcasses de vaisseaux spatiaux et de vestiges de merveilles d’un lointain passé ».
Lost Ark bientôt en Occident
Plateforme : PC Date de sortie : automne 2021
Amazon Games et Smilegate ont annoncé que le MMO Lost Ark sera bientôt offert sur PC en Occident. Dès l’automne 2021, « embarquez-vous dans une odyssée en quête de l’Arche perdue dans un monde vaste et dynamique : explorez de nouvelles terres, cherchez des trésors perdus et relevez le défi de combats trépidants dans ce RPG free-to-play bourré d’action ».
Salt and Sacrifice
Plateformes : PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 Date de sortie : premier trimestre de 2022
Ska Studios a annoncé le développement de Salt and Sacrifice, suite directe de Salt and Sanctuary.
Solar Ash dévoile son gameplay
Plateformes : PC (Epic Games Store), PlayStation 4 et PlayStation 5 Date de sortie : 2021
Annapurna Interactive et le studio Heart Machine ont dévoilé une première séquence d’action pour le jeu Solar Ash.
Two Point Campus
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Switch et Xbox One Date de sortie : 2022
Sega et Two Point Studios ont révélé leur tout nouveau jeu, Two Point Campus. « Dans Two Point Campus, vous serez chargé de construire et de gérer votre propre environnement de campus, où les décisions que vous prendrez façonneront la vie des étudiants que vous inscrirez et du personnel que vous embaucherez. Pour la première fois, construisez en plein air en développant les terrains, les bâtiments et les environs de votre propre campus. Créez des dortoirs, des chemins, des haies et bien plus encore grâce à de nouveaux outils de création faciles à utiliser. La seule limite est votre imagination (et votre solde bancaire dans le jeu) ».
PAYDAY 3 trouve un éditeur
Plateformes : PC et consoles non spécifiées Date de sortie : 2023
Prime Matter, un nouveau label d’édition sous Koch Media, se chargera de distribuer PAYDAY 3 en 2023. « PAYDAY 3 est un jeu de tir en coopération à la première personne, dans un environnement hollywoodien, qui permet aux joueurs de vivre le fantasme d’être un criminel de carrière de classe mondiale, qui rejoint le légendaire gang PAYDAY et maîtrise l’art du hold-up ».
Crossfire: Legion
Plateforme : PC Date de sortie : 2022
Prime Matter et Blackbird Interactive ont annoncé le développement de Crossfire: Legion, un nouveau jeu de stratégie en temps réel (RTS). « Crossfire : Legion est un jeu de stratégie en temps réel moderne et rafraîchissant réalisé par les créateurs de Homeworld, Company of Heroes et Dawn of War, basé sur l’univers de Crossfire dans un futur proche. Il propose une action intense et rapide et des armées entièrement personnalisables pour vaincre vos ennemis ».
King’s Bounty II ajoute des versions PS5 et Xbox Series
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 21 août 2021
Prime Matter et 1C Entertainment ont annoncé que le RPG King’s Bounty II aura également droit à des versions dites next-gen. Voici un aperçu du jeu fourni par l’éditeur : « Proposant une nouvelle approche de la célèbre série fantastique, King’s Bounty II s’appuie sur ses batailles tactiques au tour par tour pour offrir aux joueurs une expérience de jeu de rôle réellement immersive qui donne du poids à chacune de leurs décisions, qu’il s’agisse de mener une armée au combat contre des horreurs vivantes ou de nouer des relations avec les habitants de la ville. Découvrez un monde riche mêlant réalisme et fantaisie, rempli d’histoires passionnantes, de personnages mémorables et de choix moraux à profusion! ».
The Last Oricru
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series Date de sortie : 2022
Prime Matter et GoldKnights ont annoncé le développement d’un nouveau RPG intitulé The Last Oricru. « Définissez votre propre chemin, prenez parti pour différentes factions ou trahissez-les, et influencez l’issue de la guerre. Vos choix comptent dans The Last Oricru. Ce RPG d’action à la troisième personne se déroule dans un cadre unique du Moyen Âge, combiné à des éléments de science-fiction. Les pires ennemis de The Last Oricru ne se battent pas avec des épées et des haches, mais avec des mots. Dans ce monde cruel, les ennemis tentent de gagner la confiance des joueurs pour servir leurs propres intérêts. C’est à vous de décider ce qui est moralement acceptable pour atteindre vos objectifs et de détecter qui est un ami ou un ennemi ? ».
Encased sera distribué par Prime Matter
Plateformes : PC (Epic Games Store, GOG et Steam) Date de sortie : 2019 (accès anticipé), septembre 2021 (version finale)
Offert en early access depuis 2019 sur PC, le RPG de science-fiction Encased a enfin un éditeur. Le nouveau label d’édition Prime Matter sous Koch Media se chargera de sa distribution globale.
Gungrave G.O.R.E
Plateformes : PC et consoles non spécifiées Date de sortie : 2022
Prime Matter et Studio Iggymob ont levé le voile sur Gungrave G.O.R.E. Dans ce jeu d’action, « incarnez le dur à cuire anti-héros de vos rêves, en abattant des tonnes d’ennemis dans un ballet gore de balles et en vivant une histoire de vengeance, d’amour et de loyauté, le tout dans un magnifique jeu de tir à la troisième personne qui combine le meilleur de ce que les conceptions de jeux orientales et occidentales ont à offrir ».
The Chant
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : deuxième trimestre de 2022
Prime Matter et Brass Token ont convenu d’un partenariat pour assurer la distribution du jeu d’horreur à la troisième personne The Chant. Il sera offert à la fois en format physique et numérique. « The Chant est un jeu d’action et d’horreur se déroulant sur les terres tourmentées d’une secte new age, qui comble les joueurs en leur faisant vivre des horreurs surnaturelles traitant des côtés sombres de la spiritualité et du cultisme, et démêle des révélations terrifiantes sur l’univers. En explorant le passé tordu d’une île isolée, vous devez combattre et échapper aux terreurs psychédéliques réveillées par une retraite spirituelle qui a mal tourné ».
Final Form
Plateformes : PC et consoles non spécifiées Date de sortie : inconnue
Prime Matter et Reckon Games proposeront un FPS unique intitulé Final Form. Ce dernier sera offert à la fois en format physique et numérique.
« Une nouvelle définition de la catégorie des jeux de tir à la première personne, où les joueurs peuvent entièrement personnaliser les compétences et le look de leur Valkyrie, et faire équipe avec d’autres sauveurs robotiques dans une danse de mouvement et de combat contre une force ennemie inconnue dans un univers post-cyberpunk. Final Form (titre provisoire) est un jeu de tir à la première personne de science-fiction qui entraîne les joueurs dans une aventure pleine d’action en tant qu’avatar humanoïde d’un vaisseau spatial intelligent. La mission s’étend au-delà des limites de l’univers connu, dans une course contre un fléau imparable, pour protéger le dernier être céleste, essence de la vie et de la création ».
Dolmen
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 2022
Prime Matter et Massive Work Studio ont livré de nouveaux détails au sujet de Dolmen, un TPS et RPG dans le genre science-fiction. Ce dernier sortira en 2022 avec un choix de copie physique ou numérique.
« Horreur cosmique et science-fiction sont deux façons de parler de Dolmen. Il s’agit d’un jeu d’action à la troisième personne avec des éléments de RPG mais avec une intrigue lovecraftienne qui appelle les joueurs à trouver ce qui se cache derrière le plus sombre secret de l’univers! Une planète oubliée appelée Revion Prime sera le lieu où se déroulera l’action. Et ce ne sera pas facile : l’adaptation et l’exploration seront vos armes principales tandis que vous fabriquerez de nouveaux objets et équipements à partir des carcasses de vos ennemis! Chaque pas peut être le dernier! Utilisez vos points d’expérience pour vous améliorer et affronter ce qu’aucun humain n’a jamais affronté ».
Echoes of the End
Plateformes : PC, PlayStation 5 et Xbox Series Date de sortie : inconnue
Prime Matter et Myrkur Games ont annoncé une nouvelle licence originale, Echoes of the End.
« Il s’agit d’un jeu d’action et d’aventure à la troisième personne dans un monde fantastique unique. Les joueurs incarnent Ryn, un combattant chevronné doté de la capacité unique de manipuler et de détruire la matière. Le jeu les entraîne dans un monde fantastique unique, riche en histoire et en paysages à couper le souffle. Ce jeu d’action et d’aventure très ambitieux est le premier titre développé par Myrkur Games, un studio de poche situé à Reykjavik, en Islande, qui est extrêmement motivé pour proposer une nouvelle approche de la narration ».
Un nouveau Painkiller à l’horizon
Plateformes : inconnues Date de sortie : inconnue
Le Summer Game Fest 2021 nous a partagé qu’un nouveau jeu de la série Painkiller est en développement. Il sera édité par Prime Matter et créé par le studio Saber Interactive.
Kingdom Come: Deliverance sur Switch
Plateforme : Switch Date de sortie : inconnue
Le RPG Kingdom Come: Deliverance est sorti sur PC (GOG, Humble Store et Steam), PlayStation 4 et Xbox One en 2018. Cela n’empêche par ses créateurs à Warhorse Studios de voir plus loin. Grâce à une nouvelle entente avec Prime Matter, une version Switch du jeu verra le jour à une date ultérieure.
Mount & Blade II: Bannerlord
Plateformes : PC (Steam) et consoles non spécifiées Date de sortie : mars 2020 (accès anticipé) fin 2021 (version finale)
Prime Matter se chargera de distribuer Mount & Blade II: Bannerlord, l’ARPG développé par TaleWorlds Entertainment.
The Anacrusis
Plateformes : PC (Epic Games Store et Steam), Xbox One et Xbox Series Date de sortie : automne 2021
Vampire: The Masquerade ajoute Bloodhunt
Plateforme : PC Date de sortie : 2021
Sharkmob a officialisé le mode Battle Royale dans l’univers Vampire: The Masquerade. Il sera connu sous le nom de Bloodhunt. Une phase bêta fermée sera lancée dès le 2 juillet.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 22 octobre 2021
Tales of Arise
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 9 septembre 2021 (Japon), 10 septembre 2021 (international)
Le Summer Game Fest 2021 a été l’hôte de plusieurs jeux de rôle prometteurs. Celui-ci était bien connu des fans de la série Tales Of et promet d’en mettre plein la vue juste avant l’automne!
Sky: Children of the Light
Plateforme : Switch Date de sortie : 29 juin 2021
Thatgamecompany a annoncé que le portage Switch de son jeu d’aventure social Sky: Children of the Light sera offert à compter du 29 juin prochain.
Planet of Lana
Plateformes : PC (Steam et Windows 10), Xbox One et Xbox Series Date de sortie : fin 2022
Sony et Deviation Games main dans la main
Les deux entités ont choisi la conférence Summer Game Fest 2021 pour annoncer travailler de concert en vue de créer une nouvelle propriété intellectuelle.
Tribes of Midgard obtient sa date
Plateformes : PC (Steam), PlayStation 4 et PlayStation 5 Date de sortie : 27 juillet 2021
Elden Ring dès l’année prochaine
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series Date de sortie : 21 janvier 2022
Sans doute l’une des annonces les plus attendues du Summer Game Fest 2021, Elden Ring n’a pas fait faux bond. FromSoftware a annoncé que le jeu sera distribué par Namco Bandai dès le 21 janvier 2022.
Axiom Verge 2 ajoute des versions PS4 et PS5
Plateformes : PC (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 et Switch Date de sortie : été 2021
Thomas Happ Games a confirmé que son jeu d’action Axiom Verge 2 sera aussi offert sur PS4 et PS5, lui qui avait été annoncé à l’origine seulement sur PC et Switch.
Garden Story
Plateformes : Mac, PC (Epic Games Store et Steam) et Switch Date de sortie : été 2021
En clôture de l’événement Summer Game Fest 2021, Rose City Games et Picogram ont confirmé que leur ARPG Garden Story sera distribué à l’été 2021.
« Concord, le plus jeune raisin de The Grove, est désormais un Gardien, et sa mission est d’aider à restaurer l’île. C’est beaucoup pour un raisin à peine sorti de la vigne… et plus d’un habitant doute qu’il ait ce qu’il faut. Heureusement, Concord a des amis comme Elderberry, Rana et Fuji à ses côtés ! Avec leur aide, vous pouvez vous attaquer au dangereux Rot et trouver des moyens d’encourager les autres habitants à participer aux efforts ».
Le studio suédois Grand Pike, avec le soutien d’Arctic Game Lab, est fier d’annoncer la sortie de son jeu Spelldust. Son lancement mondial pour Android et iOS est prévu pour la deuxième moitié de juin.
Un premier lancement discret du jeu, réalisé en avril dans quelques territoires, a permis aux développeurs de donner une longueur d’avance à une communauté qui a donné énormément de retours. Elle a été largement prise en compte pour apporter des améliorations supplémentaires à la version qui sera lancée dans le reste du monde le 22 juin.
Spelldust est un jeu de stratégie en temps réel dans le thème de la magie. Les joueurs prennent part à des duels intenses contre d’autres joueurs au moyen de cartes de sorts pré-sélectionnées, dans ce que l’on pourrait décrire comme un mélange de Hearthstone et Clash Royale.
Spelldust utilise la mécanique et les combinaisons de cartes des jeux classiques du genre, mais se joue dans un format sur mobile en temps réel.
« Nous sommes très heureux de lancer Spelldust et ravis de pouvoir présenter au monde notre travail de ces dernières années », a déclaré Daniel Öhgren, président de Grand Pike. « Nous avons développé Spelldust pour les gamers et nous voulons inclure nos joueurs pour qu’ils nous aident à améliorer le jeu à l’avenir ».
Le National Music Publishers’ Association a intenté une poursuite contre Roblox, le populaire jeu MMOF2P, pour « utilisation illégale de chansons de nombreux artistes ».
Selon Variety, le président du NMPA, David Israelite, s’insurge en mentionnant que Roblox fait « des centaines de millions de dollars en obligeant les joueurs de payer à chaque fois qu’ils téléchargent une chanson sur la plateforme ». Le jeu prendrait avantage du manque de connaissances des jeunes quant aux droits d’auteurs et ce, sans prendre quelconque action contre les utilisateurs qui briment ces droits…à répétition.
Parmi les artistes touchés, nous pouvons entre autres inclure Ariana Grande, Imagine Dragons, deadmau5, Ed Sheeran et même les Rolling Stones.
Cette poursuite en dommages-intérêts pour l’exploitation sans vergogne de la musique sans les licences appropriées vise également à forcer Roblox à revoir ses obligations et à se doter de mesures contre l’exploitation de la musique sous licence. Que les auteurs-compositeurs soient entièrement payés pour leurs œuvres sur la plateforme.
Avec une capitalisation sur le marché de 52 milliards de dollars et comptant plus de 42 millions de joueurs actifs quotidiennement, Roblox doit cesser d’éviter de payer les créateurs de musique!
David Israelite, président du NMPA
De plus, il semblerait que Monsieur Disraelite, lors de la rencontre annuelle du NMPA, ait également annoncé qu’Amazon Twitch, malgré son programme de retrait en cours, était en ligne de mire pour les mêmes raisons.
Le 6 novembre prochain marquera le troisième anniversaire du décès de Bernard Landry, 28e premier ministre du Québec, du 8 mars 2001 au 29 avril 2003. Afin de souligner l’immense legs de l’homme politique qui a façonné le Québec d’aujourd’hui, Le Cercle des ami(e)s de Bernard Landry tiendra la Journée Bernard Landry le 6 novembre prochain et lance dès aujourd’hui les Grands prix de la relève, récompensés par deux bourses.
Nous invitons tous les québécoises et québécois attentifs à la pérennité de l’œuvre de Bernard Landry à marquer leurs agendas.
La Journée Bernard Landry présentera une double programmation, construite autour de deux volets pour lesquels M. Landry a joué un rôle majeur : le secteur économique des jeux vidéo et les industries culturelles.
Bernard Landry a été à l’origine du crédit d’impôt, instauré en 1996, qui a permis au Québec de devenir l’un des pôles mondiaux du développement pour le jeu vidéo.
Mélomane, grand lecteur et collectionneur d’art québécois, il se considérait comme un homme d’économie par nécessité, mais était convaincu que, dans un pays avancé, la culture passait en premier.
Pour souligner son héritage et encourager la relève dans ces deux secteurs, Le Cercle des ami(e)s de Bernard Landry lance dès aujourd’hui un concours Grands prix de la relève – Prix Bernard Landry pour les moins de 40 ans ayant des projets en français.
Les deux bourses des Grands prix de la relève – Prix Bernard Landry, d’un montant de 5 000 $ chacune, seront attribuées aux gagnants le jour de l’événement. La bourse de la relève vidéoludique est rendue possible grâce au partenaire Game Seer. La bourse de la relève des industries culturelles est rendue possible grâce au partenaire Québécor. Pour consulter tous les critères de sélection et l’inscription d’un projet, rendez-vous ici.
« Cet événement a comme but d’intéresser le public québécois de tous âges à l’immense héritage que monsieur Landry a laissé au Québec après 50 ans de vie publique. Les Grands prix de la relève ont été créés pour assurer la pérennité de son œuvre et encourager les jeunes générations à innover et développer dans leurs industries », a déclaré Jean-Yves Duthel, secrétaire général du Cercle.
Organisée et produite par la firme montréalaise Productions Kaliko, la Journée Bernard Landry sera animée par Matthieu Dugal et réunira un jury d’exception afin de remettre les bourses aux gagnants.
La programmation complète, qui sera dévoilée ultérieurement, comprendra des vidéos d’archives exclusives, des témoignages des amis et de politiciens que M. Landry a inspirés d’hier à aujourd’hui, et plus encore. La Journée Bernard Landry se tiendra en virtuel et/ou en présentiel selon les mesures sanitaires l’automne prochain.
Merci à nos grands partenaires Québécor, Ubisoft, la Fondation Chopin-Péladeau, La Capitale Assurance et services financiers ainsi qu’à nos partenaires Game Seer, La Guilde du Jeu Vidéo du Québec et notre partenaire de soutien Montréal international, tous essentiels à la tenue d’une telle journée.
À propos du Cercle des ami(e)s de Bernard Landry
Le Cercle des ami(e)s de Bernard Landry a comme mission de perpétuer la mémoire de Bernard Landry par la toponymie, l’intervention publique, des forums et conférences et la remise de bourses à des jeunes québécoises et québécois de la relève.
À quelques jours du dévoilement complet du nouveau Battlefield, EA et DICE nous offrent un aperçu haut en action de ce qui nous attend dans ce nouveau chapitre, disponible le 22 octobre prochain.
Ce nouveau titre nous transporte dans un futur proche où la technologie militaire a fait un bond de géant. Ceux qui se rappellent de Battlefield 2142 auront remarqué les robots de combat d’allure canine, un clin d’oeil aux Titans de ce titre. Il semble aussi que les joueurs pourront troquer le parachute classique pour un Wingsuit. De plus, tout porte à croire que la météo déchainée jouera un rôle important dans l’évolution des cartes au courant de la partie.
Après les critiques plutôt médiocres des 2 derniers titres de la franchise, les attentes du public sont élevées pour Battlefield 2042. La balle est dans le camp des développeurs et l’intérêt des joueurs dépendra en grande partie du dévoilement du gameplay le 13 juin prochain lors de l’E3.
Pour la première fois depuis 2013 avec Into the Nexus, Insomniac Games livre une nouvelle aventure principale de sa série Ratchet & Clank. Rift Apart est le porte-étendard des capacités techniques de la console PlayStation 5, développé à part entière sur la nouvelle console de Sony. À quoi peut-on s’attendre de notre Lombax favori?
Vers l’infini, et plus loin encore!
Le scénario de Ratchet & Clank: Rift Apart met en scène le duo emblématique à une reprise de prix. Clank, désireux d’aider son fidèle compagnon à retrouver son monde, a créé l’arme Dimensionator qui permet le voyage dans plusieurs dimensions.
La cérémonie est vite interrompue par le Doctor Nefarious, qui s’empare de l’arme pour exterminer toute vie dans l’univers. S’ensuit une course contre la montre pour l’empêcher de mettre son plan à exécution dans une dimension parallèle où sévit un deuxième Nefarious encore plus redoutable.
Le scénario de Ratchet & Clank: Rift Apart est tout droit tiré des films de super-héros. Sa structure ne laisse pas beaucoup de place aux surprises. À peu près tous les clichés y sont, des héros irréprochables aux vilains mégalomanes.
D’un point de vue technique, le nouveau jeu d’Insomniac Games est incroyable. Tant les personnages que les environnements regorgent de détails. La fluidité est au rendez-vous : c’est un réel plaisir de traverser les mondes et de passer dans une faille dimensionnelle intégrée au level design.
Plusieurs séquences de Ratchet & Clank: Rift Apart m’ont laissé bouche-bée tellement elles sont bien exécutées. Un coup de maître en matière d’animation et de présentation, rien de moins. Mon problème vient plutôt du fait que lesdites séquences ne sont pas très originales. Il s’agit dans la plupart des cas de passer d’un point A à un point B.
Malgré des environnements plutôt larges, la structure des missions est linéaire. Il y a place à l’exploration, ce qui est toujours positif. Cependant, pour ce qui est de la progression globale, c’est souvent en ligne droite. Il est possible de choisir l’ordre des missions en visitant une planète plutôt qu’une autre, mais au final ces choix m’ont semblé artificiels voire anodins.
Le gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart est amusant. Comme dans tous les jeux de la série vous passerez beaucoup de temps à éliminer des ennemis à l’écran. Beaucoup plus que dans un jeu de plateforme traditionnel. Pour cette raison, Insomniac Games propose toujours un arsenal de destruction épatant. Dans Rift Apart, il y a plus d’une dizaine d’armes uniques que vous pouvez améliorer à votre guise. Du pistolet de base au lance-roquettes téléguidé, il y a du choix. Le seul hic, à mon avis, c’est que certaines armes sont tellement puissantes qu’il devient peu valable d’en utiliser d’autres. L’Enforcer, que j’appréciais particulièrement en début de partie, a été déclassé assez tôt et ce, même si j’avais investi des points d’amélioration pour augmenter ses statistiques.
Les gadgets à la disposition de Ratchet et sa contre-partie féminine Rivet (elle aussi Lombax) sont limités. Il y a le très utile Phantom Dash qui permet d’esquiver les coups et de passer des contrôles de sécurité. Il y a aussi des bottes anti-gravité utiles pour atteindre des zones difficiles d’accès. Le Rift Tether est peut-être le plus intéressant de tous, permettant à Ratchet et Rivet d’exploiter des failles temporelles pour traverser les mondes.
Un autre point qui m’a dérangé est celui des ennemis et des boss. Insomniac Games semble avoir manqué d’inspiration, car plusieurs ennemis sont recyclés dans le jeu, idem pour les boss. Après avoir vaincu quelques robots surdimensionnés, on pourrait s’attendre à plus.
La durée de vie de Ratchet & Clank: Rift Apart est médiocre. En tout et pour tout, le scénario principal vous prendra une dizaine d’heures à compléter. Les plus perfectionnistes ajouteront quelques heures de plus pour tout débloquer. Il faut dire que le jeu est facile, peut-être trop même. L’ajout d’un mode défi est intéressant, d’autant plus que vous pourrez débloquer le potentiel ultime de vos armes. Il y a donc matière à rejouer, même si la structure globale des missions laisse un peu à désirer par son manque d’originalité.
Verdict Ratchet & Clank: Rift Apart
En somme, je recommande Ratchet & Clank: Rift Apart. C’est un bon divertissement qui présente de beaux concepts et tire profit des capacités techniques de la PlayStation 5. Les plus jeunes y trouveront assurément leur compte. Pour ma part, j’ai bien apprécié, mais je crois que le jeu n’est pas allé au bout de ses idées. Un exemple est avec Rivet qui aurait pu être autre chose qu’une pâle imitation de Ratchet.
Après une phase bêta accrocheuse, Chivalry 2 est maintenant disponible sur PC (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Le jeu est développé par Torn Banner Studios et distribué par Tripwire Presents en partenariat avec Deep Silver.
Chivalry 2 est un jeu multijoueur inspiré des plus grands films médiévaux, dans lequel les joueurs s’affrontent dans des batailles à la première personne. Ils sont plongés directement dans l’action avec des combats à l’épée, des tempêtes de flèches enflammées, des sièges tentaculaires de châteaux et bien plus encore. Sur le champ de bataille, les joueurs doivent mener à bien leur siège, réduire en cendres des villages et massacrer les paysans, alors que les projectiles des catapultes déchirent le sol.
Chivalry 2 est un jeu multijoueur de combat à la première personne et à l’arme blanche, inspiré des films médiévaux et de leurs batailles grandioses. Immergés au cœur de l’action, les joueurs y revisitent toutes les scènes mythiques liées à cette période : combats d’épées, ouragans de flèches enflammées, sièges de châteaux titanesques et bien plus encore. Les catapultes détruisent tout sur leur passage tandis que vous assiégez des châteaux, mettez le feu à des villages et tuez d’horribles paysans sur les cartes en objectif d’équipe.
Cette suite améliore les bases du genre, définies dans Chivalry: Medieval Warfare, en invitant les joueurs à maîtriser leur épée, grâce à un tout nouveau système de combat amélioré qui combine des frappes en temps réel avec des combos fluides, permettant ainsi d’accélérer l’action et de déchaîner un tourbillon d’acier et de sang sur le champ de bataille.
Par voie de communiqué, Ubisoft a dévoilé la programmation complète de son événement Ubisoft Forward 2021. Tel que nous l’avions nommé dans l’article des 20 conférences E3 à ne pas manquer, l’événement prendra place le 12 juin prochain à 15 h.
Ubisoft dévoile la programmation de sa conférence Ubisoft Forward qui sera diffusée en direct sur ubisoft.com/Forward le 12 juin. Cette conférence, qui fait partie de la nouvelle édition du salon virtuel E3 2021, contiendra des annonces importantes sur les jeux préférés des joueurs, présentera les mises à jour à venir sur plusieurs jeux d’Ubisoft et réservera quelques surprises à ne pas manquer.
Le pré-show se concentrera sur les dernières nouveautés et futures mises à jour disponibles sur For Honor, Trackmania, The Crew 2, Brawlhalla, sur Watch Dogs: Legion et plus encore.
La conférence commencera quant à elle à 15 h et contiendra des annonces importantes. Les joueurs pourront notamment découvrir de nouvelles informations concernant le prochain opus de la franchise Rainbow Six, anciennement connu sous le nom de Rainbow Six Quarantine, et visionner en exclusivité mondiale des bandes-annonces et extraits de gameplay de ce tout nouveau titre jouable en coopération.
Ubisoft fera également voyager les joueurs dans les paysages somptueux de Yara, l’île paradisiaque de Far Cry 6, qui subit le joug de son dictateur Antón Castillo, incarné par Giancarlo Esposito.
Sous d’autres latitudes, les spectateurs découvriront également les paysages d’Amérique du Nord de Riders Republic, le nouveau jeu multijoueur en monde ouvert d’Ubisoft.
De nouvelles informations concernant Assassin’s Creed Valhalla et Rainbow Six Siege, les jeux préférés des joueurs, et leurs contenus à venir seront également dévoilées.
Enfin, la division Ubisoft Films & Television dévoilera des informations exclusives concernant la série Apple TV+ Mythic Quest et le film Werewolves Within.
Le post-show, qui fera suite à la conférence et débutera à 16 h, comprendra une présentation pour la communauté de Rainbow Six Siege. Les joueurs découvriront notamment les mises à jour prévues sur le jeu ainsi qu’une présentation détaillée des développeurs de Rainbow Six Siege du processus de création de Thunderbird, le dernier agent de l’opération « North Star ». De nombreuses nouveautés seront également dévoilées au cours du post-show incluant les pendentifs des streamers de la Saison 2 de l’Année 6, le pack crée par des artistes de la communauté et plus de détails concernant les partenariats du Sixth Guardian Charity.
Pour conclure le post-show, les développeurs reviendront plus en détail sur les annonces faites lors de la conférence et les joueurs qui y assisteront auront peut-être la chance de remporter un pendentif exclusif via les Twitch Drops.
Afin de rendre la conférence accessible au plus grand nombre, la conférence sous-titrée dans 12 langues différentes sur ubisoft.com/Forward. De plus, l’événement principal sera interprété en langue des signes américaine, et toutes les bandes-annonces présentées lors de l’événement seront accompagnées d’une audiodescription en anglais.
« Nous sommes impatients de partager plus en détail notre prochain line-up durant Ubisoft Forward dans le cadre de l’événement numérique de l’E3 cette année. C’est toujours un moment très attendu dans notre industrie et l’occasion de célébrer de nouveaux contenus et de nouvelles créations. Nous sommes fiers de présenter un portefeuille de jeux aussi diversifié, avec quelque chose pour chaque type de joueur, sans oublier évidemment quelques surprises », a déclaré Alain Corre, Directeur Exécutif EMEA.
Les joueurs pourront suivre la conférence en direct le 12 juin sur ubisoft.com/Forward, Twitch, ou YouTube, et rejoindre la discussion sur les réseaux sociaux en utilisant le hashtag #UbiForward. Des annonces en temps réel seront publiées sur Ubisoft News avant et après l’événement.
Célébrant son 35e anniversaire cette année, la franchise The Legend of Zelda compte plus de 19 jeux à ce jour, sans compter les 9 remakes/remasters et pas moins de 17 spin-offs partout dans le monde.
Bien entendu, certain jeux sont considérés des chefs-d’œuvre, par exemple Ocarina of Time ou Breath of the Wild. Cependant, d’autres ont été un peu moins acclamés, entre autres Tri Force Heroes.
Étant un très grand fan de la série, j’ai joué à celle-ci depuis ma tendre jeunesse. Ma mère avait tellement adoré le tout premier Zelda qu’elle avait pris un grand carton sur lequel était apposé une mappemonde. Au verso, elle y avait dessiné l’intégralité de la carte à l’échelle avec tous les passages secrets et les accès aux donjons du premier et du deuxième monde.
Passionné des jeux vidéo, je me souviens encore des matins que je passais les week-ends à me lever à 5 h 30 du matin pour regarder les 13 épisodes de The Legend of Zelda, par DiC, en 1989.
Malheureusement discontinuée très rapidement, cette série mettait en vedette notre héros, mandaté par le Roi pour protéger la Triforce de la Sagesse ainsi que la princesse Zelda.
Son plus grand rêve était d’être récompensé par la princesse d’un simple baiser.
Link tel que vu dans la série télé
Afin de rendre hommage à cette superbe série mettant en vedette notre héros hyruléen, j’ai lancé un sondage envers l’équipe de Jeux.ca. Je désirais me faire une idée de l’opinion sur les meilleurs jeux de la série et voici ce qui en a découlé.
Le meilleur jeu de la franchise de tous les temps
Les données sont très réparties
Le meilleur jeu de la franchise de départ
À Link to the Past récolte 60 % des votes
Le meilleur jeu de l’ère 3D
Ocarina of Time est le maître incontesté
Le meilleur jeu de la série Four Swords
The Wind Waker remporte à 60 % des votes
Le meilleur jeu de la série Next Gen
Twilight Princess est le favori à 80 %
Le meilleur jeu de la série Conventions repensées
Breath of the Wild se mérite 60 % des votes
Quel jeu aimeriez-vous avoir un remaster ou un remake?
Décidément, les Oracle of Ages & Seasons remportent à 40 % des votes
Voici donc le Top 10 des jeux de la série, dans l’ordre de mes préférence personnelles, qui ont marqué ma jeunesse.
10 – The Legend of Zelda: Skyward Sword
Lancé sur la Wii en 2011, Skyward Sword permettait au joueur d’utiliser la Nunchuk ainsi que la WiiMote munie de la Wii MotionPlus afin de contrôler notre héros et ses attaques. Utilisant une jauge d’endurance pour l’une des premières fois, il était possible de sprinter, grimper et tenir de lourds objets pour un certain temps avant d’être épuisé.
9 – The Legend of Zelda
Un certain 21 février 1986, The Legend of Zelda devint le tout premier jeu sur console où il était possible de sauvegarder notre progression à même la cartouche. Inspiré par les nouvelles littéraires Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, le jeu combine un mix de puzzles, d’action, d’aventure et d’exploration. Il avait su charmer petits et grands grâce à sa complexité.
8 – The Legend of Zelda: Twilight Princess
À son arrivée en 2006, Twilight Princess devait sortir uniquement sur la GameCube. Nintendo a décidé de repousser le lancement de celui-ci pour permettre aux développeurs de le peaufiner et, ainsi, le sortir également sur la Wii. À l’origine, le jeu aurait dû être Wind Waker 2 mais aux vues des faibles ventes en sol américain du premier Wind Waker, le directeur de Twilight Princess a expressément demandé à Shigeru Miyamoto de changer le style du jeu pour prendre un aspect plus réaliste. Ils se sont donc inspirés des films Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien.
7 – The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link
La suite directe de The Legend of Zelda et lancée le 1er décembre 1988 en Amérique du Nord. The Legend of Zelda: The Adventure of Link est le seul de la série à avoir été développé en tant que plateformeur avec un gigantesque monde d’Hyrule en vue du dessus. Combinant un côté RPGesque et Metroidvania, vous gagnerez de l’expérience et des niveaux pour ajouter des points dans l’attaque, la magie ou la vie. Incluant plusieurs villages, plusieurs donjons et plusieurs secrets, vous devrez trouver des techniques d’épéiste et des sortilèges pour progresser, le style de combat, quant à lui, rappelle les jeux Castlevania et Castlevania 2 de Konami.
6 – The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: The Minish Cap a été lancé en Amérique du Nord le 10 janvier 2005 sur la Game Boy Advance. Grâce à un chapeau magique, Ezlo, la taille de notre héros peut se réduire à celle d’un Minish, de minuscules créatures de la taille d’insectes. Utilisant la pleine capacité de la Game Boy Advance, l’angle de caméra, les menus et les détails du jeu ont été nettement améliorés comparativement aux précédents titres en mode vue du dessus.
5 – The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons
Conçu en partenariat avec Flagship, un studio de Capcom, The Legend of Zelda: Oracle of Ages et The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ont été lancés le 14 mai 2001 sur la Game Boy Color. À l’origine, ils devaient concevoir trois jeux distincts qui pourraient s’interrelier. Vu la complexité de tout cela, ils ont décidé d’en abandonner un et d’en concevoir que deux. Chaque jeu, dont l’esthétique colle à The Legend of Zelda: Link’s Awakening, transportait Link en Holodrum ou en Labrynna pour y vaincre les maléfiques Onox et Veran. La partie encore plus plaisante de tout cela était que si vous aviez terminé l’un des deux jeux, vous pouviez utiliser un mot de passe pour transférer votre personnage dans l’autre afin d’y vivre une fin différente, celle avec Twinrova capturant la princesse Zelda.
4 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Sorti en août 1993 sur la Game Boy, puis en décembre 1998 sur la Game Boy Color, The Legend of Zelda: Link’s Awakening est le premier jeu de la franchise à atterrir sur la console de poche de Nintendo. Basé sur les concepts de The Legend of Zelda: A Link to the Past, il devait jongler avec les limitations de la console 8-bits monochrome de Nintendo. Il est le premier jeu de la série à ne pas prendre place dans le monde d’Hyrule, mais plutôt sur une île perdue, Koholint, gardée par une créature appelée le Wind Fish. Sorti un an après A Link to the Past, il a été acclamé par la critique pour son contenu et sa grandeur. Nintendo a décidé de sortir une version couleur et d’y inclure le donjon des couleurs également pour le grand plaisir des fans dans la version The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX sur la Game Boy Color.
3 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Arrivé au lancement de la console Nintendo Switch le 3 mars 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a énormément marqué les gens par son vaste monde ouvert et ses graphismes en cel shading. Encourageant une aventure non-linéaire, le jeu a été conçu pour pousser le joueur à explorer le vaste monde dévasté d’Hyrule. Encore une fois, la jauge d’endurance a été incluse dans ce jeu : Link peut courir, grimper, nager et planer selon ses capacités physiques. Acclamé par son style très RPGesque, le point négatif le plus souvent critiqué a été le côté « fragilité » des équipements utilisables.
2 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Tout premier jeu de la franchise à être conçu entièrement en 3D, Ocarina of Time a su marquer la mémoire des joueurs grâce à son environnement gigantesque, son monde tridimensionnel ainsi qu’une superbe histoire propulsant notre héros sept ans dans le futur via l’utilisation du Temple of Time. N’oublions pas la fameuse Ocarina of Time qui permet au héros d’utiliser douze mélodies aux pouvoirs magiques afin de l’aider dans son aventure. Combinant l’utilisation du jeune Link ou du Link adulte dans différentes situations, les puzzles du jeu sauront vous tenir en haleine…surtout un certain Water Temple!
1 – The Legend of Zelda: A Link To The Past
Voilà donc le titre qui, à mes yeux, est le meilleur de la franchise. Sorti en avril 1992 en Amérique du Nord, le jeu The Legend of Zelda: A Link to the Past a marqué énormément ma jeunesse et j’ai perdu le compte du nombre de fois que je l’ai terminé. Ce jeu, sorti sur la Super Nintendo, était le premier de la série à offrir un très grand monde complexe, complet, aux graphismes fantastiques à l’époque (un peu simplistes à mon avis) et avec une histoire bien ficelée. Le but initial est d’acquérir trois pendentifs pour mettre la main sur la Master Sword avant d’être propulsé dans le Dark World, ce monde de la noirceur dans lequel le sorcier Agahnim sévit. Vous devrez donc vaincre les créatures de différents donjons pour sauver les sept sages afin de briser le saut protégeant la tour de Ganon.
Pourquoi certains titres ne s’y trouvent pas
Vous remarquerez sûrement que certains titres, comme Wind Waker ou même Majora’s Mask ne se retrouvent pas dans mon Top 10 et il y a de bonnes raisons à cela.
Premièrement, je n’ai pas aimé Wind Waker. Son aspect trop « dessin animé enfantin » et son histoire ne m’ont tout simplement pas permis d’accrocher comme il se doit. Je l’ai joué, en partie, et je ne l’ai jamais terminé.
Du côté de Majora’s Mask, je ne l’ai jamais joué car, à sa sortie, j’avais l’impression que Nintendo avait simplement tenté de sortir un tout nouveau jeu de la franchise aux allures similaires, voire identiques, à Ocarina of Time vu sa grande popularité et qu’ils auraient échoué à offrir une histoire intéressante en tentant de proposer une simple suite ou, si vous préférez, un « DLC de l’époque ». Il semblerait, néanmoins, que Majora’s Mask soit meilleur que son prédécesseur selon bien des critiques pour son style « Jour de la marmotte » et le fait de retrouver la majorité des personnages du titre précédent.
Et vous? Quels sont VOS jeux préférés de la franchise? Et lequel aimeriez-vous voir revenir sous forme de remaster ou de remake?