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Nintendo Direct: un spécial E3 en juin

Les fans de Nintendo ont une nouvelle date à encercler au calendrier : le 15 juin prochain, moment convenu pour diffuser une capsule Nintendo Direct. Celle-ci sera consacrée aux projets à venir de l’éditeur, le tout présenté en marge du salon E3 2021.

La diffusion est prévue à midi (heure de l’Est) et sera d’une durée approximative de 40 minutes. Ce sera sans doute l’occasion d’en apprendre plus sur des jeux très attendus comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, No More Heroes III ou encore Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl. Nous devrions aussi connaître le dernier combattant à venir dans Super Smash Bros. Ultimate.

Notez qu’il serait surprenant de voir Metroid Prime 4 ou encore Shin Megami Tensei V, car la présentation se consacrera aux jeux Switch à venir en 2021.

Dès le Nintendo Direct terminé, les fans seront invités à poursuivre cette journée de pur bonheur avec Nintendo Treehouse: Live. Environ trois heures de présentation de jeux sous forme de gameplay commenté en direct les attendent.

Ajoutez ce site à vos favoris pour visionner l’événement en direct : https://www.nintendo.com/e3/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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RageCure Games grand champion de l’édition 2021 de Catapulte

Le studio RageCure Games de Québec et son jeu Goons: Legends of the Hockeyverse ont remporté la faveur du jury de la 7e édition du programme d’accélération Catapulte. L’équipe a donc décroché un prix record d’une valeur totale 135?000 $, soit la plus importante distinction de l’industrie canadienne du jeu vidéo. L’annonce a été faite hier soir lors de la grande finale animée par l’éminent Denis Talbot, grand adepte de jeux vidéo, et diffusée en direct sur la chaîne Twitch Radio Talbot.

(À droite) Dave Gagné, cofondateur de RageCure Games, accompagné par Denis Talbot (à gauche) qui animait l’événement virtuel. Photo : Philippe Béliveau (Fernandez RP)

« Je remercie les organisateurs de Catapulte et tous les partenaires qui ont permis la tenue de ce programme qui marquera assurément un tournant dans l’évolution de RageCure. C’est un honneur d’autant plus grand d’avoir été choisi parmi d’aussi bons candidats, et bien sûr un panel de juges aussi reconnus. L’avenir s’annonce prometteur pour nous?! », s’est exclamé Dave Gagné, cofondateur de RageCure Games, au moment de la remise du grand prix.

Au cours des dernières semaines, RageCure Games et les studios finalistes Dragon Slumber, de Montréal, et Ryogo Games, de Québec, ont pu présenter leur projet de jeu ainsi que leur plan de commercialisation à un jury composé d’experts reconnus de l’industrie québécoise du jeu vidéo, soit Andrée-Anne Boisvert, productrice chez Ubisoft Québec, Thomas Wilson, codirecteur chez Beenox, et Mike Ducarme, gestionnaire de marque chez Berzerk Studio.

« L’équipe de RageCure Games a su nous charmer, tant par le professionnalisme de sa présentation que par l’originalité du concept et la qualité de la direction artistique de son titre. À la vue de l’évolution du jeu depuis un an, nous sommes persuadés que Goons: Legends of the Hockeyverse est voué à un grand avenir, tout comme le studio. Félicitations à l’équipe et à tous les finalistes! », a mentionné Mike Ducarme, directeur de marque chez Berzerk Studio et président du jury.

Prix des indies

Les studios indépendants de jeu vidéo de la région de Québec (INDIES) ont profité de la finale de Catapulte pour remettre un prix coup de cœur, une bourse de 4000 $, au studio Dragon Slumber. La sélection a été faite par Berzerk StudioBishop GamesChainsawesome GamesFika ProductionsNine Dots StudioParabolePolymorph Games et Sabotage Studio. Notons que l’équipe de RageCure Games avait remporté cet honneur en 2020.

Finale à trois

Signe de l’effervescence exceptionnelle que connaît le secteur du jeu vidéo depuis le début de la pandémie, le studio Hatchery Games, de Québec, a été approché par un important éditeur de jeu pour la distribution éventuelle du titre Voidling Wranglers et a donc dû quitter l’aventure Catapulte avant la fin. De son côté, l’équipe montréalaise de PenPen Studio a choisi de se retirer de cette édition-ci du programme pour se concentrer à 100 % sur un moment crucial du développement de son titre Hop Hop Delivery.

Rappelons que Catapulte est imaginé par Québec EPIX, le créneau d’excellence en techno créativité en jeu vidéo, animation et expériences immersives, et qu’il est soutenu notamment par le gouvernement du Québec et Québec International, cette nouvelle édition de Catapulte est propulsée par des partenaires de premier rang, incluant la Ville de Québec.

Cette 7e édition de Catapulte était la 2e à se dérouler à 100% en mode virtuel. Les finalistes ont fait leur présentation au jury devant la caméra. Photo : Philippe Béliveau (Fernandez RP)

Citations

« D’une édition à l’autre du programme d’accélération Catapulte, on découvre des jeux contribuant aujourd’hui à la notoriété de l’industrie québécoise, mais aussi des entrepreneurs prenant part à l’augmentation des standards, et ce, grâce à l’innovation et à l’évolution de graphismes et d’animations de plus en plus sophistiqués. Québec International demeure proactive, en misant sur le succès de studios émergents de l’industrie du jeu vidéo et de leurs développeurs, tel que RageCure Games, l’organisation appuie l’entrepreneuriat et la création de richesses, deux aspects essentiels à la croissance de l’économie québécoise. »
— Carl Viel, président-directeur général de Québec International.

«?Catapulte frappe encore dans le mille! J’ai été renversée par la qualité des projets des finalistes. Je les félicite pour la rigueur, la créativité et le professionnalisme exceptionnels dont ils ont tous fait preuve. Le Québec peut se compter chanceux d’avoir des talents de si haut calibre dans ses rangs. Voilà qui démontre une fois de plus qu’il y a chez nous un je-ne-sais-quoi, un écosystème techno créatif unique. L’équipe d’Ubisoft Québec a très hâte de commencer son mandat d’accompagnement avec l’équipe de RageCure Games, autant via du mentorat que par l’utilisation de notre laboratoire d’expérience utilisateur. Merci encore aux organisateurs de Catapulte pour ce superbe événement. »
— Nathalie Bouchard, directrice générale d’Ubisoft Québec.

« Je tiens à féliciter RageCure Games et tous les finalistes pour leur parcours au sein du programme d’accélération Catapulte, une démarche qu’ils ont abordée avec ouverture et sérieux. Les résultats parlent d’eux-mêmes. La Caisse Desjardins de Québec est fière de s’associer à ce septième succès en autant d’années pour Catapulte et ses organisateurs, qui démontrent à nouveau toute l’effervescence qui caractérise le secteur de l’innovation et de la créativité de Québec. »
— Patrick Gagnon, président de la Caisse Desjardins de Québec.

À propos de Catapulte

Créé en 2014 par le créneau d’excellence Québec EPIX, un grand regroupement d’entreprises et d’acteurs technocréatifs en jeu vidéo, en animation et en expériences immersives de la région de Québec, et par Québec International, en partenariat avec la Caisse Desjardins de Québec, CATAPULTE est un programme d’accélération unique visant à accompagner les studios indépendants québécois dans leur conquête des marchés mondiaux.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Far Cry 6 se prépare pour une sortie le 7 octobre

Ubisoft annonce que Far Cry 6 sortira le 7 octobre 2021 dans le monde entier sur PC (Epic Games Store et Ubisoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Il sera aussi distribué sur Amazon Luna et Google Stadia dès son lancement en France en plus du service en ligne Ubisoft +*.

Far Cry 6 se déroule à Yara, un paradis tropical figé dans le temps, situé au cœur des Caraïbes. Les joueurs vont y découvrir l’intensité et le chaos qu’impliquent les combats d’une guérilla… La révolution est en effet en marche pour libérer le peuple yaran du règne oppressif de son dictateur Antón Castillo, incarné par Giancarlo Esposito (The Mandalorian, Breaking Bad), et de son jeune fils Diego, joué par Anthony Gonzalez (Coco). Le développement de Far Cry 6 est mené par Ubisoft Toronto**.

Dans Far Cry 6, les joueurs incarneront Dani Rojas, un·e habitant·e de Yara ayant renoncé à son uniforme militaire pour rejoindre la guérilla alors que la brutalité du règne d’Antón Castillo atteint de nouveaux sommets et que le feu de la révolution embrase le pays. Les joueurs pourront choisir d’incarner Dani sous les traits d’un homme ou d’une femme et rencontreront des personnages atypiques tels que Clara Garcia, la cheffe du groupe révolutionnaire Libertad ou encore Juan Cortez, un ancien espion du KGB désabusé et guérillero aguerri, qui auront tous deux pour objectif de libérer Yara de son tyran.

Pour triompher de la puissance écrasante de l’armée d’Antón, les joueurs devront adopter la mentalité « Resolver », une philosophie ingénieuse et typique de Yara qui consiste à utiliser tous les moyens possibles et imaginables pour semer le chaos au sein du régime. Grâce à la créativité de Juan Cortez, véritable professionnel de cette philosophie de la débrouille et de l’improvisation, les joueurs auront à leur disposition un large arsenal d’armes et d’outils bricolés inattendus et personnalisables allant d’une sulfateuse équipée d’un moteur de moto à un sac à dos lance-missiles à têtes chercheuses. En redoublant de débrouillardise et en repoussant les limites de l’esprit « Resolver », les joueurs pourront, en incarnant Dani, égaler le pouvoir d’une armée de guérilla à lui·elle seul·e.

Far Cry 6 offrira aux joueurs une liberté sans précédent leur permettant de progresser dans le jeu comme ils le souhaitent, que ce soit via une approche infiltration ou plus frontale. En plus des options rendues possibles grâce au bricolage « Resolver », les joueurs pourront également utiliser des armes plus traditionnelles et des moyens de transport variés tels que des chevaux, des chars et des véhicules personnalisables. Ils pourront aussi s’entourer de tout nouveaux compagnons à quatre pattes comme Chorizo, l’adorable teckel sur roulettes à qui aucun soldat ne résiste ou encore Guapo, le crocodile de compagnie de Juan, dévoreur de soldats.

En solo ou en coopération à deux, les joueurs exploreront un vaste monde ouvert aux paysages variés allant de jungles luxuriantes à des villes opprimées voire au bord de la ruine. L’armée d’Antón contrôlant les airs, les routes et les mers, les joueurs devront opérer à partir de camps de guérilla cachés, disséminés à travers le pays, et rassembler soldats et ressources tout en planifiant leurs prochaines attaques. Ils devront explorer le monde et aborder des situations extrêmes comme de vrais guérilleros afin d’être sûrs que chaque frappe contre le régime soit efficace.

Les fans qui précommanderont Far Cry 6 auront accès au Pack Libertad qui inclut une tenue « Libertad » pour Chorizo et « Discos Locos », le lance-disques de pointe transformé en arme redoutable qui fera danser les ennemis sur leurs propres tombes. Les joueurs qui se procureront Far Cry 6 sur Xbox One ou PlayStation 4 pourront mettre à niveau leur version du jeu sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 sans frais supplémentaires***.

La figurine Ubicollectibles « Les lions de Yara » (26 cm de hauteur) représentant le dictateur Antón Castillo et son jeune fils Diego est également disponible en précommande sur l’Ubisoft Store. Cette figurine inclut un code unique qui permettra aux joueurs de débloquer le pendentif d’arme le « Le lion de Yara » dans le jeu.

De plus amples informations sur Far Cry 6 sont disponibles sur www.farcry.com ou sur www.news.ubisoft.com pour tous les jeux d’Ubisoft.

*19,99$ par mois. Annulation possible à tout moment. L’Édition Ultimate sera disponible dans le cadre d’un abonnement à UPLAY+. De plus amples informations sont disponibles sur uplayplus.com

** En étroite collaboration avec Montréal, les autres studios associés sont Ubisoft Shanghai, Ubisoft Berlin, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Philippines et Ubisoft Montpellier.

***DES CONDITIONS ET RESTRICTIONS S’APPLIQUENT. Afin de mettre à niveau les versions physiques éligibles du jeu sur la nouvelle génération de consoles, une console avec un lecteur de disque sera nécessaire. Plus d’informations sont disponibles sur https://ubi.li/NextGenUpgrades.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Le plein d’annonces pour les 35 ans de Dragon Quest

Le 27 mai 1986 au Japon sortait l’un des jeux les plus emblématiques de la Famicom, Dragon Quest. Il faudra attendre 1989 avant de le voir arriver en occident et encore seulement en Amérique du Nord. Quoi qu’il en soit, les Japonais n’ont pas oublié cette première expérience novatrice bien qu’on soit loin du tout premier JRPG (on vous renvoie à notre podcast dédié pour en cerner les origines). Les codes sont là et la série ne va pas en dévier au fil des épisodes. Pour marquer les 35 ans de Dragon Quest, Square Enix avait préparé une diffusion en direct, un peu à la hâte il faut bien le dire, avec six annonces majeures pour le futur de la série. Un animateur fort connu au Japon, Joy, accompagné du créateur de Dragon Quest lui-même, Yûji Horii, commentaient chacun des titres.

Dragon Quest Keshi Keshi

Le premier jeu annoncé est à destination des téléphones intelligents et se nomme Dragon Quest Keshi Keshi. Le « Keshi Keshi » fait référence à l’onomatopée de la gomme qui efface le coup de crayon. Ce geste représente apparemment le cœur de ce jeu de réflexion. D’après Horii, on va pouvoir jouer seul ou à plusieurs et le but sera d’effacer les monstres emblématiques de la série avec une équipe de héros tirée de chacun des épisodes. Sortie prévue cette année au Japon et un peu plus tard chez nous.

Dragon Quest X Version 6

Très rapidement, il s’agit de la prochaine mise à jour pour le MMORPG de la franchise. Comme pour couper court à tout espoir d’une éventuelle localisation, ce passage de la diffusion était accompagné d’un message à destination des joueurs occidentaux : « Aucun plan pour une sortie occidentale ». Ne retenez donc pas votre souffle. La sortie est prévue pour cet automne au Japon.

Dragon Quest X Offline

À défaut de pouvoir collaborer avec d’autres joueurs en chair et en os, les développeurs de Square Enix préfèrent nous donner une version hors-ligne du MMORPG. Mais ce n’est pas le seul changement. La palette graphique change et passe des proportions réalistes au SD qui a fait le charme des productions d’antan. Certains y voient un rafraîchissement. J’y vois une sorte de fainéantise pour contenter et faire taire les occidentaux. Mais je vieillis, c’est peut-être pour ça. Sortie prévue en 2022 au Japon et plus tard en occident. Mais on n’avait pas de mention disant le contraire pour une sortie internationale donc c’est plutôt rassurant.

Dragon Quest III HD-2D Remake

La mode des remakes/remasters n’en finit plus. Après la série des SaGa, Dragon Quest s’y colle aussi pour ses 35 ans avec l’épisode le plus populaire (3,9 millions d’exemplaires vendus rien que sur Famicom c’est pas rien) de la série, le troisième, celui qui vient conclure la trilogie de Roto. Si l’aspect graphique vous semble familier, c’est normal. C’est le même moteur de jeu que pour Octopath Traveler et Project Triangle Strategy. Pour ce jeu, Horii parlait d’une sortie simultanée au Japon et dans le reste du monde. Il a même dit, prenant le risque de se faire taper sur les doigts, que les deux premiers jeux allaient subir le même traitement. S’il pouvait le faire pour tous les épisodes 2D ce serait très cool.

Dragon Quest Treasures

Créé par l’équipe de Dragon Quest Monsters (dont un nouvel épisode est en production de l’aveu même d’Horii), Dragon Quest Treasures est encore très mystérieux. On sait juste que l’on contrôlera Erik et Mia de Dragon Quest XI durant leurs jeunes années de chasseur de trésor. Pas de plateformes ni de fenêtre de lancement.

Dragon Quest XII The Flames of Fate

C’est l’annonce qu’on attendait tous pour les 35 ans de la série. Et on va encore devoir patienter… Nous n’avons eu droit qu’à un logo et un sous-titre. Et une voix mystérieuse dans ce teaser aussi qui se posait une question existentielle : « Quel est le sens de la vie ». Tout cela sur animation d’un monde qui se désagrège. D’après le commentaire d’Horii, il s’agit d’un vrai passage de flambeau. Le monde s’annonce bien plus sombre. Mais aussi et surtout, le système de combat va être changé. Rien d’autre pour le moment. Pas de plateforme et encore moins une date de sortie (même si elle sera internationale d’après le créateur mais on a du mal à le croire comme ils n’ont déjà pas réussi pour le XI alors pourquoi feraient-ils mieux pour celui-là). Comme pour Final Fantasy XVI, très sombre lui aussi avec un passage de flambeau symbolique aussi, il va falloir patienter avant d’en savoir plus.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Chivalry 2: la bêta ouverte démarre aujourd’hui

Le développeur Torn Banner Studios, l’éditeur de jeux vidéo Tripwire Presents et son partenaire et coéditeur Deep Silver annoncent que la bêta ouverte et cross-plateforme de Chivalry 2 sera disponible aujourd’hui et ce jusqu’au 1er juin 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

Pour célébrer cela, Tripwire Presents et Torn Banner Studios annoncent également la sortie de la bande-son officielle de Chivalry 2 sur Spotify, YouTube, Apple Music et sur bien plus de plateformes musicales. Les joueurs peuvent dès maintenant prendre part à cette expérience médiévale tout en écoutant la bande sonore officielle du jeu.

Le développeur et l’éditeur de Chivalry 2 restent fidèles à leurs valeurs en soutenant les compositeurs et les créateurs indépendants et signent un accord de modèle de vente moins traditionnel. Ils octroient ainsi à J.D. Spears, le compositeur de la bande-son officielle du jeu, l’intégralité du chiffre d’affaires des ventes directes, tout en maintenant les droits d’utilisation de la musique pour tout contenu relatif à Chivalry 2, ainsi que pour sa campagne marketing.

Le contenu de la bêta fermée de Chivalry 2 comprendra :Cross-plateforme : Les joueurs auront la possibilité de s’affronter sur le champ de bataille, peu importe leur plateforme.

  • Le massacre de Coxwell (nouvelle carte d’objectif en équipe) : L’Ordre de Mason cherche à faire du paisible village de Coxwell un exemple brutal, après que les habitants de ce dernier ont déclaré leur soutien à Argon II. Brûlez le village, abattez les portes, volez l’or et tuez les soldats
  • La bataille de Darkforest (nouvelle carte d’objectif en équipe) : Les forces d’Agathian patientent, prêtes à tendre une embuscade à l’armée de Mason qui est en route pour tuer le Duc de Fogbern. Détruisez la barricade, repoussez le convoi, capturez la porterie et tuez le Duc
  • Le siège de Rudhelm (carte d’objectif en équipe) : Après des semaines de siège, les forces d’Agathian commencent leur assaut final contre le fief de Mason protégé par son héritier. Repoussez les tours de siège, capturez la porterie, brûlez les tentes, repoussez les rampes de siège, capturez la cour et abattez l’héritier pour remporter la victoire
  • La bataille de Wardenglade (carte FFA/Match à mort) : Les armées de l’Ordre de Mason et les Chevaliers d’Agathian se font face sur le champ de bataille
  • Les arènes de tournoi (carte FFA/Match à mort) : Les guerriers d’élite de l’Ordre de Mason et les Chevaliers d’Agathian combattent pour la suprématie et l’adoration de la foule
  • Free-for-All (nouveau mode de jeu) : C’est vous contre tous les autres joueurs dans des batailles frénétiques et chaotiques
  • Personnalisation complète (inédit dans la bêta ouverte) : Personnalisez votre apparence en jeu et débloquez une grande variété d’options de personnalisation, grâce à l’expérience que vous pouvez accumuler avec chacune des quatre classes et de ses douze sous-classes
  • Serveurs de duels (inédit dans la bêta ouverte) : Disponible uniquement sur PC. Les joueurs qui cherchent à faire valoir leurs talents en 1 contre 1 peuvent rejoindre des serveurs consacrés aux duels. Il est demandé aux participants de respecter le code d’honneur et les joueurs qui participent à ces duels
  • Options de serveur 64/40 joueurs (inédit dans la bêta ouverte) : Vivez le chaos des champs de bataille, chargez les lignes ennemies et ressentez l’ampleur d’un combat pouvant aller jusqu’à 64 joueurs. Pour ceux qui recherchent des batailles plus stratégiques qui nécessitent de la communication et du travail d’équipe, il est aussi possible de rejoindre des serveurs à 40 joueurs via des modes à objectif
  • Groupes privés (inédit dans la bêta ouverte) : Il est maintenant possible de créer des groupes privés sur le même support avant de rejoindre une partie en cross-plateforme.

NOTE : Les joueurs PlayStation seront capables d’accéder gratuitement à la bêta ouverte. Il ne sera pas nécessaire de posséder un abonnement PlayStation Plus. Les joueurs Xbox devront avoir un abonnement Xbox Live Gold pour y participer.

À propos de Chivalry 2

Chivalry 2 est un jeu multijoueur de combat à la première personne et à l’arme blanche, inspiré des films médiévaux et de leurs batailles grandioses. Immergés au cœur de l’action, les joueurs y revisitent toutes les scènes mythiques liées à cette période : combats d’épées, ouragans de flèches enflammées, sièges de châteaux titanesques et bien plus encore. Les catapultes détruisent tout sur leur passage tandis que vous assiégez des châteaux, mettez le feu à des villages et tuez d’horribles paysans sur les cartes en objectif d’équipe.

Cette suite améliore les bases du genre, définies dans Chivalry: Medieval Warfare, en invitant les joueurs à maîtriser leur épée, grâce à un tout nouveau système de combat amélioré qui combine des frappes en temps réel avec des combos fluides, permettant ainsi d’accélérer l’action et de déchaîner un tourbillon d’acier et de sang sur le champ de bataille.

Chivalry 2 sera disponible en version physique sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X le 8 juin 2021, et proposera également le cross-play permettant aux joueurs des différentes plateformes de jouer ensemble.

Précommandez dès maintenant la Day One Edition de Chivalry 2 chez votre revendeur habituel et obtenez gratuitement la variante d’arme « Royal Zweihänder ».

Site officiel : https://chivalry2.com/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Sonic Colors: Ultimate annoncé par Sega

Fans de Sonic, apprêtez-vous à colorer l’univers! Aujourd’hui, à l’occasion de l’événement Sonic Central, l’éditeur Sega a dévoilé Sonic Colors: Ultimate, une version survitaminée de l’iconique jeu de plateformes sorti en 2010.

Développé par Blind Squirrel Entertainment, Sonic Colors: Ultimate apporte une nouvelle teinte à sa version antérieure grâce à des graphismes époustouflants, de nouvelles fonctionnalités, un nouveau mode, ainsi qu’une amélioration générale du gameplay. Il s’agit bel et bien de l’expérience Sonic ultime. Le nouveau jeu est prévu dès le 7 septembre 2021 sur PlayStation 4, Switch et Xbox One.

Les différentes éditions de Sonic Colors: Ultimate

Standard – Day One Edition (dans la limite des stocks disponibles)

  • Un porte-clé de bébé Sonic
  • Le jeu

Standard Edition

  • Le jeu

Rejoignez Sonic dans son incroyable aventure à grande vitesse! Le diabolique Dr. Eggman a construit un gigantesque parc d’attractions intergalactique doté d’incroyables manèges et attractions. Cependant, il alimente sa création grâce à une race alien capturée, appelée les « Wisps ».

Utilisez la vitesse supersonique de Sonic pour libérer les Wisps et apprenez-en plus sur leurs pouvoirs puissants  tandis que vous explorez six mondes uniques et colorés, chacun rempli d’ennemis puissants et d’obstacles à franchir. Sonic est mis à l’épreuve durant sa quête de délivrance des Wisps, dont les pouvoirs mystiques peuvent être exploités afin d’obtenir des capacités spéciales. Avec leur aide, ainsi que la vôtre, il devra passer ces épreuves haut la main!

 À propos de Sonic

  • Vitesse superSonic et action en continu :  Accélérez jusqu’à atteindre une vitesse qui vous tiendra en haleine, manœuvrez pour éviter les obstacles et voyagez à travers différents mondes. Attendez le bon moment pour attaquer afin de charger votre puissance et atteindre la vitesse super « Sonic »!
  • Un parc d’attractions intergalactique : Explorez de magnifiques environnements tels que la Sweet Mountain, une montagne remplie de délicieuses douceurs ou encore le Parc Aquatique où piscines et vie sous-marine vous attendent!
  • Le pouvoir des Wisps : Transformez Sonic en réunissant des Wisps afin de sortir triomphant de vos ennemis et découvrir les secrets du parc d’attractions spatial de Robotnik. Avec le Wisp fantôme de Jade, vous pourrez par exemple passer à travers la matière et découvrir de nouveaux chemins
  • Plus beau que jamais : Sonic Colors arrive maintenant sur consoles next-gen et bénéficie de visuels en 4K encore plus colorés, de performances accrues en 60 fps, de contrôles améliorés et bien plus encore!
  • Un nouveau mode « Rival Rush » : Mettez vos talents à l’épreuve et affrontez Metal Sonic en duel. Atteignez de nouveaux records pour obtenir de nombreuses récompenses

Pour être sûr de ne rien manquer sur l’actualité de Sonic the Hedgehog, Suivez nous sur TwitterInstagramFacebook, abonnez-vous sur Twitch et sur YouTube.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Witcher: Old World récolte plus de 3M$ sur Kickstarter

Malgré les frasques du studio CD Projekt RED, la série The Witcher demeure très appréciée des fans. À preuve, le nouveau jeu de société The Witcher: Old World cumule déjà plus de 3 M$ sur Kickstarter avec 16 jours restants au compteur.

L’histoire de cette adaptation (elle-même adaptée des romans d’Andrzej Sapkowski) se déroule des années avant la saga de Geralt de Riv. Elle explore une époque où les monstres parcouraient le continent en plus grand nombre, créant un péril constant qui nécessitait l’attention de tueurs de monstres formés par des experts, connus sous le nom de sorcelleurs.

Dans ce jeu de plateau compétitif, 2 à 5 joueurs voyagent sur une vaste carte, s’embarquent dans des quêtes magistralement écrites, rencontrent et font des choix moraux ambigus, combattent des monstres – et parfois se battent avec d’autres sorciers pour défendre l’honneur de leur école.

The Witcher: Old World permet aux joueurs de construire leurs propres jeux de cartes uniques en choisissant parmi un large éventail de capacités : attaques, esquives et magie de combat witcher connue sous le nom de « signes ». Grâce à la synergie des cartes, les joueurs tentent de réaliser des combos puissants en utilisant au mieux les capacités de leur école. Les quêtes, les batailles et même le poker aux dés permettent à chaque joueur de gagner de l’argent, d’obtenir de nouveaux objets et d’améliorer ses compétences.

Le premier joueur à obtenir 4 à 6 trophées (le nombre étant fixé au début du jeu) remporte la partie instantanément. Vous pouvez obtenir des trophées en tuant des monstres, en provoquant et en gagnant des bagarres chaotiques dans les tavernes contre un autre sorcelleur, en améliorant les attributs à leur plus haut niveau et en accomplissant certaines quêtes tout au long de votre aventure.

Le jeu comprendra un mode Solo qui permettra de vivre une aventure en solitaire sur le continent.

The Witcher: Old World sera distribué en avril 2022 si tout va bien. En tout cas du côté financement, la somme de 300 000 $ demandée a largement été dépassée. Reste à voir si la production sera ralentie par la COVID-19…

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Pokémon Legends: Arceus se prépare à une sortie en 2022

Par l’entremise de Twitter, The Pokémon Company a annoncé que son jeu Pokémon Legends: Arceus sera distribué le 28 janvier 2022.

Il est d’ores et déjà possible de précommander sa copie sur Switch en visitant le site officiel à l’adresse suivante : https://legends.pokemon.com/fr-fr/.

À propos de Pokémon Legends: Arceus

Ce nouveau jeu fait honneur au gameplay des précédents opus de la série principale Pokémon, tout en introduisant de nouveaux éléments propres aux jeux de rôle et d’action (ARPGs).

Vous aurez pour mission d’observer, d’étudier et d’attraper des Pokémon sauvages durant une période révolue de l’histoire de Sinnoh, afin de créer et de compléter le tout premier Pokédex de la région.

Pour attraper des Pokémon, vous devrez d’abord les observer afin d’étudier leurs comportements, avant de vous en approcher discrètement, de viser, puis de lancer votre Poké Ball!

Vos partenaires Pokémon pourront également combattre afin de faciliter vos captures. Lancez simplement une Poké Ball contenant l’un de vos alliés près d’un Pokémon sauvage afin de déclencher un combat sans aucune transition. Vous pourrez ensuite diriger votre compagnon en fonction des capacités qu’il connaît.

Tout comme dans les jeux Pokémon Diamant et Pokémon Perle, vous parcourrez ici la région de Sinnoh. Cependant, l’intrigue se déroule à une époque lointaine lors de laquelle les concepts mêmes de Dresseur et de Ligue Pokémon n’existaient pas encore.

Vous croiserez tout autour de vous des Pokémon sauvages vivant au milieu des rudes environnements de Sinnoh. La région vous paraîtra donc bien différente de celle que vous avez visitée dans Pokémon Diamant et Pokémon Perle.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Steam s’apprêterait-il à lancer sa propre console portable?

Selon Pavel Djundik, fondateur de SteamDB, des détails intéressants auraient été découverts dans la dernière mise à jour de la bêta du client Steam.

Il semblerait que des références à un projet Valve ayant le nom de code « Neptune » ainsi que plusieurs lignes de commandes indiquerait une certaine compatibilité entre Steam et certaines consoles ou même une console conçue pour rouler Steam et ses jeux.

Effectivement, lorsque vous prenez le temps d’analyser les différentes lignes de commandes, vous pouvez y retrouver facilement les fameuses lignes de commandes qui y font référence.

GameList_View_NeptuneGames: « SteamPal Games » et NeptuneName: « SteamPal » sont visibles dans les lignes de commandes

Toujours selon Djundik, il est allé jusqu’à se demander si Valve n’avait pas dans l’optique d’offrir plus plus que simplement apporter Steam sur les consoles, sachant très bien que la firme pourrait créer sa propre console portative. Rappelons-nous qu’un projet similaire avait été lancé en 2015 avec la fameuse console portable SteamBoy ou Smach Zero de la compagnie Smach qui devait rouler sous SteamOS mais qui, finalement, n’a jamais vu jour.

La SteamBoy – Smach Zero de la compagnie Smach

Sachant fort bien que Valve développe des produits connexes pour sa plateforme Steam, comme le SteamVR, le Steam Controller et le Steam Link, il pourrait vraisemblablement être en mesure de concevoir une console portable en reprenant le concept de la Smach Zero ou même de la concept UFO de la compagnie Alienware.

La console concept UFO par Alienware, baptisée la « tueuse de Switch »

Un texte de Patrick Tremblay de Jeux.ca

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Tatouages de jeux vidéo en 2021: le classement mondial!

Quels tatouages de jeux vidéo sont les plus populaires au monde? Difficile à dire. En se fiant uniquement aux hashtags sur Instagram, Casino.org a identifié un possible palmarès des séries et des personnages les plus populaires de l’industrie immortalisés sous forme d’encre.

Selon les résultats de cette « enquête », la série Pokémon mène le bal avec 195 504 publications Instagram pour le hashtag #pokemontattoo. La deuxième série en importance est The Legend of Zelda avec trois fois moins de publications pour le hashtag #zeldatattoo. Le podium est complété par Super Mario Bros. et le hashtag #mariotattoo.

Tatouages de jeux vidéo par séries

Voici un Top 10 des tatouages de jeux vidéo les plus populaires sur le réseau social par série :

Position Série Hashtag Total de publications Instagram
1 Pokémon #pokemontattoo 195 504
2 Legend of Zelda #zeldatattoo 59 155
3 Super Mario #mariotattoo 19 628
4 Kingdom Hearts #kingdomheartstattoo 10 731
5 Final Fantasy #finalfantasytattoo 9754
6 God of War #godofwartattoo 6855
7 Bioshock #bioshocktattoo 5994
8 Fallout #fallouttattoo 5983
9 The Witcher #witchertattoo 5815
10 Halo #halotattoo 5440

Pour ce qui est des personnages de jeux vidéo, Pikachu est le plus tatoué de la planète. Sans surprise, Mario vient en deuxième. Pour ce qui est de la troisième place, c’était moins évident à prédire avec Kratos de God of War. Voici les personnages qui ont la cote en matière de tatouages de jeux vidéo :

Tatouages de jeux vidéo par personnage
Position Personnage Série Mot-clé Hashtag Total de publications Instagram
1 Pikachu Pokémon Pikachu #pikachutattoo 21 492
2 Mario Super Mario Mario #mariotattoo 19 628
3 Kratos God of War Kratos #kratostattoo 5539
4 Crash Bandicoot Crash Bandicoot Crash Bandicoot #crashbandicoottattoo 5440
5 Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog #sonictattoo 4597
6 Chun-Li Street Fighter Chun-Li #chunlitattoo 3659
7 Yoshi Super Mario Yoshi #yoshitattoo 3463
8 Pac-Man Pac-Man pacman #pacmantattoo 3153
9 Spyro Spyro Spyro #spyrotattoo 3115
10 Kirby Kirby Kirby #kirbytattoo 2574

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca