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NG21: un événement européen à ne pas manquer

La 19e édition de la conférence Nordic Game se déroulera du 26 au 28 mai à Malmö, en Suède. Pour une deuxième année consécutive, l’événement sera diffusé en ligne dans son intégralité.

Des milliers de professionnels et professionnelles de l’industrie sont attendu-e-s. Nordic Game accueillera plus de 80 conférenciers et conférencières d’expérience. En voici une sélection :

  • Tom Heaton (Supermassive Games)
  • Josef Fares (Hazelight Studios)
  • Herbert Yung (Furyion Games)
  • Jim Yang (Supercell)
  • Alessandro Dal Corso (IO Interactive)
  • Ethan Watson (Housemarque)
  • Marta Waydel (Portobello Game)

NG21, à l’instar de notre Sommet International du jeu de Montréal (SIJM), a pour public cible les travailleurs et travailleuses de l’industrie du jeu vidéo. Vous n’y trouverez donc pas de primeurs mondiales comme ce sera le cas au E3 2021 ou au Summer Game Fest 2021.

Pour assister aux journées NG21, le coût d’entrée du billet virtuel est d’environ 100 euros (passe de développeur). Il sera aussi possible d’acheter ce qui est décrit comme une « passe souvenir » à 20 euros qui donnera accès à une archive contenant toutes les diffusions. De plus, les personnes qui détiennent une passe pourront accéder à plus de 25 conférences préenregistrées au jour zéro, soit la veille de l’événement (25 mai).

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Stargate: Timekeepers, un nouveau jeu basé sur la série culte

Une des plus populaires franchises de science-fiction vers la fin des années 90 et au début des années 2000, Stargate (La Porte des étoiles au Québec) fera son retour dans le monde vidéoludique prochainement via le jeu vidéo Stargate : Timekeepers.

Développé par le studio polonais Creative Forge Games (Hard West, Phantom Doctrine) et édité par le studio britannique Slitherine, Stargate : Timekeepers sera un jeu de stratégie en temps réel (RTS) sur PC.  L’histoire aura comme point de départ la bataille de l’Antarctique qu’on a pu voir à la fin de la saison 7 de Stargate SG-1.

Comme dans la série télé, Stargate : Timekeepers suivra les aventures d’une équipe SG, cette fois-ci commandé par une certaine Eva McCain.

Marco Minoli, directeur marketing de Slitherine, a annoncé dans une vidéo YouTube que la sortie du jeu était prévue pour 2022 et que des images du jeu devraient être dévoilées prochainement.

Toujours selon Minoli, c’est le studio MGM (propriétaire de la franchise) qui a approché Slitherine il y a 2 ans de cela afin de savoir si le studio était intéressé à développer un jeu Stargate.

Pour rappel, l’univers Stargate a débuté par un film en 1994 réalisé par Roland Emmerich et mettant en vedette Kurt Russell et James Spader. La franchise a par la suite été déclinée en série télé en 1997 avec Stargate SG-1.

La popularité de Stargate SG-1 a donné naissance à la série Stargate Atlantis (2004) et Stargate Universe (2009), en plus de deux films direct-to-DVD.

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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The Last of Us Part II: nouvelle mise à jour sur PlayStation 5

Récipiendaire de plus de 300 prix « jeu de l’année », The Last of Us Part II a conquis bien des fans à sa sortie le 19 juin 2020 sur PlayStation 4. Mon collègue Antoine l’avait particulièrement apprécié.

Depuis, nous attentions avec impatience une mise à jour de performance qui tirerait profit des capacités techniques de la console PlayStation 5. Voilà qui est fait.

Dans un nouvel article publié sur le blogue officiel de Sony, Arne Meyer du studio Naughty Dog nous livre tous les détails.

La mise à jour 1.08 ajoute une option qui permet de passer de 30 à 60 FPS, ce qui correspond aux modes qualité et performance, respectivement.

Au passage, le jeu a reçu d’autres améliorations techniques comme c’est toujours le cas avec la rétrocompatibilité PlayStation 4 sur PlayStation 5. Ces améliorations prennent plusieurs formes : augmentation de la résolution (4K), temps de chargement réduits grâce au disque dur SSD et plus encore.

L’année dernière, nous avions appris que The Last of Us Part II avait aussi incorporé des fonctionnalités rendues possibles avec la manette DualSense. Ainsi, il y a une certaine résistance des gâchettes au moment de tirer à l’arc et un retour tactile à chaque utilisation d’une arme à feu. Un autre exemple donné était celui de la couleur de la manette qui change en fonction du papillon affiché à l’écran au cours des temps de chargement.

Cette mise à jour donne espoir de voir un pareil traitement pour Uncharted 4: A Thief’s End qui n’a toujours pas été amélioré sur PlayStation 5.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series cet automne

En attendant un Grand Theft Auto VI dont nous ne savons rien encore, Rockstar Games nous livre de nouvelles infos sur Grand Theft Auto V.

Une version améliorée (remaster) du jeu sorti en 2013 est en préparation pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Cette dernière sera distribuée le 11 novembre 2021. Pour le moment, les spécificités techniques n’ont pas été dévoilées.

Le mode Grand Theft Auto Online fait naturellement partie de l’équation. Rockstar Games prévoit plusieurs mises à jour de ce côté tout au long de l’été avant la sortie de son remaster. Les développeurs ajouteront plusieurs options de personnalisation de voitures ainsi que huit nouvelles courses à obstacles dès le 27 mai.

Peu de temps après, Rockstar ajoutera des arènes au mode futuriste Deadline. Par la suite, une mise à jour introduira de nouvelles zones au mode Survival dans Los Santos et Blaine County. On nous promet également quelques surprises en lien avec le 25e anniversaire de Grand Theft Auto III.

Rockstar a précisé que seuls les joueurs PlayStation 5 pourront télécharger GTA Online seul (sans GTA V) pendant les trois premiers mois. Les membres PlayStation Plus sur PlayStation 4 obtiendront 1 M$ à dépenser dans le jeu chaque mois au cours de cette même période.

Du nouveau pour Red Dead Online

red dead online races 2021

Rockstar a voulu faire d’une pierre deux coups avec son article en discutant de ce qui attend les joueurs de Red Dead Online prochainement.

En fait, dès le 25 mai, huit nouvelles courses de chevaux seront ajoutées au jeu. Ces dernières prendront place à travers les cinq états de Read Dead Redemption 2, dont Gaptooth Breach, Annesburg et Lagras. Certains défis équestres prendront la forme de tir à l’arc pour atteindre des cibles en mouvement.

Rockstar compte aussi ajouter de nombreuses missions pour le mode Red Dead Online. Les détails à ce sujet seront révélés plus tard.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Ascent débutera sa montée en juillet

Le jeu d’action et de rôle The Ascent sera distribué par voie numérique à compter du 29 juillet prochain sur PC (Steam), Xbox One et Xbox Series. Il sera offert dès le premier jour aux abonnés du service Game Pass.

Fort d’une thématique à saveur de science-fiction dans un monde cyberpunk, The Ascent est le premier jeu vidéo créé par Neon Giant. Ce petit studio de 12 personnes compte des vétérans de l’industrie qui ont contribué à des séries mémorables comme Gears of War, Bulletstorm et Wolfenstein.

Depuis son annonce, cette nouvelle propriété intellectuelle suscite beaucoup d’intérêt. C’était quelques semaines avant la sortie d’un certain Cyberpunk 2077, alors que la planète vidéoludique surfait sur la vague sci-fi. Le jeu demeure très attendu, en partie grâce à l’inclusion de son mode coopératif à quatre joueurs des plus prometteurs.

Voici quelques faits saillants à propos de The Ascent :

  • Un monde dystopique à explorer librement
  • Le loot classique du genre RPG avec des améliorations cybernétiques
  • Une emphase sur la verticalité des environnements
  • Une mécanique de « double visée » qui tire profit de l’écran au maximum pour faciliter le choix de cibles, peu importe où elles se trouvent
  • Disponible en solo ou en coop jusqu’à quatre joueurs
  • 4K / 60 FPS (Xbox Series X)

« Nous sommes enthousiasmés que les gens pourront bientôt plonger dans le monde de The Ascent. Nous adorons créer des jeux, car nous désirons que les gens apprécient l’expérience et le monde que nous avons inventés. Nous avons donc conçu un jeu qui permet aux joueurs d’avoir du plaisir avec une façon de jouer qui les intéressera au plus haut point. Que vous soyez une personne qui apprécie fouiller chaque recoin, qui aime les combats ou s’imprégner du scénario et de son univers, nous avons pensé à vous avec The Ascent », a déclaré Arcade Berg, directeur créatif et cofondateur de Neon Giant.

« Il y a un mois, Neon Giant célébrait son troisième anniversaire. Nous sommes heureux de lancer notre premier jeu peu de temps après cette étape significative pour notre jeune studio. Notre équipe est très passionnée et dévouée; chaque personne a apporté quelque chose de nouveau, d’incroyable pour l’expérience globale de The Ascent. Nous avons hâte de partager la planète Veles avec tout le monde et de voir ce que les gens pensent du monde que notre équipe a créé », a ajouté Tor Frick, cofondateur et directeur créatif de Neon Giant.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Saints Row: The Third Remastered annoncé

Deep Silver a annoncé que Saints Row: The Third Remastered sortira sur la nouvelle génération de consoles le 25 mai, avec une sortie sur PC (Steam et GOG) prévue pour le 22 mai.

Les versions Xbox Series X|S et PlayStation 5 de Saints Row: The Third Remastered permettront aux joueurs de découvrir le titre dans les meilleures conditions possibles, et ainsi avoir accès à l’équivalent de l’édition PC.

Visuellement, le moteur du jeu est plus performant que jamais, améliorant la lumière, les textures, ainsi que d’autres effets visuels grâce à la puissance de ces nouvelles consoles.

Avec cette version pour la génération actuelle, le framerate est amélioré afin d’offrir le gameplay le plus fluide possible. Les joueurs apprécieront que le jeu tourne en 4K / 60 FPS.

Une option additionnelle sera proposée aux propriétaires de la Xbox Series S, leur permettant d’apprécier le jeu via deux modes distincts selon leur préférence. Un mode « performance » qui maintiendra le gameplay en 60 FPS avec une résolution 1080p, et un mode « graphismes » qui passera le gameplay à 30 FPS tout en profitant d’une résolution 4K améliorée. Les détenteurs de la PlayStation 5 pourront, quant à eux, profiter d’une subtile lumière violette, signature des Saints, émanant de leur manette DualSense.

Ceux qui possèdent déjà Saints Row: The Third Remastered et qui sont déjà équipés de la neuvième génération de consoles pourront bénéficier gratuitement de toutes ces améliorations. En effet, la mise à niveau gratuite de Playstation et le Smart Delivery de Xbox garantissent l’accès à ces versions améliorées. Grâce à leur SSD, les temps de chargement sont largement raccourcis, permettant aux joueurs de s’immerger pleinement dans cette aventure sans être dérangés par l’attente.

Il est important de noter que ceux et celles qui possèdent déjà Saints Row: The Third pourront passer à la version améliorée sans frais supplémentaires.

Pour plus de renseignements sur l’univers de Saints Row, visitez le www.saintsrow.com

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Ubisoft Montréal présente ses deux nouvelles vice-présidentes

Ubisoft est heureuse d’annoncer la nomination de Catherine Lemyre et Leslie Quinton aux postes de vice-présidente talents et vice-présidente des communications de son studio d’Ubisoft Montréal. Ces deux nouvelles désignations s’inscrivent dans un plan plus large annoncé en juillet dernier, où Ubisoft s’était engagé à revoir la structure de direction du studio de Montréal avec pour objectif d’appuyer la stratégie de croissance de l’entreprise et d’insuffler une vision plus diversifiée.

« Nous sommes privilégiés d’ajouter dans nos rangs deux dirigeantes talentueuses et hautement respectées dans leurs domaines respectifs, qui sauront apporter leurs nouvelles perspectives afin de soutenir les visions de développement de l’entreprise et d’assurer un futur plus inclusif à Ubisoft Montréal. Avec l’arrivée de Catherine Lemyre et Leslie Quinton, de nouvelles voix fortes s’ajoutent aux orientations et objectifs pris pour notre studio. », a déclaré Christophe Derennes, directeur général à Ubisoft Montréal.

En tant que vice-présidente talents, Catherine Lemyre a pour mandat de mettre en place les moyens afin d’élaborer une vision de gestion des talents en lien avec les orientations et les décisions stratégiques du studio en plus de piloter une stratégie qui favorisera le développement et l’épanouissement des employé-es, la santé de l’organisation, la performance et la pérennité du studio.

De son côté, la nouvelle vice-présidente des communications, Leslie Quinton, a été mandatée afin d’élaborer les stratégies de communication internes et externes qui guident et font vivre la culture du studio, la responsabilité sociale de l’entreprise, la marque employeur, ainsi que les communications stratégiques de l’organisation.

Fondé en 1997, Ubisoft Montréal est devenu un pionnier de l’écosystème de jeu vidéo au Québec, contribuant à la reconnaissance de la province comme centre d’expertise mondial. Avec plus de 4000 employé-es, il est aujourd’hui le plus grand studio de développement de jeu vidéo au monde, à la tête de la création de marques de renommée internationale telles qu’Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Far Cry, Watch Dogs et For Honor.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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SEGA premier éditeur de taille sur les NFT

Comme à son habitude, SEGA a senti une tendance venir et va se jeter dessus. Il y a d’abord eu le SEGA CD pour la Mega Drive/Genesis en 1991, la SEGA Channel pour la même console en 1994 ou encore le modem intégré dans la Dreamcast en 1998. En 2021, SEGA a flairé les NFT. Vous vous demandez sûrement ce que c’est. Sachez que c’est un phénomène qui n’a rien de nouveau. Dès 2017 et très certainement avant, on parlait de « crypto collectibles ». C’est à l’occasion de la sortie du jeu canadien Crypto Kitties en décembre 2017 que la folie des « non fungible token » ou jetons non fongibles a débuté.

Les NFT en deux mots

Fongible veut dire « qui s’échange ». Un jeton non fongible est donc un jeton qui ne s’échange pas. Contrairement aux cryptomonnaies qui s’échangent sur différents sites web ou applications, les NFT s’acquièrent et se revendent. Mais on ne peut pas échanger un NFT contre un autre NFT.

Pour comprendre la nature du NFT, faisons un parallèle avec l’art. De façon très pragmatique, un tableau de Van Gogh ne vaut que le prix de la toile, du cadre et des peintures utilisées. Cependant, sur le marché de l’art, une œuvre du maître peut coûter plusieurs millions de dollars car le marché en a décidé ainsi. Pour les NFT, c’est la même chose à ceci près qu’ils sont uniquement numériques. Pour être un peu plus technique, il s’agit de contrats intelligents qui sont enregistrés dans la chaîne de blocs Ethereum. Leur valeur est également déterminée par leur rareté en reprenant l’adage: ce qui est rare est cher.

Des NFTs dans des jeux vidéo?

Revenons en maintenant à SEGA et leur volonté d’offrir des NFT tirés de leurs nombreuses licences. On ne sait pas encore comment cela va se manifester mais on peut imaginer deux cas de figure. Premièrement, il peut s’agir d’images, d’éléments 3D, de livres numériques, de fichiers audio ou vidéo qui viennent complémenter une édition collector par exemple. Deuxièmement, les NFT peuvent prendre la forme d’un objet « in-game » qui pourrait traverser les jeux. Prenons l’exemple très concret d’un véhicule de Sonic All Star Racing qui aurait une application toute trouvée dans le jeu de course. Mais dans un jeu Sonic, ce même élément pourrait apparaitre sous les traits d’un porte-clé qui donnerait une capacité spéciale au hérisson bleu. Et ainsi de suite. Les possibilités sont infinies. Même s’il est encore un peu tôt pour voir cela apparaître dans des blockbusters, il ne fait aucun doute qu’il s’agit là d’une nouvelle mane de revenus pour les éditeurs et les développeurs. À eux de faire en sorte de ne pas pervertir cette belle possibilité.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Tripwire Interactive adopte un nouveau modèle hybride de travail

Tripwire Interactive, le studio derrière Red Orchestra, Killing Floor et Maneater, a annoncé son nouveau « modèle de travail next gen ».

Ce modèle hybride offre une flexibilité incroyable aux membres de l’équipe. Dès maintenant, les employé-e-s sont en mesure de choisir l’option qui leur plaît le plus : travailler à la maison, travailler au bureau ou jumeler les deux.

« En permettant un modèle hybride et flexible de travail en personne ou à distance, nous offrons le meilleur des deux mondes : tous les avantages collaboratifs et relationnels du travail en personne, mais aussi ceux liés à la qualité de vie de travailler à la maison », a expliqué le président de Tripwire Interactive, John Gibson. « En offrant ces options de travail à temps plein flexibles, tant à distance que sur place, nous répondons aux besoins et aux demandes des équipes de prochaine génération ».

La pandémie actuelle a certainement bouleversé toutes les industries, obligées de trouver des façons ingénieuses de livrer leurs produits sans possibilité de se réunir en vrai. Le travail à distance est devenu indispensable, au point où bien des professionnels et professionnelles ne désirent plus revenir à « l’ancien » paradigme. Tripwire Interactive a voulu prendre les devants avec son nouveau modèle de travail et, qui sait, peut-être attirer de nouveaux talents grâce à son attitude proactive.

Site officiel : https://tripwireinteractive.com/#/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Resident Evil Village déjà multimillionnaire

Sorti il y a moins d’une semaine et une controverse plus tard, Resident Evil Village est un franc succès. Par voie de communiqué, Capcom a annoncé avoir distribué plus de trois millions de copies du jeu. Cette statistique regroupe les formats physique et numérique, en plus des plateformes PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

Pour cette série démarrée en 1996, le total de copies distribuées à ce jour a dépassé le 100 millions. Un quart de siècle après la première incursion dans le manoir Spencer, Resident Evil demeure une figure de proue du genre survie et horreur.

Le huitième opus principal, Resident Evil Village, renoue avec une caméra à la première personne. Cette décision polarisante introduite avec Resident Evil 7 laisse place à une jouabilité encore plus immersive. Fortement inspiré de Resident Evil 4, la nouvelle entrée dans cette série s’est méritée de nombreuses éloges. Le site OpenCritic fait état d’une moyenne incroyable de 91 % de la part des critiques.

Après avoir déménagé en Europe avec sa femme Mia, Ethan désirait faire une croix sur son passé lugubre. Malheureusement pour lui, le passé l’a bien vite rattrapé : Chris Redfield assassine froidement sa tendre moitié et notre héros malgré lui se retrouve plongé au cœur d’une affaire qui le dépasse. S’en suit une quête de vengeance pour retrouver son bébé kidnappé, Rosemary, seul vestige de sa relation avec Mia.

Si le scénario de Resident Evil Village n’est pas son fort, sa jouabilité en revanche laisse une marque indélébile. Capcom est passé maître dans l’art des jeux d’horreur et de survie. Pour ce huitième volet principal, l’action est plus présente que dans Resident Evil 7. Ce dernier avait lui aussi connu un franc succès à son lancement (2017) avec plus de 2,5 millions de copies distribuées dans le monde.

Resident Evil Village est aussi l’occasion de renouer avec des thèmes ésotériques. La série prouve qu’elle sait faire peau neuve et introduit pour la toute première fois des loups-garous et des vampires. On se croirait presque dans les films Underworld. Un peu comme Resident Evil 4, Village n’a pas peur de sortir des sentiers battus et donne une impression de déjà vu tout en proposant ses propres innovations. Le résultat net est un savant mixte d’horreur, renforcé par une sélection de personnages pour la plupart mémorables, dont la célèbre Lady Dimitrescu.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca