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La Caravane sur la route numérique pour sa 4e édition

À compter du 26 avril, La Caravane sera de retour dans un nouveau format 100 % virtuel. L’organisation qui célèbre l’entrepreneuriat en jeux vidéo promet une programmation débordante de contenus pertinents qui saura combler les besoins de mise en marché des créateurs locaux.

« Construisez un récit sans faille pour développer vos affaires et propulser votre entreprise à l’international grâce à une programmation unique. Celle-ci comprend des ateliers de formation, des séances de coaching de pitch et des échanges professionnels avec des délégués internationaux et des investisseurs.

Grande nouveauté cette année : en plus des formations sur l’exportation, La Caravane prévoit des ateliers sur les façons de développer vos communautés grâce au sociofinancement, aux relations médias et plus encore!

Vous étiez présent l’an dernier? Nous avons aussi pensé à vous! Cette année nous vous proposerons différents niveaux de formation afin de perfectionner vos compétences acquises ».

Comment La Caravane peut vous aider à avancer?

Voici quelques exemples d’aide fournie par cette initiative :

  • Vous familiariser avec le développement des affaires à l’international
  • Comprendre les processus d’exportation et de mise en marché de votre jeu vidéo
  • Monter un plan d’affaires solide
  • Connaître les aides disponibles des partenaires clés
  • Vous perfectionner pour attirer des éditeurs et des investisseurs grâce à un coaching de pitch convaincant tout en développant l’art de la négociation
  • Vous préparer en amont des missions internationales
  • Développer une plus grande communauté et ainsi, augmenter la valorisation de votre projet.

À qui s’adresse La Caravane?

  • Aux fondateurs de studios de jeux vidéo indépendants et leurs collaborateurs internes
  • Aux développeurs de jeux vidéo indépendants à la recherche d’éditeurs
  • Aux développeurs de jeux vidéo indépendants à la recherche de financement de risque (VC)
  • Aux développeurs de jeux vidéo souhaitant devenir fournisseurs d’autres studios
  • Aux développeurs de jeux vidéo qui souhaitent augmenter leur visibilité média et développer leurs communautés

Les ateliers à venir signés La Caravane

Le but de ces ateliers de formation est de vous faire découvrir les différents marchés porteurs, d’accélérer votre courbe d’apprentissage et d’améliorer la qualité de vos présentations (pitch de vente). Veuillez noter que chaque formation aura une durée de 1h à 1h30 chacune et qu’elles se dérouleront pour la plupart en avant-midi.

Semaine du 26 au 30 avril 2021
Niveau 1

  • Valider mon idée de jeu et ma stratégie: par où commencer?
  • Créer son image de marque
  • Bâtir un plan d’affaires solide: trouver un éditeur ou éditer soi-même?
  • Des ressources pour aller plus loin
  • Réussir sa campagne de sociofinancement
  • Entretenir les relations: créer et développer les communautés
  • Introduction aux marchés internationaux: préparer et adapter son pitch

Semaine du 3 au 7 mai 2021
Niveau 2

  • Bâtir un plan financier solide: convaincre et persuader
  • Entretenir les relations: nourrir sa communauté
  • Perfectionner son image de marque
  • Mon pipeline de leads: de l’identification aux suivis
  • Pitch et négociation: comprendre la rétroaction des investisseurs et éditeurs
  • Les marchés internationaux : anticiper les spécificités culturelles pour connaître son éditeur
  • L’élaboration d’un plan de lancement

Semaine du 10 au 14 mai 2021

Warp Zone – Formation d’argumentaire de vente (pitch)
Pratique de pitch et rétroaction personnalisée.

Suivant les ateliers de formation des niveaux 1 et 2, vous aurez l’occasion de poursuivre votre parcours en présentant votre argumentaire de vente devant un panel de délégués internationaux, d’investisseurs et partenaires potentiels, regroupés selon un marché cible. Ces derniers vous donneront une rétroaction sur le pitch que vous leur présenterez.

La liste des délégués internationaux, investisseurs et éditeurs vous sera communiquée prochainement.

Semaine du 17 au 21 mai 2021
Niveau 3

  • Entretenir les relations: faire grandir sa communauté
  • Formation spéciale – Affaires en Tandem Montréal – Nantes
  • Développer ses communautés grâce aux firmes de relations publiques spécialisées – portes d’entrée sur l’Amérique du Nord et l’Europe
  • Entretenir les relations : connaître et valoriser sa communauté grâce aux outils analytiques

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Witcher 3 : une intelligence artificielle reproduit la voix de Geralt

La scène du modding sur PC est tout simplement hallucinante.

C’est ce qui ressort à la vue de la quête A Night to Remember pour le jeu The Witcher 3: Wild Hunt.

En temps normal, une modification (mod) ne ferait pas vraiment l’objet d’un article : c’est fréquent pour les jeux populaires. Par contre, celle-ci est notable, car elle utilise l’intelligence artificielle pour imiter une voix avec brio.

Ainsi, l’acteur Doug Cockle qui prête sa voix à Geralt de Riv lit certaines lignes sans jamais avoir été consulté. Un phénomène inusité qui annonce un beau casse-tête légal.

D’un côté, générer la narration de textes par ordinateur est une économie potentielle de temps pour les studios. De l’autre, il y a les acteurs en deuil et qui ne se doutaient pas que l’automatisation rattraperait leur industrie aussi vite.

En fouillant un peu, on se rend compte que l’IA est déjà présente dans le développement de jeux vidéo côté narration. Par contre, c’est souvent en attente des vraies voix enregistrées dans un studio. Du moins, pour le studio Obsidian, c’est la façon de fonctionner.

Au final, la modification donne l’impression d’un contenu signé CD Projekt RED en termes de qualité. La série The Witcher est très populaire, ce qui pousse ses fans à continuer l’aventure dans l’attente d’un possible quatrième volet.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Aloy prête à conquérir le champ de bataille Fortnite

Sony a annoncé l’arrivée du personnage Aloy de la série Horizon Zero Dawn dans le populaire jeu Fortnite.

L’héroïne sera disponible à compter de ce jeudi pour la saison Primal du jeu de type Battle Royale.

Le timing de cette annonce est opportun, car Sony vient d’annoncer un investissement de 200 M$ envers Epic Games.

De plus, l’éditeur offre gratuitement le jeu d’action Horizon Zero Dawn par le biais de son initiative Play At Home 2021.

Aloy est le second personnage de Sony à participer à Fortnite après Kratos de la série God of War.

Achats Horizon Zero Dawn pour Fortnite

Voici les différents éléments HZD à acheter dans la boutique en ligne de Fortnite dès le 16 avril 2021 :

  • Costume d’Aloy
  • Lance (pioche)
  • Planeur Glinthawk
  • Sac Blaze Canister
  • Emote Heart-rizon
  • Écran de chargement Skywatcher (exclusif à l’ensemble HZD)

De plus, tous ceux et celles qui utiliseront le costume d’Aloy dans Fortnite sur PlayStation 5 débloqueront un style unique intitulé Ice Hunter.

Tournoi spécial à l’horizon : Aloy Cup

Un nouveau tournoi débutera le 14 avril dans Fortnite. Au cours de cet événement spécial, vous obtiendrez plus de points en éliminant vos adversaires avec un arc à flèche : l’arme de prédilection d’Aloy dans Horizon Zero Dawn.

Les meilleures équipes de chaque région seront récompensées avec l’ensemble Horizon. Notez que ce tournoi vise uniquement les consoles de Sony compatibles avec Fortnite, à savoir la PlayStation 4 et la PlayStation 5.

Mode de jeu limité Team Up!

Avec l’arrivée de la saison Primal pour Fortnite, Lara Craft de la série Tomb Raider avait été introduite dans le jeu.

Elle sera de nouveau à l’honneur dans un mode de jeu à durée limitée aux côtés d’Aloy. Les joueurs en duos seront habillés de l’un des deux costumes. Dans le cas de Lara, elle pourra utiliser ses pistolets alors que la protagoniste du jeu Horizon Zero Dawn devra se contenter de son arc. Team Up! Aloy & Lara sera déployé du 16 au 18 avril 2021.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Nouveau coloris pour la Nintendo Switch Lite

La Nintendo Switch Lite a un nouveau coloris

Disponible le 21 mai au prix de détail suggéré de 259,99$, la nouvelle Nintendo Switch Lite bleue offre une nouvelle façon de s’afficher avec sa console Nintendo. En élargissant la gamme existante de choix de couleurs pour la console, déjà disponible en jaune, grise, turquoise ou corail, la Nintendo Switch Lite au coloris bleu vous offre plus d’options pour exprimer votre style personnel, peu importe où vous choisissez de jouer.

Elle sort en même temps que le jeu d’aventure humoristique Miitopia dans lequel vous pouvez être la vedette aux côtés de vos amis et de votre famille. Choisissez n’importe qui pour jouer dans une aventure pleine d’humour où l’objectif est de vaincre l’avatar du mal qui vole les visages des gens. Si vous êtes plutôt dans l’esprit Pokémon, nous vous rappelons que New Pokémon Snap, le jeu de safari sera disponible le 30 avril.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Critique: Final Fantasy VIII Remastered (mobile)

Final Fantasy VIII Remastered arrive cette fois sur mobile

Critique réalisée grâce à un code fourni par l’éditeur.

Après avoir fait grâce de sa présence sur consoles et PC en 2019, Final Fantasy VIII Remastered arrive sur mobile. Cette version est quasi identique à la précédente. On note toutefois quelques changements dont certains font grincer des dents.

Portage mobile oblige, on note la présence d’une manette virtuelle et celle-ci s’intègre plutôt bien au jeu. Rien à voir avec l’horreur de celle présente dans la version mobile de Final Fantasy VII mais elle disparaissait dès lors qu’on connectait une manette. Ce qu’on ne peut pas encore faire avec le VIII. On a posé la question à Square Enix pour savoir quand ou même si un support manette était prévu et nous n’avons pas obtenu de réponse. L’idéal aurait été une vraie version mobile à l’instar de Chrono Trigger avec une interface adaptée. Tout n’est pas perdu cependant car Chrono Trigger sur mobile était une horreur avant un patch salvateur. Mais ce n’est pas le plus gênant à mon sens.

Ce qui vient gâcher l’expérience à mon sens est la présence de bordures blanchâtres vraiment disgracieuses, inutiles et uniquement présentes sur les téléphones intelligents. En effet, dès que l’on joue sur tablette ces marges disparaissent comme par magie. Je me répète mais même dans Chrono Trigger elles ne prennent pas autant de place. On aimerait aussi des sauvegardes en cloud.

Bien que ces quelques problèmes viennent un peu gâcher la fête, ça reste un plaisir de pouvoir jouer au meilleur épisode de la série partout et de l’avoir dans la poche. De plus pour les plus pressés ou si comme moi vous avez fait 25 fois le jeu et le connaissez par cœur, on peut passer les scènes cinématiques. En espérant quelques correctifs assez rapidement pour pouvoir pleinement en profiter.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Des nouvelles pour Les Schtroumpfs-Mission Malfeuille!

L’éditeur français Microids et la société IMPS sont heureux d’annoncer Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille ainsi que la signature d’un contrat d’édition étendu portant sur le développement de quatre nouveaux jeux adaptés de la célèbre licence des Schtroumpfs. Ces titres exploreront plusieurs genres de jeux différents et sortiront progressivement au cours des cinq prochaines années. Par ailleurs, la distribution de ces futurs titres en France sera assurée par la nouvelle filiale de Microids, Microids Distribution France.

« Nous sommes ravis de la signature de cet accord ambitieux avec IMPS, qui marque la concrétisation d’un partenariat pérenne et très prometteur, et qui constitue le gage de notre confiance mutuelle », a déclaré Stéphane Longeard, CEO de Microids.  « La richesse de cette licence intergénérationnelle permettra de donner naissance à des titres particulièrement variés : il y en aura pour tous les goûts ! En outre, grâce à ce partenariat, Microids renforce davantage son catalogue de jeux issus de licences fortes en s’appuyant sur l’incroyable notoriété internationale des Schtroumpfs. »

« Quel bonheur de collaborer avec Microids, toute l’équipe a toute ma confiance pour la réalisation de très beaux jeux iconiques, créatifs et innovants avec nos petits Schtroumpfs », a renchérit Véronique Culliford, présidente fondatrice d’IMPS et fille de Peyo. « Je suis certaine qu’ils raviront petits et grands enfants que nous sommes. De plus, avec la nouvelle série des Schtroumpfs, qui sera diffusée mondialement en 2021, la notoriété de ces derniers ne pourra qu’être accrue ! Je suis très fière de consolider notre complicité avec une branche de plus du groupe Média Participations ».

En plus de ces quatre prochains jeux, les Schtroumpfs feront déjà partie intégrante du line-up 2021 de Microids, puisque le nouveau titre faisant la part belle aux petits êtres bleus, annoncé en mai dernier, sortira en fin d’année. Intitulé Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille, et développé par le studio lyonnais OSome Studio, le jeu sera disponible simultanément sur PC, PlayStation 4, consoles Xbox One, et Nintendo Switch. Dans cette nouvelle expérience d’aventure-plateforme, les Schtroumpfs devront une fois de plus déjouer les plans du machiavélique Gargamel pour sauver leur village… et toute la forêt!

Restez à l’écoute : Microids dévoilera prochainement de plus  amples informations sur Les Schtroumpfs – Mission Malfeuille!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Streets of Rage 4 dépasse les 2,5 millions de téléchargements

L’éditeur et co-développeur Dotemu, avec les studios Lizardcube et Guard Crush Games, annoncent aujourd’hui l’arrivée prochaine d’un contenu additionnel payant pour son hit planétaire Streets of Rage 4 : Mr. X Nightmare.

Ce DLC ajoute trois nouveaux personnages jouables et un mode de jeu Survival plus tard dans l’année sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Une mise à jour gratuite séparée, qui ajoute également du contenu, verra aussi le jour aux côtés du DLC sur toutes les plateformes.

Avec plus de 2,5 millions d’unités téléchargées tous supports confondus, Streets of Rage 4 est un immense succès international qui entend frapper plus fort que jamais cette année.

Le trailer de gameplay qui accompagne cette annonce met en scène l’un des trois combattants de Mr.X Nightmare, l’officier Estel Aguirre, qui quitte son service pour se battre pour la première fois aux côtés des héros de Streets of Rage 4. D’abord apparue dans le jeu en tant que boss intimidant, Estel utilise ses poings et ses pieds comme personne pour botter le cul de quiconque s’avère assez téméraire pour se mettre en travers de sa route. La bande-annonce met en scène Estel en pleine action, et distille quelques indices sur les deux autres personnages du DLC, qui seront annoncés plus tard.

Mr. X Nightmare introduit également le nouveau mode Survival, qui met au défi les joueurs avec de nombreuses épreuves corsées dont nous révélerons de plus amples détails très bientôt. Les joueurs pourront également construire leur propre style de combat avec la personnalisation des personnages, tandis que les armes et ennemis supplémentaires assureront un renouvellement permanent de l’action qui s’annonce. Mr. X Nightmare inclura également de nouvelles pistes musicales vivaces par Tee Lopes, qui a composé et arrangé les musiques de Sonic Mania, League of Legends et Monster Boy and the Cursed Kingdom, entre autres.

D’un autre côté, la mise à jour gratuite mettra les joueurs les plus émérites de Streets of Rage 4 au défi avec le nouveau mode de difficulté, Mania+. Un système d’entraînement complet permettra aux combattants d’affuter leurs combos et de mettre en place les stratégies les plus élaborées possible, tandis que les nouvelles options de colorimétrie donneront aux féroces combattants de Wood Oak City un tout nouvel éclat.

Streets of Rage 4 a revitalisé la série emblématique du beat’em all lors de sa sortie au printemps 2020 sur PC, Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4. Après une absence remarquée de 25 ans, la série est passée à l’ère moderne avec panache grâce à Streets of Rage 4, qui a reçu un accueil particulièrement chaleureux par la critique et le public lors de sa sortie. Le jeu offre de nouveaux combattants mais aussi certaines têtes connues de la série, des graphismes crayonnés magnifiques, des mécaniques de jeu et capacités inédites, des personnages en pixel art à débloquer ainsi qu’une bande son qui rend hommage à l’identité originelle de la série, qui a fait son succès dans les années 90.

Pour tout savoir sur Streets of Rage 4 et son futur lumineux, visitez www.streets4rage.com, consultez www.facebook.com/StreetsofRage4, et suivez @Dotemu@Lizardcube et @Guard_Crush sur Twitter, et rejoignez-nous sur Discord.

Blitworks a œuvré sur la version Xbox One disponible sur le Microsoft Store et Seaven Studio s’est chargé du portage sur Nintendo Switch et PlayStation 4.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Nintendo et Sony n’ont aucun respect envers leur héritage

L’annonce a eu l’effet d’une douche froide : Sony fermera ses boutiques en ligne PS3, PSP et Vita cet été.

En d’autres mots, la possibilité d’acheter plus de 2000 jeux numériques nous sera retirée.

  • À compter du 2 juillet 2021 pour les Store PS3 et PSP
  • À compter du 27 août 2021 pour le Store Vita

Consolons-nous toutefois, car nos achats pourront être téléchargés à nouveau. Fiou!

Plus sérieusement, quelle mouche a piqué Sony?

La question se pose. Ça me donne vraiment l’impression d’un retour à la période arrogante du fabricant circa 2007-2008, où il se croyait au-dessus de tout.

« Si vous arrivez à trouver une PS3 en Amérique du Nord qui était sur les tablettes depuis plus de cinq minutes, je vous donnerai 1200 piasses », avait déclaré Jack Tretton en 2007.

Sommes-nous en train de revivre un tel moment? Je m’imagine facilement le président actuel Jim Ryan dire « de toute façon, personne n’aime les vieux jeux ». Attendez, c’est à peu près ce qu’il a dit en 2017 :

« Lorsque nous avons approché la rétrocompatibilité, je peux dire que c’est l’une de ces fonctionnalités qui est souvent demandée, mais pas vraiment utilisée. Ça, et je me trouvais à un événement Gran Turismo récemment où il y avait des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4. Les jeux PS1 et PS2 semblaient préhistoriques, qui donc voudrait y jouer? ».

Sans surprise, Jim Ryan est introuvable à l’heure actuelle. Peut-être trop occupé à décimer Japan Studio?

Le problème, c’est que Sony et comme nous allons le voir plus loin Nintendo n’ont pas de scrupule. Comme s’ils se foutaient de leur passé. Et de leurs fans.

La décision de fermer les boutiques en ligne entraîne avec elle la disparition imminente de centaines de jeux. Certains de façon définitive.

Parmi eux, notons entre autres :

  • Ape Quest
  • Infamous: Festival of Blood
  • Locoroco Midnight Festival
  • Lumines Supernova
  • Motorstorm RC
  • Rain
  • The Last Guys
  • Trash Panic
  • TXK

Et plusieurs autres : la liste est longue.

Côté préservation historique, on repassera.

Certains des jeux sont offerts sur le service de streaming PlayStation Now, mais ce n’est pas suffisant.

Une tonne de DLCs et de jeux uniques vont passer au grinder parce que Sony mise sur le présent au détriment du passé. Une stratégie frustrante et démoralisante.

Nintendo n’est guère mieux en matière d’héritage

Nintendo est la compagnie la plus protectrice de ses propriétés intellectuelles dans l’industrie.

Vous ne me croyez pas? La société ira même jusqu’à envoyer ses ninjas à votre porte si vous osez développer un hack de ses consoles. Par ninjas, j’entends bien sûr des durs à cuire pour vous intimider.

On pourrait penser que la société japonaise qui a largement contribué à l’explosion en popularité de l’industrie (sans rancune, Atari!) propose un accès facile à son immense catalogue de jeux.

Wrong.

C’est tout le contraire. Un coup d’œil au service Nintendo Switch Online suffit pour se rendre compte que Big N adore offrir ses jeux au compte-gouttes. Ou pas du tout en fait.

Le géant de l’industrie prend aussi un malin plaisir à créer une rareté artificielle pour ses produits et alimenter un cycle de fear of missing out (FOMO) ou la peur de rater quelque chose en bon français.

Regardez ce qui s’est passé avec Super Mario 3D All-Stars. Moins de six mois après sa sortie, il n’est déjà plus sur eShop. J’espère que vous avez pris vos jambes à votre cou pour vous procurer une copie.

À chaque génération, Nintendo modifie le format physique de ses jeux, donc côté rétrocompatibilité cela nous pousse à conserver nos vieilles machines. Outre l’offre anémique sur NSO, il est impossible de jouer à ses classiques.

Avec la Switch, c’est pire qu’avant. Au moins, la Wii U était rétrocompatible avec les jeux Wii. Idem pour la 3DS, qui permettait d’insérer les cartouches DS. La Switch? Nouveau format physique, donc une bonne excuse pour faire table rase de ces principes honteux.

Microsoft, dernier bastion de la rétrocompatibilité?

En véritable défenseur du peuple, Microsoft a adopté une stratégie opposée à ses rivaux dans l’industrie.

La société a mis sur pied une équipe dédiée à la rétrocompatibilité sur ses consoles Xbox.

Microsoft accueille à bras ouverts son héritage et donne l’exemple. 

Des jeux par milliers échelonnés sur trois générations de consoles Xbox sont facilement accessibles sur Xbox Series X|S.

La plupart ont aussi été améliorés en vue de leur passage à la modernité avec par exemple :

  • Résolution 4K
  • 60 FPS
  • Temps de chargement réduits
  • HDR
  • Textures de meilleure qualité

Pour l’équipe de rétrocompatibilité à Microsoft, c’était un véritable travail de moine.

Malgré tout, les jeux sont offerts gratuitement avec une mise en place facile. Que vous possédiez la version numérique ou physique, le téléchargement n’est pas bloqué par un abonnement ou l’avarice du fabricant.

Nintendo et Sony ont beaucoup à apprendre de l’approche Microsoft par rapport à leur incroyable collection de licences confinées dans des voûtes sacrées. 

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Le Tokyo Game Show 2021 reste lui aussi virtuel

Pas d’édition physique pour le Tokyo Game Show 2021

À l’instar de l’E3 2021 dont nous vous parlions hier, le Tokyo Game Show se déroulera lui aussi à distance du 30 septembre au 4 octobre 2021. Enfin à distance… pas tout à fait. D’après le communiqué reçu aujourd’hui, toutes les présentations prévues seront en effet diffusées en direct sur internet comme l’année passée. Mais, toujours selon le document, la presse et les influenceurs auront accès à des démos « hors-ligne dans un lieu qui sera fourni ». C’est au Makuhari Messe à Tokyo que sera mis à disposition cet espace pour les médias. On y trouvera des stands pour les entreprises et d’autres surprises. Bien que ce ne soit pas précisé, on se doute que ce n’est ouvert qu’à ceux déjà présents au Japon. De la même manière que les Jeux Olympiques de Tokyo se dérouleront sans spectateurs venus de l’international.

Comme chaque année, l’événement japonais se pare d’un thème. En 2021 il s’agit de « Soredemo, bokura ni wa game ga aru » ou « We’ll always have games » ou « Nous aurons toujours des jeux ». Le Tokyo Game Show va également fêter son 25ème anniversaire, la toute première édition ayant eu lieu en 1996.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Puzzling Places, des casse-têtes 3D en réalité virtuelle

Vous êtes encore confiné et avez complété tous les casse-têtes que vous possédez? C’est le temps d’enfiler le casque de réalité virtuelle et de passer au prochain niveau!

Puzzling Places propose des casse-têtes en 3D, basés sur de véritables bâtiments ou objets capturés en photogrammétrie, puis découpés en pièces irrégulières.

L’avantage du VR, c’est que la manipulation des pièces 3D se fait de façon intuitive: on la prend, on la pivote dans tous les sens, comme on le ferait dans la vraie vie.

L’immersion que le casque procure nous plonge dans un état de calme, surtout grâce aux ambiances sonores qui accompagnent chaque casse-tête, qui concordent avec le lieu ou l’objet que l’on construit.

C’est tout simple, mais ô combien efficace! On peut compléter les défis de 100 morceaux en une seule session de moins d’une heure, idéal pour décrocher de tout pendant un instant.

Ceux qui possèdent un Oculus Quest (1 ou 2) peuvent télécharger le beta gratuitement sur le Oculus Store. Il contient 6 casse-têtes, assez pour vous occuper quelques heures et vous donner envie de plus!

Si vous êtes un peu plus aventurier, vous pouvez l’installer sur votre Quest via l’application Sidequest sur PC, et ainsi avoir la possibilité d’y ajouter des casse-têtes supplémentaires. Ceux-ci sont disponibles sur le Patreon de Realities.io. Les contributions aident à financer le développement du jeu, et vous donnent accès à aux casse-têtes aussitôt qu’ils sont prêts (soit 46 au moment de l’écriture de l’article).

La version sortie officielle est attendue en hiver 2021 sur toutes les plateformes de réalité virtuelle, y compris le PlayStation VR.

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca