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Next Lev’elles: inspirer au féminin

Square Enix Montréal, Gameloft et Ludia s’associent pour annoncer une toute première collaboration pour la Journée internationale des femmes.

Les trois studios montréalais joignent aujourd’hui leur voix pour lever le voile sur Next Lev’elles, un événement virtuel qui se tiendra le 8 mars prochain. Ayant pour but de mettre en lumière le travail hors-pair de femmes œuvrant au sein de l’industrie vidéoludique et d’encourager les jeunes filles à envisager une carrière dans ce domaine, la conférence se tiendra entre midi et 13h30 HNE, via la plateforme Eventbrite.

Le programme débutera avec un discours d’ouverture de nulle autre que Rebekah Valentine, journaliste émérite travaillant chez IGN. Celle-ci passera ensuite la parole à Kim Derome (compositrice et conceptrice sonore, Square Enix Montréal), Leslie Martin (artiste technique, Ludia Games) et Marianne Barousse (directrice des services d’infrastructure et de la sécurité en ligne, Gameloft Montréal).

Ces dernières discuteront de leurs parcours dans l’industrie, mettant de l’avant autant leurs réussites que les obstacles qu’elles ont eu à y affronter. C’est Ève Laurier, directrice générale d’Edelman Montréal, qui animera les discussions.

Si les billets sont offerts au prix symbolique de 1$, les organisatrices de l’événement et les studios qu’elles représentent somment les participants de faire un don additionnel au profit de La rue des Femmes, une organisation qui accueille et soigne des femmes en état d’itinérance ou à risque d’y sombrer. Ce don peut se faire directement à l’achat d’un billet sur la page Eventbrite de l’événement.

L’événement est bilingue, offrant des sous-titres à la fois anglais et français.

En bref:

Un texte de Antoine Bordeleau de Jeux.ca

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Daft Punk dans les jeux vidéo

Cette semaine, le monde de la musique est tombé dans un deuil profond quand on a appris que le duo électro Daft Punk tirait sa révérence.

Après 28 ans, les pionniers la french touch laissent définitivement un vide immense dans le monde musical.

Mais nous, on est un site de jeux vidéo. Pourquoi on vous parle de Daft Punk, alors?

Parce qu’avec leur univers techno-geek inspiré par la sci-fi et les anime, il n’est pas étonnant de voir que le duo a côtoyé l’univers du jeu vidéo.

En guise d’hommage, on vous présente certaines de leurs collaborations les plus marquantes.

Les débuts

Une recherche Google vous laissera peut-être croire que la première contribution de Daft Punk à jeu vidéo se retrouve sur Wipeout 2097 (1996), mais ça serait une erreur.

La pièce mentionnée, Musique, n’apparaissait que sur la trame sonore CD/Vinyle du jeu, mais pas dans le jeu lui-même. Oui, on parle d’une époque où les gens achetaietn des trames sonores en format physique.

En fait, la première apparition d’une pièce de Daft Punk dans un jeu se retrouve dans Boogie, un étrange jeu de rythme où on devait chanter et faire danser un extraterrestre au rythme de chansons populaires.

Le jeu a été un flop monumental pour EA, ce qui explique peut-être que l’éditeur ne se démarque plus tellement par sa prise de risques.

Le projet DJ Hero

La plus grande contribution du duo français au monde vidéoludique se retrouve probablement dans DJ Hero, spin-off DJesque de Guitar Hero.

Le marketing du jeu a beaucoup misé sur la présence de Daft Punk. On se vantait même à l’époque qu’il s’agissait de la première apparition de Daft Punk dans un jeu.

En effet, on pouvait incarner le duo à l’écran qui faisait partie des avatars disponibles.

Mais le duo ne s’est pas contenté de prêter son image: ils ont également fourni 8 mash-ups ainsi que deux « mégamix ».

La consécration

Même s’ils étaient des légendes de la musique dès les années 90 et 2000, l’album Random Access Memories propulse le duo au sommet des palmarès pop en 2013.

On retrouve alors leurs pièces sur les trames sonores de plusieurs jeux, de Just Dance 2014 à NBA 2k14, en passant par Watch Dogs et Rock Band 4.

On retrouve même Music Sounds Better With You, pièce du projet Stardust d’un des deux membres du duo, Thomas Bangalter, sur les ondes de GTA V.

Le projet qui n’a jamais eu lieu: Lumines

Connaissez-vous la série Lumines? Il s’agit d’une série de jeux de puzzle musicaux, quelque part entre Tetris et DJ Hero.

En 2010, les développeurs de Q Entertainment réusissent à convaincre Ubisoft de financer un reboot de la série qui s’intitulerait Daft Punk Lumines.

Le problème? Daft Punk étaient très intéressés, mais aussi très occupés; ils venaient de finir la trame sonore de Tron et travaillaient sur Random Access Memories.

En plus, ils voulaient que le jeu se concentre sur de la nouvelle musique, sans aucune pièce de leur catalogue passé… ce qui aurait demandé énormément de travail.

Bref, ils ont simplement manqué de temps pour aller au bout de leurs ambitions, et Daft Punk Lumines est devenu Lumines Electronic Symphony… un jeu sans aucune pièce du duo français.

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

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PlayStation VR: Sony prépare la prochaine évolution

Depuis quelques années, la réalité virtuelle a pris d’assaut l’industrie du jeu vidéo. Sur ce plan, Sony a un avantage par rapport à la concurrence avec son périphérique PlayStation VR. La technologie est impressionnante, mais on se demandait si elle serait toujours mise de l’avant avec la PlayStation 5. La réponse est : oui!

Dans un nouvel article, nous apprenons que la technologie sera bel et bien introduite sur PlayStation 5. Selon Hideaki Nishino, vice-président sénior à Sony, le bond en termes de performance et d’interactivité est gigantesque. « Les joueurs auront une impression de présence accrue, l’immersion sera encore plus poussée dans les mondes virtuels lorsqu’ils porteront le nouveau casque ».

Les architectes du nouveau système de réalité virtuelle prennent bonne note des lacunes du casque PlayStation VR d’origine. La résolution d’image et le champ de vision ont été améliorés. Le casque se branchera à la console PlayStation 5 avec un seul fil pour une mise en place simplifiée.

La nouvelle manette de réalité virtuelle inclura certaines des caractéristiques principales de la manette DualSense pour PlayStation 5. Sony a investi beaucoup de ressources pour qu’elle soit ergonomique et ainsi assurer la pérennité de la technologie VR sur sa console.

Le casque PlayStation VR sur PlayStation 5 ne sera pas distribué en 2021. Sony rappelle que d’autres jeux en réalité virtuelle sont en préparation sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Les exemples donnés sont After The Fall, Humanity et Sniper Elite VR.

Dreams de Media Molecule figure parmi les exemples de jeux compatibles avec PSVR. C’est un bon aperçu des nombreuses possibilités en lien avec cette technologie qui est encore jeune sur consoles. Peut-être que l’annonce d’aujourd’hui poussera Microsoft et Nintendo à eux aussi joindre le club sur leurs consoles respectives!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Une 6e année chargée pour Rainbow Six Siege

C’est avec impatience et fébrilité que la communauté de Rainbow Six Siege attendait le dévoilement du contenu de la 6e année du jeu. On nous avait déjà révélé le nom de la prochaine opération, mais c’est lors de l’Invitational 2021 que la feuille de route annuelle nous est présentée. Voici un survol de ce qui nous attend au courant des 12 mois à venir!

Saison 1, Opération Crimson Heist

La première saison de l’année 6 qui commence le 16 mars 2021 introduit un nouvel assaillant: Flores. Robin des bois des temps modernes, il nous arrive tout droit d’Argentine et apporte son expertise en génie militaire à l’équipe Rainbow.

Flores se voit attribuer le AR-33 et le SR-25 (sans bouclier) comme armes principales et le GSH-18 comme arme secondaire. Vous aurez le choix entre la grenade flash et la claymore comme gadget. Sa capacité unique, le RCE-RATERO, est un drone modifié muni d’explosif à retardement. Vous disposerez de 10 secondes pour positionner votre drone en territoire ennemi au bout duquel votre drone explosera après un décompte de 3 secondes. Il vous sera aussi possible de déclencher le compte à rebours de façon prématurée si votre drone est arrivé à destination. Vulnérable pendant les 10 secondes initiales, il devient indestructible et adhère à la surface sur laquelle il se trouve pendant les 3 secondes précédant la détonation. Bien qu’il ne puisse détruire les murs renforcés, il peut aisément vous débarrasser des fils barbelés, des boucliers déployables ou des Evil Eye pour n’en nommer que quelques-uns.

Certains seront déçus par l’annonce d’aucune nouvelle carte, tandis que d’autres se réjouiront de la refonte d’une favorite de la communauté. Frontière, sortie durant l’opération Dust Line en mai 2016, a déjà reçu quelques modifications visant à freiner le spawn killing. Cette fois si, l’équipe de développement s’attaque à la fluidité de mouvement en restructurant quelques pièces. Des salles plus aérées et l’ajout d’un balcon surplombant la salle d’attente changeront certainement la façon dont vous défendrez et attaquerez cette carte classique. De plus, le bruit émis par l’hélicoptère est grandement réduit et l’homme qui crie dans les haut-parleurs n’aura le droit de parole que durant la phase préparatoire.

Une nouvelle arme fait son entrée dans Crimson Heist: le Gonne-6. Ce pistolet qui remplace votre arme secondaire permet de venir à bout des gadgets blindés, un peu comme le font les lances explosives de Kali. Bien que pratique pour sécuriser votre avancée vers l’objectif, il ne vous sera d’aucune utilité pour abattre un adversaire. Il ne possède qu’une seule balle, alors utilisez-la judicieusement.

Des changements sont aussi à l’horizon pour le système de points de vie. Les agents ne se verront plus attribuer une valeur de protection, mais bien des points de vie supplémentaire en fonction de leur niveau d’armure. Les agents possédant une valeur de 1, 2 et 3 points de protection auront 100, 120 et 140 points de vie respectivement.

La Year Pass tire sa révérence en 2021 pour laisser encore plus de place à la Battle Pass. Les nouveaux agents seront maintenant déverrouillables à travers la version prémium de celle-ci. De plus, les joueurs qui achètent la Battle Pass de la saison auront l’exclusivité des nouvelles recrues non plus pour une semaine, mais bien deux! Il vous sera toujours possible de déverrouiller les nouveaux agents avec vos crédits R6 ou votre renommée après la période d’exclusivité.

Et pour le reste de l’année?

La 2e saison nous ramènera au Canada avec un agent de la première nation des Nakodas. Nous aurons également droit à une refonte de la carte Favela disponible en partie rapide. La saison 2 nous proposera aussi de nouvelles fonctionnalités qui seront disponibles dans le serveur de test. L’équipe du côté offensif aura la possibilité de changer la composition de son équipe tout au long de la phase de préparation en fonction de l’information ramassée sur l’équipe adverse. Les assaillants éliminés auront maintenant un accès total à leurs drones déjà en place sur la carte afin d’aider leurs coéquipiers. Pareillement, les défenseurs vaincus auront accès aux fonctionnalités de leurs gadgets en place tels les Evil Eye et les Yokai. Le tout a pour but de réduire les temps morts et d’ouvrir la porte à une gamme de nouveaux agents capables de dénier de l’information aux adversaires.

Pour ce qui est de la saison 3, nous verrons se greffer à l’équipe Rainbow un agent en provenance de la Croatie. Aucune refonte n’est prévue pour le 3e quart de l’année, mais plutôt une série d’améliorations sur plusieurs cartes différentes. La 4e saison nous apportera un agent de l’Irlande et nous aurons droit à une refonte de la carte Outback. Le reste de la feuille de route est chargée en contenu visant à améliorer l’expérience de jeu et la viabilité de certains agents. Ces changements seront testés et implantés graduellement au fil de l’année.

  • Les Volcán de Goyo seront indépendants des boucliers déployables.
  • Le Miroir Noir de Mira ainsi que le Evil Eye de Maestro pourront être endommagés afin de réduire la visibilité du gadget.
  • Le Banshee de Melusi s’ouvrira afin d’exposer un point faible lorsqu’un agent sera à proximité.
  • Finka sera capable d’utiliser sa poussée d’adrénaline afin de se remettre elle-même sur pied.
  • Les caméras blindées seront pivotantes et pourront tirer un dard EMP afin de désactiver des gadgets ou des drones.
  • Le système de comportement de joueur prend de l’ampleur. Les joueurs considérés toxiques n’auront plus accès aux parties classés. Les bons joueurs recevront des récompenses de façon périodique.
  • Un mode streamer vous permettra de cacher de l’information personnelle à vos spectateurs.
  • Un relooking des menus du jeu.

Beaucoup d’autres changements sont à venir au courant de l’année 2021 et l’équipe est déterminée à vous faire tester une panoplie de nouvelles fonctions dans le serveur test dans un avenir proche. Les annonces du 21 février sont porteuses d’espoir pour la continuation du jeu et je pense qu’il reste encore plusieurs belles années Rainbow Six Siege.

Je crois partager la déception de plusieurs quant au manque d’information relative à Rainbow Six Quarantine. Ce jeu qui nous a été présenté via un évènement spécial durant la saison Chimera en mars 2018 et nous projetait plusieurs années dans le futur où l’équipe Rainbow devait faire face à une menace biologique extra-terrestre. De possibles fuites ont fait surface dans les dernières semaines, mais la plus récente annonce officielle date du E3 2019. Le jeu est toujours visible dans le magasin d’Ubisoft Connect portant la mention « disponible bientôt ». Peut-être serons-nous chanceux durant l’E3 virtuel du mois de juin prochain?

Crédits: Ubisoft

Pour plus d’information concernant la 6e année de Rainbow Six Siege cliquez ici.

Un texte de Karlène Gatien de Jeux.ca

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«No Man’s Sky»: la mise à jour arrive!

Le jeu d’exploration spatiale No Man’s Sky créé par le studio Hello Games continue d’étendre ses horizons. La plus récente mise a jour intitulée Companions ajoute la possibilité de parcourir l’univers avec un ami extra-terrestre.

Ces compagnons sont en mesure de dénicher des ressources rares pour vous, de vous défendre contre des créatures hostiles, de vous alerter de dangers et plus encore. Chaque créature découverte dans No Man’s Sky peut être apprivoisée à l’exception de celles qui vous attaquent à vue.

Un peu à l’image de la série Pokémon, il est important de nouer une relation étroite avec son compagnon qui hérite des traits de sa version adulte sans en être une copie exacte. Il faut nourrir le compagnon, jouer avec et demeurer à l’écoute de ses besoins transmis par votre lien neural.

Chaque compagnon de No Man’s Sky peut être personnalisé avec la possibilité de modifier la couleur des accessoires. Jusqu’à six créatures peuvent être adoptées en simultané et un registre tient compte de toutes vos découvertes à ce sujet.

Fait intéressant, les compagnons bien entretenus pondent des oeufs qui, à l’éclosion, libèrent une nouvelle forme de vie. C’est un peu comme les évolutions dans Pokémon!

Bande-annonce : mise à jour Companions de No Man’s Sky

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«No Man’s Sky»: la mise à jour arrive!

Le jeu d’exploration spatiale No Man’s Sky créé par le studio Hello Games continue d’étendre ses horizons. La plus récente mise a jour intitulée Companions ajoute la possibilité de parcourir l’univers avec un ami extra-terrestre.

Ces compagnons sont en mesure de dénicher des ressources rares pour vous, de vous défendre contre des créatures hostiles, de vous alerter de dangers et plus encore. Chaque créature découverte dans No Man’s Sky peut être apprivoisée à l’exception de celles qui vous attaquent à vue.

Un peu à l’image de la série Pokémon, il est important de nouer une relation étroite avec son compagnon qui hérite des traits de sa version adulte sans en être une copie exacte. Il faut nourrir le compagnon, jouer avec et demeurer à l’écoute de ses besoins transmis par votre lien neural.

Chaque compagnon de No Man’s Sky peut être personnalisé avec la possibilité de modifier la couleur des accessoires. Jusqu’à six créatures peuvent être adoptées en simultané et un registre tient compte de toutes vos découvertes à ce sujet.

Fait intéressant, les compagnons bien entretenus pondent des oeufs qui, à l’éclosion, libèrent une nouvelle forme de vie. C’est un peu comme les évolutions dans Pokémon!

Bande-annonce : mise à jour Companions de No Man’s Sky

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Marvel’s Avengers détaille ses plans pour consoles

S’il y a un jeu qu’on aimerait voir renaître de ses cendres, c’est bien Marvel’s Avengers. Après une sortie en dents de scie au mois de septembre 2020, les fans s’inquiétaient (avec raison) de l’avenir du projet créé par le studio Crystal Dynamics.

Mon collègue Antoine Clerc-Renaud n’a pas du tout aimé Marvel’s Avengers. Un dénominateur commun au niveau des critiques négatives est l’absence d’un endgame suffisant et une approche somme toute des plus stériles. Pourtant, ce n’est pas le matériel source qui manque.

Square Enix et Crystal Dynamics n’ont pas encore jeté la serviette. Deux chantiers majeurs sont en préparation : une mise à jour importante destinée aux consoles de génération actuelle et du contenu supplémentaire (DLC) pour injecter un peu de sang neuf dans l’expérience de base.

Mise à niveau de Marvel’s Avengers sur PlayStation 5 et Xbox Series

Les joueurs qui possèdent le jeu sur PlayStation 4 ou sur Xbox One pourront bénéficier gratuitement de la mise à niveau vers les plateformes de nouvelle génération (PlayStation 5 et Xbox Series) et transférer leurs parties existantes pour conserver leur progression.

La mise à niveau sera déployée à compter du 18 mars 2021, la même date choisie pour le nouveau DLC.

À propos de Marvel’s Avengers sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S

La version PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Marvel’s Avengers offre des taux d’images par seconde plus élevés et des graphismes améliorés par rapport à l’actuelle génération de consoles, allant jusqu’à la résolution 4K pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X et jusqu’en 1440p pour la Xbox Series S.

Le jeu se sert du SSD intégré aux consoles pour réduire drastiquement les temps de chargement et de streaming, et tire parti de la puissance et de la mémoire graphique pour afficher les textures dans une résolution supérieure : distances de tir plus élevées pour les modèles haute résolution, capacités héroïques et destruction des armures perfectionnées, et bien d’autres améliorations qui exploitent au mieux le plein potentiel de ces nouvelles consoles afin que les joueurs se sentent vraiment comme des super-héros.

Les joueurs qui transféreront leurs profils et leurs parties sur les consoles nouvelle génération reprendront l’action à l’endroit exact où ils se sont arrêtés. De plus, le jeu est compatible en crossgénération : c’est-à-dire que les joueurs sur PS5 pourront jouer avec leurs amis qui jouent sur PS4 et ceux sur Xbox Series X|S pourront jouer avec leurs amis qui jouent sur Xbox One.

Marvel’s Avengers et l’Opération Hawkeye – Futur imparfait

Clint Barton mettra ses talents uniques au service du reste de l’équipe dans l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait, et ce gratuitement pour les joueurs possédant déjà le jeu sur n’importe quelle plateforme.

En plus de pouvoir incarner le nouveau super-héros et de découvrir ce nouveau chapitre de l’histoire de l’Initiative Avengers, l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait intègre aussi un nouvel ennemi surpuissant : Maestro, une version de Hulk combinant l’intellect de Bruce Banner et la force et les capacités de Hulk, qui a perdu la raison dans un futur apocalyptique.

À propos de l’Opération Marvel’s Avengers : Hawkeye – Futur imparfait

L’histoire de Futur imparfait commence avec le réveil de Clint Barton dans « Aux prises avec l’AIM », l’Opération de sa protégée, Kate Bishop, et peut se jouer en solo ou avec trois amis pour partager l’expérience de super-héros ultime. Les joueurs en apprendront davantage sur la quête d’Hawkeye pour retrouver Nick Fury, le chef du SHIELD, qui pourrait les aider à empêcher la domination de l’AIM. Mais à la place, l’archer découvre une nouvelle arme destructrice conçue par la Scientifique suprême Monica Rappaccini, qui pourrait changer le destin de l’humanité. Clint se retrouve alors embarqué dans une expérience de voyage temporel et échoue dans un futur où la Terre a été détruite par des forces cosmiques et est contrôlée par Maestro, une version plus ancienne et plus dérangée de Hulk, aussi intelligente que puissante.

Futur imparfait reprend directement après l’Opération Marvel’s Avengers : Kate Bishop — Aux prises avec l’AIM, disponible depuis le 8 décembre 2020. Dans cette mission, Kate Bishop, archère et gymnaste hors pair, réapparaît après son enquête sur la disparition de Nick Fury et de Hawkeye suite au A-Day. Tandis qu’elle est en train d’élucider le mystère de l’apparition de failles tachyoniques, qui modifient le temps, elle découvre le nouveau plan diabolique de l’AIM et décide de collaborer une nouvelle fois avec les Avengers.

À propos de Marvel’s Avengers

Marvel’s Avengers propose aux joueurs une expérience riche en combinant la campagne solo Rassemblement aux missions de zones de guerre de l’Initiative Avengers, qui feront voyager les héros dans le monde entier et même au-delà. Chaque mission de la campagne Rassemblement est pensée pour mettre en avant les capacités uniques des héros, alors que les missions de l’Initiative Avengers vous permettent d’incarner le héros que vous voulez et sont jouables en solo aux côtés de l’IA ou avec un groupe de quatre joueurs maximum.

Nous avons décidé de continuer à développer l’histoire de Marvel’s Avengers après la sortie du jeu et d’ajouter de nouvelles campagnes mettant en scène de nouveaux super-héros et ennemis, de nouveaux types de missions, de nouveaux objets ou encore de nouvelles régions gratuitement pour les joueurs qui ont déjà acheté le jeu de base. Ces histoires continueront de se développer dans le monde de Marvel’s Avengers pour créer un arc qui s’étendra sur plusieurs années, et vous pourrez effectuer toutes les nouvelles missions avec tous les héros jouables.

Marvel’s Avengers est actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Stadia.

Site officiel : www.playavengers.com

Vidéo « War Table » : Hawkeye dans Marvel’s Avengers

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Call of Duty: un nouveau titre pour les fêtes

Si vous faites partie de ceux qui achetez le nouveau Call of Duty chaque année tel un rituel, j’ai une bonne nouvelle pour vous! Activison a officiellement annoncé un nouveau jeu pour la franchise dont la sortie est prévue durant la période des fêtes 2021.

Malheureusement, ils n’ont pas voulu révéler de détails supplémentaires à propos de ce nouveau Call of Duty durant la téléconférence du 4e trimestre 2020 diffusée le 4 février dernier. Par contre, il est possible de regarder l’historique des titres précédents et de faire quelques prédictions.

Pour commencer, si l’on se fie au cycle des dernières années, 3 studios majeurs s’alternent le développement des jeux: Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games. Le premier a sorti Modern Warfare en 2019. Le deuxième a sorti Black Ops 4 en 2018 et plus récemment, Black Ops Cold War en 2020. La sortie de celui-ci était initialement prévue en 2021, mais a été précipitée d’une année entière ce qui pourrait expliquer les critiques mixtes à son égard. Les raisons de ce devancement restent spéculatives, mais des désaccords entre Raven Software et Sledgehammer Games ainsi que le départ des co-fondateurs de ce dernier seraient en cause. Il ne serait donc pas tiré par les cheveux de croire que Sledgehammer Games prendrait le relais pour la sortie d’un Call of Duty en 2021.

Ensuite vient le sujet de la date de sortie. À quelques exceptions près, les titres de Call of Duty ont connu une sortie allant de fin octobre à début novembre à une fréquence annuelle et toujours les vendredis. Une source près du milieu dont les fuites se sont maintes fois avérées exactes a gazouillé un diagramme ou l’on peut y voir une date de sortie le vendredi 12 novembre 2021. Ça cadre avec le modus operandi d’Activison.

Là où l’information manque cruellement, c’est au sujet du thème du nouveau Call of Duty. La série ayant fait le tour de pratiquement toutes les guerres importantes où les États-Unis ont joué un rôle et exploré l’avenue futuriste, il est difficile d’imaginer où ils nous transporteront dans ce titre à venir. Les rumeurs qui circulent semblent pointer en direction d’une suite, possiblement à Modern Warfare, Advanced Warfare ou WW2. La seule garantie que nous avons, c’est qu’il y aura assurément une campagne solo, du multijoueur avec des cartes recyclées des titres précédents et Warzone!

Et en parlant de Warzone

Le très populaire mode de jeu est là pour rester. C’est ce qu’a annoncé Activison pendant la téléconférence du 4 février à ses investisseurs. Avec la sortie de Cold War, Warzone s’est vu ajouter beaucoup d’armes ainsi que quelques opérateurs et le mode de jeu gratuit à toujours la cote auprès des adeptes de Battle Royale. Il est aussi un excellent outil de commercialisation dont Activision s’est servi à plusieurs reprises afin de promouvoir du contenu à venir. Le nouveau Call of Duty nous sera-t-il révélé par l’entremise d’un évènement spécial dans Warzone?

Un texte de Karlène Gatien de Jeux.ca

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Behaviour Interactif, un employeur de choix

Pour une deuxième année consécutive, le studio Behaviour Interactif figure parmi les meilleurs employeurs de Montréal. Cette prestigieuse distinction a été accordée dans le cadre d’un concours organisé par MediaCorp Inc.

Le concours vise à reconnaître les entreprises du Grand Montréal au sein desquelles l’environnement de travail est exceptionnel. Les lauréats sont choisis en fonction de critères comme le climat de travail, les avantages sociaux, les vacances et les congés, la gestion du rendement et l’engagement communautaire. 

Voici quelques raisons pourquoi Behaviour Interactif se distingue dans l’industrie, tel que décliné par voie de communiqué :

Environnement de travail de calibre mondial 

Fièrement situé dans le quartier Mile-Ex de Montréal, Behaviour Interactif emploie plus de 700?employés. L’entreprise est très fière d’offrir un environnement de travail de premier ordre qui met l’accent sur l’importance de l’équilibre travail-vie personnelle. En voici quelques exemples :  

  • Une nouvelle politique de travail permettant une plus grande flexibilité aux employé-e-s pour déterminer où et quand ils travaillent
  • De généreux privilèges et avantages sociaux, y compris une couverture d’assurance maladie complète pour tous les employé-e-s dès le premier jour ou un REER collectif (facultatif)
  • Des nombreux congés et un programme flexible de remboursement 

« Nous sommes particulièrement fiers d’avoir été en mesure de conserver notre place au palmarès des meilleurs employeurs de Montréal malgré les défis sans précédent rencontrés en 2020 », a déclaré Rémi?Racine, PDG et producteur exécutif de Behaviour Interactif. « Nous cherchons constamment des façons de nous perfectionner, d’améliorer la vie de nos employés et de solidifier davantage notre réputation d’employeur de classe mondiale. Nous apprécions véritablement ce défi créatif et accueillons avec plaisir cette reconnaissance de nos efforts ».  

« La dernière année a été éprouvante sur les plans émotionnel, physique et mental », a affirmé Kristina Leung, rédactrice en chef du projet avec MediaCorp. « Mais les organisations ont travaillé rapidement et sans relâche pour fournir un soutien essentiel aux employés afin d’atténuer les préoccupations pressantes et de contribuer à un effort collectif plus vaste en ce qui concerne l’intervention du Canada en réponse à la pandémie ».

Pour trouver l’emploi idéal dans l’industrie du jeu vidéo, visitez notre plateforme dédiée dès aujourd’hui.

À propos de Behaviour Interactif  

Fondé en 1992,?Behaviour?Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie plus de?700 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée?Dead by?DaylightMC?et de son jeu de rôle stratégique?Game of Thrones Beyond the?WallMC,?Behaviour?continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan.?Behaviour?compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres. Pour plus d’informations, veuillez consulter 😕bhvr.com.? 

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Call of Duty» au sommet

L’entreprise américaine d’étude de marché NPD Group a dévoilé ses statistiques de ventes pour le mois de janvier 2021. L’industrie du jeu vidéo se porte très bien avec 4,7 milliards de dollars américains dépensés dans les trois sphères analysées (jeux, consoles et accessoires). C’est une hausse vertigineuse de 42 % par rapport à la même date en 2020. Inutile de préciser que la pandémie a largement contribué à cette statistique.

Call of Duty: Black Ops Cold War trône au sommet des meilleurs vendeurs pour le mois de janvier 2021. Le jeu d’Activision Blizzard est en première position des ventes depuis sa sortie le 13 novembre 2020. Il occupe désormais la 20e position des jeux les plus vendus de tous les temps aux États-Unis!

Assassin’s Creed: Valhalla d’Ubisoft occupe la deuxième position du prestigieux palmarès. Il est devenu le second jeu qui s’est le mieux vendu de la série au cours de ses trois premiers mois d’existence. Seul Assassin’s Creed III est devant du côté des ventes aux États-Unis au cours des trois premiers mois.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de Sony termine en troisième position. L’exclusivité PlayStation 5 a atteint le podium des ventes, lui qui était en quatrième position pour les statistiques de décembre 2020.

Animal Crossing: New Horizons de Nintendo continue sur son élan et termine en cinquième position. Il s’agit du jeu le plus vendu sur Switch.

Top 20 des ventes de jeux vidéo aux États-Unis selon le NPD Group

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Assassin’s Creed: Valhalla
  3. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  4. Madden NFL 21
  5. Animal Crossing: New Horizons
  6. Mario Kart 8: Deluxe
  7. Ring Fit Adventure
  8. Call of Duty: Modern Warfare
  9. Super Smash Bros. Ultimate
  10. NBA 2K21
  11. Super Mario 3D All-Stars
  12. FIFA 21
  13. Immortals: Fenyx Rising
  14. Mortal Kombat 11
  15. Just Dance 2021
  16. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  17. Minecraft: PlayStation 4 Edition
  18. Cyberpunk 2077
  19. Super Mario Party
  20. UFC 4

Top 10 des ventes sur consoles Xbox en janvier 2021 selon NPD Group

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Assassin’s Creed: Valhalla
  3. Madden NFL 21
  4. Call of Duty: Modern Warfare
  5. Forza Horizon 4
  6. NBA 2K21
  7. Cyberpunk 2077
  8. FIFA 21
  9. Minecraft: Xbox Edition
  10. UFC 4

Top 10 des ventes sur consoles PlayStation en janvier 2021 selon NPD Group

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  3. Assassin’s Creed: Valhalla
  4. Madden NFL 21
  5. Minecraft: PlayStation Edition
  6. Demon’s Souls
  7. Ghost of Tsushima
  8. FIFA 21
  9. NBA 2K21
  10. Call of Duty: Modern Warfare

Top 10 des ventes sur Switch en janvier 2021 selon NPD Group

  1. Animal Crossing: New Horizons
  2. Mario Kart 8: Deluxe
  3. Ring Fit Adventure
  4. Super Smash Bros. Ultimate
  5. Super Mario 3D All-Stars
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Just Dance 2021
  8. Super Mario Party
  9. New Super Mario Bros. U Deluxe
  10. Super Mario Odyssey

Top 10 des ventes de jeux entre janvier 2020 et janvier 2021 selon NPD Group

  1. Call of Duty: Black Ops Cold War
  2. Call of Duty: Modern Warfare
  3. Animal Crossing: New Horizons
  4. Madden NFL 21
  5. Assassin’s Creed Valhalla
  6. The Last of Us: Part II
  7. Ghost of Tsushima
  8. Mario Kart 8: Deluxe
  9. Super Mario 3D All-Stars
  10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Statistiques sur les ventes de consoles pour le mois de janvier 2021 selon NPD Group

Par rapport à la même date en 2020, les ventes de consoles ont fait un bond spectaculaire de 144 % aux États-Unis pour atteindre 319 millions de dollars. Il ne s’agit toutefois pas d’un record pour l’industrie : janvier 2011 avait enregistrée des ventes totalisant 323 millions de dollars.

La Switch de Nintendo est la console qui a vendu le plus d’unités en janvier 2021, toutes consoles confondues et ce, depuis les records de la Wii en janvier 2010.

La PlayStation 5 est la console la mieux vendue en termes de dollars investis. Elle a fracassé tous les records de ce côté à l’exception de la Wii en janvier 2009.

Statistiques sur les ventes d’accessoires pour le mois de janvier 2021 selon NPD Group

En janvier 2021, la vente d’accessoires de jeux vidéo a explosé pour atteindre un record inégalé de 222 millions de dollars aux États-Unis. C’est 73 % de plus par rapport à la même date en 2020. Les manettes, les écouteurs et les volants ont tous contribué à atteindre un nouveau record de vente en termes de dollars investis pour janvier 2021.

L’accessoire le plus vendu de janvier 2021 a été la manette DualSense blanche pour PlayStation 5. Le casque d’écoute 3D sans fil de la PlayStation 5 a été le mieux vendu dans sa catégorie.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca