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«Crash Bandicoot 4: It’s About Time» sur toutes les plateformes!

Activision et le studio Toys for Bob ont annoncé que Crash Bandicoot 4: It’s About Time sera bientôt porté sur d’autres plateformes. Sorti à l’origine sur PlayStation 4 et Xbox One le 2 octobre 2020, cette nouvelle aventure du marsupial se transportera sur PlayStation 5, Switch et Xbox Series à compter du 12 mars 2021. Une version PC offerte par l’entremise du service en ligne Battle.net suivra plus tard cette année.

Les joueurs qui possèdent déjà Crash Bandicoot 4: It’s About Time pourront passer à la nouvelle version sans frais. Les sauvegardes pourront aussi être transférées. La seule exception à cette règle est au Japon, où il ne sera pas possible de passer à la version améliorée sans payer.

Sur PlayStation 5 et Xbox Series, Crash Bandicoot 4: It’s About Time bénéficiera d’une résolution 4K à 60 images par seconde. De plus, les temps de chargement seront réduits et l’audio 3D bien plus poussée. À noter que sur Xbox Series S, la résolution 4K est convertie et non native.

Sur PlayStation 5, Crash Bandicoot 4: It’s About Time fera bon usage de la manette DualSense. Le retour tactile intégré promet une immersion inégalée, par exemple avec le canon à ADN de Neo Cortex.

Vers une annonce importante pour le 25e anniversaire de Crash Bandicoot?

En marge de cette annonce, Activision laisse planer de nouveaux projets entourant la licence Crash Bandicoot qui célèbre ses 25 ans en 2021.

« Les fans de Crash Bandicoot devraient porter attention à une tonne de festivités de la part d’Activision Blizzard qui ont pour but de les impliquer tout au long de l’année. Ils peuvent s’attendre à davantage d’informations au sujet de la version PC à une date ultérieure ainsi qu’à d’autres événements plaisants qui viendront souligner le 25e anniversaire ».

Bande-annonce de Crash Bandicoot 4: It’s About Time sur PC, PlayStation 5, Switch et Xbox Series

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Rocket League» s’associe à Ford le temps d’une promotion

Le studio Psyonix, créateur du jeu Rocket League qui est passé en formule Free-to-play (F2P) à l’été 2020, s’associe au constructeur automobile Ford pour une promotion hors de l’ordinaire.

Du 20 février au 28 février, les joueurs pourront acheter l’ensemble Ford F-150 RLE, lequel comprend plusieurs éléments cosmétiques inspirés du véritable camion. Voici tout ce qui est compris à l’achat :

  • Modèle Ford F-150 RLE
  • Roues Ford F-150 RLE
  • Roues édition spéciale Ford F-150
  • Boost Ford F-150
  • Décalque Ford F-150 RLE
  • Bruit de moteur Ford F-150 RLE
  • Bannière de joueur Ford F-150

L’ensemble sera offert au coût de 1500 crédits Rocket League, soit environ 15 $.

Nous savions déjà que Ford est le commanditaire principal des Rocket League Championship Series (RLCS) X Winter Majors où les meilleures équipes esports s’affrontent.

Psyonix et Ford prévoient aussi organiser un autre événement spécial, le Ford + Rocket League Freestyle Invitational. D’une durée de deux jours, il rassemblera huit des meilleurs joueurs de Rocket League au monde en mode freestyle. Un jury évaluera les acrobaties et le grand gagnant se méritera un camion Ford F-150. L’événement débutera le 24 février pour se terminer une semaine plus tard, le 28 février, tout juste avant les finales des X Winter Majors.

Bande-annonce de la Ford F-150 dans Rocket League

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Sonic de retour au grand écran ce printemps

Après un premier film qui a remporté plus de 300 millions de dollars au box-office en 2020, le hérisson bleu Sonic reprendra l’affiche dès le 8 avril 2022.

Paramoount Pictures a officialisé la date de sortie aujourd’hui. Pour l’instant, nous ne connaissons pas encore tous les acteurs qui seront présents dans Sonic The Hedgehog 2.

Jim Carrey, qui assurait le rôle du docteur Robotnik dans le premier film, s’est montré intéressé à incarner une fois encore le vilain scientifique : « J’aimerais bien participer dans un autre film, car avant toute chose, c’était vraiment amusant. Tenter de convaincre les gens que je possède un QI dans les trois chiffres était aussi un véritable défi…il y a tellement de lattitude, Robotnik est loin d’avoir atteint son apothéose », a-t-il exprimé.

De son côté, le réalisateur Jeff Fowler a indiqué vouloir inclure davantage d’éléments tirés des jeux vidéo Sonic dans les prochains films. Plus particulièrement, la relation étroite entretenue entre Sonic et son ami renard Tails, curieusement absent du premier long métrage.

Autre détail intéressant, le tournage de Sonic The Hedgehog 2 sera réalisé en partie chez nous au Canada, plus précisément à Vancouver.

Bande-annonce de Sonic the Hedgehog 2

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Nintendo Switch: les nouveautés de février

Le service en ligne Nintendo Switch Online nous prépare une nouvelle livraison de jeux. À compter du 17 février, trois jeux pour la Super Nintendo et un jeu pour la Nintendo NES s’ajouteront à la sélection déjà disponible.

Pour la toute première fois, le public américain pourra découvrir Psycho Dream. Ce jeu d’action et de plateformes avait été distribué uniquement pour la Super Famicom au Japon.

Le thème est définitivement à l’action en février pour l’émulateur Super NES de la Switch. Doomsday Warrior du studio Laser Soft et Prehistorik Man du studio Titus France compléteront le nouvel arrivage.

Tel que mentionné plus haut, la Nintendo NES n’accueillera qu’un seul nouveau jeu : Fire ’n Ice de Tecmo. Ailleurs qu’en Amérique du Nord, il est connu sous son autre nom, Solomon’s Key 2.

Sans tout casser, les nouveaux jeux offerts sur Nintendo Switch Online nous rappellent que la société n’a pas oublié ses bons vieux émulateurs. Évidemment, tout le monde souhaiterait voir plus de jeux ajoutés sur une base régulière, et pas seulement des titres obscurs. Bon nombre des plus grands classiques demeurent absents du service, par exemple Battletoads, Chrono Trigger, Contra, Earthbound ou encore Final Fantasy.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Cyberpunk 2077»: CD Projekt Red est victime d’un piratage

Via leur compte Twitter, CD Projekt Red a annoncé avoir été la victime d’une cyberattaque. Dans une lettre, le studio polonais précise que certains de leurs systèmes internes ont été compromis.

Le ou les pirates, non identifiés par le studio, auraient eu accès au réseau interne du studio, récoltant au passage des données appartenant à CD Projekt Red. Les pirates ont bloqué certains appareils et ont laissé une demande de rançon, menaçant de rendre publics les documents en lien avec les finances, ressources humaines… ainsi que le code source de Cyberpunk 2077, The Witcher 3 et le jeu Gwent.

piratage cyberpunk 2077
Source: CD Projekt Red (Twitter)

CD Projekt Red a annoncé qu’ils ne vont pas se plier aux demandes des attaquants, car rien n’indique que cela va empêcher les pirates de divulguer les documents volés. Pour ce qui est des appareils bloqués, les sauvegardes (backup) que le studio fait régulièrement viendront régler ce problème. De plus, CD Projekt Red est confiant que les données personnelles des joueurs n’ont été volées.

piratage cyberpunk 2077
Source: CD Projekt Red (Twitter)

Ce n’est pas la première fois que le studio est victime d’un piratage. En février 2017, le studio avait dévoilé que leur vieux forum avait été piraté. Les adresses courriel et mots de passe avaient été volés. Juin 2017, le studio avait aussi été victime d’une tentative d’extorsion après que des pirates informatiques aient dérobé des fichiers en lien avec la production de Cyberpunk 2077.

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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«Grand Theft Auto VI»: Ces détails sont-ils vrais?

Rockstar Games prend son temps avec le développement de Grand Theft Auto VI. L’année dernière, je partageais des idées à inclure dans la prochaine itération de cette série. Toujours dans l’attente d’informations officielles au sujet de cette méga production, nous avons peut-être les premiers détails officieux à son sujet.

Les rumeurs qui suivent sont à prendre avec des pincettes. La source, 4CHAN, n’est pas la plus fiable. N’importe qui peut se créer un compte anonyme et se vanter que son oncle travaille pour Nintendo. Ce qui m’intéresse dans le cas présent, c’est que les informations ont été retirées du site peu de temps après avoir été publiées. Encore là, ce n’est pas un gage de vérité, mais ce ne serait pas non plus la première fois que des informations fuitent sur le populaire forum.

Voici un résumé de ce qui a été publié à propos de Grand Theft Auto VI et des plans de Rockstar Games tel que vu sur Reddit :

  • Grand Theft Auto VI serait divisé en différents chapitres (comme Red Dead Redemption 2). Les deux premiers prendraient place à la fin des années 70
  • La date de sortie serait prévue pour le mois d’octobre 2023
  • Le protagoniste serait encore une fois un homme connu sous le nom de code Ricardo. Selon la source de ces informations, le véritable nom est un spoiler en soi. En d’autres mots, sans doute le retour d’un personnage de la série dans un contexte différent
  • La carte s’inspirerait de la ville de Miami et de la Floride. Une plus petite zone serait aussi incluse, un peu comme l’île tropicale Guarma dans Red Dead Redemption 2
  • Le scénario principal serait estimé à 60 heures de jeu. Un peu difficile à croire alors que Grand Theft Auto V nécessitait environ 30 heures pour compléter son mode solo
  • Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, aurait quitté le navire en raison du crunch lié à Red Dead Redemption 2
  • La nouvelle version de Grand Theft Auto Online sortirait quelques mois après Grand Theft Auto VI, à l’image de Red Dead Redemption 2 et son mode en ligne Red Dead Online
  • Le scénario du jeu serait le meilleur à ce jour pour la série, mais pas aussi émotif que celui de Red Dead Redemption 2
  • La structure des missions laisserait beaucoup de place à la créativité. C’était d’ailleurs l’un des reproches envers RDR2, plutôt linéaire à ses heures
  • La carte serait plus petite que celle de RDR 2, mais plus dense.
  • Voici certains des mini-jeux qui seraient inclus dans Grand Theft Auto VI
    : surf, planche à voile et roller derby
  • Le premier Red Dead Redemption aurait droit à un remaster avant la sortie de Grand Theft Auto VI
  • Amené à prouver sa crédibilité en nommant un détail précis, la source écrit ceci : « Vous rencontrez Ken Rosenberg et il mentionne Tommy Vercetti à plusieurs reprises malgré le fait que vous ne le rencontrez jamais »
  • Interrogé au sujet de l’intelligence artificielle, la source avait cet exemple à fournir : « Vous pourriez voir des PNJs klaxonner et conduire de façon plus agressive par rapport aux autres conducteurs parce qu’ils sont en retard pour le travail »
  • Le groupe de musique Love Fist serait présent dans Grand Theft Auto VI au cours de missions principales et secondaires.
  • La « famille » de Grand Theft Auto IV aurait été mentionnée
  • Une explosion à proximité pourrait arracher des membres alors qu’un coup de machette pourrait laisser de grosses lésions. Tirer à bout portant pourrait occasionner des fragmentations
  • Un niveau de nudité somme toute similaire à celui vu dans Cyberpunk 2077
  • Rockstar Games tirerait profit du retour tactile de la manette DualSense. Les développeurs seraient impressionnés de la vitesse de chargement sur PlayStation 5
  • Grand Theft Auto VI serait d’abord offert sur consoles puis sur PC
  • Il serait possible de modifier son apparence, mais pas au même niveau que Grand Theft Auto: San Andreas. Les passants pourraient commenter votre choix vestimentaire
  • Le nouveau mode en ligne serait bien plus terre-à-terre que celui en cours
  • Red Dead Redemption 2 serait bientôt mis à jour avec des temps de chargement accélérés et un 60 images par seconde fixe
  • La possibilité d’une protagoniste aurait été étudiée en 2017 puis écartée, car cela ne correspondait pas à l’image de Grand Theft Auto (ouf!)
  • Le protagoniste serait âgé de 34 ans au terme du scénario de Grand Theft Auto VI. On aurait affaire à un homme de race blanche, d’environ 6’’1 et au teint basané. Ses cheveux seraient noirs et il serait d’origine italienne, mais aurait grandi en Amérique
  • Les tempêtes et autres intempéries seraient époustouflantes
  • Questionné au sujet d’un potentiel remaster de Grand Theft Auto: San Andreas, la source aurait répondu : « Son anniversaire est proche, n’est-ce pas? »
  • La modification de véhicules serait plus poussée que dans Grand Theft Auto V. La sélection de véhicules changerait en fonction du temps, idem pour les vêtements et les coiffures. Les véhicules plus anciens seraient moins communs après un certain temps et si quelqu’un vous voit à bord d’un modèle qui date, il pourrait vous insulter en disant que c’est une ferraille
  • La source a mentionné une autre fuite et un certain « mexicain », un homme riche au coeur du trafic de drogue colombien
  • La mafia serait bien dans Grand Theft Auto VI
  • Liberty City ne compterait que quelques missions dans le jeu. L’influence de la mafia serait très grande dans cette zone
  • La trame sonore laisserait beaucoup de place aux genres pop et rock. Le groupe britannique Pet Shop Boys ferait partie des artistes prévus
  • Dan Houser ne serait pas vraiment impliqué dans le projet. Sa seule contribution serait d’avoir dressé les grandes lignes du projet
  • Grand Theft Auto VI serait très politiquement incorrect
  • L’annonce officielle pourrait se faire dès le printemps 2022

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Plus de 4M de copies vendues pour«Spider-Man: Miles Morales»

Le jeu de super-héros Spider-Man: Miles Morales a connu un succès épatant sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Développé par Insomniac Games, il s’est vendu 4,1 millions de fois en un mois et demi, soit entre sa date de sortie du 12 novembre 2020 jusqu’au 31 décembre de la même année.

Spider-Man: Miles Morales reprend le même gameplay excitant du premier jeu sorti en exclusivité sur PlayStation 4 en 2018. Cette fois, le protagoniste n’est pas Peter Parker, mais bien Miles Morales. Les deux super-héros sont presque calqués, du costume aux actions possibles dans New York.

L’aventure plus concentrée tire profit des prouesses techniques de la console PlayStation 5 pour livrer une expérience sans temps de chargement. La comparaison avec un DLC vient du fait que Spider-Man: Miles Morales est court (environ 8 h de jeu) et propose somme toute une expérience de jeu identique à celle de 2018.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Judgment» prépare son verdict sur PS5, Stadia et Xbox Series

Judgment, le jeu d’action et spin-off de la série Yakuza, sera distribué sur de nouvelles plateformes à compter du 23 avril 2021. En effet, Sega et le studio Ryu Ga Gotoku nous préparent une version améliorée sur PlayStation 5, Stadia et Xbox Series.

Parmi les nouveautés, notons une fréquence de 60 images par seconde (FPS), des temps de chargement réduits ainsi que tout le contenu téléchargeable (drones, figurines, filtres de caméra, etc.). La fluidité plus nette devrait changer beaucoup l’expérience globale, car sur PlayStation 4 il n’était pas rare d’atteindre un seuil en-deçà des 30 FPS.

En Occident, les fans pourront se procurer une version physique de Judgment sur PlayStation 5 et Xbox Series. En Asie et au Japon, la version disque sera limitée à la version PlayStation 5. Malheureusement, la sauvegarde PlayStation 4 ne sera pas compatible avec la version PlayStation 5. De plus, aucun moyen d’obtenir un rabais ou une mise à jour gratuite pour passer à la version supérieure n’est prévu.

Bande-annonce de Judgment sur PlayStation 5, Stadia et Xbox Series

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Google Stadia ferme ses studios internes de développement

On a beaucoup disserté sur Stadia. Chez Jeux.ca, comme vous aviez pu le lire lors de l’annonce lors de la GDC en mars 2019, nous étions très, très enthousiastes. Mais l’annonce du modèle d’affaires quelques mois plus tard nous avait un peu refroidis. Qu’importe, on avait envie d’y croire. Nous étions surtout curieux de voir et d’essayer les jeux de Google. Apparemment on a été plus optimiste que la maison-mère elle-même. Nous apprenons en effet que Google ferme ses deux studios internes de développement respectivement basé à Los Angeles et surtout à Montréal.

L’initiative était par ailleurs chapeautée par la plus célèbre des Montréalaises dans le jeu vidéo, Jade Raymond. On rappelle également que Google avait racheté Typhoon Studios en décembre 2019 (avant même la sortie de leur premier et unique jeu Journey to the Savage Planet) à Montréal pour renforcer les effectifs. Google Stadia se restructure et se concentre donc sur la technologie en espérant qu’ils revoient leur modèle d’affaire car d’autres joueurs arrivent comme Amazon avec Luna.

Alors oui, on s’est gentiment moqué de Stadia qui avait prévu de belles caractéristiques mais sans soutenir les développeurs comme il se devait. Mais gardons à l’esprit que ceux qui payent la note des mauvaises décisions des dirigeants, ce sont les 150 développeurs et plus qui se retrouvent sans travail et vont devoir en chercher alors que nous sommes en pleine pandémie. Heureusement les offres d’emploi ne manquent pas, il suffit d’aller sur notre plateforme pour le voir. En espérant qu’ils retrouveront vite un emploi.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Netflix officialise «Sonic Prime 3D»

En décembre dernier, Netflix a annoncé sur Twitter le développement d’une nouvelle série télé basée sur la franchise Sonic. Une décision hâtive puisque le géant du streaming avait aussitôt retiré son message du réseau social.

Aujourd’hui, Netflix officialise l’arrivée de Sonic Prime 3D en 2022. La série télé est produite par Sega en collaboration avec WildBrain et Man of Action Entertainment.

Voici quelques points d’intérêt par rapport à la série Sonic Prime 3D :

  • Un total de 24 épisodes sont prévus
  • La série est créée au Canada. WildBrain est un studio d’animation situé à Vancouver
  • Man of Action jouera le rôle d’auteur-producteur. Son portfolio compte Ben 10 et Big Hero 6
  • Sonic Prime 3D vise une audience âgée de 6 à 11 ans, mais aussi les fans de longue date
  • La série s’inspire du succès de Sonic au grand écran en 2020 dont la suite a été annoncée il y a peu de temps pour le 8 avril 2022

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca