Catégories
Jeux.ca

Quelques jeux indépendants de 2021 à ne pas manquer

Avec Hades qui a remporté le prix du jeu de l’année 2020 un peu partout, les indies ont prouvé une fois de plus qu’ils méritent votre attention! À ce propos, voici une minuscule sélection de jeux indépendants de 2021 qui a capté notre attention, parmi les centaines de titres à venir. (Les plateformes sont encore à déterminer, nous vous proposons donc un lien vers les pages Steam si vous souhaitez avoir plus d’informations).

Cuphead: The Delicious Last Course

Vous l’aviez peut-être oublié, mais le DLC de Cuphead est toujours en route! Après avoir été repoussé le 25 novembre dernier, on peut supposer qu’il sera prêt en 2021, juste à temps pour la série animée Cuphead sur Netflix! On parle ici d’un DLC substantiel, avec plusieurs nouveaux boss, personnages jouables, et armes à utiliser. Difficile de contenir notre excitation!
(lien vers sa page Steam)

Card Shark

Difficile de trouver plus original que Card Shark: un rogue-like qui vous demande de tricher aux cartes en apprenant des tours et subterfuges, en Europe du 18e siècle. Sachant qu’il a été créé par les développeurs de Reigns, on peut assurément leur faire confiance pour nous livrer un produit à la hauteur de nos attentes. Couplé avec un style visuel délicieusement approprié, Card Shark nous a déjà conquis.
(lien vers sa page Steam)

Maquette

Ce nouveau jeu de casse-tête à la première personne dans lequel les tailles sont relatives suit la trace de A Fisherman’s Tale et Superliminal. Vous êtes dans un décor féérique et une maquette de l’endroit s’y trouve. Si vous bougez un objet dans la maquette, il sera aussi déplacé en temps réel dans le monde de votre taille… ainsi que dans une version encore plus grande, puisque vous êtes vous-même, dans la maquette de celui-ci. Perdu? Nous aussi. 
(lien vers sa page Steam)

Rhythm Doctor

Bonne nouvelle pour les amateurs de la série Rhythm Heaven qui ont peur que Nintendo oublie la franchise à tout jamais: les développeurs indies sont sur le coup! Rhythm Doctor propose justement des mini-jeux basés sur le rythme, où nous devons appuyer sur le 7e rythme malgré une série d’obstacles complètement absurde. La démo disponible sur Steam pour un temps limité nous avait fait tomber en bas de notre chaise. Heureusement, l’attente est presque terminée, avec une sortie en février prochain.
(lien vers sa page Steam)

Land of Screens

Plus que jamais, nous avons toujours le nez collé sur un écran. Serenity Forge propose un jeu d’aventure où l’héroïne tente de prendre une pause des réseaux sociaux. Il vous fera vivre un des plus gros anxiogènes modernes: connecter avec d’autres humains sans se réfugier dans son cellulaire! Un sujet urgent qui mérite d’être souligné et exploré.
(lien vers sa page Steam)

12 Minutes

Twelve Minutes m’obsède. Peut-être que c’est en partie dû à ses visuels par le même artiste qui avait façonné l’île de The Witness, ou peut-être parce que l’idée d’être un homme piégé dans un time loop a tellement de potentiel côté narratif. 12 minutes dans lesquels vous devrez éviter un meurtre. Le jeu se joue en temps réel : vous devrez rejouer ce 12 minutes encore et encore pour être au courant de tout ce qui se passe dans la maison, et éventuellement trouver la solution ultime qui brisera le time loop. Le créateur nous dit qu’il vous faudra en moyenne 8 heures pour compléter le jeu… si vous êtes bon pour résoudre des puzzles.
(lien vers sa page Steam)

UFO 50

C’est Derek Yu (Spelunky), Ojiro Fumoto (Downwell), Eirik Suhrke, Jon Perry et Paul Hubans qui sont derrière ce projet plutôt ambitieux. Avec l’aide de quelques autres développeurs indépendants, ils ont bâti cette compilation de 50 jeux rétro. Chacun d’entre eux est l’équivalent de ce qui aurait presque été un jeu complet sur NES à l’époque (pas simplement un mini-jeu). Il y en a pour tous les goûts : plateformer, shmup, sport, puzzle, beat-em up, RPG, et plus encore. C’est comme découvrir une console rétro inédite. Sa sortie est prévue en 2021 pour PC, mais les autres plateformes seront annoncées plus tard (UFO 50 serait tellement un bon jeu de Switch?!).
(lien vers sa page Steam)

Cyber Shadow

Nous ne savons toujours pas quel sera le prochain projet de Yacht Club Games, mais pendant ce temps, le studio devient un éditeur pour Cyber Shadow. Tout comme Shovel Knight, Axiom Verge ou The Messenger, il semble maîtriser l’aspect «rétro» à merveille, pas seulement grâce au pixel art, mais dans chacun des détails de gameplay que l’on peut entrevoir dans la bande-annonce. Je leur souhaite d’avoir créé un jeu accessible que tout le monde puisse apprécier, parce que l’amour du rétro pousse souvent les développeurs à augmenter la difficulté jusqu’à en être impénétrable. À suivre!
(lien vers sa page Steam)

Guinea Pig Parkour

La fluidité de l’animation de Guinea Pig Parkour est à peine croyable. Un cochon d’Inde accro au café nous demandera tout notre talent pour venir à bout de ce jeu de plateforme qui semble tout droit sorti des années 90. Un démo est disponible en téléchargement sur Steam!
(lien vers sa page Steam)

The Artful Escape

The Artful Escape, c’est Alto’s Adventure sur l’acide. Dans ce endless runner narratif, le héros nommé Francis Vendetti aura comme objectif d’éliminer des boss pour obtenir des sons qu’il ajoutera à son arsenal, ce qui lui permettra de créer de nouveaux types de plateformes. C’est vraiment très étrange tout ça, et c’est pourquoi nous avons hâte de mettre la main dessus en 2021.
(lien vers sa page Steam)

Minute of Islands

J’aurais juré que Minute of Islands était dessiné par Pendleton Ward, le créateur d’Adventure Time! Il n’en est rien, mais ce jeu de puzzle-platformer est tout aussi invitant. Ceux qui ont eu la chance d’essayer le jeu précédent de Studio Fizbin, The Inner World, savent que Minute of Islands est un des jeux d’aventure à ne pas manquer en 2021.
(lien vers sa page Steam)

N1RV Ann-A : Cyberpunk Bartender Action

Tout le monde a aimé VA-11 Hall-A, le visual novel/simulateur de barman cyberpunk. 5 ans plus tard, on accueille cette suite à bras ouverts ! On peut s’attendre à plus de dialogues bourrés de dilemmes moraux, de personnages attachants et de boissons artificielles aux mélanges louches.
(lien vers sa page Steam)

Bushiden

On salive pendant qu’on regarde la bande-annonce de Bushiden, qui semble être influencé par les franchises Shinobi et Strider. De beaux gros sprites bien animés vous assureront de ne rien manquer de l’action. Le gameplay de cet action-plateformer semble rapide, satisfaisant et difficile : la recette parfaite pour du bon rétro savoureux.
(lien vers sa page Steam)

Oddity

Nintendo n’a visiblement pas envie de continuer la série «Mother». L’Amérique attend une suite à Earthbound depuis 25 ans, tandis que Mother 3 n’est jamais sorti du Japon, même 14 ans après sa sortie. Il suffit de prononcer le slogan «indies does what Nintendon’t» à haute voix, et tout à coup, PAF! Un nouveau Mother apparaît, créé entièrement par des fans. Quelques changements de noms et de look, et voilà! Nintendo ne peut plus les amener en court, et ne peut qu’admirer le travail fabuleux de ces développeurs, qui ont visiblement plus d’amour pour cette franchise que Nintendo eux-même.

Eastward

Publié par Chucklefish, Eastward est un jeu d’aventure avec des éléments RPG, avec d’extraordinaires décors en pixel-art influencé par les dessins animés japonais. Il semble s’approcher plus du charme d’un Earthbound plutôt qu’un Final Fantasy. Quelques captures d’écran et on est déjà en immersion dans un univers captivant, mignon et unique.
(lien vers sa page Steam)

Knuckle Sandwich

Knuckle Sandwich, un RPG où les combats sont remplacés par des micro-jeux à la WarioWare! On y voit un peu de Undertale, de Earthbound (encore?!?), et une bonne dose d’humour tel qu’on pouvait en trouver dans les bons vieux jeux d’aventure LucasArts. C’est charmant, c’est drôle, bref, à surveiller!
(lien vers sa page Steam)

Say No! More

Vous n’en pouvez plus de vous faire marcher sur les pieds? De rendre des services à tout le monde sans avoir la moindre parcelle de reconnaissance de leur part? Apprenez à dire «NON!» dans ce jeu utilisant un seul bouton! Une petite expérience cocasse qui risque de faire grande impression!
(lien vers sa page Steam)

Pupperazzi

Tout est dans le jeu de mots du titre! Dans Pupperrazzi, vous être un paparazzi… de chien! Comme dans Pokémon Snap, le but est de trouver les animaux et d’en prendre les meilleurs clichés possible dans le temps imparti. C’est TELLEMENT mignon!!!! Ça semble être le meilleur moyen de finir une soirée tranquille avec un gros sourire sur le visage. Le développeur dit avoir expérimenté avec la réalité virtuelle, mais n’a pas confirmé une sortie en VR (c’est peut-être possible!).
(lien vers sa page Steam)

Keyboard Sports – Saving QWERTY

Celui-ci se contrôle uniquement avec le clavier. TOUT le clavier. Pour venir à bout des objectifs, vous devez taper les touches du clavier, mais pas comme dans un “Typing of the Dead”. Les lettres n’ont pas d’importance, juste leur position. C’est complètement stupide comme jeu (dans le bon sens), et ça vient avec de gros rires sales bien sentis. Si ça vous intéresse, un démo est disponible sur le Humble Trove pour les abonnés du Humble Choice. Êtes-vous surpris d’apprendre qu’il est développé par le studio de “What the Golf”?
(lien vers sa page Steam)

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

Les « jeux de l’année » 2020 de l’équipe de Jeux.ca!

Ça y est, cette éprouvante année que fut 2020 tire à sa fin! Comme à tous les ans, vos différents feeds sont remplis de tops de fin d’année et c’est pourquoi on a décidé de faire quelque chose d’un peu différent, chez Jeux.ca.

En effet, nous avons demandé à nos collaborateurs quels sont les jeux qui les ont fait passer à travers de 2020, peu importe leur année de sortie. C’est notre façon à nous d’étendre la liste de recommandations à nos lecteurs et de donner un peu d’amour à des jeux dont on a peut-être moins entendu parler dans les derniers mois… En écrivant du même coup le seul top mentionnant à la fois Ghost of Tsushima et Table Top Simulator que vous risquez de lire dans votre vie!

Si vous ne voulez découvrir QUE les meilleurs jeux parus cette année, nous vous conseillons plutôt de vous diriger vers notre article de prédictions pour les Game Awards. Vous y trouverez la crème de la crème de 2020. Sans plus tarder, voici nos « jeux de l’année »!

Pier-Luc Gauthier (rédacteur, animateur, Équipe Twitch)

Final Fantasy XIV: Complete Edition

Final Fantasy XIV: Complete Edition

Si l’on compare Final Fantasy XIV au hockey, on peut assurément le qualifier de remontée spectaculaire. Sorti originalement en 2010 et détesté par les joueurs et joueuses, le MMORPG de Square Enix est, depuis sa renaissance en 2013, considéré comme le meilleur jeu de son genre. Depuis A Realm Reborn (2013), chaque expansion du jeu ajoute de nouveaux donjons, de nouvelles classes et de nouvelles quêtes à l’histoire peaufinée et profonde. Certains fans se permettent même de qualifier le jeu de « meilleure histoire de Final Fantasy à ce jour ».

Pourquoi je considère qu’il est l’un de mes jeux de l’année? C’est simple. Ça n’a jamais été aussi facile de s’initier à un MMORPG de la sorte. En ce sens, le jeu est complètement gratuit jusqu’au niveau 60 ce qui inclut le jeu de base et la première extension : Heavensward (2015)! De plus, les mécaniques de classes de “job” sont incroyablement accessibles pour des noobs de MMO. Pour changer de classe, rien de plus simple que de changer son arme principale! Cela fait en sorte que mon personnage peut faire évoluer plusieurs classes à la fois.

En temps de confinement, faire des donjons et des épreuves avec mes ami.e.s aura été la meilleure chose qui m’est arrivée. Si vous êtes fans de MMO, jetez-y un coup d’œil… Ça vaut la peine!

Sylvain A. Trottier (Le Ludologue)

Dominion.Games

Dominion.Games

Oui, c’est un vieux jeu (sorti en 2008), oui y’a des jeux plus récents, oui le deckbuilding est sûrement meilleur dans d’autres jeux, oui je le sais! Sauf que… de tous les jeux que j’ai joué cette année, c’est à Dominion que j’ai fait le plus de parties. 126 si je me fie à mon Scorepal (ça c’est un app gratuite qui comptabilise tous les jeux de société joués dans l’année en plus de sortir tout plein de statistiques intéressantes). 129 parties, ça représente 38 heures et 35 minutes sur ce jeu. Ok, c’est pas tant que ça : Terraforming Mars, avec ses 74 parties, dépasse le 89 heures de jeu.

Sauf que! Dominion, je le joue entièrement en ligne -même si j’ai la copie physique et plein d’extension- et cette année, les jeux de société en ligne ont complètement explosé. Pour preuve, mon article sur les jeux de société en ligne est le 2e article le plus lu de tout le site web! Mais pourquoi Dominion et pas un autre jeu en ligne? Parce qu’avec ma copine on a été séparés par un océan pendant plusieurs mois (merci COVID) et Dominion a été le jeu de société auquel on pouvait jouer facilement : aucun téléchargement, jeu de base gratuit, calcul automatique des trucs procéduraux, extensions accessibles pour pas cher…

Il a aussi été le prétexte pour retrouver des amis autour d’une table de jeu virtuelle à défaut de pouvoir le faire en présentiel. Dominion a clairement été mon incontournable de 2020! Même si selon Scorepal, j’ai un taux de victoire d’environ 40% face à ma copine…

Vincent Chevalier (Fondateur, Directeur Général)

Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone

Sans doute le jeu le moins joué par l’équipe, mais c’est de loin mon favori! À la base, je n’étais pas vraiment attiré par les Battle Royale, vu que la qualité était rarement au rendez-vous (il faut se le dire… PUBG, c’est terrible) ou l’univers était trop teinté à mon goût (Fornite et son thème enfantin, ou APEX et son thème futuriste). Warzone apporte un juste milieu. Call of Duty: Modern Warfare est d’une qualité incroyable et les développeurs ont su en faire un des gameplays les plus addictifs auxquels j’ai pu jouer dans les dernières années.

Un autre jeu qui m’a autant accroché était Rainbow Six Siege, mais le jeu vieillit et après avoir joué à Warzone, impossible de revenir en arrière. La communauté, bien que parfois toxique, est très animée et compétitive. Le jeu, bien que parfois plein de bugs, est constamment mis à jour. Bref, j’ai une relation d’amour-haine avec ce jeu, mais il sait occuper mes soirées en temps de pandémie et je ne m’en tanne pas. La seule raison qui me pousserait à quitter ce jeu, c’est s’ils continuent de nous « forcer » du contenu de Black Ops Cold War… qui n’est malheureusement pas du tout à la hauteur de que ce qu’Infinity Ward a pu faire avec Modern Warfare.

Antoine Vinette-Lambert (Rédacteur, IEUF un jeu vidéo)

Resident Evil 2 & 3 Remakes

Resident Evil 2 Remake

J’ai joué aux remakes de Resident Evil 2 et 3 au printemps dernier et j’ai été agréablement surpris de la qualité de ces deux titres. Je n’ai jamais eu la chance de jouer aux originaux étant donné qu’ils sont sortis lorsque j’étais jeune. L’ambiance est incroyable et je n’ai jamais été aussi nerveux que lors des séquences contre Mr. X qui nous traque dans la station de police. Dès que j’étais repéré, je déguerpissais comme un trouillard vers une safe room afin de m’y réfugier pendant quelques minutes… Même si Resident Evil 3 aurait mérité d’être plus long, j’ai aimé incarner Jill Valentine dans ses mésaventures à Raccoon City. Ces jeux m’ont réconcilié avec une franchise qui s’était égarée avec ses opus remplis d’action, mais peu d’horreur. Je dois maintenant prendre mon courage à deux mains et me décider à jouer à Resident Evil 7

Pier-Luc Ouellet (Rédacteur)

Hades

Hades

Permettez-moi de ne pas faire preuve d’originalité pour une seule miette et de nommer Hades comme jeu de l’année. 

Je dis constamment que je n’aime pas les roguelikes et roguelites, et pourtant, à chaque année un jeu de ce genre s’empare de moi et dévore chaque heure de mes nuits. Un jour, je devrai me rendre à l’évidence; j’aime les excellents roguelikes

Cette année, c’est Hades qui remporte la palme. Une écriture hors-pair (jumelée à une narration ingénieuse), un style visuel captivant, avec des dieux tous plus séduisants les uns que les autres. Mais par-dessus tout, un gameplay fin et brillant qui fait de chaque échec une récompense, si bien que réussite ou échec, chaque run est mémorable.

Il y a une raison pourquoi Hades est le premier jeu indépendant à être nommé dans la catégorie Jeu de l’année aux Game Awards; c’est un chef-d’oeuvre!

Antoine Bordeleau (Rédacteur, réalisateur)

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

J’ai vraiment tenté de mettre de l’avant un des jeux moins récents auxquels j’ai joué cette année comme Children of Morta, Enter the Gungeon, Undertale ou Nier: Automata. Toutefois, je n’ai pas le choix de me rendre à l’évidence : «Mon » jeu de 2020, c’est Ghost of Tsushima.

De la direction artistique à la musique en passant par l’histoire et le combat à l’épée, c’est un tour de force pour Sucker Punch que d’être arrivé à ce niveau de qualité avec la première itération d’une toute nouvelle propriété intellectuelle. Si le jeu peut parfois tomber dans les pièges communs aux open-world à la sauce Assassin’s Creed quand on essaie d’accomplir chacune des tâches offertes au joueur, il faut également admettre qu’il réussit à les réaliser de façon beaucoup plus sensible et artistiquement inspirante que les derniers opus de la série d’Ubisoft.

Basé vaguement sur de véritables événements, Ghost of Tsushima est une véritable leçon d’histoire pour les fanatiques du Japon féodal (et dieu sait que j’en suis un!). Si 2020 nous a empêché de voyager à notre gré, ça a été pour moi une véritable bénédiction de m’immerger sur l’île de Tsushima au 13e siècle, d’y rencontrer des personnages mémorables, d’y devenir une légende et d’obtenir finalement mon tout premier trophée Platine sur PS4! Avec l’addition gratuite d’un mode multijoueur robuste, c’est ce qu’on appelle un no-brainer. Sautez là-dessus!

Sébastien Savard (Rédacteur, Équipe Twitch)

Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Voilà plus de 3 ans que Tabletop Simulator était dans ma ludothèque, mais ce n’est que cette année que j’ai découvert son plein potentiel (pour des raisons évidentes). Je l’ai choisi comme solution pour y migrer le cours de création de jeux de société que je donne à l’automne.

Mes appréhensions se sont rapidement transformées en agréables surprises en voyant la qualité des prototypes que mes étudiant.es ont réalisés, et je ne savais pas à quel point c’était possible de trouver gratuitement à peu près tout pour qui sait chercher. J’ai exploré plein de projets Kickstarter presque impossibles à trouver autrement; ressources précieuses pour mes recherches.

Mais surtout, j’ai passé bon nombre de vendredis soir entre ami.e.s sur Discord, au point où j’en ai oublié que le jeu de table me manquait. Tabletop Simulator a sauvé mon année.

Antoine Clerc-Renaud (Rédacteur)

Yakuza 0

Yakuza 0

S’il y a un jeu qui m’a marqué en 2020, c’est bien Yakuza 0. D’un naturel très curieux, je connaissais bien entendu cette série mais pour des raisons de temps et d’envie je ne m’y étais pas frotté avant cette année. Et pourtant, je possédais le jeu original sur PS2 mais je ne l’avais jamais inséré dans ma console (une bonne chose maintenant que j’ai pu constater l’excellence du doublage japonais et l’horreur de l’anglais). Ce n’est qu’en 2020 donc que j’ai décidé de me lancer. Pourquoi? Ma réponse tient en trois mots: Xbox Game Pass. En effet, en début d’année, les joueurs ont eu la joie, et moi avec, de découvrir l’arrivée de Yakuza) dans le catalogue du service de Microsoft. Comme j’aime commencé mes séries par le début, je me suis dit que c’était le meilleur moment.

Tout ce que je connaissais de la série, mis à part son thème, c’était sa réputation: « Une suite spirituelle de Shenmue » pouvait-on lire et entendre un peu partout. J’aime Shenmue, surtout le premier, ça ne pouvait donc que me plaire. Je ne m’attendais pas à un jeu si long (dans le bon sens du terme), si riche mais surtout si touchant. J’étais complètement immergé dans l’histoire.

Si vous n’avez pas encore testé cette série, je ne peux que vous recommander de débuter par cet épisode qui pose les bases de tout ce qui suit. Si vous avez déjà joué à la série mais pas le 0, rendez-vous service et jouez-y. Vous allez comprendre certaines implications et tout vous apparaîtra bien plus limpide.

Michaël Bertiaux (Rédacteur)

Hades

Hades

Depuis plusieurs années, j’estime que les jeux indépendants (ou indies pour les intimes) rivalisent d’ingéniosité et de qualité. En 2020, c’est justement une production à plus petit déploiement qui a retenu mon attention. Hades de Supergiant Games offre un gameplay très abouti où la précision des mouvements est importante.

C’est un jeu doté d’une excellente rejouabilité et, ce qui m’a peut-être le plus surpris, d’une trame narrative étoffée. Zagreus est un protagoniste nuancé et charismatique, tout comme son père Hadès et toutes les autres divinités. Hades me rappelle un peu Children of Morta ou The Binding of Isaac avec ses donjons aléatoires, ses pouvoirs uniques, les variations de boss et tous les embranchements possibles.

C’est un jeu avec très peu de défauts et l’un des rares auquel j’ai attribué une note parfaite. Hades m’a accroché comme un jeu l’avait rarement fait par le passé et ce, même si j’ai adoré d’autres productions de plus grande envergure comme Ghost of Tsushima. Comme on dit : dans les petits pots, les meilleurs onguents!
_______________________________________

Et voilà! C’est sans grande surprise que le seul véritable « vainqueur » de ce top est Hades. Si on ne l’a mis que deux fois dans la liste, il n’en est pas moins que c’est une recommandation sur laquelle pratiquement tous nos collaborateurs peuvent s’entendre!

Pour terminer, un petit mot de la part de toute l’équipe de Jeux.ca : Vous avez été de plus en plus nombreux à nous suivre en 2020 et à embarquer dans nos nouvelles aventures, dont notre chaîne Twitch. Nous vous remercions du fond du coeur pour votre fidélité et votre enthousiasme pour notre plateforme. Rien de tout ça n’est possible sans vous! Nous vous souhaitons une fin d’année remarquable, mais surtout une 2021 éclatante qui arrivera à vous faire oublier 2020. Maintenant, allez jouer!

Un texte de Antoine Bordeleau de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

Sony retire «Cyberpunk 2077» du PS Store

Voilà, après une semaine de grogne de la part des joueurs à propos des versions consoles du jeu Cyberpunk 2077, Sony Interactive Entertainment décide de retirer le nouveau jeu de CD Projekt Red de son PS Store jusqu’à nouvel ordre.

Via un communiqué sur son site internet, PlayStation annonce aussi qu’elle va rembourser tous les joueurs qui ont achetés le jeu via le PlayStation Store.

«Sony Interactive Entertainment aspire à satisfaire tous ses clients, quelles que soient les circonstances. En conséquence, nous allons commencer à proposer le remboursement complet de Cyberpunk 2077 aux joueurs qui ont acheté le jeu sur le PlayStation Store. En parallèle, SIE retirera Cyberpunk 2077 du PlayStation Store jusqu’à nouvel ordre.

Nous procéderons à votre remboursement dès que nous aurons confirmé votre achat du jeu sur le PlayStation Store. À noter que le processus exact peut toutefois varier en fonction de votre méthode de paiement et de votre établissement financier.»Playstation.com

Cette décision de Sony arrive exactement une semaine après le lancement difficile du jeu sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One. Plusieurs ont dénoncé la qualité des versions consoles, avec des performances oscillant entre 20-25 FPS, des bogues qui font planter le jeu à répétition et des textures qui ne sont pas à la hauteur de ce que CD Projekt Red avait promis.

La compagnie a par la suite fait un mea culpa, affirmant qu’elle aurait dû faire plus attention aux versions consoles. CD Projekt Red a affirmé que les joueurs déçus seraient remboursés, mais ces derniers se sont heurtés à des portes closes de la part de PlayStation, qui refusait un remboursement si le jeu avait été téléchargé ou joué, selon la politique de la compagnie.

Jeux.ca a donné la note de 5/10 à Cyberpunk 2077 en début de semaine:

« Même si CD Projekt RED parvient à alléger notre souffrance collective avec les mises à jour annoncées pour janvier et février 2021, les lacunes conceptuelles sont si profondes que j’ai peine à croire que les développeurs pourront sortir Cyberpunk 2077 de son coma sans repasser tous ses systèmes au peigne fin.» Critique de Cyberpunk 2077 sur PS5

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

Beenox s’agrandit à Québec grâce à la franchise Call of Duty

Le studio de Québec Beenox s’agrandit pour soutenir la franchise Call of Duty

Bien que ce ne soit pas une ouverture de nouveau studio à proprement parler, la nouvelle est toute aussi importante. Beenox, le studio de Québec et partie intégrante d’Activision, annonce en effet un plan d’expansion ambitieux et audacieux. Les Québécois prévoient créer plus de 100 emplois dans la prochaine année. Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs pour le studio et une implication continue dans la franchise à succès Call of Duty, Beenox est à la recherche des meilleurs talents au monde.

« Les employés recrutés à l’étranger tomberont littéralement sous le charme de la ville de Québec », a ajouté le maire de Québec, M. Régis Labeaume. « En plus de découvrir la richesse de notre culture et de notre patrimoine quatre fois centenaire, les nouveaux arrivants se sentiront rapidement chez eux grâce à l’accueil chaleureux qui fait la renommée des Québécois. »

« Alors que notre soutien à la franchise augmente constamment à travers les opportunités de développement en création, en design et en conception d’environnement, c’est une opportunité en or de mettre de l’avant les talents et l’expertise de notre équipe, ainsi que notre capacité à travailler sur des projets ambitieux, créatifs et stimulants », a déclaré Nour Polloni, nouvelle co-directrice de studio chez Beenox.

Pour rappel, Beenox a travaillé sur le reboot de la trilogie Crash Bandicoot mais aussi sur celui de Crash Team Racing, mais c’est surtout son implication dans la franchise Call of Duty qui lui a permis de lancer cet agrandissement malgré la situation actuelle. C’est en effet Beenox qui a réalisé la campagne de la version remasterisée de Call of Duty Modern Warfare 2 mais aussi la version PC du dernier volet, Black Ops Cold War.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

«Cyberpunk 2077»: Qui est responsable du lancement désastreux?

L’internet est à feu et à sang depuis le lancement de Cyberpunk. Les mauvaises performances sur PS4 et Xbox One, les nombreux bugs et les déceptions par rapport aux attentes beaucoup trop élevées participent à ce dernier blitz de négativité de 2020. Mais qui donc est responsable pour le lancement désastreux de Cyberpunk 2077? 

Premier coupable : une mauvaise gestion d’entreprise

Le développement de Cyberpunk 2077 semble avoir été la définition même de l’enfer sur terre. Des histoires d’horreurs comme des crunchs interminables, des bonus basés sur les heures supplémentaires et le score metacritic ne sont que quelques exemples de gestion douteuse de la part de CD Projekt Red.

Ça fait partie de la triste tradition qu’ont les gros studios de jeu à demander aux employés des efforts surhumains dans des délais irréalistes, tout ça dans des conditions souvent oppressantes et toxiques. Rockstar Games, Ubisoft, EA, Naughty Dogs, Riot Games, bref, la liste est interminable.

Gold le 5 octobre? L’était-il vraiment?

Le pire dans tout ça, c’est que le boss de CD Projekt avait promis que ces employés ne subiraient aucune période de crunch, pour finir par exiger des semaines de travail de 6 jours. On peut blâmer la pandémie ou les 9 plateformes pour lesquelles le jeu a été développé, mais au final, c’est juste de la mauvaise gestion. Les dates de sorties sont imposées par nul autre que la compagnie elle-même, c’est donc LEUR décision de demander à leurs employés de mettre en péril leur santé mentale, dans une année où les dépressions sont les plus insidieuses. Inacceptable.

Pas étonnant que ces employés usés à la corde nous pondent un produit imparfait. Je suis persuadé que les bugs, crashs et autre glitch visuels seront réglés avec le temps, parce que c’est justement ce dont ils avaient besoin : du temps.

Deuxième coupable : les actionnaires et autre radins

Nous avons entendu entre les branches du web que les développeurs chez CD Projekt Red étaient tout à fait au courant que les versions sur les consoles de génération passées n’étaient pas prêtes, mais qu’ils ne pouvaient pas se permettre un autre délai. Pas pour faire plaisir aux joueurs impatients, mais bien pour la pression monétaire. On peut facilement s’imaginer les commanditaires qui attendent leurs chèques. Nvidia, qui utilise ce jeu comme titre phare pour faire la promotion du ray tracing sur la nouvelle série de cartes graphiques? Les constructeurs de console, pressés d’étoffer leur catalogue de jeux? Les actionnaires qui sont persuadés que sortir le jeu avant Noël les aidera à vendre plus de copies? La Pologne elle-même, qui finance le studio depuis 8 ans sans voir de retour monétaire? Possible.

Éviter un autre délai, c’était la pire décision possible. Les actions de la compagnie ont chuté de 40 % dans la première semaine de ce lancement désastreux. La réputation du jeu et du studio est sérieusement entachée, même si beaucoup de gens (dont moi-même) considèrent que le jeu en soi est exceptionnel (sur Series X et PC). On considère encore aujourd’hui Assassin’s Creed Unity comme un désastre rempli de bugs, même s’il a été corrigé depuis longtemps. La première impression est souvent la plus importante.

S’il n’avait pas été annoncé si tôt, ils auraient pu (auraient dû) nous annoncer en début 2020 que la version PS4 et Xbox One étaient abandonnées, pour se concentrer uniquement sur la version PS5 et Xbox Series. La rumeur veut que le dernier délai fût une tentative (en vain) d’optimiser l’expérience pour les consoles de génération passées. Peut-être qu’avec cette annulation, la version officiellement next-gen aurait été prête pour la sortie des nouvelles consoles. Mais puisque les précommandes avaient été lancées depuis plusieurs années, il était déjà trop tard.

Troisième coupable : la hype

Cyberpunk 2077 a été annoncé beaucoup trop tôt. C’est cette annonce hâtive et sa campagne publicitaire agressive et interminable qui a rendu chaque délai douloureux, et qui a attiré de plus en plus de regards.

Le message jaune qui tue

La hype, c’est une boule de neige qui grandit à mesure qu’elle dévale la pente. Alors lorsqu’elle roule depuis 8 ans, il y a de quoi avoir peur.

Elle était tellement énorme, que beaucoup de gens se sont précipités pour l’acheter sans trop savoir dans quoi ils s’embarquaient. On a vu des gens apprendre en direct que c’était un RPG et non un FPS. D’autres se sont plaint qu’il y avait trop de dialogue, alors qu’il est basé sur un RPG papier où le développement narratif est primordial. On a même vu certaines personnes être déçu que ce soit «juste un autre jeu vidéo». À quoi vous attendiez-vous?

Parce que quand la hype est trop grande, le grand public, celui qui ne se renseigne pas et qui fait ses achats les yeux fermés, sera inévitablement emporté par la vague. C’est à ce moment que Reddit bouille de gens mécontents, déçus de ne pas pouvoir avoir autant de plaisir que les autres et faire partie de la gang.

Pourtant, CD Projekt Red nous avait présenté 40 minutes de gameplay en 2018 : une mission qui se retrouve verbatim dans la version finale. Ils ont aussi présenté 5 épisodes de Night City Wire, qui décrivaient en long et en large chaque élément du jeu. Plutôt triste de voir des gens demander un remboursement parce que Cyberpunk ne correspond pas à leur attente niveau gameplay, alors que toutes les informations étaient disponibles.

Encore une fois, vous me direz que si les compagnies dévoilent leur jeu autant à l’avance, c’est pour générer de l’enthousiasme sur le web, qui est ensuite utilisé pour aller chercher du financement. Si c’est le cas, c’est tout ce système en entier qui doit être revu, puisqu’au final, c’est lui qui nuit à l’opinion générale à sa sortie (et qui a participé à au crash des actions). Je crois sincèrement que Cyberpunk est l’un des meilleurs jeux de l’année, mais il est évident qu’un joueur qui s’attend à une révolution qui transcende le médium sera déçu, peu importe le produit. Je crains déjà la sortie de The Elder Scrolls VI, qui ne réussira probablement pas, lui non plus, à survivre à la hype.

Quatrième coupable : l’internet

Je tiens à préciser que j’ai testé Cyberpunk 2077 sur Xbox Series X et que j’ai énormément de plaisir. Je n’ai rencontré aucun crash, ni autre problème majeur qui nuit à la jouabilité. Comme tout open-world à son lancement, j’ai eu mon lot de bugs visuels classiques. Des NPCs qui s’assoient dans le vide ou des items qui flottent dans les airs, bref, rien qui n’a pas été vu dans les GTA, Red Dead, Fallout ou Elder Scrolls de ce monde à leur lancement.

Évidemment, la version PS4 et Xbox One est une tout autre histoire. Ces performances décevantes, soit 30 fps parfois réduits à 20 fps dans certaines scènes, avec une résolution qui tourne autour de 720p. Ajoutons à ça des textures parfois floues et des effets d’éclairages très loin de ce que l’on a pu voir dans les vidéos présentées jusqu’ici. On comprend la déception.

D’un autre côté, il faut se rendre à l’évidence que ces consoles datent tout de même de 2013 (7 ans), et qu’un 30 fps était courant (très courant, même) pendant cette génération. C’est toujours pire pour les open-world, qui ont besoin de plus de jus pour charger leur grand environnement, et c’est pire pour les jeux multi-plates-formes (contrairement aux jeux exclusifs qui sont spécifiquement optimisés pour une seule machine). Nous pouvons prendre cet exemple au hasard de Far Cry 4, sorti à la fois sur PS3 et PS4. La différence est notable, et plutôt semblable par rapport au downgrade (résolution, textures, frame rate, effets).

On a l’impression que depuis deux ou trois ans, les joueurs consoles ont attrapé la fièvre de la performance dont seuls les joueurs PC avaient succombé jusqu’à maintenant. Tout le monde s’improvise comme un spécialiste Digital Foundry. Qui a critiqué la forêt aux 20 fps dans Breath of the Wild? Personne. En 2020, 30 fps ne semblent pas être acceptables selon les dires de votre page Reddit préférée. «Le saviez-vous? The Legend of Zelda Ocarina of Time roulait en 20 fps. Quoi? Scandale!»

Il semble clair que Cyberpunk a été développé avec le PC et les nouvelles consoles en tête, et qu’ils n’ont pas réussi à l’optimiser maintenant qu’il était prêt. J’ai constaté moi-même ce genre de différence en testant Assassin’s Creed Valhalla sur Xbox One S. Même chose : 720p, 30fps, des textures floues, des objets qui apparaissent… comme si le développeur devait repenser tous les modèles et les textures pour l’ancienne génération, mais qu’il préférait simplement réduire la résolution pour sauver des coûts…

La résolution variable est couramment utilisée sur les nouvelles consoles pour éviter une chute de FPS, mais lorsqu’on passe de 4K à 1440p, c’est beaucoup moins visible que le 900p à 720p sur Cyberpunk.

Les bugs devront être corrigés, et le frame rate stabilisé, mais je crois qu’il n’est pas réaliste de penser que Cyberpunk roulera à plus que 30 fps sur ces consoles dernière génération, surtout lorsque PS4 Pro et la Xbox One X étaient là pour les joueurs avides de performance. On ne peut pas non plus s’attendre à ce que les graphismes soient de par avec les nouvelles consoles à 600 $, ou les cartes graphiques RTX série 2000 ou 3000.

Il est là, le gouffre entre le PS4 et la PS5.

On ne peut pas non plus crier à la fausse information, puisqu’au final, Cyberpunk 2077 est plus beau maintenant sur PC que la version présentée en 2018. Par contre, le studio aurait pu mettre en garde le public par rapport au performance des version PS4 et Xbox One.

Finalement, rien de pire pour enflammer l’internet qu’une mauvaise communication avec le public. Ça aussi, ç’a été un désastre. Le CEO de CDPR qui nous dit que le jeu roule étonnamment bien sur l’ancienne génération de console, deux semaines seulement avant ce lancement désastreux. Faux. (Source https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-runs-surprisingly-well-on-current-gen-consoles-according-to-cd-projekts-ceo/) Lorsque le gestionnaire de communauté a rassuré les fans sur Twitter que le jeu ne serait plus repoussé… quelques heures avant l’annonce d’un autre délai… (source https://www.sportskeeda.com/esports/cyberpunk-2077-3-week-delay-angers-thousands-online-twitter-takes-sly-jabs-developers )

«Meilleur après»

Comme le dit le titre de l’article, tout ceci reste une opinion. Je comprends tout à fait votre déception face au graphisme des versions PS4 et Xbox One (c’est pour cette raison que j’ai précommandé ma Series X). Même CD Projekt Red comprend votre déception, puisqu’ils se sont excusés ouvertement en offrant un remboursement. Il serait toutefois dommage de passer à côté de cet excellent jeu. Demandez votre remboursement, attendez une mise à jour, procurez-vous une nouvelle console, ou modifiez votre PC, mais de grâce, testez Cyberpunk 2077 dans de meilleures conditions (sauf si ce n’est pas votre genre de jeu, bien sûr). Dernier rappel, la mise à jour next-gen n’est pas encore disponible pour PS5 et Xbox Series X : nous jouons présentement à la version rétrocompatible. Le jeu sera donc encore plus beau au printemps.

J’ai aussi une pensée pour les employés de chez CD Projekt Red qui ont travaillé fort, trop fort, et ont été victime d’une mauvaise gestion et de manque de temps pendant cette pandémie mondiale. N’oubliez pas que votre surplus de rage affecte plus leur vie que celle de leur patron.

Un texte de Martin Brisebois de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

«Cyberpunk 2077»: Sony rembourse des joueurs

Vous ne serez pas surpris si je vous dis que le lancement du très attendu Cyberpunk 2077 ne s’est pas passé comme prévu. Plusieurs joueurs et journalistes ont fait savoir leur mécontentement sur les médias sociaux, principalement parce que le jeu a de graves problèmes d’optimisations sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One.

Plusieurs ont demandé à Sony de se faire rembourser leur version achetée via la boutique en ligne de PlayStation. Après quelques jours de refus, voilà que quelques témoignages sur internet confirment que Sony a bel et bien remboursé certains joueurs pour l’achat de leur jeu Cyberpunk 2077.

Selon plusieurs commentaires recueillis par le site VGC sur les différents médias sociaux, les remboursements en question se seraient fait via la ligne téléphonique de l’assistance technique de PlayStation aux États-Unis.

«J’ai dû déposer une demande d’assistance en ligne et rester en attente pendant plus d’une heure pour parler à quelqu’un, mais ils n’ont pas tardé à émettre le remboursement, puis à supprimer le jeu de ma bibliothèque. » – Reddit via Eurogamer / VGC

«J’ai passé une heure au téléphone après avoir été refusé par Chatbot et j’ai eu mon remboursement! Merci à u/SirPanic12 pour les conseils de mentionner le crash du jeu et de l’impossibilité de progresser davantage. C’est à peu près tout ce que j’avais à dire. » – Reddit via Eurogamer / VGC

La politique de remboursement pour le Playstation Store, qu’on retrouve sur le site de Playstation Canada, va comme suit :

« Après avoir acheté ce type de contenu (jeux complets, contenus téléchargeable ou passe de saison) du PlayStation Store, vous avez 14 jours pour demander un remboursement. Si vous avez commencé à télécharger ou à diffuser le contenu acheté, vous ne serez pas admissible à un remboursement, à moins que celui-ci soit défectueux. »

Le fait que Sony a autorisé des remboursements à certains joueurs qui ont déjà téléchargé ou joué à Cyberpunk 2077 laisse croire que Sony considère que le jeu peut être défectueux pour certains utilisateurs.

Sur Steam, il est très facile de se faire rembourser un jeu acheté si vous y avez joué moins de 2 heures dans les 14 premiers jours suivants votre achat.

Chez Xbox, il est aussi possible de faire une demande de remboursement sur un jeu acheté via leur boutique en ligne, mais soumettre une demande ne garantit pas un remboursement. Il faut avoir joué à moins de 2 heures au jeu et faire la demande dans les 14 premiers jours suivant votre achat.

Catégories
Jeux.ca

Loomi animation s’installe à Québec

Le quartier de Saint-Roch de la capitale du Québec n’est pas étranger à la venue de nouvelles entreprises dans le secteur des nouvelles technologies. Le dernier arrivé? Loomi animation par les fondateurs de Epic Storyworlds dont nous vous parlions il y a quelques temps. Et pour cause! L’un des deux pères de l’entreprise n’est autre que Steve Couture, l’ancien PDG de Frima. L’homme d’affaires reste donc dans le secteur du divertissement avec ce nouveau studio d’animation 2D. Mystère et boule de gomme quant aux projets qui verront le jour dans ce studio mais il y a fort à parier que ce sera un succès. Les deux hommes ne sont pas des amateurs, connaissent leur affaire et surtout, savent s’entourer de talents.

En parlant de talents, la création de cette entreprise devrait permettre à son tour la création d’une quinzaine d’emplois d’ici le mois de mars 2021. De plus, il est prévu de doubler le nombre d’employés d’ici l’année prochaine. « En attirant des talents de partout dans le monde et par son engagement auprès des jeunes, Loomi animation permettra encore une fois à Québec de se démarquer comme un carrefour de la technoculture et de l’innovation » dit Régis Labeaume, le maire de Québec.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

«Cyberpunk 2077» en difficulté sur PS4 et Xbox One

Il était assez évident que les versions PlayStation 4 et Xbox One du très populaire Cyberpunk 2077 ne seraient pas aussi impressionnantes que sur les versions PC, PS5 ou Xbox Series X.

Mais certains joueurs qui ont commencé leur jeu sur ces bonnes vieilles consoles de 2013 ont eu quelques problèmes techniques… Et ils ne se sont pas cachés pour partager leur frustration sur les médias sociaux.

Selon les premières impressions d’Eurogamer et Digital Foundry, la version PlayStation 4 serait très floue et aurait une image qui oscille entre 720p et 900p. Le jeu roulerait à 20 fps lorsqu’on se promène dans la ville de Night City et à 25-30 fps lorsqu’il y a des combats à l’intérieur des bâtiments.

Ce n’est pas que les versions PS4 et Xbox One qui ont quelques difficultés, la version PC a quelques bogues assez cocasses.

Évidemment, ça n’a pas pris de temps avant que la communauté crée plusieurs nouveaux memes sur Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, Xbox One, PC et rétrocompatible avec les consoles PlayStation 5 et Xbox Series S | X.

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

«Smash»: Qui sera le nouveau personnage?

Après ce qui ressemble à des années sans avoir de nouvelles de nouveaux personnages dans Smash (bon, ok, Steve de Minecraft a été annoncé en octobre, mais le temps passe lentement en 2020), la bombe est tombée: Nintendo annoncera un nouveau personnage de DLC pour Smash ce soir lors de la cérémonie des Game Awards.

Mais qui sera l’heureux.se élu.e?

On a quelques petites idées.

Doomguy

Doom Slayer: A Demon's Worst Nightmare - Doom Eternal - Gamereactor

Oui, le massacreur de démons est un personnage un peu plus violent que la moyenne des personnages jouables dans Smash.

Mais Snake ne fait pas dans la dentelle non plus, et ça ne l’empêche pas d’être un vétéran de Smash.

Plusieurs facteurs jouent en faveur de Doomguy: Doom Eternal vient tout juste de sortir sur Switch, et surtout, on célèbre aujourd’hui le 27e anniversaire de la franchise.

Il ne serait pas difficile de créer un arsenal intéressant pour Doomguy, et Sakurai pourrait sans doute être fidèle à la franchise tout en réduisant la violence.

Il reste toutefois à voir si Nintendo oseraient inclure un personnage si violent dans sa franchise phare.

Crash

First Look: 'Crash Bandicoot 4: It's About Time' proves the franchise can  evolve

Le marsupial créé par Naughty Dog connaît une véritable renaissance dans les dernières années.

Depuis le succès époustouflant des remakes de la trilogie originale, suivi par un remake de Nitro-fueled et un Crash 4 très bien reçu, l’intérêt (et surtout la confiance) des joueurs envers Crash monte en flèche.

Nintendo pourrait très bien avoir décidé de capitaliser sur ce succès, d’autant plus qu’il s’agit d’une des rares mascottes vidéoludiques qui échappe toujours à Smash.

Honnêtement, Crash semble fait pour ce jeu, avec un arsenal de mouvement qui se prête admirablement bien à l’univers de Super Smash Bros.

Le seul obstacle, honnêtement, c’est que Crash n’est pas aussi populaire au Japon qu’en Occident, sans toutefois être un inconnu.

Et puis après, ça n’a pas freiné Banjo qui est encore moins connu que Crash au Pays du soleil levant.

Travis Touchdown

No More Heroes III' pulls Travis into the garden of madness next year |  Engadget

Les Game Awards sont un événement qui attire traditionnellement les joueurs dits « hardcore ».

C’est donc un moment idéal pour présenter des personnages qui parlent à un auditoire plus niché.

Travis Touchdown est définitivement un personnage culte, les deux premiers No More Heroes étant considérés comme certains des meilleurs jeux sur Wii.

Avec un troisième volet attendu sous peu sur Switch, Travis semble tout indiqué pour Smash, question de partir la machine promotionnelle.

Le seul souci: Travis est déjà dans Smash… comme costume de Mii.

Mais ceux qui suivent Smash de près le savent; il n’y a pas vraiment de règles pour Sakurai.

Chasseur de Monster Hunter

MONSTER HUNTER RISE for Nintendo Switch - Nintendo Game Details

Monster Hunter est une franchise d’importance en Occident, mais énormissime au Japon.

Ce qui est étonnant, à ce stade-ci, c’est qu’on n’ait pas de personnage de Monster Hunter dans Smash (sauf Rathalos comme boss).

Avec Monster Hunter Rise qui sort en mars prochain sur Switch, et avec des rumeurs selon lesquelles le jeu serait présenté ce soir lors de la cérémonie, le timing serait bon pour présenter un chasseur comme personnage dans Smash.

Ryu Hayabusa

Ninja Gaiden hero Ryu Hayabusa joins Warriors Orochi 4 Ultimate's massive  character roster – PlayStation.Blog

Bon, Ryu Hayabusa est peut-être une ancienne gloire; après un premier succès sur NES puis un retour en force sur Xbox, le ninja se fait plus rare depuis quelques années.

Mais c’est là que ça devient intéressant: une rumeur veut qu’une trilogie Ninja Gaiden s’amènerait sur Switch en mars prochain et qu’elle serait annoncée officiellement ce soir.

Ce serait donc une occasion en or pour présenter Ryu, question de cultiver l’engouement.

En plus, en tant que légende du jeu vidéo, Ryu mérite définitivement sa place dans le panthéon des personnages de Smash!

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

Catégories
Jeux.ca

The Game Awards: Nos prédictions!

Final Fantasy VII Remake, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima… Malgré la pandémie qui a chamboulé l’industrie du jeu vidéo, on a eu le droit à plusieurs excellents jeux encore cette année.

À lire aussi : The Game Awards 2020 : voici les nominations

La cérémonie The Game Awards, animée par Geoff Keighley ce jeudi 10 décembre à 19h, sera l’occasion de couronner les meilleurs jeux de 2020. L’équipe de Jeux.ca a décidé cette année d’y aller avec quelques prédictions sur les gagnants des principales catégories.

JEU DE L’ANNÉE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : The Last of Us Part II

Une majorité des rédacteurs de Jeux.ca ont choisi le jeu The Last of Us Part II, développé par Naughty Dog, comme étant le grand gagnant de cette prestigieuse catégorie. Le jeu s’est vendu à 4 millions de copies durant sa première fin de semaine, du jamais vu pour une exclusivité PlayStation 4.

«The Last of Us Part II pour son côté polarisant et inattendu, voire imprévisible par moments. Tellement mieux réussi que le premier.» – Antoine Clerc-Renaud

«Ce jeu [Hades] est tout simplement incroyable. Une écriture incroyable, des graphismes sublimes et un gameplay addictif.» – Pier-Luc Gauthier

«Plusieurs excellents choix cette année. Je crois que la sélection va tomber sur The Last of Us Part II pour son attrait un peu plus large, sa présentation hors pair et le brio technique de Naughty Dog. Mais mon vote personnel de la liste va à Hades.» – Michael Bertiaux

«Tous les jeux nommés sont bons, mais j’ai l’impression que le jeu qui a touché le plus de gens sur le «long terme / durée de vie du jeu», ça reste Animal Crossing. Le jeu est sorti en même temps que Doom Eternal et est encore très joué par la communauté et reçoit plusieurs mises à jour en ce moment.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEURE DIRECTION ARTISTIQUE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Ghost of Tsushima

L’ambiance du Japon féodal durant l’époque de Kamakura, reproduit brillamment par les développeurs de Sucker Punch, a envouté notre équipe et déclare Ghost of Tsushima comme le jeu ayant la plus belle direction artistique de 2020.

«Tout est réussi de ce côté dans GoT. Le vent qui caresse les arbres, mais qui sert aussi de guide. Le respect apporté à tout l’univers. Les Japonais n’auraient pas fait mieux.» – Antoine Clerc-Renaud

«Très difficile. J’hésite entre Ghost of Tsushima et Ori and the Will of the Wisps qui me charme à chaque fois que je regarde du gameplay de ce jeu. Les deux sont à égalité dans ma tête.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

«Ghost of Tsushima est épatant au niveau visuel avec ses nombreux paysages bucoliques. J’adore la direction artistique du jeu, toujours à point.» – Michael Bertiaux

MEILLEURE TRAME SONORE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Final Fantasy VII Remake

Très serré entre Doom Eternal et Final Fantasy VII Remake, mais c’est ce dernier que l’équipe de Jeux.ca prédit comme gagnant de la meilleure trame sonore pour 2020 !

«La nostalgie m’oblige à prendre FFVII pour la musique iconique, mais avec une belle modernité et reprise des thèmes qui ont bercé ma découverte des RPG de l’époque.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

«Parce qu’il reprend les thèmes de l’original, mais les sublimes. Tous les arrangements sont excellents. Les autres jeux sont très génériques à côté quand on les compare au niveau de la musique.» – Antoine Clerc-Renaud

«Ici, j’espère sincèrement que l’engouement à donner plein de prix TLOU2 n’éclipsera le travail INCROYABLE fait sur la trame sonore de FF7R. Tellement de moments musicaux magnifiques.» – Antoine Bordeleau

«Mick Gordon avait réalisé une trame sonore d’enfer (héhé) avec Doom en 2016. Dans Doom Eternal, il s’est surpassé et le résultat net est une autre trame sonore d’exception, haletante et énergisante à la fois.» – Michael Bertiaux

MEILLEURE NARRATION

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : The Last of Us Part II

Est-ce que tout le débat sur la qualité du scénario de The Last of Us Part II viendra nuire aux chances du jeu de gagner cette autre prestigieuse catégorie? Pas selon Jeux.ca, qui met le 2e opus de The Last of Us gagnant dans cette catégorie, tout juste devant l’excellent Hades et le méconnu 13 Sentinels.

«J’ai beau ne pas être d’accord avec tous les choix narratifs que l’équipe de Naughty Dog a fait dans The Last of Us Part II, mais le résultat final est tout de même excellent et mérite amplement le prix de la meilleure narration.» – Antoine Vinette-Lambert

«The Last of Us II est un jeu qui ne veut pas plaire narrativement, qui est confiant dans ses acteurs et son storytelling– Pier-Luc Gauthier

«13 Sentinels est sans aucun doute l’une des perles de 2020. Vanillaware crée des jeux aux visuels sublimes et le scénario science-fiction de 13 Sentinels est captivant. Hades est mon deuxième choix avec l’un des protagonistes les plus intéressants (Zagreus) dans un jeu vidéo moderne.» – Michael Bertiaux

MEILLEUR JEU QUI A LAISSÉ SA MARQUE DANS L’INDUSTRIE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Spiritfarer

«Un petit vote pour un studio québécois, parce que Spiritfarer est un jeu émouvant, plein de nuances et qui touche un thème (la mort) souvent mal exploité dans l’industrie avec une touche d’élégance incroyable.» – Michael Bertiaux

«Ils devraient tous gagner! Tell Me Why réussit particulièrement bien à nous sensibiliser par rapport au jugement que vivent les trans, sans être moralisateur. C’est un bon jeu en soi, mais son traitement de ce sujet important mérite d’être souligné.» – Martin Brisebois

«Un jeu [Spiritfarer] qui fait du bien, surtout en pandémie. C’est bien de pouvoir parler de la « mort » de façon positive et constructive.» – Pier-Luc Gauthier

MEILLEURE CONCEPTION AUDIO

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : The Last of Us Part II

«Dans The Last of Us Part II, chaque son est important, qu’il provienne d’un humain ou d’un infecté. Naughty Dog a passé beaucoup de temps à créer un univers où l’audio est une mécanique importante de survie. Je crois que ce jeu représente l’exemple le plus abouti parmi la liste de candidats pour une conception sonore inégalée.» – Michael Bertiaux

«Le son des monstres et des ennemis [dans The Last of Us Part II] me glace encore le sang.» – Pier-Luc Gauthier

MEILLEURE PERFORMANCE D’ACTEUR

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Ashley Johnson pour Ellie (The Last of Us Part II)

Notre équipe était très déchirée entre Ellie, Abby,Jin Sakai et Miles Morales. Mais c’est finalement l’actrice Ashley Johnson pour son rôle d’Ellie dans The Last of Us Part II qui a eu avantage dans cette catégorie remplie de talent exceptionnel.

«Jin Sakai est un protagoniste mature, déchiré par une invasion mongole sur sa terre natale. Il est attachant et complexe, deux qualités qui façonnent le scénario de belle manière et qui créent un fort sentiment d’appartenance.» – Michael Bertiaux

«Ellie était réussie et très bien incarnée, mais Abby lui vole la vedette pour moi, car je ne m’attendais pas à voir un tel personnage. Elle est à la fois touchante, méprisante, sans scrupules et déterminée. La performance de la doubleuse est géniale.» – Antoine Clerc-Renaud

MEILLEUR JEU ENCORE ACTIF

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Fortnite

«Ce n’est pas mon genre, mais la performance steady de Fortnite m’impressionne toujours autant.» – Antoine Clerc-Renaud

«Un peu déçu que Rainbow Six Siege ne soit pas sélectionné ici, donc j’opte pour No Man’s Sky qui continue d’étendre ses horizons avec du contenu incroyable année après année. Hello Games est un exemple probable d’un studio qui s’est redressé après un faux départ.» – Michael Bertiaux

«Mon choix est audacieux ici, j’espère voir le underdog gagner, car NMS est devenu un univers inégalable à explorer dans la dernière année avec Beyond, Desolation et plus récemment Origins. » – Antoine Bordeleau

«J’ai joué à tous les jeux ici et je n’ai accroché à aucun. Je dois cependant dire que j’ai bien aimé l’écoute des développeurs et les améliorations qu’ils ont apportés aux jeux No Man’s Sky, Destiny 2 et Apex depuis leur lancement.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEURE CONCEPTION DE JEU

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : The Last of Us Part II

C’était très serré dans cette catégorie entre The Last of Us Part II et Ghost of Tsushima, deux excellentes exclusivités sur PlayStation 4. Finalement, une légère majorité des rédacteurs de chez Jeux.ca ont choisi le jeu de Naughty Dog comme grand gagnant de cette catégorie.

«The Last of Us Part II est constant dans sa thématique, dans la direction artistique et la direction d’acteur phénoménal.» – Pier-Luc Gauthier

«Ghost of Tsushima est magnifique et très bien ficelé, une véritable œuvre d’art en mouvement par moment. J’aime comment les développeurs ont utilisé des moyens «naturels» pour nous faire naviguer dans l’île de Tsushima (le vent, les oiseaux). Le jeu est très bien conçu et mérite de gagner cet honneur. Half-Life Alyx est un autre excellent choix, mais la réalité virtuelle limite sa portée malgré les prouesses techniques réalisées par Valve.» – Michael Bertiaux

MEILLEUR JEU INDÉPENDANT

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Hades

Quasi unanimement, les rédacteurs de Jeux.ca ont déclaré Hades comme le meilleur jeu indépendant de la dernière année! Le jeu a surpris l’industrie lors de sa sortie officielle le 17 septembre dernier, après 2 ans en accès anticipé.

«Hades est un incontournable et une belle découverte pour moi en 2020. Son gameplay addictif vous tiendra occupé pendant longtemps et en plus, son scénario est lui aussi captivant.» – Michael Bertiaux

«Hades excelle dans chacun des aspects qui le composent: gameplay, art, scénario, innovation, rejouabilité, contrôles, trame sonore. C’est sans aucun doute le jeu indépendant de l’année, même si Spiritfarer a une place dans nos coeurs.» – Martin Brisebois

«Fall Guys est sorti de nulle part et est rapidement devenu le jeu de party dont on avait besoin en temps de confinement. Hades est magnifique aussi et est à égalité dans mon vote pour cette catégorie.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEUR JEU MOBILE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Among Us

«Un jeu social gratuit en temps de crise sanitaire mondiale? C’est gagnant.» – Pier-Luc Gauthier

«Among us est le jeu le plus téléchargé de 2020, Legends of Runeterra élu Game of the Year dans de plusieurs pays et par Apple, sans oublier Genshin Impact qui est sorti de presque nulle part et a conquis les mobiles et les MMO du moment (surtout avec sa version multiplateforme très très intéressante). Dur de faire un choix honnêtement, mais mon coeur de League of Legends doit aller vers LoR.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEUR  JEU EN RÉALITÉ VIRTUELLE OU RÉALITÉ AUGMENTÉE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Half-Life Alyx

Surprise annoncée fin de l’année 2019, Half-Life Alyx n’a pas déçu lors de sa sortie officielle le 23 mars dernier. Une bonne intégration du casque en réalité virtuelle et la grande liberté que le jeu offrait ont permis à l’équipe de Jeux.ca de couronner quasi unanimement Half-Life Alyx comme les meilleurs jeux VR de l’année 2020.

«Half-Life Alyx est le premier jeu VR qui représente vraiment toutes les possibilités de la technologie.» – Pier-Luc Gauthier

MEILLEUR JEU DE RÔLE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Final Fantasy VII Remake

«RPG = FFVII. Rien à ajouter.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

«Persona 5 Royal est clairement le meilleur du lot, mais son statut de version améliorée d’un jeu récent risque de lui nuire.» – Pier-Luc Ouellet

MEILLEUR JEU FAMILIAL

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Animal Crossing : New Horizons

«Tous de bons choix, mais Animal Crossing est vraiment autant pour les enfants/jeunes que pour les adultes» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEUR JEU DE SIMULATION OU DE STRATÉGIE

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Microsoft Flight Simulator

«Flight Simulator. Juste MA-GNI-FI-QUE.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Among Us

«Gros tiraillement entre Fall Guys et Among us ici, mais j’ai le sentiment que le clout politique attaché à Among Us pourrait faire pencher la balance en sa faveur.» – Antoine Bordeleau

«Un premier jeu FPS [Valorant] pour Riot qui a su attirer BEAUCOUP de joueurs d’autres jeux similaires. Un bon potentiel pour ce jeu et son avenir compétitif.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

MEILLEUR JEU CRÉE PAR UN NOUVEAU STUDIO INDÉPENDANT

Prédiction de l’équipe Jeux.ca : Phasmophobia

«[Mortal Shell]Un soulslike de malade, j’ai grand espoir que l’équipe de Cold Symmetry sortira victorieuse de dans cette catégorie!» – Antoine Bordeleau

«[Phasmophobia]Je braille à chaque fois que je vois des gens y jouer. Concept original et avec un potentiel énorme si bien exploité.» – Guillaume « FireFoXz » Larivière

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca