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Trucs et astuces pour Hitman Sniper: The Shadows

Les meilleurs trucs et astuces pour Hitman Sniper: The Shadows

Comme nous vous le disions dans notre article pour le lancement du jeu et consacré aux coulisses chez Square Enix Montréal, Hitman Sniper: The Shadows est le dernier-né de la série. Toujours conçu pour appareils mobiles, ce nouveau volet fait la part belle aux attaques environnementale. Nous allons avoir l’occasion d’y revenir.

Toujours aussi complet, Hitman Sniper: The Shadows propose même d’incarner plusieurs personnages qui ont chacun leur caractère et surtout des capacités spéciales très utiles.

Mais voici sans plus attendre les meilleurs trucs et astuces pour bien démarrer dans ce nouveau jeu.

Suivez le didacticiel d’Hitman Sniper: The Shadows

Comme il est de coutume désormais, il convient de suivre le didacticiel (tutorial) en début de partie. C’est très important car le gameplay d’Hitman Sniper: The Shadows change quelque peu par rapport au précédent.

En effet, l’environnement joue un grand rôle maintenant et il est important de savoir où tirer pour faire le maximum de dégât et engranger le maximum de points.

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Équipez les dernières armes et accessoires

De la même manière que dans le jeu précédent, vous allez gagner de nombreuses armes et différents accessoires pour ces dernières après chaque mission. N’hésitez donc pas à les équiper dans le menu adéquat pour, à nouveau, maximiser vos points.

Par ailleurs, vous gagnerez différentes capacités avec ces armes qu’il faudra utiliser au bon moment. En adéquation avec la capacité de votre personnage, vous serez rapidement une vraie machine à tuer.

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Participez aux opérations de PVP

La grande nouveauté d’Hitman Sniper: The Shadows, c’est de proposer du PVP ou Player Versus Player (joueur contre joueur en français). Réclamé à cor et à cri, ce mode fait enfin son apparition et permet de gagner de nombreux bonus très utiles pendant la campagne.

N’hésitez donc pas à défier votre prochain et à vous mesurer à toute sorte de joueurs. Vous verrez que non seulement c’est très fun mais en plus c’est très gratifiant.

Utilisez l’environnement à bon escient

Tel que mentionné dans l’introduction, Hitman Sniper: The Shadows met l’environnement en avant dans son gameplay. C’est-à-dire que différents éléments auront différents effets et conséquences si un ennemi se trouve à proximité.

Par exemple, si un adversaire se trouve près d’un van et que vous abattez l’ennemi, alors la porte latérale s’ouvrira pour enfermer et cacher le cadavre. D’une pierre, deux coups !

Servez-vous des capacités spéciales de chaque agent

L’autre nouveauté du jeu de Square Enix Montréal est de proposer non pas un personnage jouable mais bien plusieurs ! Chacun d’entre eux est unique, non seulement dans son design mais également dans ses capacités.

En effet, on voit apparaitre des capacités spéciales très utiles dans les missions. Par exemple, Stone peut utiliser des mines de proximité ; Knight, quant à elle, est une experte des tirs en pleine tête ; Espelho est, lui, capable d’utiliser des munitions incendiaires pour augmenter les dégâts.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Saints Row: la personnalisation au cœur d’une présentation en avril

Deep Silver et le studio Volition nous préparent une diffusion spéciale de Saints Row. Cette dernière, prévue le 20 avril prochain, sera entièrement consacrée aux nombreuses options de personnalisation présentes dans le jeu.

La présentation sera réalisée en présence de membres incontournables de l’équipe de développement de  Volition et présenté par l’actrice Mica Burton. Les fans pourront tout visionner depuis la chaîne Twitch de Deep Silver ou sur leur chaîne YouTube.

Grâce à cette présentation unique, les fans de longue date tout comme les nouveaux arrivants seront ravis de découvrir une toute nouvelle bande-annonce focalisée sur les outils de personnalisation dans le jeu. Les joueurs seront heureux de découvrir toutes les options dont ils disposeront pour créer leur propre Boss dans Saints Row. Ces nouvelles informations démontreront toute l’étendue et la profondeur des options de personnalisation que Volition a intégrées à cet opus.

Saints Row en quelques mots

Se déroulant dans la ville fictive fourmillante de Santo Ileso, Saints Row est un reboot complet de la série qui combine toute l’action, la criminalité et l’humour que l’on peut attendre de n’importe quel jeu Saints Row. L’étendue de la personnalisation est la plus grande jamais atteinte à ce jour par Volition et la meilleure jamais vu ailleurs. Vous pouvez quasiment tout modifier de manière excentrique ou au contraire très classique. Ce à quoi ressemblera votre Boss tandis que vous prendrez le contrôle de la ville ne dépend plus que de vous.

Volition a supprimé les frontières du genre ainsi que les restrictions pour les joueurs, ils peuvent  désormais faire tout ce qu’ils veulent, sans limite et sans règle. De plus, il existe un nombre d’outils incroyable de personnalisation pour les véhicules et les armes. En fin de compte, dans Saints Row, ce qui compte le plus, c’est le choix des joueurs.

Saints Row sortira le 23 août 2022 sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et sur l’Epic Games Store pour la version PC.

Les joueurs peuvent précommander le jeu via le Microsoft Store, le PlayStation Store et l’Epic Games Store ainsi que chez tous les revendeurs physiques. Précommandez Saints Row ici  : SaintsRow.com/preorder

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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The Witcher 3: la version next-gen dans la tourmente

Une autre tuile tombe sur la version dite next-gen de The Witcher 3. D’abord prévue en 2021 avant d’être repoussée à 2022, sa date de sortie est désormais un grand mystère.

Dans un message partagé sur Twitter, CD Projekt RED annonce « avoir décidé de mandater son équipe de développement interne pour terminer le travail entourant la version next gen de The Witcher 3: Wild Hunt ». Du même souffle, le studio laisse savoir qu’il « évalue actuellement l’étendue du travail à effectuer et doit donc reporter la sortie prévue au second trimestre jusqu’à nouvel ordre ».

La version améliorée des aventures de Geralt de Riv était développée par Saber Interactive, qui avait pourtant livré l’excellent portage Nintendo Switch en 2019. Force est de constater que le travail réalisé jusqu’à maintenant n’était pas à la hauteur des attentes. Il faut dire que The Witcher 3 est un jeu massif, comprenant des centaines de quêtes, de nombreuses cinématiques et un scénario d’environ 450 000 mots.

La tâche pour Saber Interactive était peut-être trop colossale. CD Projekt RED avait confirmé que la nouvelle version du jeu comprendrait des éléments tirés de la série Netflix, en plus d’une batterie d’améliorations comme des temps de chargement réduits, du ray tracing, des textures retravaillées sans oublier tous les contenus téléchargeables (DLCs).

Le plus inquiétant est peut-être que nous n’avons jamais encore vu cette version à destination des consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Tout ce que nous savons, c’est qu’elle sera offerte gratuitement aux détenteurs du jeu de base ou offerte à l’achat séparément.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Horizon Forbidden West: Où trouver les meilleures armes légendaires du jeu?

Horizon Forbidden West est rempli d’armes puissantes, chacune avec leurs caractéristiques spécifiques qui vous aideront dans votre quête. Mais quelles sont les meilleures armes du jeu et où trouver ces armes légendaires? On a la réponse pour vous dans cet article!

À lire aussi : 50 idées cadeaux pour les amateurs de jeux vidéo / CDKeys : Les abonnements PlayStation Plus et Xbox GamePass Ultimate en rabais

En tout, il y a 9 armes légendaires dans Horizon Forbidden West sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Vous pouvez distinguer la rareté de ces armures par la couleur de l’arme dans votre inventaire. Vert pour commun, bleu pour rare, mauve pour très rare et orange pour légendaire. Si vous avez une arme mauve ou orange, on vous conseille de l’améliorer au maximum, cela facilitera vos quêtes dans le jeu.

Sans plus attendre, voici les 9 meilleures armes légendaires d’Horizon Forbidden West et comment les trouver!

ARMES LÉGENDAIRES : RETOUR DE L’ANCÊTRE (GANTELET DU DÉCHIQUETEUR)

Avantage de cette arme : Cette arme d’élite a été récupérée par les Tenakths auprès d’un groupe d’étrangers sur la longue côte. Trois types de munitions sont disponibles : acides, électrique et déchirure. Vous aurez aussi +10% de dégâts d’agilité et +25% de vitesse de dégainement.

Où trouver cette arme légendaire : Il faudra terminer la quête Nuits de la lumière afin d’avoir accès à cette arme. Il faut parler à Stemmur, dans le désert à Cavidune. Il vous demandera de récupérer 8 ornements, qui se trouvent dans les ruines un peu partout dans Horizon Forbidden West. Une fois que vous aurez récupéré tous les ornements, vous pouvez retourner parler à Stemmur, qui vous remettra cette arme légendaire.

ARMES LÉGENDAIRES : LES AILES DES DIX (FRONDE EXPLOSIVE)

Avantage de cette arme : Transmise de champion d’élite en champion d’élite, cette arme précieuse a su rassembler les troupes tenakths et leur a permis de remporter des victoires décisives. Outre les munitions explosives et ralentissant, cette arme légendaire vous donnera +5% de chance coup critique et +15% de dégâts de coup critique.

Où trouver cette arme légendaire : Pour récupérer cette fronde légendaire, il vous faudra trouver toutes les boites noires du jeu. Une fois en possession des 12 boites noires, donnez-les à Untalla, qui campe au Bosquet de la mémoire, afin de les échanger contre du matériel.

ARMES LÉGENDAIRES : LA FORGE EXPLOSIVE (LANCE-CARREAUX)

Avantage de cette arme : Aussi dangereuse que les éclats d’une forge qui explose, cette arme oseram permet de tirer des carreaux qui transpercent les armures. Cette arme légendaire vous donne +25 de vitesse de dégainement et +5% de chance coup critique.

Où trouver cette arme légendaire : Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette arme légendaire à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 80 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène.

ARMES LÉGENDAIRES : L’ASSASSIN CÉLESTE (LANCE-PICS)

Avantage de cette arme : Une arme convoitée récupérée dans une épave quen. Lorsqu’elle frappe, les ennemis tombent du ciel tel des éclairs de feu. Des munitions explosives et de feu sont au rendez-vous et ce lance-pics vous donnera +10% de vitesse de rechargement et +15% de dégâts aériens.

Où trouver cette arme légendaire : Pour débloquer cette arme, il vous faudra terminer la quête secondaire Le chemin du retour, qui se trouve à Viveterre de l’Héritage. Il vous faudra parler à Harriem et Kristia sur leur bateau pour activer la quête.

ARMES LÉGENDAIRES : LA FIERTÉ BRICOLEUSE (LANCE-CÂBLE)

horizon forbidden west armes légendaires

Avantage de cette arme : Une arme incroyable qui allie ingéniosité oseram et technologie de l’Ancien Monde. Des câbles de protection et explosifs sont au rendez-vous et ce lance-câble vous donnera +15% de dégâts sur la durée et +10% de pouvoir de renversement.

Où trouver cette arme légendaire : Il vous faudra terminer tous les défis de chasse pour récupérer cet arc de guerrier légendaire. Il y a 4 zones de chasse dans Horizon Forbidden West : Monts Abrupts, Zone des Couards, Mélopée et Tracepluie.

ARMES LÉGENDAIRES : FLÉAU DES CARJAS (ARC DE GUERRIER)

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Avantage de cette arme : Un puissant arc qui a abattu de nombreux carjas lors des Raids rouges. Cet arc de guerrier légendaire vous donnera des munitions de feu en plus des +10% de dégâts d’agilité et +10% de dégâts de corrosion.

Où trouver cette arme légendaire : Il vous faudra terminer premier à toutes les courses éclairs du jeu.

ARMES LÉGENDAIRES : OMBRE DU CHERCHE-MORT (ARC DE CHASSEUR)

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Avantage de cette arme : Un arc offert aux Cherche-morts avant qu’ils ne partent pour les Terres sacrées noras, pour ne plus jamais en revenir. Cette arme électrisante vous donnera +5% de chance coup critique et +10% de dégâts d’électricité.

Où trouver cette arme légendaire : Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette arme légendaire à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 80 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène.

ARMES LÉGENDAIRES : CHUTE DE LA FORGE (ARC DE PRÉCISION)

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Avantage de cette arme : Cet arc à longue portée a été conçu par les Oserams pour expédier de puissantes charges de plasma. Outre les munitions de plasma et de déchirures, cet arc de précision légendaire vous donne +25% de vitesse de dégainement et +10% de dégâts de concentration.

Où trouver cette arme légendaire : Disponible après avoir terminé la quête principale Le Kulrut. Vous devez acheter cette arme légendaire à un marchand à l’Arène au Bosquet de la Mémoire. Elle vous coutera 80 médailles d’arène. Vous pouvez collecter ces médailles d’arène en remportant les défis dans l’Arène.

ARMES LÉGENDAIRES : LE FLÉAU DU SOLEIL (ARC DE CHASSEUR)

horizon forbidden west armes légendaires

Avantage de cette arme : Ce puissant arc à moyenne portée a été fabriqué par un rebelle Tenakth, dans le seul but de semer la destruction dans l’Héliaume Carja. Trois types de munitions sont disponibles : flèches de feu, de glace et d’acide. Vous aurez aussi +2% de chance de fragilisation instantanée et +10% de dégâts d’agilité.

Où trouver cette arme légendaire : Afin de récupérer cet arc de chasseur légendaire, il vous faudra libérer les cinq camps de rebelles afin de débloquer la mission du camp rebelle de Primeforge. Une fois la quête compléter et le chef de camp Asera tué, vous allez pouvoir récupérer cette arme légendaire en fouillant son corps.

Un texte de Antoine Vinette-Lambert de Jeux.ca

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The Batman arrive la semaine prochaine sur Crave

The Batman de Matt Reeves arrive en version numérique sur Crave

Comme le dit mon confrère Brad Shankar de Mobile Syrup sur Twitter : « Pour une fois le Canada n’est pas laissé pour compte ! » En effet, trop souvent le Canada est laissé sur le bas côté lorsqu’il s’agit de nouvelles sorties. Par exemple, récemment, Spider-Man No Way Home n’était disponible dans aucun des catalogues de service de streaming au Canada (on peut cela dit l’acheter ou le louer sur Amazon Prime Video ou Apple TV). Pour The Batman, qui a battu des records d’audience depuis sa sortie en salle le 4 mars, ce ne sera pas le cas.

Le film de Matt Reeves, qui met en scène Robert Pattinson dans le rôle de Bruce Wayne/Batman mais aussi Zoë Kravitz dans le rôle de Catwoman ou encore Paul Dano dans le rôle du Riddler, sera disponible sur HBO Max aux États-Unis et Crave au Canada dès le 18 avril soit dans à peine une semaine ! Si vous n’avez pas voulu/pu aller au cinéma, voilà qui fera une bonne occasion de découvrir ce que certains considèrent comme le meilleur film du vengeur masqué de Gotham City.

Ce long-métrage d’une durée de 2h56 met Batman aux prises avec un tueur en série qui se fait appeler The Riddler et qui élimine des politiciens ce qui force le justicier à enquêter sur la corruption à Gotham. Il a rapporté plus de 600 millions de dollars depuis sa sortie.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Sonic the Hedgehog 2 crève l’écran et établit un record

Le film Sonic the Hedgehog 2, à l’affiche dans nos cinémas depuis vendredi, est le plus populaire de tous les temps pour ce qui touche aux adaptations cinématographiques de jeux vidéo.

Au cours de son premier week-end en salle, la production a enregistré des recettes de 71 M$ US. En 2020, le premier film Sonic avait inscrit 58 M$ US au box-office au cours de ses trois premiers jours. Il s’était d’ailleurs hissé en tête des adaptations cinématographiques de jeux vidéo avec des recettes mondiales de près de 150 M$ US.

« L’ouverture record de Sonic 2 est une victoire pour Paramount et pour l’industrie en général. Les réalisateurs ont fait un travail remarquable en concevant un film qui est à la fois au service des légions de fans de Sonic ainsi que du public général et familial. Faire grandir une franchise n’est pas une mince affaire, et avoir une ouverture de +22 % par rapport au premier film est une réussite remarquable. Félicitations aux réalisateurs et aux équipes de marketing et de distribution de Paramount qui ont fait un travail fantastique pour amener le film sur le marché mondial! », a déclaré Chis Aronson, en charge de la distribution des films Paramount.

Sonic the Hedgehog 2 a été réalisé par Jeff Fowler. Il met en vedette plusieurs acteurs de renom dont le protagoniste James Marsden (Tom Wachowski) et Jim Carrey, qui reprend du service en tant que Dr. Robotnik. Le vilain compte sur une nouvelle arme pour vaincre Sonic : son alter ego Knuckles, lui aussi doté de super-pouvoirs.

Le film Sonic the Hedgehog 2 est donc en bonne voie de devenir le plus populaire parmi les adaptions de jeux au grand écran. Uncharted, une autre production récente, a elle aussi connu beaucoup de succès avec plus de 140 M$ US au box-office. Disons que nous sommes loin de l’époque des adaptations pourries qui n’avaient aucune valeur ajoutée pour les fans. Cela donne envie aux producteurs, et nous savons déjà que d’autres jeux sont en lice pour un traitement similaire dont Minecraft et un second Mortal Kombat (nouvelle génération).

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Chrono Cross: Trucs et astuces pour bien démarrer

Pour beaucoup en Amérique du Nord, Chrono Cross rappelle l’été 2000 lors de sa sortie initiale le 15 août. Pour moi, joueur français, c’est avant tout une aventure pendant l’été 2002 pour me le procurer en import comme on disait à l’époque et surtout pour le faire fonctionner sur ma PlayStation européenne.

Il s’agit par ailleurs de l’une des premières fois où j’ai été victime de la hype. Grand fan de Chrono Trigger, j’attendais donc cette suite avec impatience. Malheureusement, elle n’a pas été à la hauteur de mes attentes.

Comprenez-moi bien, Chrono Cross reste un excellent jeu mais bien en deçà de Chrono Trigger à mon sens et pour deux raisons : le héros qui s’appelle Serge (un prénom qui nous fait plus penser à quelqu’un dans la soixantaine qu’un jeune ado aux cheveux bleus) et la musique des combats criarde et qui est en contradiction complète avec tout le reste de la bande-son de Mitsuda.

Quoi qu’il en soit voici mes conseils, trucs et astuces pour bien profiter et démarrer Chrono Cross dans sa version remasterisée.

Profitez de votre première partie de Chrono Cross

Si vous vous êtes procuré le jeu, vous savez qu’il s’agit d’un JRPG aux multiples personnages jouables. Ils sont au nombre de 45 pour être précis. Mais sachez qu’il est impossible de tous les avoir en une partie. Il faudra profiter du New Game Plus pour compléter votre collection. Puis, si vous cherchez à savoir comment, je vous prépare un article sur le sujet.

En tout cas, et surtout si c’est votre première fois, profitez de ce jeu d’exception. Imprégnez-vous des décors et des musiques. Laissez votre esprit voyager et découvrir cette histoire aux multiples rebondissements. Les secrets peuvent attendre.

Déchiffrez le système de progression

Contrairement à son illustre prédécesseur, Chrono Cross abandonne la progression par niveau et adopte un système qui n’est pas sans rappeler celui de SaGa ou de Final Fantasy II à quelques égards.

En effet, dans Chrono Cross les statistiques des personnages augmentent progressivement et successivement après chaque victoire. Mais, si vous enchaînez les combats contre des monstres (chacun visible dans le niveau comme dans Chrono Trigger pour le coup), vous remarquerez que cette technique ne dure qu’un temps et stoppe soudainement. C’est pour ne pas encourager le grinding pratique bien connue des joueurs de JRPG.

Vous noterez aussi que la progression est assez faible : +1 HP par-ci, +1 en Force par-là, ce n’est pas comme ça qu’on renverse la vapeur. Les vraies augmentations arrivent après les victoires contre les boss (40 en tout dans le jeu) et qui sont symbolisées par deux éléments :

  • Le compteur d’étoiles qui augmente
  • La fanfare de victoire qui remplace la flute par des trompettes retentissantes

Incorporez les Elements de façon judicieuse

L’autre nouveauté de Chrono Cross et partie intégrante du système de jeu est les Elements. Ces sortes de capsules sont à placer dans les emplacements libres pour chacun de vos personnages. Découpé en plusieurs niveaux, ce système permet d’insérer autant des sorts que des objets. Les attaques spéciales sont, quant à elles, placées automatiquement lorsqu’on les obtient.

Comme le nom le laisse sous-entendre, les Elements sont disponibles selon plusieurs éléments suivant un système de couleur comme suit :

  • Blanc : Lumière et Vie
  • Noir : Ombre et Espace
  • Vert : Air et Nature
  • Jaune : Terre et Foudre
  • Rouge : Feu et Lave
  • Bleu : Eau et Glace

Puis, chaque personnage, monstre et boss est associé à une couleur prédéfinie. Bien entendu, ils sont ainsi plus résistants, voire absorbent les attaques de leur couleur. En contrepartie, ils sont plus vulnérables face aux attaques de la couleur opposée. Par contre, ce n’est pas Persona 5, ne vous attendez pas à voir un gros « WEAK » apparaître à l’écran. Chrono Cross est bien plus sobre.

Enfin, vous remarquerez en haut à gauche de l’écran des combats un schéma de trois cercles qui indique la couleur du champ de bataille. C’est important car certaines attaques nécessitent que les trois cercles soient de la même couleur.

Faites donc attention à ne pas allouer vos Elements n’importe comment. Pensez par exemple à mettre des Elements de soin dans les deux premiers niveaux. Vous me remercierez plus tard.

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Abordez tous les personnages

Encore plus que dans n’importe quel autre jeu du genre, il est crucial de parler à tous les personnages que vous croisez dans Chrono Cross. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains peuvent potentiellement rejoindre votre équipe !

Ces derniers se remarquent par ailleurs facilement au fait qu’un portrait accompagne leur fenêtre de dialogue. Mais ils ne vous rejoindront pas tous simplement parce que vous leur adressez la parole. Certains vous demanderont d’accomplir une quête tandis que d’autres nécessiteront un objet spécifique.

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N’hésitez pas à fuir les combats de boss

Oui, vous avez bien lu, il est possible de fuir durant les combats contre les boss dans Chrono Cross. Rares sont les jeux qui le permettent et on aurait tort de ne pas en profiter.

Si vous sentez que vous perdez l’avantage, que vous n’avez pas équiper les bons éléments, armes, armures et accessoires, ou bien que vous n’avez pas choisi les bons coéquipiers, fuyez ! Le boss sera toujours là à votre retour et il sera toujours possible de retenter l’expérience une fois que vous aurez fait les ajustements nécessaires.

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Chrono Cross The Radical Dreamers Edition est disponible dès maintenant sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Vidvad Games remporte l’édition 2022 de Catapulte

Au terme d’une soirée riche en émotions, le jeune studio Vidvad Games a remporté la grande finale du programme d’accélération Catapulte 2022.

Grâce à son jeu The Tale of the Extended Warranty (que vous pouvez tester ici) présenté avec enthousiasme, David Langlois a séduit le jury. Qualifiée de bullet hell, la production s’inspire de succès récents comme Enter the Gungeon, Hotline Miami, mais aussi de jeux cultes comme Robotron 2084 et Smash TV.

Dans The Tale of the Extended Warranty, vous devez dire « non » à des marchands qui tentent par tous les moyens de vous vendre des garanties prolongées. L’unicité du jeu sera reflétée entre autres par son ton humoristique et la génération procédurale des niveaux.

Un véritable conte de fée

David Langlois s’intéresse au monde du jeu vidéo depuis septembre 2021. Autodidacte et programmeur de longue date, il s’est familiarisé avec le moteur de jeu Godot pour développer en solo The Tale of the Extended Warranty.

Rapidement, le développeur s’est fait connaitre : il a remporté deux game jams et a fondé son studio Vivdad Games en janvier dernier.

La différence Catapulte

Remporter la 8e édition de Catapulte, ce n’est pas rien. Comme plusieurs studios indépendants avant lui, Vivdad Games profitera de plusieurs services offerts par des experts de l’industrie et d’une bourse conséquente. Voici ce qui est prévu pour le vainqueur :

  • Une bourse d’un montant approximatif de 50 000 $;
  • Un accompagnement professionnel par des équipes d’experts représentant tous les aspects d’une production de jeu, de l’idéation à la commercialisation;
  • Une accélération et une résidence à l’incubateur d’entreprises technologiques de Québec, LE CAMP, pour la durée de l’accompagnement;
  • Une séance de test dans les laboratoires de recherche utilisateur d’Ubisoft Québec;
  • De la consultation et de l’accompagnement en art et marketing;
  • De la consultation et un accompagnement en création sonore;
  • De la consultation en propriété intellectuelle;
  • Des séances de formation et un accompagnement pour la présentation du « pitch » devant jury offerts par Denis François Gravel de PRÉSENTabilité.

Je me souviens

Pour sa première édition en présentiel depuis 2020, Catapulte accueillait trois autres studios* qui ont présenté des projets stimulants et il est important de ne pas les oublier :

  • Toy Maker Simulator (A Little Smarter)
  • Outbrk (Sublime), qui a remporté le prix des indépendants d’une valeur de 4000 $
  • Revolution (Imugi Studios)

*Il devait y avoir cinq présentations au total, mais le studio MadLife Divertissement (Cabane à sucre) s’est désisté après avoir signé une entente de distribution avec un éditeur inconnu.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Returnal est élu meilleur jeu de l’année aux BAFTA

Le jeu d’action et roguelike Returnal, que je vous recommande chaudement, a remporté le prestigieux titre du jeu de l’année selon les British Academy Games Awards (BAFTA).

Sorti en exclusivité sur PlayStation 5 en avril 2021, Returnal a été créé par le studio Housemarque (qui fait désormais partie de Sony). Le jeu se démarque par son ambiance unique dans le genre science-fiction, le tout appuyé d’un scénario intriguant et d’un gameplay addictif.

La protagoniste Selene s’écrase sur une planète hostile, Atropos, dont les environnements changent à chaque nouvelle partie. C’est l’aspect roguelike de Returnal, qui incite à la découverte et à la rejouabilité.

Returnal avait déjà remporté le titre de meilleur jeu d’action à la cérémonie The Game Awards en 2021. Il avait aussi été nommé grand gagnant dans la catégorie réalisation exceptionnelle dans le domaine de la conception audio aux D.I.C.E. Awards plus tôt cette année.

Récemment, Housemarque a distribué la mise à jour gratuite Returnal : Ascension, qui ajoute un nouveau mode coopératif et la Tour de Sisyphe. Une excellente raison de replonger dans cet univers qui pose un défi énorme!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Des remasters pour Max Payne

Décidément, l’année 2022 s’annonce comme l’un des meilleurs crus en ce qui concerne le jeu vidéo. Les sorties s’enchaînent de même que les annonces. Aujourd’hui c’est de Remedy Entertainment qu’il est question. En effet, les développeurs finlandais ont révélé qu’ils avaient conclu un accord avec Rockstar pour développer des remasters de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

On sait que ces deux jeux de prestige utiliseront le moteur de Control, le dernier jeu valable en date de Remedy (oublions collectivement Crossfire X). Remedy a également annoncé que les titres seront disponibles sur PS5, PC et Xbox Series X. De quoi patienter jusqu’à Alan Wake 2. De plus, c’est rassurant de se dire que c’est le studio qui en est à l’origine qui s’occupe de ces améliorations. On devrait être mieux lotis qu’avec les horribles portages de GTA III, Vice City et San Andreas réalisé par un studio externe (Grove Street Games).

Heureusement, Max Payne 3, cet étron vidéoludique n’est pas inclus dans ce bundle. Et pour cause. C’est Rockstar eux-mêmes qui l’avaient développé au début de la dernière décennie pour une sortie en 2012.

Quoi qu’il en soit, je suis très heureux personnellement de retrouver ces deux titres qui m’ont marqué durablement même si le mixage sonore des versions Xbox européennes était complètement raté avec le volume des voix trop faible et/ou celui des musiques trop fort durant les cinématiques.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca