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Dark Deity: un hommage réussi?

Pour la franchise Fire Emblem, il y a sans aucun doute un avant et un après Awakening.

Depuis cet épisode 3DS qui a sauvé la franchise (Nintendo comptait y mettre fin si les ventes ne s’avéraient pas à la hauteur), les développeurs d’Intelligent Systems ont mis l’accent sur certains éléments qui démarquaient Awakening, notamment l’aspect dating sim.

Si bien que pour les fans de la première heure qui s’ennuient d’une expérience de Fire Emblem purement stratégique, il ne reste plus grand choix.

C’est cette lacune dans le marché que Dark Deity a voulu exploiter avec un titre qui est un hommage clair aux épisodes Game Boy Advance de la franchise.

L’hommage est-il réussi?

Comme dans le bon vieux temps

Dès les premières minutes de Dark Deity, l’inspiration est évidente pour tous ceux qui ont déjà joué aux épisodes Game Boy Advance de Fire Emblem.

On nous présente un jeu de stratégie tour par tour dans lequel on contrôle une petite armée faite de héros hétéroclites. Chacun de ces soldats est représenté par un portrait de style anime et une personnalité propre. En combattant aux côtés de certains autres personnages, ils peuvent développer des liens (qui n’ont cependant pas d’influence sur le combat).

Pour triompher dans les combats, il faut donc faire monter de niveau ses personnages, mais aussi se préoccuper des faiblesses des armes entre elles (nous y reviendrons). Ainsi, un marteau est fort contre un ennemi muni d’une lourde armure, mais trop lent pour un ennemi qui manie le poignard et qui est vêtu d’une armure légère.

Visuellement, on est également devant un jeu de Game Boy Advance en plus haute résolution. Les décors sont plus détaillés que ce que le petit écran portable n’aurait jamais permis, mais les sprites, eux, semblent tout droit pigés dans un titre rétro. C’est toutefois un compliment; le style rétro est très bien maîtrisé, et nous rend limite nostalgiques.

L’histoire et les dialogues ne gagneront pas de prix, mais encore là, on est dans la veine Fire Emblem (qui a rarement des scénarios imprévisibles, avouons-nous le). Nous sommes de jeunes soldats aux coupes de cheveux colorés qui se retrouvent précipités dans une guerre par un roi qui semble avoir perdu la raison.

Bien rapidement, on doit s’allier avec certains de nos anciens ennemis pour combattre une menace démoniaque qui menace le monde en secret.

Vous savez exactement où ce scénario s’en va. Mais on se prend quand même au jeu, en autant qu’on ne s’attende pas à des revirements inattendus.

Des idées nouvelles mais mal expliquées

Le problème avec Dark Deity, c’est qu’il prend beaucoup pour acquis que vous êtes déjà familiers avec son inspiration. C’est mon cas. Mais même si j’ai joué à tous les titres de Fire Emblem parus en Amérique du Nord, j’ai quand même eu des moments de confusion.

Les nouvelles idées que le jeu amène ne sont pas vraiment expliquées. Ici, on jette le traditionnel triangle d’armes (l’épée bat la hache qui bat la lance qui bat l’épée) pour le remplacer par un système d’armures. Certaines armures sont plus résistantes à certaines armes et moins à d’autres.

Interview: Dark Deity Creator on Making a New Old Strategy-RPG

Mais ce système (et les icônes qui l’accompagnent) n’est jamais vraiment expliqué. Je crois en avoir saisi les grandes lignes à force de jouer, mais encore là je ne suis pas certain. C’est comme s’il me manquait un manuel d’instructions, ce qui est bien embêtant pour un jeu digital.

Le système de durée de vie des armes est également remplacé par un système de mise à niveau des armes. L’idée en soit me plaît. Au lieu de devoir acheter et réparer des armes à usage limité, chaque personnage d’une classe dispose des mêmes armes. Avec des jetons que vous gagnez en tuant certains ennemis ou que vous pouvez acheter entre les combats, vous pouvez choisir de monter le niveau de certaines armes. Mais pourquoi en choisir une plutôt qu’une autre? Laquelle privilégier? Encore là, il faudra y aller à l’aveuglette.

Une mort moins permanente

La façon dont Dark Deity traite la « mort » des personnages est toutefois novatrice et intéressante.

Dans Fire Emblem, traditionnellement, une fois qu’un de vos personnages meurt, il meurt pour de bon. Impossible de le ramener à la vie. C’est évidemment beaucoup trop frustrant pour les joueurs qui veulent une expérience plus relaxante, les obligeant à recommencer un niveau dès qu’un personnage meurt.

Les épisodes plus récents permettent de désactiver la mort permanente. Mais certains vétérans décrient alors qu’on a le problème inverse; la mort devient triviale et la stratégie inutile. Après tout, si la mort de nos personnages n’a aucune conséquence, plus besoin de réfléchir!

Dark Deity Gameplay (PC Game) - YouTube
Alden, mon personnage favori!

Dark Deity trouve une bonne solution mitoyenne. Les personnages qui sont défaits peuvent revenir à la mission suivante. Mais ils seront victime d’une baisse permanente d’une de leurs statistiques, déterminée aléatoirement selon ce que j’ai pu voir. Si un personnage qui ne se sert que d’attaques physiques perd des points de magie, ce n’est pas tellement pas grave. Mais s’il perd de la force, c’est plus gênant.

À vous alors de décider si vous voulez recommencer le niveau, dépenser des sous entre les combats pour acheter des objets qui lui redonneront de la force, ou simplement vivre avec la perte.

Une bonne mécanique qui rend la mort juste assez punitive à mon avis. Même Nintendo pourrait s’en inspirer!

Difficultés techniques

Dark Deity est sorti sur PC l’été dernier, et cette version Switch est donc un portage de la version PC. Et le voyage a été difficile. Ce n’est pas que le jeu est exigeant techniquement. C’est plutôt l’interface qui fait défaut.

Les menus ont été pensés pour une souris. Sur console, on utilise plutôt les flèches ou le joystick pour sélectionner des options. Mais dans certains menus (notamment le menu de mise à niveau des armes), un gros curseur apparaît sur l’option choisie, relique du PC, cachant le texte dans la boîte sélectionnée.

En combat, c’est encore plus agaçant. Si vous êtes pris entre deux ennemis et que vous voulez savoir quels dégâts vous pouvez infliger à chacun, vous ne pouvez pas simplement appuyer sur Attaque, puis bouger votre curseur entre les deux ennemis. En effet, l’affichage bogue et ne se met pas à jour d’un ennemi à l’autre.

Vous devez quitter le menu, puis sélectionner le nouvel ennemi et ensuite réappuyer sur attaque. Une étape supplémentaire qui brise la fluidité des commandes.

Il m’est également arrivé de ne pas réussir à sélectionner un adversaire quand j’étais entouré de plusieurs ennemis, parce que le D-Pad ne réusissait pas à poser le curseur sur l’ennemi de mon choix. Encore une fois, on voit que le jeu a été pensé pour la souris.

Pire encore au niveau des bogues; il m’est arrivé de ne pas pouvoir déplacer certains de mes héros sur certaines cases… parce que. Le jeu boguait, et refusait d’amener certaines unité sur une case libre et accessible. Au lieu de confirmer la commande, le jeu fermait la boîte de dialogue et attendait que je fasse un autre choix.

Un bogue agaçant qui peut vraiment nuire à une stratégie.

L’arbre de promotion, l’un des moments les plus excitants!

Il faut aussi noter que les temps de chargement sont longs. Ça serait un désagrément dans n’importe quel jeu, mais c’est pire dans un titre comme Dark Deity où vous recommencerez souvent parce qu’une unité essentielle vient de mourir. Il faut quitter la partie, retourner au menu principal et recharger une partie, ce qui peut prendre facilement de 1 à 2 minutes à chaque fois.

Donc, un hommage réussi?

Oui et non.

D’un côté, l’hommage aux Fire Emblem sur GBA est clair et assumé, et on reconnaît bien les influences. Si vous aimez ces jeux de stratégie (c’est mon cas, j’ai découvert FE sur GBA), vous aurez nécessairement du plaisir.

Toutefois, le titre est plombé par plusieurs petits soucis techniques et mécaniques mal expliquées qui empêchent de rendre ce jeu vraiment excellent.

Si vous avez un PC, c’est peut-être une meilleure option. Pour y avoir joué également sur PC (et un très mauvais PC en passant), le jeu tourne beaucoup mieux.

Pour les autres, si vous êtes fans de Fire Emblem de la première heure, lancez-vous. Même Nintendo ne fait plus des jeux de Fire Emblem comme celui-ci.

Pour les autres, peut-être vaut mieux regarder ailleurs pour vous initier aux jeux de rôle tactiques.

Note: une clé nous a été remise gratuitement par l’éditeur.

Verdict

Les plus

  • Un hommage réussi à Fire Emblem
  • De superbres sprites

Les moins

  • Beaucoup de soucis techniques
  • Une interface mal adaptée
  • Des systèmes pas suffisamment expliqués

Note finale

7 / 10

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

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Sonic the Hedgehog 2: la bande-annonce finale!

Un peu plus d’un an après son annonce, le film Sonic The Hedgehog 2 sera bientôt à l’affiche dans nos cinémas. Paramount Pictures a partagé une dernière bande-annonce avant la sortie de cette suite prévue pour le 8 avril :

Dans ce deuxième long métrage, les mêmes acteurs de renom reprennent du service dans une distribution somme toute épatante. Pour rappel, le protagoniste Tom est incarné par James Marsden tandis que l’antagoniste, Dr. Robotnik, est joué par Jim Carrey. Ben Schwartz prête sa voix à Sonic et c’est Idris Elba qui donne vie au hérisson rouge, Knuckles.

En plus de cette bande-annonce explosive, Paramount Pictures a révélé une nouvelle affiche du film que voici :

Voici le synopsis officiel de Sonic the Hedgehog 2 :

Après s’être installé à Green Hills, Sonic est impatient de prouver qu’il a ce qu’il faut pour être un véritable héros. Il est mis à l’épreuve lorsque le Dr Robotnik revient avec un nouveau partenaire, Knuckles, à la recherche d’une émeraude mystique qui a le pouvoir de détruire des civilisations. Sonic fait équipe avec son propre acolyte, Tails, et ensemble ils se lancent dans un voyage autour du monde pour trouver l’émeraude avant qu’elle ne tombe entre de mauvaises mains.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Yu-Gi-Oh! Master Duel téléchargé plus de 20 millions de fois

Konami a annoncé que Yu-Gi-Oh! Master Duel a franchi le cap des 20 millions de téléchargements. Le jeu en formule free-to-play, basé sur le populaire jeu de cartes à collectionner, est offert depuis le 19 janvier sur PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Il est aussi possible de jouer en ligne depuis le 27 janvier sur appareils Android et iOS.

Un cadeau pour célébrer le succès de Yu-Gi-Oh! Master Duel

Cette étape importante sera soulignée de belle façon par Konami, qui offrira 1000 gemmes à tous les joueurs qui se connecteront aux serveurs de Yu-Gi-Oh! Master Duel entre aujourd’hui et le 25 avril.

Comme vous l’aurez deviné, les gemmes sont utilisées pour acheter des paquets-recharge, des decks ainsi que la Duel Pass. Le jeu en offre une petite quantité à force de jouer, mais plus souvent qu’autrement, vous devrez débourser de la vraie argent pour en obtenir (à l’instar de Magic Arena). À titre indicatif, les 1000 gemmes offertes par Konami représentent une valeur d’environ 20 $ US.

Un nouveau scénario en mode solo

Voici une autre information importante par rapport à Yu-Gi-Oh! Master Duel : Konami a ajouté un nouveau scénario au mode solo. Intitulé The Fairies Who Paint the Weather, ce dernier met de l’avant des fées qui tissent des modèles météorologiques. Ces modèles, à leur tour, deviennent des cartes de sort et de pièges continus, qui bénissent le champ et les fées elles-mêmes avec des effets étonnants.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Square Enix Music lance sa chaîne YouTube

Profitez des musiques de Square Enix Music sur leur chaine YouTube

Disponible depuis quelques jours, la chaîne YouTube officielle de Square Enix Music propose plus de 5 500 titres issus de leur vaste catalogue : Final Fantasy, NieR, Octopath Traveler et bien d’autres.

Tout est disponible sous forme de playlists avec également des listes selon votre humeur. C’est ainsi que l’on retrouve Final Fantasy -drive-, -up!-, -fight-. Ou vous pouvez d’ores et déjà écouter des playlists festives avec celle dédiée aux fêtes de fin d’année. Je peux vous dire que c’est déjà ma préférée.

On trouve également des versions lo-fi, et même une sorte de podcast mais malheureusement uniquement disponible en japonais.

Néanmoins, on note deux grands absents : Dragon Quest et Kingdom Hearts. Si quelques musiques du second sont disponibles via des playlists, on ne retrouve pas de playlists dédiées à chacun des jeux comme c’est le cas pour les Final Fantasy par exemple. Pour le premier en revanche, c’est vraiment étrange. Est-ce que Square Enix aurait une crise de conscience concernant les idées du compositeur extrémiste, décédé en octobre dernier ?

Quoi qu’il en soit, c’est une excellente nouvelle et on peut espérer que de nombreuses autres pistes sont en chemin. Si seulement Nintendo pouvait s’en inspirer plutôt que de verrouiller son contenu.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Gotham Knights: le signal sera envoyé le 25 octobre

Warner Bros. Games et le studio WB Games Montréal ont annoncé que le jeu en monde ouvert Gotham Knights sera commercialisé le 25 octobre 2022 sur PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

Annoncé au DC FanDome en 2020, Gotham Knights devait sortir en 2021 avant d’être repoussé pour laisser plus de temps à l’équipe de développement de réaliser ses ambitions. Voici une description du jeu fournie par l’éditeur :

Gotham Knights est un tout nouveau jeu de rôle d’action en monde ouvert et à la troisième personne mettant en scène la famille Batman. Les joueurs incarnent Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin, une nouvelle garde de super-héros DC entraînés qui doivent devenir les protecteurs de Gotham City à la suite de la mort de Batman. Une vaste pègre criminelle a envahi les rues de Gotham, et c’est maintenant à ces nouveaux héros de protéger la ville, d’apporter l’espoir à ses citoyens, la discipline à ses flics et la peur à ses criminels. Les joueurs doivent sauver Gotham de la descente vers le chaos et se réinventer dans leur propre version du Chevalier Noir.

Caractéristiques principales de Gotham Knights

  • Incarnez une nouvelle garde de super-héros DC : endossez les rôles de Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin et façonnez le nouveau protecteur de Gotham pour créer votre propre version du Chevalier Noir
  • Une histoire originale et pleine d’action dans l’univers de Batman de DC : avec le Beffroi comme base d’opérations, cette nouvelle ère de héros résoudra des mystères qui relient les chapitres les plus sombres de l’histoire de Gotham, de ses tours vertigineuses à son réseau criminel souterrain. Embarquez dans de riches scénarios, y compris des affrontements contre certains des plus infâmes super-méchants de DC, comme M. Freeze, qui a l’intention d’engloutir Gotham City dans la glace
  • Explorez et combattez le crime dans un monde ouvert Gotham City : patrouillez dans les rues sombres de cinq arrondissements distincts dans une Gotham dynamique et interactive en utilisant une variété de capacités de déplacement et de mouvements de combat héroïques, ainsi que l’emblématique Batcycle. De la lutte contre le crime au niveau de la rue aux affrontements avec les super-vilains de DC, sauvez la ville du chaos
  • Capacités et personnalisation uniques des personnages : chaque héros possède des capacités, un équipement, des armes et un costume personnalisable uniques. Batgirl manie son tonfa de mêlée, Nightwing utilise ses deux bâtons d’Escrima, Red Hood s’est entraîné pour atteindre la force humaine maximale et Robin est un expert avec son bâton de quart pliable
  • Faites équipe dans le mode coopératif en ligne à deux joueurs : jouez à Gotham Knights en solo ou faites équipe avec un ami et combinez vos forces pour protéger Gotham City dans le mode coopératif en ligne à deux joueurs

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Elden Ring: Golden Scarab, comment l’obtenir?

Comment récupérer le Golden Scarab dans Elden Ring

Une fois que vous avez accès à Caelid, la région située à l’Est sur la carte d’Elden Ring, vous pouvez obtenir le Golden Scarab. Il s’agit d’un accessoire qui augmente le nombre de runes obtenues par les ennemis vaincus de 30% (selon mes estimations). Ce n’est pas rien et ça vaut le coup de sacrifier un emplacement d’accessoire pour celui-ci.

À lire aussi : Elden Ring – Trucs et astuces pour bien démarrer ; Elden Ring – Runes : Les meilleurs moyens pour en obtenir facilement ; Critique – Elden Ring

Pour l’obtenir c’est un peu difficile. Il faut vous rendre à l’Abandoned Cave. C’est une caverne qui se situe aux abords d’une falaise. Téléportez-vous ou trouvez le Site of Grace au Smoldering Wall. De là, partez vers l’est jusqu’à atteindre le bord du précipice en évitant d’attirer l’attention des chiens.

Le Site of Grace du Smoldering Wall dans la sinistre région de Caelid
Retournez-vous, enfourchez Torrent et partez vers l’Est en prenant l’arbre doré comme point de repère.

Sautez sur la plateforme en contrebas. Vous pouvez ensuite en voir une autre en face. Prenez votre courage à deux mains, enfourchez Torrent et faites un double saut. Félicitations vous avez atteint l’Abandoned Cave et fait une partie du travail !

Une fois arrivé à cet endroit, sautez sur la plateforme en contrebas.
Voici l’endroit où vous devez aller.
Vous voici enfin devant l’entrée de l’Abandoned Cave

Trajet dans l’Abandoned Cave

Activez le Site of Grace à l’intérieur et équipez vous d’une torche ou bien de la lampe à huile à la ceinture. Attendez l’explosion de l’eau pourrie en bas à gauche et sautez puis courez jusqu’à la plateforme en face. Attendez que l’accumulation de Scarlet Rot s’en aille et continuez votre chemin.

Placez-vous sur le rebord, attendez l’explosion et foncez jusqu’à la prochaine plateforme. Ne faites pas de roulades sans quoi la Scarlet Rot restera sur vos vêtements !
Elden Ring - Golden Scarab
Relaxez quelques instants le temps que la Scarlet Rot disparaisse.

Prenez à droite et évitez l’ennemi. Continuez d’avancer et tuez les quelques rats sur votre chemin. Dans la salle avec la grande fleur, prenez encore à droite. Évitez les salves de poison des deux ennemis en haut et dirigez-vous vers l’entrée du boss.

Elden Ring - Golden Scarab
Prenez ensuite à droite en prenant soin d’éviter l’ennemi et continuez d’avancer
Elden Ring - Golden Scarab
Tuez les rats qui se mettent en travers de votre chemin mais faites attention quand même.
Elden Ring - Golden Scarab
Une fois arrivé à ce point, prenez à droite et foncez en évitant les monstres jusqu’à arriver devant le portail du boss.

La meilleure technique pour battre ces boss (le second arrive quelque temps après le début de l’affrontement) est d’invoquer des esprits en renfort (j’aime les squelettes car ils peuvent se reformer et d’avoir une épée à deux mains qui permet de stagger les ennemis avec quelques coups. Une fois vaincus vous obtiendrez le Golden Scarab. Bravo !

Elden Ring - Golden Scarab
Copyright : Mars – Le boss n’est pas seul dans cette caverne. Faites preuve de prudence.
Elden Ring - Golden Scarab
Copyright : Gaming Intel – Félicitations ! Profitez de votre manne supplémentaire de runes

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Guerre en Ukraine: la réponse de l’industrie du jeu vidéo

Le président de l’Ukraine, Volodymyr Zelenskyy, a récemment appelé Microsoft et Sony à cesser leurs ventes en Russie. Aujourd’hui, nous nous intéressons à la réponse globale de l’industrie du jeu vidéo face à cette invasion. Un nombre impressionnant d’acteurs du milieu ont contribué pour venir en aide au peuple ukrainien, le plus souvent par des versements à des organismes de bienfaisance. Un tel mouvement de solidarité envers une cause commune n’avait pas été observé depuis plusieurs années.

Voici un résumé de ce qui s’est passé dans les deux dernières semaines. L’article sera mis à jour au fur et à mesure que la situation évoluera.

11 Bit Studios

Dès le 24 février, 11 Bit Studios a mis sur place une campagne de financement pour venir en aide au peuple ukrainien par le biais de son jeu This War of Mine. Tous les profits générés par le jeu sont sont versés à la Croix-Rouge ukrainienne. En date du 3 mars, le montant versé était de plus de 850 000 $.

Activision Blizzard

En date du 5 mars, l’éditeur Activision Blizzard a cessé toute vente de ses produits en Russie. Dans son message, le président Daniel Alegre affirme que « Nous continuerons à chercher des moyens de soutenir le peuple ukrainien. Je tiens à vous assurer que la sécurité de nos employés est la priorité absolue de notre équipe de direction. Nous faisons tout notre possible pour aider les employés, et leurs familles, qui sont directement touchés par cette tragédie. Si vous ou un collègue avez besoin de soutien, n’hésitez pas à vous adresser à votre responsable ou aux responsables locaux des RH. Je tiens également à vous rappeler que notre programme d’aide aux employés est à la disposition de ceux qui ont besoin d’un soutien émotionnel pendant cette période difficile ».

Amazon Games

Dans un entretien avec TechRadar, le vice-président d’Amazon Games, Christoph Hartmann, a déclaré que la compagnie a cessé le travail de localisation russe pour le MMORPG New World.

Bloober Team

En date du 3 mars, le studio polonais Bloober Team, qui nous a livré le jeu d’horreur The Medium, a annoncé le retrait de ses pages de ventes numériques en Russie et en Biélorussie.

« Nous sommes de tout cœur avec le peuple ukrainien et c’est l’une des nombreuses mesures que nous prenons actuellement pour le soutenir. Nous comprenons que notre décision peut affecter de nombreux joueurs russes et bélarussiens qui ne sont pas impliqués dans cette invasion, mais nous croyons fermement que chaque mesure qui peut aider à arrêter cette guerre vaut la peine d’être prise – cela inclut de montrer une solidarité totale avec le peuple ukrainien à la fois avec des mots et des actions, ainsi que de créer une pression sur l’opinion publique russe et bélarussienne », peut-on lire dans un communiqué.

Bungie

En date du 24 février, le studio américain Bungie, responsable de la série Destiny, a annoncé qu’elle allait égaler tout montant versé en aide à l’Ukraine grâce à Game2Give.

CD Projekt RED

Le studio derrière la série The Witcher et plus récemment Cyberpunk 2077 a versé environ 250 000 $ pour venir en aide à l’Ukraine. De plus, en date du 3 mars, la compagnie a cessé toute nouvelle vente de ses jeux en Russie.

Crytek

Le studio Crytek, reconnu pour sa série Crysis, a des locaux dans la capitale ukrainienne de Kyïv. En date du 25 février, soit au lendemain de l’officialisation de l’invasion russe, voici le message que l’entreprise a partagé sur Twitter :

« Kyïv abrite l’un des studios Crytek depuis 15 ans. Nous avons toujours mis l’accent sur la priorité accordée aux personnes, aussi la sécurité de nos collègues et de leurs proches pendant cette période difficile est-elle primordiale pour nous. Nous avons suivi la situation de près ces dernières semaines et sommes restés en contact étroit avec le studio pour faire ce que nous pouvions pour aider pendant cette période difficile.

Nous sommes profondément attristés par les événements actuels, et nos pensées vont à notre équipe ainsi qu’à tous les citoyens ukrainiens ».

Devolver Digital

L’éditeur Devolver Digital, qui a distribué l’excellent jeu de combat Sifu, n’a pas eu honte d’afficher ses couleurs dans le conflit ukraino-russe avec un « #FuckPutin » bien senti sur Twitter. La publication, qui a recueilli plus de 3000 mentions j’aime, offre un soutien direct au peuple ukrainien grâce à des hyperliens vers des organismes de bienfaisance.

Electronic Arts

L’éditeur Electronic Arts, l’un des plus importants de l’industrie, a annoncé le retrait des équipes russes et biélorusses dans les jeux FIFA 22 et NHL 22.

De plus, en date du 4 mars, l’éditeur ne vend plus ses jeux sur les territoires de la Russie et de la Biélorussie, citant « Nous sommes solidaires du peuple ukrainien ».

Embracer Group

La société de portefeuille Embracer Group, située en Suède, a démontré son soutien envers l’Ukraine dans une publication partagée sur Twitter :

« Des millions de personnes vivent des épreuves impensables en Ukraine. Le Groupe Embracer a décidé de faire don d’un million de dollars américains pour l’aide humanitaire afin de soutenir les personnes touchées par le biais d’organisations estimées telles que le Comité international de la Croix-Rouge, SOS Villages d’enfants et ACT Alliance, entre autres.

En outre, le PDG de notre groupe, Lars Wingefors, s’engage à doubler ce don d’un autre million de dollars américains pour soutenir nos employés et nos sous-traitants qui sont directement touchés par cette crise ».

Frogwares

Le studio ukrainien Frogwares, établi à Kyïv, a vivement dénoncé l’invasion russe du pays. Voici ce qui a été partagé sur Twitter : « Nous ne pouvons pas rester sans rien faire. La Russie attaque notre patrie et nie la souveraineté de l’Ukraine. Nous essayons de rester en sécurité, mais c’est la guerre, il n’y a pas deux façons de le faire. Nous appelons tout le monde à forcer Putin à se retirer de nos terres. #StopRussianAggression ».

GOG

En date du 2 mars, la plateforme de jeux vidéo en format numérique GOG, qui appartient à CD Projekt RED, a annoncé que les profits de quatre titres seront versés en totalité à la Croix-Rouge :

  • This War of Mine
  • MouseCraft
  • Darkwood
  • Slipways

GSC Game World

En date du 3 mars, le studio ukrainien GSC Game World, qui travaille sur S.T.A.L.K.E.R. 2, a annoncé avoir mis sur pause le développement du jeu pour assurer la sécurité de son équipe.

« La semaine dernière, nous avons monté la vidéo dans notre studio de capture de mouvement. Nous voulions montrer comment les cinématiques étaient créées. Nous avons pris le temps de regarder des vidéos, d’écrire des scripts et de parler avec les acteurs. La semaine dernière, c’était il y a longtemps. Le 24 février, la Russie a déclaré la guerre à l’Ukraine et a envoyé des roquettes, des chars et des soldats dans notre pays.

Notre pays est obligé de se battre à nouveau pour exister. Il semble que ce soit le prix de la liberté. Cette vidéo est notre réponse à la question ‘Comment allez-vous les gars?’ Nous nous efforçons maintenant d’aider nos employés et leurs familles à survivre. Le développement du jeu a été mis de côté, mais nous allons certainement continuer, après la victoire. Gloire à l’Ukraine ».

IO Interactive

Le studio IO Interactive, responsable de la série Hitman, a envoyé environ 100 000 $ à la Croix-Rouge pour venir en aide à l’Ukraine.

John Romero

Co-créateur de Doom II, John Romero a conçu un niveau spécial pour le FPS culte de 1994 dont les bénéfices seront versés au peuple ukrainien par l’entremise de la Croix-Rouge et du Fonds central d’intervention d’urgence (FCIU). Intitulé One Humanity, ce niveau est offert ici au coût de 5€ (environ 7 $).

Microsoft

Le 4 mars, Microsoft a suspendu la vente de tous ses produits en Russie, y compris sa gamme de consoles Xbox. Bradford Lee Smith, son président, a déclaré que l’invasion de l’Ukraine est « injustifiée, non provoquée et illégale ».

People Can Fly

Le studio People Can Fly a publié sur Twitter « Nous sommes profondément attristés par le conflit en cours en Ukraine. Chez PCF, nous sommes fermement opposés à la guerre et à toute forme de violence. Nous faisons de notre mieux pour prendre soin des membres de notre équipe ukrainienne et de leurs proches ».

Le studio s’est engagé à verser jusqu’à un million de dollars pour la cause et invite sa communauté à donner généreusement à des organismes comme Polish Humanitarian Action.

Québec

Plusieurs acteurs québécois de l’industrie du jeu vidéo ont versé une somme surpassant les 70 000 $ pour venir en aide au peuple ukrainien. « Nous faisons front pour soutenir les efforts internationaux réalisés pour venir en aide à la population qui est victime de la guerre en Ukraine », a déclaré par voie de communiqué Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde. Voici la liste complète des participants :

Raw Fury

En date du 24 février, l’éditeur Raw Fury a partagé son soutien envers l’Ukraine et invite la communauté à donner généreusement pour venir en aide au peuple du pays :

« Du jour au lendemain, des millions d’Ukrainiens ont vu leur vie quotidienne leur être volée en raison de circonstances totalement indépendantes de leur volonté. Des maisons perdues, des familles séparées, et l’atrocité de la guerre entourant les quartiers qu’ils appellent leur foyer. La guerre dévaste tout ce qu’elle touche, et c’est un moment où nous devons tous nous rassembler en tant que communauté pour aider.

L’un des principes de Raw Fury est que nous traitons les humains comme des humains, et lorsque des conflits comme celui-ci surviennent, il est plus important que jamais que nous fassions preuve d’empathie les uns envers les autres. Raw Fury soutient les citoyens d’Ukraine et nous allons faire un don à la Croix-Rouge ukrainienne pour aider les victimes de cette guerre. Nous vous invitons tous à faire un don afin que l’aide puisse être facilement disponible pour ceux qui en ont besoin ».

Remedy

En date du 4 mars, le studio derrière Control, Remedy Entertainment, a confirmé avoir versé 50 000 euros à la Croix-Rouge pour venir en aide à l’Ukraine. Voici la déclaration officielle diffusée sur Twitter :

« Chez Remedy Entertainment, nous sommes tous unis dans notre soutien à l’Ukraine. Pour aider le peuple ukrainien et soulager une partie de ses souffrances, nous avons fait don de 50 000 euros à la Croix-Rouge pour aider les victimes de la guerre. Nous avons apporté un soutien direct à tous nos employés ukrainiens, et nous sommes prêts à prendre des mesures pour aider leurs familles et leurs proches restés au pays.

Nous apportons également notre soutien à nos employés russes, qui sont consternés par cette guerre brutale. Nous ne blâmons pas ceux qui ne sont pas responsables. Nous n’avons pas l’habitude de faire des déclarations publiques sur les événements mondiaux, mais l’invasion totalement injuste de l’Ukraine par le régime russe nous a tous choqués et touchés. Nous espérons que la paix l’emportera ».

Techland

En date du 26 février, le studio polonais Techland, qui vient de nous offrir Dying Light 2, s’est aussi montré solidaire envers le peuple ukrainien. La compagnie a déjà versé plus de 225 000 $ pour venir en aide au pays. Voici sa déclaration officielle :

« La guerre en cours en Ukraine nous a laissés dévastés et le cœur brisé au-delà des mots. Ces derniers jours, nous nous sommes efforcés de veiller à ce que nos employés et leurs familles soient en sécurité et reçoivent du soutien. Nous avons également joint nos efforts à ceux de la communauté polonaise des joueurs pour soutenir nos voisins ukrainiens en faisant don d’un million de PLN à Polska Akcja Humanitarna, une organisation qui fournit une aide humanitaire aux personnes touchées par le conflit. Nos pensées vont au peuple ukrainien ».

The Pokémon Company

En date du 3 mars, The Pokémon Company s’est engagé à verser 200 000 $ à ses partenaires GlobalGiving qui offriront de l’aide humanitaire en Ukraine.

La société a déclaré que « La crise croissante en Ukraine et en Europe de l’Est, qui continue à provoquer le déplacement de familles et à menacer la sécurité des enfants, est déchirante ».

Ubisoft

En date du 1er mars, Ubisoft, qui compte un studio dans la capitale ukrainienne Kyïv, a partagé cette déclaration face à l’invasion russe. La priorité pour cet éditeur était d’assurer la santé et la sécurité de son personnel, allant jusqu’à mettre sur pied des lignes directes pour venir en aide aux équipes sur place.

« Nous sommes aux côtés de nos équipes en Ukraine et nous continuerons à adapter et à renforcer notre soutien au fur et à mesure de l’évolution de la situation ».

Unity

Unity est l’un des outils les plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo. En date du 2 mars, la compagnie a indiqué qu’elle « se tient aux côtés du peuple ukrainien. À l’interne, nos employés soutiennent directement quatre organisations caritatives humanitaires et internationales qui s’efforcent d’aider le peuple ukrainien grâce à un triple engagement de l’entreprise et de nos dirigeants. En date du 1er mars, Unity et ses employés se sont engagés à verser plus de 623 000 $ pour aider l’Ukraine ».

En plus du montant déjà versé, Unity a mis sur place deux autres initiatives sur sa boutique en ligne : un ensemble spécial comprenant plus de 32 fichiers pour les développeurs dont les profits seront versés à des œuvres de bienfaisance, ainsi qu’un programme de soutien envers les éditeurs. Ce programme reverse 100 % du revenu net généré par Unity grâce aux fichiers créés par des éditeurs ukrainiens à des fonds humanitaires.

Vostok Games

Le studio ukrainien Vostok Games, établi à Kyïv, a partagé le drapeau de son pays le 24 février.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Kirby and the Forgotten Land: on a déjà hâte d’en voir plus

Prévu pour le 25 mars, Kirby and the Forgotten Land s’offre une démo sur le eShop. C’est l’opportunité de tout un chacun d’essayer la dernière aventure de la petite boule rose créée par HAL Laboratory.

L’histoire est simple : Kirby coule des jours heureux. Mais soudain, un vortex s’ouvre dans le ciel et aspire tout. Toutes les créatures disparaissent y compris Kirby et son étoile. Le pauvre petit se retrouve sur une place dans un monde peu familier mais étrangement similaire au nôtre après que la végétation a repris ses droits par contre.

Pour une fois, le jeu est intégralement en 3D. Mais la caméra ne tourne pas entièrement autour du personnage. Les angles de caméra restent tout de même verrouillés en partie.

Les commandes restent similaires aux autres jeux de la série. On absorbe ses ennemis avec B et on peut s’accaparer leur pouvoir. Puis on saute avec A et on peut planer en appuyant sur le bouton à plusieurs reprises. Mais ce n’est pas infini, le pauvre Kirby finit par se fatiguer et se poser.

La véritable nouveauté vient du fait qu’on peut absorber en partie des objets. Cette nouvelle compétence nommée Mouthful permet une nouvelle interaction avec l’environnement. C’est le cas avec la voiture qui nous transforme en « Car-by ». On se déplace alors en voiture avec la possibilité de foncer dans les monstres pour les défaire ou une fissure dans le décor pour en détruire une partie.

Au delà de ça, le gameplay reste le même qu’avant avec des monstres à battre, des boss à défaire. Lorsqu’on sélectionne le niveau on peut en outre choisir entre deux niveaux de difficulté : normal et facile.

Cette démo est très courte mais suffisamment fournie pour nous donner hâte d’en voir plus.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Square Enix Montréal nous dévoile les coulisses de la production de Hitman Sniper: The Shadows

Alors que les sorties de gros titres s’enchaînent sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch depuis le début de l’année, Hitman Sniper: The Shadows arrive sans crier gare.

Square Enix Montréal, qui développe le jeu, nous a ouvert les portes virtuelles de son studio le temps d’une entrevue avec Jean-François Dugas, gestionnaire de produit. Attention, il ne s’agit pas du même Jean-François Dugas, concepteur de jeu à Eidos Montréal et avec qui j’avais également eu l’occasion de discuter des Gardiens de la Galaxie (c’est du vécu !).

Jean-François Dugas – Gestionnaire de Produit à Square Enix Montréal

« C’est une équipe de 12 personnes qui a grossi jusqu’à atteindre une cinquantaine de personne qui a travaillé sur Hitman Sniper: The Shadows » nous confie le gestionnaire. Alors que le premier volet, Hitman Sniper mettait en scène l’agent 47, cette suite qui voit le jour près de huit ans après met de l’avant une nouvelle équipe, baptisée The Shadows.

En effet, l’agent 47 est porté disparu. Personne ne sait où il se trouve. Mais l’agence a tout de même besoin d’exécuter ses contrats. C’est pour cette raison que Diana Burnwood, la « handler » bien connue des fans de la série active l’Initiative 246 alias The Shadows, une équipe de 5 tueurs à gages qui ont chacun leurs propres spécificités.

« Contrairement à Hitman Sniper, nous avons mis l’emphase sur l’histoire dans The Shadows. Le mode Campagne présente ainsi chacun des personnages à tour de rôle dans différentes missions. Nous avions vraiment envie de creuser cette partie de l’univers de Hitman sans pour autant s’appuyer sur l’agent 47. Notre volonté était également de pouvoir fournir de meilleures explications sur les tenants et les aboutissants de cet univers. » nous dit Jean-François Dugas.

Des nouveautés selon les souhaits des joueurs

La première nouveauté se situe dans le cœur du jeu qui a un peu changé : « Nous aimons à dire que notre jeu est un jeu d’élimination créative. Pour renforcer cet aspect dans Hitman Sniper: The Shadows, nous avons voulu mettre en place des assassinats où l’environnement jouerait un grand rôle. Une balle bien placée sur un ennemi à proximité d’une poubelle et le voilà projeté dans cette dernière, disparaissant sans laisser de traces. » dit-il.

Mais ce n’est pas la seule nouveauté. Pour la première fois dans la série, on trouve un mode multijoueur en PvP (Player versus Player ou Joueur contre Joueur en français).

Comment ce mode est venu sur la table de travail ? « Nous sommes une équipe très à l’écoute des joueurs. Que ce soit sur les réseaux sociaux, Discord ou via des sondages, nous sommes toujours intéressés à savoir ce que pensent les joueurs et quels sont leurs souhaits pour l’avenir. L’un des retours les plus fréquents était la volonté de partager le jeu entre amis via un mode multijoueur. » explique le gestionnaire de produit de Square Enix Montréal.

Il ajoute : « C’est un peu la raison d’être de cette suite car le moteur de Hitman Sniper ne nous permettait pas d’inclure un mode multijoueur. De plus nous avions d’autres idées que nous voulions tester donc tout s’est bien emboité. »

D’autres changements de prévus?

Alors que le jeu vient de sortir, il est déjà très riche en nouveautés de toutes sortes et il va falloir en profiter et patienter pour la suite comme le confirme Jean-François Dugas : « Nous sommes à peine au lancement du jeu et nous invitons tous les joueurs à le découvrir et à nous faire part de leur retour. Je ne peux pour l’instant rien dévoiler sur le futur de la série ou même des ajouts prévus, s’il y en a! »

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Elden Ring: notre critique!

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Elden Ring va vous faire souffrir, pester et jurer mais va aussi vous éblouir

Comme souvent je vais vous raconter ma vie pour commencer et planter le décor. J’ai découvert les jeux vidéo grâce à mon cousin Mathieu, de huit ans mon aîné. C’est lui qui m’a transmis sa passion pour ce médium via son Amiga 500, puis sa Game Boy et enfin son PC. C’est lui qui m’a fait découvrir l’émulation et Tales of Phantasia.

Mais surtout, alors que je lui rendais visite en 2006, je l’ai trouvé en train de jouer à Shadow of the Colossus. Alors qu’il avait noté ma curiosité, il m’a dit : « Tu vois les montagnes, là-bas ? Eh bien tu peux y aller. Tout ce que tu vois, tu peux t’y rendre. » Ça m’a littéralement scotché ! Surtout quand j’y ai joué par la suite. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est parce qu’Elden Ring s’approprie cette idée de la meilleure des manières.

Elden Ring est un successeur spirituel de la série des Souls mais en monde ouvert cette fois-ci. C’est le même studio, From Software, qui en est à l’origine. Sauf que pour ce jeu précis, les développeurs japonais ont fait appel à un éminent créateur de monde : George R.R. Martin, l’auteur des romans de la série du Trône de fer (ou Game of Thrones en anglais ou même plutôt A Song of Fire and Ice).

Comme dans tous les jeux de la série, et Bloodborne pour ne pas l’oublier, vous allez souffrir mais vous allez progresser. Vous allez pester, mais vous allez vous émerveiller. Vous allez jurer mais vous allez être ébloui. En effet, le monde créé par l’écrivain est fascinant. La richesse des décors, de même que leur variété, est tout simplement hallucinante. C’est bien simple, on découvre sans cesse des nouvelles choses au fil de la partie.

Une atmosphère pesante

L’ambiance, ou devrais-je dire les ambiances sont particulièrement réussies. Tout le jeu est très pesant. C’est très sombre et glauque dans l’esprit même lorsqu’il fait grand jour. On croise très souvent des cadavres tout comme on peut voir les derniers instants d’autres joueurs. Le monde des Lands Between est immensément vaste mais jamais vide.

À l’image de The Legend of Zelda Breath of the Wild, il y a toujours quelque chose à faire. Bien que cette comparaison soit éculée, elle reste néanmoins pertinente tant les deux jeux se rejoignent sur ce point. Mais les similitudes s’arrêtent là car Elden Ring est bon contrairement à la production de Nintendo qui renie ses origines dès qu’elle le peut.

Puis, bien qu’on croise des animaux non hostiles et quelques PNJ çà et là, on se sent invariablement seul. Ce sentiment de solitude est par ailleurs renforcé par la topographie et l’architecture : on est souvent entouré de falaises à pic, on remarque très vite ces immenses châteaux, églises en ruines ou même des monstres gigantesques qui peuplent ce monde désespérément triste tout en étant d’une violence redoutable.

On ne ressort pas indemne de chacune de nos parties. Cet effet de déprime est également renforcé par la musique lancinante pour les phases d’exploration. Précisons d’ailleurs que c’est ce qui nous occupe la majeure partie du temps. On visite les alentours à la recherche de trésors, d’armes et autres objets de quête. Certains impliquent des combats mais pas forcément. D’autant plus que lorsqu’on se met en position accroupie en appuyant sur le stick gauche, on peut passer derrière les ennemis sans se faire détecter. Très pratique pour continuer notre exploration seul sous la pluie battante.

Mais les combats sont néanmoins très présents et sont bien plus stratégiques qu’il n’y parait.

En garde !

Tout comme dans les autres productions contemporaines de From Software, les combats d’Elden Ring sont intenses, violents et souvent fatals. Le moindre squelette peut vous tuer en quelques coups (voire un seul) si vous ne faites pas attention et ne maitriser encore pas l’art de la roulade. En effet, esquiver ou parer si on a un bouclier est vital. Il convient d’observer les patterns des ennemis surtout des boss si on veut espérer sortir vainqueur des affrontements et récupérer de précieuses runes, ressources essentielles pour monter de niveau ou acheter des objets.

On a la possibilité de verrouiller l’adversaire pour toujours l’avoir dans sa ligne de mire. Ainsi même lorsqu’on évite son attaque, notre personnage se retourne automatiquement et on peut lui asséner une série de coups bien sentie. Par ailleurs, comme dit plus haut, on peut aussi se la jouer furtif et abattre un coup critique sur un ennemi qui ne s’en doute pas. De plus, il est possible de stupéfier (stagger) son opposant après une série de coups. Ce dernier va rester sonner quelques secondes, le temps de lui infliger un autre coup critique. C’est très satisfaisant quand ça fonctionne.

En effet, Elden Ring est tout de même capricieux. Il faut jouer selon ses règles et la moindre déviation peut entraîner la mort, parfois injustifiée. Non Elden Ring n’est pas un jeu parfait quoiqu’en disent certains. Combien de fois suis-je resté bloqué par un caillou? Ou j’ai appuyé sur le bouton d’esquive mais apparemment trop tard puisque je me suis pris le coup et la roulade s’est effectué après. C’est un peu comme un bullet-hell en 2D où l’on doit éviter les projectiles au pixel près. Mais dans Elden Ring on peut progresser et améliorer son personnage, heureusement.

Un système de progression satisfaisant

On commence Elden Ring en choisissant sa classe parmi les dix disponibles :

  • Hero
  • Bandit
  • Astrologer
  • Warrior
  • Prisoner
  • Confessor
  • Wretch
  • Vagabond
  • Prophet
  • Samurai

Chacune propose des statistiques différentes de même qu’un niveau de départ différent. Certaines classes commencent au niveau 9 tandis qu’une autre commence au niveau 1. Les attributs sont différents de même que l’équipement de départ. Puis on peut choisir un accessoire que l’on conserve pour la partie.

Lorsqu’on bat un monstre, on récupère des runes. Elles ont un fonctionnement similaires aux souls de Dark Souls. Elles servent autant à payer un marchand qu’à monter de niveau. En effet, c’est ainsi que fonctionne la progression dans Elden Ring. On active un Site of Grace, on choisit l’option de montée de niveau puis on sélectionne l’attribut à augmenter parmi la force, l’endurance, l’intelligence ou encore la dextérité.

Si au départ c’est un peu laborieux, on découvre vite des endroits avec des monstres qui offrent un bon paquet de runes. On peut alors vraiment se construire son personnage à son image. Les attributs sont également importants pour l’équipement que l’on choisit. Tout comme dans Diablo, certaines armes requièrent un certain niveau de force pour être maniées par exemple.

Lesdites armes et boucliers peuvent également être améliorés et renforcés à certains endroits. Moyennant des runes ainsi que certains objets spécifiques, on peut transformer son épée de base en machine à tuer des monstres.

Mais on n’est jamais à l’abri de la mort qui nous retire toutes nos runes durement acquises. Heureusement, on a la possibilité de les récupérer en se rendant à l’endroit de notre trépas. Mais si on meurt de nouveau entre temps, alors elles sont perdues à tout jamais.

Elden Ring

Des explications ? Où ça ?

Contrairement à la majorité des jeux actuels, Elden Ring ne nous prend par la main que très légèrement. Pour prendre une image, le jeu de Hidetaka Miyazaki nous prend par la main près d’un gouffre et nous y balance après nous avoir vaguement expliqué les rudiments du titre.

C’est ainsi qu’on découvre des évidences au bout de cinq heures de jeu. Dans mon cas, c’était la course. Je trouvais que mon personnage se déplaçait plutôt lentement, surtout lorsque je devais fuir un monstre. Puis j’ai eu l’idée de maintenir Rond et là surprise! Mon personnage se met à courir. Ce n’est expliqué nulle part.

Ou bien citons les Ashes of War. Au bout de quarante heures de jeu, je ne vois toujours pas l’intérêt de les utiliser probablement parce que je ne comprends toujours pas comment ça marche. En gros, il s’agit d’enchantements que l’on place sur ses armes et boucliers pour gagner des coups spéciaux mais au détriment des statistiques. Je préfère taper plus fort, merci bien.

Mentionnons également les potions. Au départ on a deux potions de soin et une potion de magie. Mais c’est à force d’expérimentations que j’ai découvert que je pouvais avoir trois potions de soin et délaisser la magie. Utile, sachant que mon personnage est un bandit qui tape fort. Ou bien que les golden seeds qu’on trouve sous les petits arbres dorés permettent d’augmenter son stock de potions.

Il ne faut donc pas hésiter à tester toutes les possibilités, à visiter tous les menus, à expérimenter. La plupart du temps, c’est sans risque. Mais faites attention quand même.

Elden Ring

Un classique en devenir

En tout état de cause, Elden Ring est un classique en devenir. Il n’y a qu’à voir comment il a accaparé l’attention des joueurs. C’est bien simple, si vous allez sur les réseaux sociaux, et Twitter en particulier, vous verrez que Elden Ring a tout éclipsé : Horizon Forbidden West sorti une semaine auparavant, GRID Legends sorti le même jour, Elex II, Martha is Dead, la mise à jour next-gen de Cyberpunk 2077. On dirait que rien d’autre n’a d’importance excepté le conflit russo-ukrainien bien évidemment.

Ajoutons qu’Elden Ring est plus approchable que ses aînés pour la simple et bonne raison que c’est un monde ouvert. On peut donc fuir vers d’autres contrées, trouver des ennemis plus accessibles à notre niveau. En parlant d’accessibilité, le jeu de From Software en manque. Aucune option pour les personnes atteintes de daltonisme ou autre trouble visuel. C’est dommage. Je vais mentionner également l’absence d’options capillaires pour les personnes noires lors de la création de personnage. C’est un détail, mais qui trahit l’intérêt que portent les développeurs envers les personnes non blanches

Elden Ring est disponible dès maintenant sur PC via Steam, PS4, PS5 (version testée), Xbox One et Xbox Series X|S.

Verdict

Les plus

  • Magnifique et fluide
  • Glauque et anxiogène à souhait
  • Des combats violents, sanglants mais stratégiques
  • Très gratifiant quand on bat un boss
  • Le monde créé par George R.R. Martin
  • Des musiques discrètes quand il faut
  • La qualité de l’exploration
  • Le design des ennemis

Les moins

  • Trop peu d’explications
  • Un peu trop exigeant
  • Quelques problèmes de clipping (les textures qui se chargent au dernier moment)

Note finale

9 / 10

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca