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Call of Duty: Microsoft confirme que la série restera bien sur PlayStation

Call of Duty ne bougera pas de la PlayStation

C’est à nouveau via les réseaux sociaux que l’on apprend la nouvelle. Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming (la nouvelle branche jeu vidéo de l’entreprise de Redmond), confirme que Call of Duty restera sur PlayStation et ce, au delà même des accords prévus à l’origine entre Activision et Sony.

Évident pour certains (dont moi), surprise pour d’autres, cette nouvelle est en tout cas rassurante pour les joueurs de la franchise sur PS4 et PS5. Mais Spencer va même plus loin puisqu’il affirme que les autres jeux d’Activision-Blizzard continueront à voir le jour sur PlayStation. On comprend que cela concerne Crash Bandicoot et Spyro par exemple.

Ce qu’il faut comprendre c’est que, comme beaucoup l’affirme sur Twitter, la stratégie de Microsoft en matière de jeux vidéo n’est pas d’avoir le plus d’exclusivités possibles. Le but pour eux est d’augmenter le nombre d’abonnés au Xbox Game Pass afin de le rentabiliser le plus vite possible. Plus tôt cette année, il affirmait que le nombre d’abonnés au service était de 25 millions et qu’il n’est toujours pas rentable, surtout si on inclut les jeux du EA Play.

La stratégie de Microsoft

Ce que Microsoft cherche à faire est donc de booster le nombre d’abonnés grâce à Call of Duty. On peut comprendre que le choix entre un abonnement à 15 $ par mois pour une centaine de jeux dont Call of Duty et le même jeu sur une plateforme concurrente à 90 $, le choix est vite fait pour la plupart.

Pour prendre l’exemple concret de Daniel Ahmad, analyste senior à Niko Partners, bien que Rainbow Six Siege soit plus populaire sur PlayStation, le spin-off, Extraction compte plus de joueurs sur Xbox. Pourquoi? Pour la simple et bonne raison qu’Extraction est disponible sur Xbox Game Pass depuis son lancement. Alors qu’il coûte 50 $ sur PlayStation.

La Nintendo Switch pas laissée en plan

Puis, je dis plateforme parce que Spencer aimerait explorer la possibilité de porter du contenu sur Nintendo Switch. Rappelons en effet que la console de salon de Nintendo est la première à ne pas avoir reçu de Call of Duty depuis que la franchise existe :

  • La GameCube a eu Call of Duty Finest Hour (2004) et Call of Duty 2 Big Red One (2005)
  • La Wii a eu Call of Duty 3 (2006), Call of Duty World at War (2008), Call of Duty Modern Warfare: Reflex Edition (2009) et Call of Duty Black Ops (2010)
  • La Wii U a eu Call of Duty Black Ops II (2012) et Call of Duty Ghosts (2013)

Précisons également que la licence d’Activision est l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires jamais créées. On comprend donc l’intérêt de la nouvelle maison-mère de vouloir le partager sur le plus de plateforme possible.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Resident Evil 3: plus de cinq millions de copies vendues

Après les bonnes nouvelles entourant Resident Evil Village, Capcom annonce sur son site officiel que le mal-aimé remake de Resident Evil 3 a été vendu plus de cinq millions de fois dans le monde depuis sa sortie le 3 avril 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

En fait, les critiques envers cette version du jeu sorti à l’origine en 1999 ont été très polarisantes : soit on aime, soit on déteste. Un des points négatifs par rapport à cette production est l’absence du populaire mode Mercenaries.

Mais ce n’est que la pointe de l’iceberg : plusieurs scènes de Resident Evil 3: Nemesis manquent aussi à l’appel. Idem du côté des environnements, dont plusieurs brillent par leur absence dans le remake, à commencer par Clock Tower.

Au final, ces décisions ne semblent pas avoir eu beaucoup de poids dans la balance. Le jeu d’horreur et de survie a été nominé deux fois par la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) en 2021. Il a aussi reçu un prix d’excellence aux Japan Game Awards la même année.

Après avoir obtenu des critiques positives de la part des fans, le nombre d’utilisateurs du jeu n’a cessé de croître grâce à une stratégie de promotion numérique intégrant des mesures tarifaires permanentes et une concentration sur les ventes de la version PC, ce qui a permis de dépasser les 5 millions d’unités vendues dans le monde.

-Capcom

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Pokémon Legends: Arceus vendu plus de 6 millions de fois

Le jeu Pokémon Legends: Arceus, que mon collègue Antoine Clerc-Renaud a bien apprécié, est sorti en exclusivité sur Nintendo Switch il y a de cela une semaine.

Dans un récent tweet, Nintendo a remercié les joueurs d’avoir répondu à l’appel en grand nombre. Au total, déjà plus de 6,5 millions de copies de Pokémon Legends: Arceus ont été vendues.

Les jeux Pokémon ont toujours la cote, et Arceus brasse les cartes avec l’introduction d’un énorme monde ouvert à explorer à sa guise. La région Hisui peut être traversée à l’aide de cinq montures Pokémon : Wyrdeer, Ursaluna, Basulegion, Braviary et Sneasler. Chacune d’entre elles est unique et permet la traversée d’environnements terrestres, aquatiques ou même aériens.

De plus, finies les transitions agaçantes entre exploration et combat. Dans Pokémon Legends: Arceus, ces transitions se font en douceur, ce qui ajoute un petit quelque chose de très appréciable à l’expérience globale.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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GTA – Grand Theft Auto V arrive sur next-gen en mars

GTA V arrive enfin sur les consoles de dernière génération

C’est à l’occasion d’un post de blogue partagé sur les réseaux sociaux que Rockstar a partagé plusieurs nouvelles. La première est que le tant attendu portage next-gen de GTA V a une vraie date de sortie prévue pour le 15 mars. Un temps attendu pour novembre 2021, cette version pour les consoles de nouvelle génération avait été repoussée par Rockstar en septembre dernier.

Les ajouts de cette nouvelle version :

  • De nouveaux modes graphiques jusqu’à 4K et jusqu’à 60 images par secondes
  • Des temps de chargement plus rapides
  • De l’audio 3D immersive
  • Prise en charge des vibrations haptiques de la Dual Sense sur PS5
  • Transfert de la progression solo de la PS4 à la PS5 et de la Xbox One à la Xbox Series S|X
  • Transfert du personnage et de la progression de GTA Online de la même façon

L’autre nouvelle annoncée par le studio de développement est que la production de GTA VI bat son plein. Bien qu’ils ne soient pas en mesure de révéler plus d’informations pour l’instant, les développeurs sont confiants dans leur travail et devraient être en mesure d’en dire plus très bientôt.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Sony achète Bungie pour 3,6G $

Sony sort l’artillerie lourde et se paie Bungie

À nouveau sortie de nulle part, l’information vient de tomber via communiqué de presse : Sony achète Bungie pour 3,6 milliards de dollars. Cet acquisition intervient moins de deux semaines après le rachat monstrueux d’Activision par Microsoft pour 70 milliards de dollars.

Pour rappel, Bungie est le studio de développement à l’origine d’Halo, le premier vrai succès sur Xbox mais aussi et plus récemment Destiny, un FPS mâtiné de RPG se déroulant dans un monde tout aussi futuriste que celui de Master Chief.

Après avoir été dans le giron de Microsoft, Bungie s’était retrouvé entre les mains d’Activision avant de racheter sa liberté en janvier 2019 (avec tout de même un investissement de 100 millions de dollars de NetEase). C’est donc une grosse surprise que de voir un développeur tel que Bungie se retrouver dans l’escarcelle de Sony alors qu’ils ont tant œuvré pour Xbox par le passé. Mais les choses sont ce qu’elles sont et voir Sony qui achète Bungie n’était pas du tout dans notre grille de bingo.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Resident Evil Village: plus de 5,7 millions de copies vendues

Disponible depuis le 7 mai 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series, Resident Evil Village est un franc succès commercial. Comme en témoignent les plus récentes statistiques de Capcom, le jeu d’horreur et de survie a vendu plus de 5,7 millions d’exemplaires à ce jour.

Rappelons que Resident Evil Village a été nommé jeu ultime de l’année aux Golden Joystick Awards en 2021. Un honneur qui avait également été accordé à Resident Evil 2 Remake en 2019.

Dans un même ordre d’idées, nous apprenons que Resident Evil 7: Biohazard s’est écoulé à plus d’un million d’exemplaires pour la sixième année fiscale consécutive. Sorti à l’origine sur PC, PlayStation 4 et Xbox One en 2017, le jeu a depuis ajouté une version Nintendo Switch (2018) uniquement offerte au Japon. Ce fut également le premier jeu de la série à proposer une compatibilité complète avec les périphériques de réalité virtuelle.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Respawn nous prépare trois nouveaux jeux Star Wars

Electronic Arts et le studio Lucasfilm Games one annoncé le développement non pas d’un, ni deux, mais bien de trois nouveaux jeux basés sur la populaire série de science-fiction Star Wars.

Ces jeux sont tous créés par le studio Respawn Entertainment, qui a récemment livré Star Wars Jedi: Fallen Order. Voici les premiers détails :

  • Un nouveau jeu d’action et d’aventure dans la série Star Wars Jedi, avec Stig Asmussen à la barre du projet
  • Un jeu de tir à la première personne (FPS) dirigé par Peter Hirschmann
  • Un jeu de stratégie, créé en partenariat avec le nouveau studio Bit Reactor. Cette production compte sur le vétéran Greg Foerstch comme capitaine

« Nous sommes ravis de continuer à travailler avec les développeurs superbement talentueux de Respawn », a déclaré Douglas Reilly, vice-président de Lucasfilm Games. « Ils ont fait preuve d’excellence en racontant des histoires épiques de Star Wars, ainsi que d’offrir le meilleur gameplay dans leur catégorie à travers différents genres. Nous sommes impatients d’apporter plus d’expériences incroyables à la galaxie lointaine, très lointaine ».

« Cette nouvelle collaboration s’appuie sur les précédents succès de notre relation avec EA et souligne la confiance, le respect mutuel partagés entre les équipes de classe mondiale d’EA, Respawn et Lucasfilm Games », a déclaré Sean Shoptaw, vice président principal de Walt Disney Games. « Encouragés par l’expertise et la passion au sein de chaque équipe, nous créerons des jeux originaux passionnants pour des publics variés à travers la galaxie Star Wars ».

« Travailler avec Lucasfilm Games sur un nouveau FPS dans la galaxie Star Wars est un rêve devenu réalité pour moi, car c’est une histoire que j’ai toujours voulu raconter », a déclaré Peter Hirschmann, directeur de jeu chez Respawn. Peter était auparavant vice-président du développement chez LucasArts et producteur exécutif des premiers jeux Star Wars Battlefront. Hirschmann et l’équipe de Respawn viennent de commencer à travailler sur le nouveau jeu.

Dans la foulée, Respawn Entertainment est à la recherche des meilleurs talents pour venir renforcer ses équipes. Plus de 80 postes sont à combler!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Microsoft ajoute Activision-Blizzard-King à ses studios

Activision-Blizzard-King rejoint le giron de Microsoft

Il y a à peine une semaine, Take-Two faisait les gros titres après son rachat de Zynga pour la somme mirobolante de 12,7 milliards de dollars. Comme s’il s’agissait d’une compétition, une semaine plus tard, Microsoft se la joue hold my beer et vient d’annoncer le rachat d’un éditeur pour 68,7 milliards de dollars américains. Le nom de cet éditeur? ABK pour Activision-Blizzard-King connu pour ses jeux que sont Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush, entre autres.

Ce rachat est d’une importance capitale pour plusieurs raisons :

  1. Comme on le sait, ABK est dans la tourmente depuis de nombreux mois. De révélations scandaleuses en procès sulfureux, l’entreprise californienne n’a rien fait pour redresser la barre si ce n’est transmettre des messages internes honteux qui ne faisaient qu’attiser le feu de la révolte. Phil Spencer, le patron de Xbox, a fait savoir par le passé, qu’il ne tolèrerait pas cela sous sa gouverne. Peut-être un grand changement à prévoir?
  2. Avec ce rachat, Microsoft et plus particulièrement Xbox dispose d’un arsenal de franchises énormes, jugez plutôt :
    • Call of Duty : environ 27 milliards de dollars depuis sa création
    • Warcraft : environ 82 millions de dollars annuellement
    • Overwatch : 1 milliard de dollars de revenus la 1ère année
    • Candy Crush : 1,190 milliard de dollars de revenus en 2020
    • Starcraft : Plus d’un milliard de dollars de revenus depuis la création
    • Diablo : Plus de 300 millions de dollars de revenus prévus pour Diablo Immortal
  3. Cela permet à Microsoft et Xbox d’avoir les deux pieds dans le mobile, plateforme qui n’est pas du tout leur spécialité. Ce rachat leur permet donc de mettre la main sur des développeurs mobiles de talent et qui sait, peut-être verrons-nous les franchises de Microsoft, genre Halo, avoir un penchant mobile. Ce ne serait que logique après tout.
  4. Enfin, cela veut bien évidemment dire que le Xbox Game Pass va s’enrichir comme c’était le cas avec le rachat de Zenimax. En espérant qu’ils n’augmentent pas le prix.

Nous allons traiter et spéculer des changements à venir dans un autre article car de nombreuses questions restent en suspens pour les joueurs. Mais c’est une nouvelle de taille!

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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Un nouveau jeu South Park est en développement

Avis aux amateurs de la série animée South Park : un nouveau jeu est en préparation par Question Games.

Ce studio avait prêté main-forte à Ubisoft San Francisco et South Park Digital Studios pour le développement des jeux à succès South Park: The Stick of Truth (2014) et South Park: Fractured But Whole (2017).

Les enfants à l’humour décalé seront de retour pour de nouvelles aventures qui pourraient laisser de côté le genre RPG. Une offre d’emploi publiée par Question Games nous éclaire un peu plus à ce sujet : le studio est à la recherche d’un concepteur de niveau principal à l’aise avec le moteur Unreal Engine 4.

Plus précisément, il est noté qu’une expérience à titre de concepteur principal avec des jeux multijoueur est nécessaire pour le poste. Est-ce que nous aurons droit à un nouveau shooter à l’image de South Park sur Nintendo 64? Peut-être même une version actualisée de South Park Rally? Toutes les options sont sur la table, y compris un jeu solo qui incorporerait des éléments multi.

Le dernier jeu basé sur la série, South Park: Phone Destroyer, avait été vivement critiqué pour ses pratiques pay-to-win, ce qui est assez ironique considérant l’épisode Freemium Isn’t Free dans lequel les créateurs Matt Stone et Trey Parker diabolisent les jeux gratuits qui ne le sont pas vraiment.

La 25e saison de South Park débutera le 2 février prochain sur Comedy Central. Ce sera la première fois depuis 2019 que la série proposera des épisodes réguliers, elle qui avait écourté sa 24e saison en raison de la pandémie. La nouvelle saison marque donc le retour des épisodes indépendants. Nous savons que la série a été prolongée jusqu’à la saison 30, ce qui comprend aussi 14 films originaux pour le service de streaming Paramount+. L’entente de six ans signée avec MTV Entertainment Studios (Viacom) s’est chiffrée à un petit 900 M$ US.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Deux policiers du LAPD renvoyés pour avoir joué à Pokémon Go

Pas de pitié pour les bi-classes policiers/dresseurs dans Pokémon Go dit le LAPD

Le département de police de Los Angeles (LAPD) a fait savoir que deux de ses officiers, Louis Lozano and Eric Mitchell, étaient renvoyés pour faute. Leur méfait? Avoir joué à Pokémon Go en se rendant successivement à plusieurs endroits dans le but de capturer, entre autres, un Ronflex (Snorlax) plutôt que de faire le métier et leur devoir. D’autant plus qu’un cambriolage se déroulait dans leur secteur mais les deux compères ont choisi de l’ignorer.

Bien que les faits remontent à 2017, leur procès en appel n’a eu lieu que vendredi dernier, suite à quoi les documents du tribunal ont été rendus publics et l’affaire a d’abord été rapportée par les journalistes de Vice. On y découvre notamment que les deux policiers étaient à pied lorsqu’un appel à toutes les patrouilles à proximité réclamait de l’aide pour un cambriolage en cours dans le grand magasin Macy. Après avoir ignoré une première fois l’appel, le duo a simplement répondu “Non” la seconde fois. Et les voilà repartis dans leur véhicule.

C’est-à-dire qu’ils étaient en pleine partie de Pokémon Go et avaient notamment repéré un Ronflex (Snorlax) à quelques rues de là. L’occasion était trop belle. Puis c’est un Togetic qui s’est montré encore un peu plus loin. À nouveau, ce n’était pas possible de passer à côté d’une telle opportunité. Une fois leurs captures effectuées, Lozano et Mitchell ont fini leur journée dans un 7-eleven.

Une défense aux fraises

Durant leur procès, les deux policiers ont clamé que Pokémon Go n’était pas un « jeu » mais plus un « événement de réseau social ». Que le but n’était pas de capturer les « créatures » mais des « images des créatures ».

Le problème c’est que l’intégralité de leur conversation lors de leur virée en voiture a été enregistrée comme c’est la procédure. Les enquêteurs n’ont eu qu’à écouter la bande pour découvrir le pot-aux-roses. Les deux officiers ont cause ont fini par avouer qu’ils voulaient « partir en chasse de cette créature mythique » en parlant du Ronflex (Snorlax).

Ils ont bien tenté de se faire réintégrer en invoquant un jugement de 1975 dans lequel un policier en état d’ébriété sur une base quotidienne avait été renvoyé avant de réintégrer les forces de police. Mais le LAPD a décrété que jouer à Pokémon Go et mentir à ce propos était bien plus grave.

En tout cas on note les priorités du LAPD qui renvoie des officiers pour avoir joué à un jeu (qui certes prenait leur attention au détriment de leur métier) mais en laisse d’autres en exercice quand bien même cela coûte des vies, de minorités majoritairement.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca