10 premiers FPS classiques qui ont mal vieilli et 10 qui tiennent encore la route
Certains jeux FPS sont comme ces films d’action que vous aimiez quand vous étiez enfant. Vous vous souvenez qu’ils étaient épiques, mais lorsque vous les revoyez, les choses deviennent croustillantes. C’est ainsi qu’un fusil à pompe pixelisé a suffi à époustoufler les esprits à l’époque. Cependant, seule une poignée de ces classiques résistent encore à l’épreuve du temps. D’autres ont simplement perdu leur étincelle. Explorons donc les deux côtés du monde des FPS, en commençant par ceux qui n’impressionnent plus.

Certains jeux FPS sont comme ces films d'action que vous aimiez quand vous étiez enfant. Vous vous souvenez qu'ils étaient épiques, mais lorsque vous les revoyez, les choses deviennent croustillantes. C'est ainsi qu'un fusil à pompe pixelisé a suffi à époustoufler les esprits à l'époque. Cependant, seule une poignée de ces classiques résistent encore à l'épreuve du temps. D'autres ont simplement perdu leur étincelle. Explorons donc les deux côtés du monde des FPS, en commençant par ceux qui n'impressionnent plus.
1. GoldenEye 007 (1997)

Autrefois une référence sur console, GoldenEye 007 souffre d'une visée maladroite, de mouvements lents et d'une IA qui réagit à peine. Son multijoueur en écran partagé n'a pas la vitesse et la précision des jeux de tir modernes. Et même à l'époque, les titres pour PC faisaient déjà mieux.
2. SiN (1998)

Construit à partir d'un moteur Quake II modifié, SiN est arrivé sur les étagères avec des bogues et des problèmes de performance. Un correctif massif de 31 Mo, considéré comme difficile à gérer sur une ligne téléphonique, a suivi peu de temps après. Son lancement a également été malheureux, car Half-Life l'a complètement éclipsé.
3. XIII (2003)

Les graphismes en cel-shading ont donné à XIII une identité distincte. Cependant, ce style n'a pas pu sauver ses combats maladroits et son gameplay peu inspiré. Les critiques n'ont pas été impressionnés, son score sur Metacritic était résolument mitigé et les ventes médiocres ont bloqué tout projet de suite. Le remake de 2020 n'a fait qu'empirer son héritage, se classant parmi les jeux les plus mal notés de l'année.
4. Strife (1996)

En mélangeant des éléments de RPG et d'action FPS, le concept de Strife était en avance sur son temps. Mais comme il était construit sur le moteur vieillissant de Doom, il paraissait dépassé dès son arrivée. Comparé à des jeux de tir en 3D plus fluides comme Quake, ses mouvements maladroits et ses graphismes à base de sprites sont aujourd'hui difficiles à reproduire, même avec l'édition vétéran de 2014.
5. Lugubre (1995)

Gloom a fait tourner les têtes en 1995 avec des effets gores et une bande-son heavy metal. C'est le design qui n'a pas résisté à l'épreuve du temps. Le jeu original n'autorisait qu'une seule arme à la fois et, même dans ce cas, les graphismes étaient trop complexes pour ne pas distraire le joueur.
6. Horizons inquiétants : L'appel d'un paladin (2001)

Avec un budget de 1 million de dollars, Ominous Horizons est devenu le FPS chrétien le plus cher de son époque. Construit sur Genesis3D, il s'est vendu à environ 50 000 exemplaires, mais les critiques ont été cinglantes. Les critiques ont fustigé les animations et les voix. Le développeur N'Lightning a fermé ses portes peu de temps après.
7. Perfect Dark (2000)

Perfect Dark a suivi les traces de GoldenEye, avec tous ses défauts. Les taux de rafraîchissement étaient élevés et l'équilibre du multijoueur n'a jamais été corrigé. Bien qu'initialement louée, sa campagne semble aujourd'hui simpliste. Le jeu est souvent classé dans la catégorie des premiers jeux de tir en 3D qui ont vieilli comme du lait
8. Médaille d'honneur (1999)

Lors de son lancement, Medal of Honor a contribué à façonner le genre des jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale. Aujourd'hui, il est défini par des missions scénarisées et une IA prévisible. Le gameplay n'est pas aussi varié que dans les jeux de guerre modernes et sa conception semble statique, surtout si on la compare à celle de ses successeurs comme Call of Duty.
9. Team Fortress Classic (1999)

TFC a été le pionnier des FPS en ligne basés sur les classes, mais de nombreux joueurs modernes trouvent qu'il n'est pas à la hauteur. Les classes sont déséquilibrées par rapport aux standards compétitifs actuels. Les graphismes et l'interface sont datés, sans aucune des fonctionnalités de qualité de vie que les fans attendent aujourd'hui. Il s'agit d'une pierre de touche historique qui peine à s'adapter à l'expérience de jeu moderne.
10. Daikatana (2000)

Les retards de développement et le design dépassé ont condamné Daikatana avant même son lancement. Sorti en 2000, il ne s'est vendu qu'à 40 351 exemplaires. Les critiques ont cité l'IA et les graphismes médiocres comme des défauts majeurs. Un correctif non officiel en 2014-2016 a tenté d'y remédier, mais la réputation du jeu ne s'est jamais rétablie. Alors que les jeux mentionnés ci-dessus ont fini par devenir des histoires édifiantes, les 10 suivants tiennent toujours debout, des décennies plus tard.
1. Half-Life (1998)

En abandonnant les traditionnelles cutscenes, Half-Life a révolutionné la narration dans les jeux de tir grâce à des séquences fluides dans le jeu. La décision de Valve d'éviter les tropes de la "galerie de tir" s'est avérée payante puisque plus de 9 millions d'exemplaires ont été vendus en 2008, et plus de 50 prix du jeu de l'année ont été décernés.
2. Marathon (1994)

Il est impressionnant de voir à quel point Marathon (1994) a bien vieilli. Le jeu a introduit le free-look mouselook et les systèmes de bouclier, bien avant qu'ils ne deviennent des normes pour les FPS. La narration dans le jeu par le biais de terminaux informatiques a ajouté une profondeur inattendue, et grâce au portage source Aleph One, ce classique de la science-fiction est toujours aussi agréable à jouer aujourd'hui.
3. Doom (1993)

Bien qu'il soit basé sur des sprites, Doom fonctionne toujours de manière fluide, grâce à des combats serrés et à une disposition mémorable des niveaux. PC Gamer (2022) a fait l'éloge de ses cartes pleines de secrets et de sa jouabilité de type arcade. Une mise à jour de Bethesda datant de 2024 a même ajouté un mode multijoueur multiplateforme et des outils de modélisation, ce qui permet à ce classique de la chasse aux démons de rester en vie.
4. Quake III Arena (1999)

Ce jeu de tir en arène est toujours connu pour son gameplay rapide comme l'éclair et son netcode précis qui continue d'influencer l'esport. Les mécanismes à forte intensité de fragments définissent la pureté du jeu, pas de fioritures, juste des compétences. Des décennies plus tard, le jeu maintient une scène compétitive active avec des échelles personnalisées et des tournois.
5. System Shock 2 (1999)

Bien en avance sur son temps, System Shock 2 mêlait la profondeur d'un jeu de rôle à l'horreur d'un jeu de tir. Il ne s'est vendu qu'à 58 671 exemplaires en avril 2000, mais son ADN est présent dans d'innombrables titres modernes. GameSpot lui attribue le mérite d'avoir repoussé les limites de l'intégration mécanique et narrative.
6. Le sang (1997)

Les pistolets à deux mains et les pièges effroyables donnaient à Blood une saveur particulière. Les niveaux comportaient jusqu'à six clés, ce qui rendait les cartes plus ouvertes que celles de ses contemporains. L'arsenal créatif du jeu, y compris les fusées éclairantes et les poupées vaudou, rendait chaque escarmouche chaotique et profondément satisfaisante.
7. Unreal (1998)

Les graphismes d'Unreal impressionnent encore aujourd'hui, surtout lorsqu'ils sont associés à des environnements vastes et obsédants. L'IA des robots et les mutateurs ont amélioré le multijoueur, tandis que l'Unreal Editor a donné naissance à l'une des communautés de modding les plus riches du monde du jeu vidéo.
8. Deus Ex (2000)

Dans Deus Ex, les missions se déroulent rarement deux fois de la même manière. Avec des mécaniques de FPS et des éléments de RPG, le jeu a introduit l'IA adaptative et des niveaux non linéaires. Ajoutez à cela des récits à embranchements et vous comprendrez pourquoi le jeu est toujours considéré comme une référence en matière de simulation immersive.
9. Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D n'a pas seulement défini un genre, il l'a lancé. Bien que ses mouvements basés sur un quadrillage semblent désuets, sa vitesse et ses secrets offrent toujours un rythme de course et de fusillade fascinant. Il a jeté les bases de Doom et de l'explosion des FPS qui a suivi.
10. Red Faction (2001)

Les environnements destructibles ont permis à Red Faction de se démarquer en 2001 grâce à son moteur Geo-Mod révolutionnaire. Le fait que les murs et les terrains puissent être détruits à l'explosif encourageait les tactiques créatives. Cette mécanique est toujours d'actualité et son influence se retrouve dans des séries comme Battlefield.