De grandes promesses peuvent donner l’impression que même le gadget le plus banal est la prochaine grande nouveauté. Nous avons tous déjà vu un appareil qui semblait destiné à tout changer, avant de retomber dans l’oubli une fois l’engouement retombé.
Parfois, c’est un design peu pratique, d’autres fois un mauvais timing qui tue l’engouement. Peut-être que les acheteurs ont été intrigués, l’ont essayé, puis sont passés à autre chose sans faire de bruit une fois l’engouement retombé. La vérité, c’est que tous les lancements spectaculaires ne deviennent pas des incontournables.
Revenons sur 20 produits qui ont démarré en force mais ont rapidement échoué.
Montre connectée Pebble
Tout semblait parfaitement aligné pour Pebble au début des années 2010. En 2012, l’entreprise a connu un immense succès sur Kickstarter en récoltant plus de 10 millions de dollars auprès d’environ 68 000 contributeurs, un record à l’époque. Sa montre connectée, lancée officiellement en 2013, était considérée comme révolutionnaire grâce à ses notifications intelligentes, son autonomie impressionnante et sa compatibilité avec plusieurs téléphones.
Pendant un moment, Pebble a dominé le jeune marché des montres intelligentes et vendu plus d’un million d’unités à travers le monde. Toutefois, l’arrivée de géants technologiques comme Apple, Samsung et Google a rapidement changé la donne. Avec des budgets énormes et des technologies plus avancées, ces entreprises ont écrasé la concurrence. Incapable de suivre le rythme, Pebble a finalement cessé ses activités en 2016.
Google Wave
La fermeture rapide de Google Wave en 2010 demeure l’un des meilleurs exemples d’une technologie arrivée trop tôt sur le marché. Présentée comme une révolution des communications numériques, la plateforme mélangeait messagerie instantanée, courriel, partage de documents et édition collaborative en temps réel dans un seul outil appelé «vague». Dès son lancement en 2009, plusieurs experts du milieu technologique ont été impressionnés par son potentiel et ses fonctionnalités très avancées pour l’époque.
Toutefois, l’interface complexe et le concept difficile à comprendre ont rapidement freiné l’adoption par le grand public. À une époque où les utilisateurs s’habituaient encore aux réseaux sociaux modernes et aux outils collaboratifs simples, Google Wave semblait beaucoup trop ambitieux. Malgré son innovation, le projet a été abandonné seulement un an plus tard par Google faute d’utilisateurs actifs.
Coolest Cooler
Le parcours du «Coolest Cooler» sur Kickstarter est souvent cité comme l’un des plus grands échecs du financement participatif moderne. En 2014, ce sac isotherme multifonction a connu un succès phénoménal en récoltant plus de 13 millions de dollars auprès de milliers de contributeurs enthousiastes. Le produit promettait une expérience révolutionnaire avec un mélangeur intégré, une enceinte Bluetooth, un chargeur USB et plusieurs accessoires destinés aux activités extérieures.
Toutefois, derrière cet énorme succès médiatique se cachaient d’importants problèmes de production et de logistique. Les coûts de fabrication ont explosé, épuisant rapidement les fonds de l’entreprise. Plusieurs clients n’ont jamais reçu leur glacière malgré leur contribution financière. D’autres ont même dû payer environ 97 dollars supplémentaires en frais d’expédition sans obtenir leur commande, provoquant colère et frustration chez les acheteurs.
Snapchat Spectacles (1re génération)
L’engouement autour des lunettes Spectacles de Snapchat était immense lors de leur lancement en 2016. Pour créer un effet viral, Snap Inc. avait choisi une stratégie marketing originale en vendant les lunettes à travers des distributeurs automatiques appelés «Snapbots », rapidement devenus populaires sur Instagram et les réseaux sociaux. Les Spectacles permettaient d’enregistrer de courtes vidéos directement depuis les lunettes pour les publier sur Snapchat, une idée jugée très innovante à l’époque. Malgré cette forte visibilité médiatique, le produit n’a jamais réellement trouvé son public.
Les ventes ont rapidement ralenti et des milliers d’unités sont restées invendues. Snap Inc. aurait subi des pertes d’environ 40 millions de dollars à cause de cet échec commercial. Malgré tout, l’entreprise a continué à développer de nouvelles versions des lunettes connectées au fil des années.
Dell Streak
En 2010, Dell a tenté de révolutionner le marché mobile avec le lancement du Streak, un appareil Android de 5 pouces conçu pour combiner les fonctions d’un téléphone intelligent et celles d’une tablette. À l’époque, ce format inhabituel semblait audacieux et novateur, bien avant la popularité des grandes tailles d’écran aujourd’hui. Toutefois, le Dell Streak souffrait d’un important problème de positionnement. Trop volumineux pour être utilisé confortablement comme téléphone, mais trop petit pour remplacer une véritable tablette, l’appareil peinait à convaincre les consommateurs.
Son logiciel Android rapidement dépassé et son expérience utilisateur limitée ont également nui à son adoption. Malgré son rôle de précurseur dans l’univers des «phablettes», le Streak n’a jamais connu le succès espéré et Dell a finalement abandonné le produit dès 2011.
Google Nexus Q
Présenté en 2012, le Nexus Q de Google faisait partie des projets technologiques les plus étranges et ambitieux de son époque. Cet appareil multimédia sphérique avait été conçu pour diffuser de la musique et des vidéos directement depuis les services Google vers un téléviseur ou un système audio. Avec son design futuriste et son concept innovant, Google espérait créer une nouvelle expérience de divertissement connecté pour le salon.
Toutefois, les premiers tests ont rapidement révélé plusieurs problèmes, notamment un prix élevé et des fonctionnalités limitées comparativement à la concurrence. Face aux critiques négatives, Google a décidé d’annuler le lancement officiel du produit avant même sa commercialisation grand public. Plutôt que de rembourser les clients ayant précommandé l’appareil, l’entreprise leur a envoyé gratuitement le Nexus Q, devenu depuis un objet rare pour collectionneurs technologiques.
Appareil Edison de Theranos
Theranos a longtemps été présentée comme l’une des entreprises les plus révolutionnaires de la Silicon Valley grâce à son appareil Edison, censé transformer complètement le domaine des analyses médicales. Fondée par Elizabeth Holmes, l’entreprise affirmait pouvoir réaliser des centaines de tests à partir d’une seule goutte de sang, une promesse qui avait séduit investisseurs, médias et experts de la technologie.
Pendant plusieurs années, Theranos a été évaluée à des milliards de dollars et Holmes était considérée comme une figure visionnaire du secteur médical. Toutefois, des enquêtes ont finalement révélé que l’appareil Edison était largement inefficace et peu fiable. Les résultats des analyses étaient souvent inexacts, mettant certains patients à risque. L’entreprise s’est rapidement effondrée, tandis qu’Elizabeth Holmes a fait face à d’importantes poursuites judiciaires pour fraude et tromperie.
Palm Foleo
En 2007, Palm croyait pouvoir transformer la productivité mobile avec le lancement du Foleo, un appareil compagnon conçu spécialement pour les téléphones intelligents de la marque. Doté d’un écran plus grand et d’un clavier complet, le Foleo devait faciliter la gestion des courriels, l’édition de documents et le travail à distance à une époque où les smartphones demeuraient encore limités. Palm avait investi environ 10 millions de dollars dans le développement de ce produit, présenté comme une nouvelle catégorie entre l’ordinateur portable et le téléphone intelligent.
Toutefois, plusieurs critiques jugeaient l’appareil trop dépendant des téléphones Palm et pas assez puissant pour justifier son prix. Devant les réactions mitigées et les risques financiers, l’entreprise a finalement annulé le projet avant même son lancement officiel afin de se concentrer sur ses produits principaux.
Caméra Intel RealSense
Lors de leur lancement en 2014, les caméras RealSense d’Intel avaient suscité beaucoup d’enthousiasme dans le monde de la technologie grâce à leurs impressionnantes capacités de détection de profondeur en trois dimensions. En utilisant des capteurs infrarouges et la vision stéréoscopique, ces appareils pouvaient analyser l’environnement avec une précision avancée, ouvrant la porte à plusieurs innovations dans les domaines de la robotique, des drones et de la réalité augmentée.
Intel voyait cette technologie comme un élément clé de l’avenir des appareils intelligents et des interactions numériques. Pendant quelques années, RealSense a effectivement trouvé des applications dans certains secteurs spécialisés et industriels. Toutefois, malgré son potentiel technologique, la division n’a jamais atteint une adoption massive auprès du grand public. En 2021, Intel a finalement décidé de mettre fin aux activités liées aux caméras RealSense.
Téléphone modulaire LG G5
En 2016, LG a tenté de révolutionner l’industrie du téléphone intelligent avec le lancement du LG G5, un appareil misant sur un concept modulaire inédit. L’idée était simple: permettre aux utilisateurs de remplacer ou d’ajouter certains accessoires comme des pièces de Lego afin de personnaliser leur expérience. Parmi les modules proposés, on retrouvait notamment une poignée améliorant les fonctions photo ainsi qu’un lecteur audio haute fidélité destiné aux amateurs de musique. À l’époque, ce concept futuriste avait attiré beaucoup d’attention dans le monde de la technologie.
Toutefois, le projet a rapidement montré ses limites. Le nombre de modules disponibles demeurait très restreint et plusieurs consommateurs trouvaient le système peu pratique au quotidien. Devant les ventes décevantes, LG a rapidement abandonné l’idée des téléphones modulaires après le G5.
Google Stadia
Lancé avec beaucoup d’ambition en 2019, Google Stadia promettait de transformer complètement l’univers du jeu vidéo grâce au jeu en nuage. Le service permettait aux joueurs d’accéder instantanément à leurs jeux sans téléchargement ni console puissante, simplement à partir d’une connexion Internet. Google avait également conçu une manette Wi-Fi innovante destinée à réduire les délais et améliorer l’expérience de jeu. À ses débuts, Stadia avait impressionné l’industrie technologique et plusieurs observateurs y voyaient l’avenir du divertissement interactif.
Toutefois, malgré son concept avant-gardiste, la plateforme n’a jamais réussi à attirer suffisamment d’utilisateurs pour concurrencer les géants du marché comme PlayStation, Xbox ou Steam. Le manque de jeux exclusifs et certaines limites techniques ont aussi freiné son adoption. Google a finalement mis fin au service en janvier 2023.
Tablette de jeu Razer Edge Pro
Bien avant le succès de la Nintendo Switch, le Razer Edge Pro avait déjà tenté de réinventer le jeu portable en 2013 avec un concept particulièrement ambitieux. Fonctionnant sous Windows 8, cet appareil hybride combinait les fonctions d’une tablette, d’un ordinateur portable et d’une console portable grâce à une série d’accessoires modulaires et à une manette détachable.
Destiné principalement aux amateurs de jeux vidéo sur PC, le Razer Edge Pro impressionnait par sa puissance et sa polyvalence à une époque où ce type d’appareil était encore très rare. Toutefois, cette innovation avait plusieurs inconvénients importants. L’autonomie de la batterie demeurait limitée pour le jeu mobile et le prix élevé freinait grandement son accessibilité. Malgré son avance technologique, l’appareil n’a jamais réussi à atteindre un public suffisamment large pour devenir un succès commercial.
Amazon Fire Phone
Lors de son lancement en juillet 2014, le Fire Phone d’Amazon était présenté comme une révolution dans l’univers des téléphones intelligents. L’appareil misait notamment sur la technologie «Dynamic Perspective», capable de suivre les mouvements de la tête afin de créer des effets visuels en trois dimensions. Amazon espérait ainsi se démarquer dans un marché déjà dominé par Apple et Samsung. Pour attirer les consommateurs, l’entreprise offrait même un abonnement Amazon Prime gratuit pendant un an avec l’achat du téléphone.
Malgré cette stratégie agressive, le Fire Phone a rapidement reçu des critiques négatives concernant son prix, son manque d’applications et ses fonctionnalités jugées peu utiles au quotidien. Les ventes ont été très décevantes et Amazon a subi d’importantes pertes financières avant d’abandonner officiellement le projet dès 2015.
Microsoft Zune
Le Zune de Microsoft demeure l’un des exemples les plus célèbres d’un produit technologique ambitieux qui n’a jamais réussi à rivaliser avec son principal concurrent. Lancé au milieu des années 2000 pour affronter l’iPod d’Apple, l’appareil attirait l’attention avec certaines fonctionnalités innovantes, notamment le partage de musique sans fil entre utilisateurs. Toutefois, cette fonction était fortement limitée, puisqu’une chanson partagée ne pouvait être écoutée que trois fois. Microsoft a également beaucoup fait parler avec le lancement d’une version brun foncé du Zune, un choix de couleur devenu symbolique des erreurs marketing du produit.
Malgré quelques qualités intéressantes et une interface appréciée par certains utilisateurs, le lecteur multimédia n’a jamais réussi à gagner suffisamment de parts de marché. Microsoft a finalement abandonné officiellement le Zune en 2011.
Google Glass
Les Google Glass représentaient l’un des projets technologiques les plus futuristes de Google au début des années 2010. Lancées en 2013 dans une version limitée destinée aux développeurs et aux journalistes, ces lunettes intelligentes permettaient d’afficher des informations directement devant les yeux de l’utilisateur grâce à un affichage tête haute intégré.
Elles pouvaient également prendre des photos, enregistrer des vidéos et offrir un accès mains libres à différentes fonctions numériques. Malgré l’enthousiasme initial, plusieurs problèmes ont rapidement nui au projet. Les inquiétudes concernant la vie privée, notamment la possibilité de filmer discrètement des gens, ont provoqué de nombreuses critiques. Leur prix élevé de 1 500 dollars et leurs fonctionnalités encore limitées ont aussi freiné l’adoption par le grand public. Google a finalement mis fin aux Google Glass en 2023 après plusieurs années d’incertitude.
Presse Juicero
Juicero est rapidement devenu l’un des symboles les plus célèbres des excès technologiques de la Silicon Valley. Lancée en 2016, l’entreprise proposait un extracteur de jus connecté vendu au prix impressionnant de 699 dollars. L’appareil, équipé du Wi-Fi, utilisait des sachets de jus préemballés munis de codes QR permettant de vérifier leur fraîcheur avant l’utilisation. Malgré un concept présenté comme révolutionnaire, les ventes ont rapidement ralenti, forçant l’entreprise à réduire le prix de la machine à 399 dollars.
Toutefois, le véritable scandale a éclaté en 2017 lorsqu’il a été démontré que les sachets pouvaient simplement être pressés à la main sans utiliser l’appareil. Cette révélation a ridiculisé Juicero dans les médias et entraîné l’effondrement rapide de cette entreprise autrefois évaluée à environ 120 millions de dollars.
Segway Personal Transporter
Lors de son lancement en 2001, le Segway PT était présenté comme une invention capable de révolutionner complètement les déplacements urbains. Cet appareil électrique à deux roues autoéquilibrées impressionnait par sa technologie futuriste et son fonctionnement innovant. Plusieurs personnalités influentes du monde technologique, dont Steve Jobs, croyaient que le Segway aurait un impact aussi important que celui de l’ordinateur personnel. Malgré cet immense enthousiasme médiatique, le produit n’a jamais réellement réussi à séduire le grand public.
Son prix élevé, son format encombrant et certaines limites pratiques ont freiné son adoption à grande échelle. Le Segway a toutefois trouvé une certaine popularité auprès des groupes touristiques, des policiers et des agents de sécurité dans les centres commerciaux ou les grands événements. Après près de vingt ans sur le marché, sa production a finalement pris fin en 2020.
Apple Newton
Lancé en 1993, le Newton d’Apple demeure l’un des appareils les plus avant-gardistes de son époque. Bien avant l’arrivée de l’iPhone et de l’iPad, ce PDA — assistant numérique personnel — incarnait déjà la vision ambitieuse d’Apple pour l’informatique mobile.
Le Newton permettait notamment de prendre des notes, de gérer un calendrier et d’utiliser une reconnaissance d’écriture manuscrite, une technologie révolutionnaire à l’époque. Toutefois, cette fonction est rapidement devenue célèbre pour ses nombreuses erreurs et ses performances imprécises, provoquant moqueries et caricatures dans les médias populaires. Malgré ses défauts et des ventes décevantes, le Newton a ouvert la voie à plusieurs innovations qui deviendront essentielles des années plus tard. Apple a finalement abandonné le produit en 1998, mais son héritage technologique a largement influencé le développement des futurs appareils mobiles de la marque.
Nintendo Virtual Boy
Le Virtual Boy de Nintendo demeure l’un des échecs les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. Lancée en 1995, cette console ambitieuse promettait une expérience immersive en trois dimensions bien avant l’arrivée de la réalité virtuelle moderne. Les joueurs étaient intrigués par cette technologie futuriste, mais l’enthousiasme est rapidement retombé après les premières utilisations. L’appareil affichait uniquement des graphismes rouges et noirs, ce qui rendait l’expérience visuelle peu agréable pour plusieurs utilisateurs.
De nombreux joueurs se plaignaient également de fatigue oculaire, de maux de tête et d’inconfort après de courtes périodes de jeu. En plus de ces problèmes techniques, la console souffrait d’un catalogue très limité, avec seulement 22 jeux commercialisés. Face aux ventes décevantes, Nintendo a abandonné le Virtual Boy moins d’un an après son lancement.
BlackBerry PlayBook
Lors de son lancement en 2011, le BlackBerry PlayBook était considéré comme l’une des meilleures tentatives pour rivaliser avec l’iPad d’Apple. La tablette impressionnait plusieurs critiques grâce à son interface multitâche fluide et à ses performances rapides pour l’époque. BlackBerry misait également sur sa réputation dans le domaine professionnel pour séduire les utilisateurs d’affaires.
Toutefois, un problème majeur a rapidement freiné son succès: le PlayBook ne pouvait même pas gérer les courriels, les contacts et le calendrier de façon autonome sans être connecté à un téléphone BlackBerry. Cette limitation importante a déçu de nombreux consommateurs et nui fortement aux ventes de la tablette. Même si la mise à jour 2.0 du système d’exploitation a finalement corrigé cette faiblesse, le mal était déjà fait. BlackBerry n’a jamais réussi à relancer véritablement le PlayBook sur le marché.