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Musique

Chvrches enregistre pour un jeu vidéo

Chvrches a enregistré une chanson originale pour les besoins du jeu vidéo Mirror’s Edge Catalyst, une pièce intitulée Warning Call.

La chanson qu’on dirait tout droit sortie des années ’80 est rafraîchissante, légère et inspirée.

Les paroles de Warning Call sont toutes désignées pour le jeu, et s’inspire de la perspective de Faith, la protagoniste de Mirror’s Edge Catalyst.

Les liens naturels entre le jeu et Chvrches sont évidents. La sonorité de la formation cadre parfaitement avec le contexte futuriste de Mirror’s Edge Catalyst, alors que Faith et Lauren Mayberry semblent partager le désir d’une force et d’une beauté féminine qui évite les pièges de l’hypersexualisation.

Lauren Mayberry avait d’ailleurs écrit un article repris par The Guardian en 2013 qui mentionnait son intention de refuser les standards misogynes actuels de notre société et de l’industrie de la musique.

Mirror’s Edge Catalyst arrive sur consoles et PC le 9 juin prochain.

Découvrez la chanson Warning Call dès maintenant.

Une nouvelle? : scoop@buminteractif.com

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Potins

Un jeu vidéo pour Iron Maiden

Iron Maiden proposera un jeu vidéo inspiré de son volumineux catalogue, rapporte BANG Media International.

La légendaire formation métal s’est associée aux compagnies Roadhouse Interactive et 50cc Games pour créer Iron Maiden : Legacy of the Beast, un jeu d’action inspiré des RPG.

Les joueurs peuvent prendre le contrôle d’Eddie, la mascotte d’Iron Maiden, et explorer les divers univers. Plusieurs personnages de la « mythologie » de Maiden se retrouvent dans le jeu, semble-t-il.

« Nous savons que plusieurs de nos fans sont des gamers, et nous avons depuis longtemps pensé que notre musique et nos images seraient parfaites pour ce genre de projet. En 2016, tout peut être fait sur un téléphone, alors c’est encore plus réalisable », lance avec enthousiasme le bassiste Steve Harris.

Le lancement d’Iron Maiden : Legacy of the Beast est prévu pour plus tard cette année, soit au cours de l’été 2016.

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Potins

Kendall et Kylie Jenner auront leur jeu vidéo

Les vedettes de la téléréalité Kendall et Kylie Jenner suivent les traces de Kim Kardashian et ont annoncé hier (17 mars) qu’elles auront aussi bientôt leur propre jeu vidéo mobile.

Alors que le jeu Kim Kardashian: Hollywood fait fureur auprès des amateurs, Kendall et Kylie Jenner ont annoncé sur Instagram qu’elles s’associaient aussi à Glu Mobile pour marcher dans les pas de leur aînée.

La société spécialisée a commenté la nouvelle par communiqué : « Il y aura la voix, la ressemblance et les influences créatrices de Kendall et Kylie. Le jeu permettra aux joueurs d’interagir avec les deux soeurs comme des amis afin qu’ils réalisent leur créativité et leur aspiration de carrière. »

Kendall et Kylie Jenner s’ajoutent donc à la liste des célébrités qui se tournent vers ces nouveaux médias pour monnayer leur image. Cette pratique peut s’avérer très lucrative pour les vedettes. Selon les prévisions de revenus annoncées par Glu Mobile, Kim Kardashian: Hollywood devrait générer des revenus de 200 millions de dollars en 2015. Une partie de cette somme est reversée à la vedette qui prête son nom au jeu.

Photo : BANG/BIG

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Potins

Au tour de Kanye West d’avoir son jeu vidéo

Le chanteur Kanye West imitera sa femme et lancera un jeu vidéo.

Le rappeur a confié en entrevue à la station de radio new-yorkaise Power 105.1 le week-end dernier les principaux projets qui l’occupaient. Parmi ceux-ci, il y a la sortie d’un jeu vidéo le mettant en vedette.

Le jeu vidéo se veut un hommage à la mère du chanteur, décédée en 2007. La production du jeu a démarré il y a six mois.

Kanye West parle du synopsis du jeu : « L’idée est que ma mère traverse les portes du paradis. (…) Vous devez la conduire à la plus haute porte du paradis en la maintenant dans la lumière divine. » 

Avec la sortie éventuelle de ce jeu, Kanye West suit les traces de sa femme Kim Kardashian. Cette dernière est déjà la vedette du jeu vidéo Kim Kardashian: Hollywood. Inspiré de la vie de la vedette de la téléréalité, ce jeu consiste à suivre les conseils de la star du show-business, faire du shopping, enchaîner les mondanités, dans le but d’être une invitée VIP.

Photo : BANG/BIG

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Potins

Au tour de Kanye West d’avoir son jeu vidéo

Le chanteur Kanye West imitera sa femme et lancera un jeu vidéo.

Le rappeur a confié en entrevue à la station de radio new-yorkaise Power 105.1 le week-end dernier les principaux projets qui l’occupaient. Parmi ceux-ci, il y a la sortie d’un jeu vidéo le mettant en vedette.

Le jeu vidéo se veut un hommage à la mère du chanteur, décédée en 2007. La production du jeu a démarré il y a six mois.

Kanye West parle du synopsis du jeu : « L’idée est que ma mère traverse les portes du paradis. (…) Vous devez la conduire à la plus haute porte du paradis en la maintenant dans la lumière divine. » 

Avec la sortie éventuelle de ce jeu, Kanye West suit les traces de sa femme Kim Kardashian. Cette dernière est déjà la vedette du jeu vidéo Kim Kardashian: Hollywood. Inspiré de la vie de la vedette de la téléréalité, ce jeu consiste à suivre les conseils de la star du show-business, faire du shopping, enchaîner les mondanités, dans le but d’être une invitée VIP.

Photo : BANG/BIG

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La violence à l’écran modifie les fonctions cérébrales des garçons

Des scientifiques viennent de démontrer que la violence engendre des altérations au niveau de la maturité du cerveau et de ses fonctions chez les jeunes adultes de sexe masculin.

Évidemment, ces modifications prennent racine plus tôt dans la vie des garçons. Les chercheurs ont demandé à de jeunes hommes de tenir un journal de leurs habitudes télévisuelles pendant un an, explique Science World Report.

Ces mêmes participants ont également complété une série de tests psychologiques mesurant le niveau du contrôle inhibiteur, de la mémoire et de l’attention. Ensuite, ils ont été soumis à une imagerie par résonnance magnétique (IRM) mesurant chaque structure du cerveau.

Les résultats ont été surprenants, rapporte Tom Hummer, l’un des chercheurs. « Nous avons réalisé que plus l’homme regardait des émissions violentes, pire étaient ses résultats basés sur l’attention et le contrôle cognitif. »

De plus, les participants visualisant plus de violence démontraient un cerveau « immature », puisque le volume de la matière blanche du lobe pariétal et frontal était moins développé.

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Cinéma

Une adaptation de Ghost Recon pour Michael Bay

Variety indique que le réalisateur et producteur Michael Bay développerait l’adaptation cinématographique du jeu vidéo Ghost Recon d’Ubisoft. Ce dernier est lui-même tiré du roman de Tom Clancy.

L’histoire se concentre sur un groupe d’intervention privé et secret du gouvernement américain pour neutraliser les menaces venant du reste du monde.

Aucune date de tournage n’a été avancée, mais Michael Bay doit d’abord tourner Transformers 4.

D’ailleurs, à ce sujet, le cinéaste a voulu clarifier la situation de Megan Fox après qu’un message de Paramount Pictures sur Twitter ait laissé entendre qu’elle serait du prochain film.

En entrevue avec E! News, il mentionne que l’information est fausse. « Non, car ce sera une histoire complètement différente. Il y sera question de Mark Wahlberg et de sa fille. Le film prendra place dans le même univers que les trois autres, mais il y a une raison pour laquelle nous aurons une nouvelle distribution. Ça serait clairement expliqué quand vous le verrez. »

Transformers 4 est attendu en salles le 27 juin 2014. 
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Les jeux vidéo augmentent les compétences spatiales

Un enfant qui réussit bien certaines tâches spatiales, comme assembler un casse-tête ou jouer à des jeux vidéo qui exigent l’utilisation de représentations tridimensionnelles, est plus susceptible d’exceller dans les matières comme les sciences, la technologie, l’ingénierie et les mathématiques, avance une étude réalisée par des chercheurs des universités de Northwestern et Temple.

Publiée dans le journal de l’American Psychological Association, cette première analyse complète en son genre dévoile également que l’assemblage de meubles ou encore la lecture des plans ou des cartes géographiques peuvent également aider à l’amélioration des compétences spatiales chez un humain.

« Les gens de tous les âges peuvent améliorer à leurs compétences spatiales à travers une formation et une pratique assidue de quelque chose qui aidera à comprendre la pensée spatiale. Cette dernière est d’ailleurs malléable et peut être transposée et utile dans d’autres domaines de la vie quotidienne », affirment les chercheurs.

Les experts croient que plusieurs types de formations pour améliorer les compétences spatiales des gens et des enfants surtout peuvent être fructueuses, car la formation peut avoir un impact sur une main-d’œuvre technologique et influencer les choix de carrière.

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L’effet contradictoire du jeu vidéo

Les enfants impulsifs avec des problèmes d’attention ont tendance à jouer beaucoup aux jeux vidéo. Il a été remarqué aussi que les enfants au comportement régulier qui passent beaucoup de temps devant les jeux vidéo développent souvent de l’impulsivité et des difficultés d’attention.

Selon une nouvelle étude de l’Université de l’Iowa, publiée par l’American Psychological Association, le constat est intéressant et important, car la plupart des recherches tentent toujours de trouver l’origine des problèmes d’attention dans les facteurs biologiques et génétiques plutôt que dans l’environnement.

D’ailleurs, les chercheurs ont découvert qu’il n’y a pas que le taux de violence dans les jeux vidéo qui influence l’impulsivité et les troubles d’attention des enfants, mais aussi le temps passé devant ceux-ci, et ce, peu importe le style de jeu vidéo présenté, le sexe, l’âge et le statut socio-économique du jeune.

Des recherches antérieures ont pourtant démontré que ce passe-temps chouchou des enfants permettait d’améliorer l’attention visuelle et les aidait à reconnaître rapidement et de façon précise des informations dans l’environnement.

Les chercheurs de la nouvelle étude ont admis l’effet paradoxal, soit qu’il est possible « que l’utilisation des médias électroniques puisse nuire à l’attention et à la concentration, en même temps qu’elle améliore la capacité à remarquer et à traiter de l’information visuelle ».

Les chercheurs ont recueilli des données auprès de 3034 enfants âgés de 8 à 17 ans dans 12 écoles à Singapour.

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Les pleurs de bébé affectent les gens

Des scientifiques britanniques ont déclaré que les pleurs de bébés provoquaient des réactions plus hâtives auprès de la population.

Une étude a été menée par des chercheurs de l’Université d’Oxford par le biais du jeu d’arcade classique Whack-A-Mole.

Ils ont constaté que la dextérité et les coups de pied des adultes dans le jeu étaient plus rapides, plus immédiats et plus forts lorsqu’ils entendaient des bébés en pleurs plutôt que des sons d’adultes en détresse ou de forts gazouillis d’oiseaux.

L’équipe de recherche a comparé les résultats de 40 bénévoles jouant Whack-A-Mole, ce jeu vidéo qui consiste à frapper aléatoirement des indices lumineux.

Selon les spécialistes, peu de sons provoquent une réaction aussi viscérale que le cri d’un bébé. Ils déclarent : « Par exemple, il est presque impossible d’ignorer un bébé qui pleure en avion, en dépit de tous les autres bruits et les distractions autour ».

Les scientifiques ont déclaré que leur travail n’était pas un exercice purement théorique, alors qu’il pourrait aider les chercheurs qui étudient les femmes atteintes de dépression postnatale. Selon eux, elles souffrent peut-être d’une quelconque sorte de perturbation, en lien avec les cris et les pleurs de bébé.