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Les pleurs de bébé affectent les gens

Des scientifiques britanniques ont déclaré que les pleurs de bébés provoquaient des réactions plus hâtives auprès de la population.

Une étude a été menée par des chercheurs de l’Université d’Oxford par le biais du jeu d’arcade classique Whack-A-Mole.

Ils ont constaté que la dextérité et les coups de pied des adultes dans le jeu étaient plus rapides, plus immédiats et plus forts lorsqu’ils entendaient des bébés en pleurs plutôt que des sons d’adultes en détresse ou de forts gazouillis d’oiseaux.

L’équipe de recherche a comparé les résultats de 40 bénévoles jouant Whack-A-Mole, ce jeu vidéo qui consiste à frapper aléatoirement des indices lumineux.

Selon les spécialistes, peu de sons provoquent une réaction aussi viscérale que le cri d’un bébé. Ils déclarent : « Par exemple, il est presque impossible d’ignorer un bébé qui pleure en avion, en dépit de tous les autres bruits et les distractions autour ».

Les scientifiques ont déclaré que leur travail n’était pas un exercice purement théorique, alors qu’il pourrait aider les chercheurs qui étudient les femmes atteintes de dépression postnatale. Selon eux, elles souffrent peut-être d’une quelconque sorte de perturbation, en lien avec les cris et les pleurs de bébé.

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La thérapie par le jeu

Medical News nous apprend qu’une équipe du Rochester Institute of Technology et du St. Fisher College travaille sur un projet qui pourrait changer le monde de la thérapie auprès des plus jeunes.

Les enfants et adolescents d’aujourd’hui sont de plus en plus nombreux à opter pour la thérapie. Ils demandent de l’aide, notamment pour gérer ou régler leur anxiété et la pression qu’ils peuvent subir.

C’est dans cette optique que cette équipe de chercheurs prépare un jeu vidéo qui aura pour but de les aider à améliorer leurs aptitudes de maîtrise de soi. La plateforme logicielle en question, basée sur des contrôleurs psychosociaux, aidera les jeunes patients d’une toute nouvelle façon.

Ainsi, le jeu s’entame par une évaluation, en incluant l’utilisateur comme personnage, ce qui aidera celui-ci à mieux comprendre et décrire ses anxiétés et son comportement.

Des détecteurs physiologiques sont structurés dans le jeu vidéo, ce qui permettra au joueur de mieux reconnaître les manifestations de son anxiété et de son stress.

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Une exposition sur les jeux vidéo

On peut visiter un musée sur les jeux vidéo à Berlin, lequel a par ailleurs apporté des nouveautés à son exposition permanente. Situé sur la Karl-Marx Allee, le Musée du jeu vidéo est en pleine croissance, vu son nombre de visiteurs grandissant.

Le Computerspiele Museum, de son nom allemand, retrace l’histoire de ces jeux ainsi que leur rôle dans le développement des ordinateurs au fil des 60 dernières années. On y suit les différentes étapes de leur progression et de leur définition.

La popularité de ce musée est palpable. On lit d’ailleurs sur Routard.com qu’en 6 mois seulement, plus de 50 000 personnes s’y sont rendues. On devine une longue vie à l’établissement, car les jeux vidéo sont encore en grande expansion et témoignent des avancées technologiques de notre époque.

On peut en apprendre plus sur le Computerspiele Museum en visitant son site internet, lequel présente les diverses expositions en cours. Avis aux intéressés, si certaines sections de ce site sont proposées en anglais, plusieurs ne le sont qu’en allemand.

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Des jeux vidéo à l’hôpital?

De nouveaux bienfaits des jeux vidéo ont été remarqués chez les enfants, selon Parentcentral. De jeunes patients de l’Hôpital pour enfants de l’est de l’Ontario sont invités à jouer à des jeux vidéo en vue d’accélérer leur rétablissement et de les encourager à socialiser.

Il y a déjà cinq ans, cet hôpital a mis en place, en collaboration avec Microsoft, le Child Life Interactive Computers for Kids, aussi connu sous le nom du programme CLICK.

Microsoft a ainsi fourni des ordinateurs, des jeux, des webcams et a assumé le salaire d’une spécialiste, Maureen Jones.

D’autre part, l’Hôpital pour enfants de l’Alberta a employé des ordinateurs durant une dizaine d’années avant de s’adjoindre à CLICK.

On y a vu un cas particulier où un enfant, séparé de ses parents pendant son hospitalisation, a pu communiquer avec eux à l’aide de webcams.

Le programme CLICK tend maintenant à s’étendre à des hôpitaux à travers tout le pays.

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Les jeux vidéo, une solution au surpoids des enfants?

L’obésité et le diabète de type 2 chez les plus jeunes pourraient être évités en partie grâce aux jeux vidéo. Cette surprenante possibilité est tirée d’une étude parue récemment dans l’American Journal of Preventive Medecine.

Il semble en effet, après avoir suivi 153 enfants âgés de 10 à 12 ans, que les jeux d’aventures encouragent les plus jeunes à bouger plus et à mieux s’alimenter.

Parmi eux, 103 faisaient partie du groupe en traitement, tandis que 50 étaient aux fins de contrôle. Ce deuxième groupe jouait à des jeux trouvés sur des sites internet.

Les jeux d’aventures épiques qui ont servi à l’étude étaient comparables à certains produits offerts sur le marché qui sont de bonne qualité.

Jouer à ces jeux a donc poussé les enfants à n’ingérer que les deux tiers de leurs rations quotidiennes, sans malgré tout augmenter la consommation d’eau ou mener le degré d’activité de moyen à élevé.

Il y a donc une influence, même si le degré d’activité physique et la consommation d’eau sont demeurés sous le seuil minimum requis.

Des études subséquentes sont évidemment nécessaires pour prouver hors de tout doute l’efficacité et les mécanismes de changements engendrés par ces jeux.

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Les jeux vidéo seraient bons pour les garçons

Des chercheurs de l’Université Yale ont remarqué que les jeux vidéo avaient des effets sur les garçons et les filles.

Selon leurs résultats, parus dans Pediatrics, les garçons auraient des bénéfices à tirer en jouant à ces jeux mais l’impact serait tout le contraire chez les jeunes filles.

En fait, il semble que les garçons adeptes de ces activités seraient moins portés à fumer la cigarette et à consommer de la drogue (ici, de la marijuana). Ils auraient aussi tendance à avoir de meilleurs résultats scolaires.

Les filles qui s’adonnent à ces mêmes jeux, quant à elles, auraient plus de risques d’être mêler à des disputes avec coups ainsi qu’à posséder une arme.

On a pu tirer ces conclusions d’après un sondage réalisé auprès de 4 028 adolescents du Connecticut, les questionnant sur leurs habitudes de jeux vidéo et leur comportement en général.

Un peu plus de la moitié de ces jeunes jouaient à des jeux électroniques sur une base hebdomadaire. Parmi ceux-ci, plus de 75 % étaient des garçons.

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Cinéma

Myst porté à l’écran

Un projet de film est déjà amorcé pour adapter au cinéma le jeu Myst d’Ubisoft, rapporte Comingsoon.

Ce jeu, dont la première sortie date de 1993, a connu plusieurs versions jusqu’à 2005. Il sera donc porté sur nos écrans dans un proche avenir et les différentes versions du jeu serviront à la création du film.

Le projet est porté par les producteurs Hunt Lowry de Roserock Films et Mark Johnson de Gran Via Productions, qui possèdent les droits d’adaptation de la franchise, en collaboration avec Mysteria Film Group.

On annonce que le scénario sera aussi basé sur les livres à succès de David Wingrove, The Book of Atrus, The Book of Ti’ana et The Book of D’ni, eux aussi paru au courant de la décennie 90.

Lors de sa sortie, Myst avait connu un vif et immédiat succès, car il comprenait des éléments graphiques hors du commun pour l’époque et pouvait être joué à la seule aide de la souris.

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Les jeux vidéo, bons pour la vision

Une étude, dont les résultats sont publiés sur le site Web Nature Neuroscience, nous apprend les bienfaits des jeux vidéo au niveau de la vision et particulièrement dans la capacité de distinguer les contrastes.

Selon la Dre Daphne Bavelier et ses collègues de l’Université de Rochester à New York, les adultes qui jouent fréquemment sont plus en mesure de distinguer les nuances de gris sur fond noir que ceux qui boudent ce type de passe-temps.

La capacité de contraste est l’un des premiers signes de vieillissement et de perte de vision. Elle peut toutefois être corrigée grâce à la chirurgie et des lunettes correctrices.

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La Wii au service des personnes âgées

Souhaitant briser l’isolement des personnes âgées aux prises avec un trouble de santé mentale grave, des intervenants de l’Hôpital Louis-H. Lafontaine ont trouvé une activité peu conventionnelle pour stimuler les activités en groupe de leurs patients.

En effet, chaque semaine depuis plus d’un an, les résidents des ressources Charlemagne et Tourterelle sont invités à jouer aux quilles sur la console Wii de Nintendo.

« Au-delà de nos espérances, les personnes âgées des deux ressources ont démontré un intérêt marqué pour l’activité Wii par leur présence assidue, leur hâte et leur enthousiasme à chaque partie. Cette activité devient un prétexte pour socialiser au salon avec les autres résidents et contribue au développement de l’estime de soi », a souligné Luc Legris, conseiller clinique à la Direction des services de réadaptation et d’hébergement dans la communauté de l’Hôpital Louis-H. Lafontaine.

Les intervenants espèrent d’ailleurs implanter ce type d’activé dans d’autres centres d’hébergement pour personnes âgées et même créer une ligue de quilles virtuelle.