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Le prochain Assassin’s Creed chez les Vikings?

Selon un autre de leur propre jeu, le prochain Assassin’s Creed se déroulerait chez les Vikings. Il possèderait même un nom de code, Kingdom.

Mythologie nordique et Vikings pour le nouvel Assassin’s Creed?

Les joueurs plus attentifs de The Division 2 auront sûrement remarqué des posters ici et là. Ce n’est pas nouveau ni exceptionnel. Cependant, l’un d’eux que l’on peut trouver dans différents musées in-game, dépeint un guerrier viking avec une pomme d’Eden dans la main droite et une lance pointée vers le ciel dans la main gauche. De plus, l’image est intitulée Valhalla, en référence au paradis des guerriers nordiques.

Quand on sait à quel point cet artefact est important dans la saga, il ne fait aucun doute que c’est bien plus qu’un easter egg ici. Par ailleurs, Kotaku a confirmé qu’Ubisoft travaille bien sur une nouveau volet au nom de code Kingdom. Ce ne serait donc pas l’éventuel Rome qui aurait permis de terminer une trilogie antique avec l’Égypte et la Grèce. Réponse dans quelques mois, probablement à l’E3.

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Jeux / e-Sports

Critique de « Baba Is You »

Le bijou Baba Is You nous vient tout droit de Finlande. On le doit à Arvi Teikari, aussi connu sous le nom de Hempuli dans la sphère du jeu indépendant.

La simplicité du concept de Baba is You

La plupart des jeux vidéo, voire des jeux en règle générale, ont des règles strictes dont on ne peut dévier. Pour Baba Is You, les règles sont le jeu. D’une simplicité déconcertante, le concept de Baba is You nous encourage tout simplement à jouer avec les règles du jeu afin de résoudre chaque énigme. Créé en Game Jam sur le thème « Not There » (pas là), Baba Is You est un vrai bijou prêt à faire travailler votre matière grise.

À la manière de Super Mario World, on évolue sur une carte du monde de Baba Is You découpée en sous-mondes, puis en niveaux. Jusque là rien de différent. Mais chaque niveau est une énigme à résoudre. Certaines ont d’ailleurs plusieurs solutions. Mais plutôt que de simplement utiliser les objets présents à l’écran, il va falloir jouer avec les règles elle-même. En effet, vous remarquerez des énoncés de trois blocs disposés çà et là dans le niveau, parfois inaccessibles. La plus importante est Baba Is You, Baba étant une sorte de mouton blanc. Mais vous pouvez avoir également Wall is Stop ou Rock is Push. Il suffit de pousser l’un de ces blocs pour que l’énoncé ne soit plus valide. D’un coup on ne peut plus interagir avec le rocher ou on peut traverser les murs. Simple comme bonjour mais bien entendu les niveaux sont de plus en plus difficiles.

Parfois, on résoudra l’énigme en deux temps, trois mouvements. D’autres fois il faudra se creuser la cervelle pendant de longue minutes et expérimenter de différentes façons avant de trouver la solution. Heureusement, si l’on se bloque, il suffit d’appuyer sur la gâchette gauche pour recommencer.

Un style visuel adéquat

Les graphismes enfantins ne plairont pas à tous mais ils sont suffisamment anodins pour ne pas nous distraire de notre but, l’énigme. Nous sommes de notre côté charmé, d’autant plus que les différentes représentations sont parfaitement trouvées. Le roc est un roc, les méduses ressemblent à des méduses. Bref, on ne peut se tromper.

Disponible sur Nintendo Switch (version testée fournie par le développeur), PC, MacOS et Linux depuis le 13 mars, vous auriez tort de passer à côté de ce jeu indépendant qui force le respect.

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Jeux / e-Sports

Joueuses de l’ombre : Maryssa Bouchard

S’étant donné comme mission de mettre de l’avant l’équité, l’inclusion et la représentativité dans l’industrie vidéoludique, Jeux.ca vous présente une mini-série de portraits de travailleuses de talent oeuvrant au sein de l’équipe d’Ubisoft Saguenay.

Cette semaine, nous poursuivons la série Joueuses de l’ombre avec Maryssa Bouchard, une programmeuse UI travaillant actuellement sur des projets confidentiels chez Ubisoft Saguenay!

Peux-tu te présenter en quelques courtes lignes, d’où tu viens et ton background professionnel/éducation en JV? 

J’ai toujours été intéressée par le domaine informatique, ma mère travaille dans ce domaine et elle m’a transmise sa passion pour les technologies. Après un an de Cégep dans un programme préuniversitaire qui ne m’intéressait pas, j’ai envisagé une technique en informatique. J’avais quelques préjugés envers cette profession, je n’étais pas certaine de vouloir travailler dans un bureau toute ma vie sans avoir d’interactions sociales. Alors, après une semaine, j’ai changé de programme. J’ai continué mon Cégep en sciences humaines profil gestion, je m’achetais du temps. J’ai commencé mon baccalauréat en administration, mais je n’étais pas certaine de mon choix de carrière, j’avais encore l’informatique en tête. Un jour, j’ai lu la description de cours du programme d’informatique de gestion, à mes yeux c’était la combinaison des deux domaines dont j’avais besoin. Après mon baccalauréat, j’ai commencé à travailler dans une entreprise spécialisée en gestion de la maintenance. Je travaillais, entre autres, à personnaliser l’application mobile que nous fournissions à nos clients afin de leur permettre de faire la maintenance de leurs actifs de façon efficace. Puis, il y a eu l’annonce du studio Ubisoft Saguenay. J’en ai parlé à des amis qui travaillaient déjà là-bas et qui m’ont vanté Ubisoft comme compagnie où on se sent bien et valorisés. J’ai postulé et à mon grand bonheur, on m’a appelé quelque temps plus tard pour me dire que j’étais engagée.

Ton premier souvenir de jeux vidéo?

Le premier jeu auquel j’ai joué et sur lequel j’ai vraiment accroché était Harry Potter à l’école des sorciers sur PC. J’avais lu le premier roman et me retrouver dans cet univers que j’adorais déjà m’avait fait capoter!

Ton style de jeu préféré?

J’aime beaucoup les jeux de simulation. Je peux commencer et arrêter mes parties quand je le souhaite et ça me plait. 

Quand est-ce que tu as su que c’était dans ce domaine que tu voulais faire carrière?

Je n’ai pas vraiment de moment précis pour ce qui est de l’informatique, c’était un domaine qui m’intéressait depuis longtemps. Pour ce qui est des jeux vidéo, j’avais pris le temps de regarder le programme offert par l’UQAC, je voulais rester au Saguenay, mais les opportunités étaient peu nombreuses à l’époque. Je me souviens que deux de mes amis d’école ont été engagés chez Ubisoft Montréal, ils m’ont parlé de leur milieu de travail et d’à quel point ils étaient bien. Je m’étais promis que si j’avais la chance de postuler dans une compagnie comme celle-ci en région, je n’hésiterais pas. Un mois plus tard, Ubisoft Saguenay était annoncé?

À quels types d’obstacles t’es-tu frottée dans ce milieu qui est, on le sait malheureusement, très male-oriented?

J’ai eu des commentaires déplacés du style « On sait bien toi t’es une fille, tu pourras avoir le poste que tu veux »!  Je pense que c’est de la jalousie. Je suis certaine que les postes que j’ai obtenus je les méritais et je les mériterai. Ce ne sera pas une question de sexe, mais de compétences. 

Comment Ubisoft fait-elle pour se positionner comme une industrie favorisant l’inclusion dans le milieu du jeu vidéo?

Dès mon arrivée, j’ai senti la volonté de mes collègues de m’inclure à l’équipe. Même si je n’avais pas d’expérience en jeu vidéo, j’étais encouragée à exprimer mes idées sans gêne. Cela m’a aidé à développer rapidement des liens de confiance avec les membres de mon équipe.  

Aurais-tu un conseil à donner à des jeunes filles désireuses d’?uvrer dans ce domaine?

Je dirais de foncer, c’est la clé. J’ai hésité pendant mon parcours, finalement mes inquiétudes n’avaient pas lieu d’être. Même lorsque j’ai postulé chez Ubisoft, des personnes me disaient que c’était un milieu difficile pour la conciliation travail-famille et que les heures supplémentaires sont souvent nécessaires. En un an et demi, ça ne m’est toujours pas arrivé, si je suis resté plus longtemps au travail c’était parce que je ne voulais pas quitter le vendredi sans avoir terminé ma tâche en cours. C’était pour moi et non parce qu’on me l’avait demandé. 

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Potins

Débat Trump-Clinton : les paris sont ouverts

C’est ce soir (19 octobre) que se tiendra le troisième et ultime débat présidentiel opposant Donald Trump à Hillary Clinton. Le candidat républicain pourrait s’avérer extrêmement agressif dans sa stratégie face à la candidate républicaine, selon plusieurs experts.

L’intérêt et la tension sont tels, que même les parieurs et teneurs de livres de Las Vegas ont décidé de se joindre à l’événement.

Ces autres types d’experts proposent des cotes sur ce qui risque le plus d’arriver ce soir, lors du débat.

Ainsi, les parieurs peuvent miser sur des thèmes comme « qui sera le premier à interrompre l’autre », les candidats se serreront-ils la main? », « le nombre de fois que Trump dira tremendous », « si Trump prononcera drug test, Bill Clinton, Crooked Hillary », ou encore « si Clinton mentionnera Billy Bush », rapporte TMZ.

Le troisième affrontement Trump-Clinton s’entame à 21H ce soir, et sera diffusé sur ABC, NBC, FOX, CBS, CNN, Univision et Telemundo, pour ne nommer que ces chaînes.

Une nouvelle? : scoop@buminteractif.com

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Cinéma

Une marque importante pour Warcraft

Malgré des critiques mitigées et des performances décevantes au box-office nord-américain, Warcraft est devenu le plus populaire film inspiré d’un jeu vidéo de tous les temps, rapporte Digital Spy.

Les plus cyniques diront que la compétition dans le domaine des adaptations cinématographiques de jeux vidéo n’est pas féroce avec tous les flops proposés depuis des années, et ils n’auraient pas tort.

Sauf qu’il ne faut pas oublier que Warcraft connaît depuis sa sortie un vif succès ailleurs dans le monde.

Au total, Warcraft : The Beginning aurait amassé près de 400 millions de dollars au box-office. De ce nombre, 157 millions auraient été engrangés en Chine.

En comparaison, le film de Duncan Jones n’aurait accumulé que 38 millions de dollars aux États-Unis.

Avec ses 400 millions dans le monde, Warcraft dépasse donc largement les 131 millions de Lara Croft : Tomb Raider. Angry Birds pointe au troisième rang avec 103 millions en recettes.

Une nouvelle? : scoop@buminteractif.com

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Cinéma

Alicia Vikander sera Lara Croft

On sait maintenant qui succédera à Angelina Jolie dans le rôle de Lara Croft pour la nouvelle franchise revampée de Tomb Raider au cinéma.

Le suspense s’est terminé avec la nomination de l’excellente Alicia Vikander, après des mois de spéculations.

Alicia Vikander a donc coiffé au poteau Daisy Ridley, la muse de Star Wars : The Force Awakens, rapporte The Hollywood Reporter.

Vikander, une actrice de 27 ans, vient tout juste de remporter un Oscar pour sa performance dans The Danish Girl, aux côtés d’Eddie Redmayne.

C’est donc une actrice oscarisée qui prêtera ses traits à l’aventurière Lara Croft, l’un des personnages mythiques de l’industrie du jeu vidéo.

(Square Enix)

La nouvelle franchise Tomb Raider sera d’ailleurs inspirée de celle recréée au cours des dernières années sur les consoles de nouvelle génération, et qui nous permet de retrouver une Lara Croft plus jeune et à ses débuts.

Une source aurait révélé que Vikander a « toujours été le premier choix », selon Variety.

Alicia Vikander sera également de Jason Bourne, Tulip Fever et The Light Between Ocean, en 2016.

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Cinéma

Une autre bande-annonce pour Warcraft : The Beginning

Voilà un bail que le film Warcraft : The Beginning est attendu du public, et plus précisément des amateurs de jeux vidéo, qui ont fait la popularité de cette franchise de stratégie au tournant du siècle dernier.

L’attente est presque terminée, alors que le film doit être lancé en juin prochain.

En attendant le lancement qui se fait attendre depuis quelques années, une deuxième bande-annonce a été révélée au public mardi (19 avril), bande-annonce qui a été vue plus de 800 000 fois en moins de 24 heures sur YouTube.

La première bande-annonce, lancée sur YouTube en novembre dernier, a été vue plus de 20 millions de fois jusqu’à maintenant, confirmant l’anticipation des fans de la série de jeux vidéo.

En plus de sa version originale, le film sera aussi présenté en version Imax 3D.

Photo : warcraftmovie.com

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Cinéma

Un nouvel aperçu pour Warcraft

Warcraft, ou Warcraft : The Beginning selon les régions du monde, se dévoile encore un peu plus dans un nouvel aperçu du film dévoilé par Duncan Jones et son équipe.

Le film tente de remporter le difficile pari de plaire aux amateurs de la populaire franchise de jeux vidéo, tout en s’adressant également aux néophytes en la matière.

La plus récente bande-annonce internationale du film laisse présager, tout comme la première, que le projet est dans la bonne direction.

Travis Fimmel (Vikings), Clancy Brown, Robert Kazinsky, Paula Patton, Ben Foster, Toby Kebbell, Dominic Cooper et Callum Keith Rennie font notamment partie de l’étoffée distribution du film.

Duncan Jones, le fils de David Bowie, joue probablement sa carrière avec cette ambitieuse adaptation de Warcraft, qui devra vaincre le mauvais sort des films inspirés de jeux vidéo.

Nous saurons si le défi est relevé ou non le 10 juin prochain, date de sortie prévue en salles pour Warcraft.

Découvrez le nouvel aperçu de Warcraft.

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Potins

Glu Mobile remplace Katy Perry par Taylor Swift

Glu Mobile vient d’ajouter un nouvel épisode à la saga opposant Katy Perry et Taylor Swift.

Telle une suite à Bad Blood, la compagnie qui développe des jeux vidéo mobiles a en effet décidé de laisser tomber Katy Perry après que le jeu construit autour de cette dernière ne s’avère une « grande déception », et a remplacé la chanteuse par sa principale rivale : Taylor Swift.

Glu Mobile avait lancé Katy Perry Pop en décembre dernier, mais l’échec cuisant du jeu avait même forcé la compagnie à revoir ses prévisions financières de 2016.

Comme Taylor Swift cherchait elle-même à commercialiser un jeu vidéo à son image pour imiter Kim Kardashian et son Kim Kardashian : Hollywood, le mariage n’aura pas tardé à être célébré.

« Nous sommes très heureux d’accueillir Taylor Swift et ses 227 millions d’abonnés sur les réseaux sociaux dans la famille de Glu », lance sans gêne le plus haut dirigeant de l’entreprise, Niccolo de Masi.

Glu Mobile a également des projets avec Jason Statham et le chef Gordon Ramsay.

Le jeu de Kim Kardashian avait rapporté à lui seul 74 millions de dollars à Glu Mobile, en 2014.

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Warcraft : un nouvel aperçu prometteur

Bien que la version cinématographique de l’univers Warcraft n’arrive en salles qu’au mois de juin prochain, la campagne promotionnelle est bien entamée.

Après une bande-annonce convaincante, voilà que le réalisateur Duncan Jones propose de nouvelles images de Warcraft dans une pub télé prometteuse.

On retrouve Travis Fimmel (Vikings) en pleine forme (et absolument bien choisi) dans le rôle d’Anduin Lothar, aux côtés de Robert Kazinsky et de Ben Foster, qui incarnent respectivement Orgrim et Medivh.

Paula Patton, Dominic Cooper, Toby Kebbell et Daniel Wu sont également de la distribution du film.

Jusqu’ici, Warcraft semble respecter les codes de l’univers de la populaire franchise de jeux vidéo, et pourrait réussir là où plusieurs adaptations de jeux ont échoué lamentablement.

Le réalisateur Duncan Jones propose en parallèle une série de messages sur son compte Twitter destinés aux fans du jeu, et cette volonté de ne pas décevoir les « hardcore gamers » pourrait s’avérer capitale dans le succès éventuel du film.

La sortie de Warcraft est prévue pour le 10 juin 2016.

Découvrez le premier spot télé d’une série à venir.