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«Call of Duty: Black Ops Cold War» annoncé pour cet automne!

Activision, Raven Software et Treyarch ont annoncé la sortie de Call of Duty: Black Ops Cold War pour le 13 novembre. Le jeu de tir à la première personne sera disponible d’abord sur PC (Battle.net), PlayStation 4 et Xbox One avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series X à venir.

Call of Duty: Black Ops Cold War est la suite directe de Call of Duty: Black Ops. En solo, vous serez plongé en pleine guerre froide du début des années 80. Le scénario promet plusieurs rencontres avec des personnages emblématiques de cette époque incertaine. Les combats, de leur côté, prendront place dans plusieurs zones de guerre iconiques comme Berlin-Est, le Vietnam, la Turquie ou encore Moscou de l’union soviétique.

Au cours du scénario solo de Call of Duty: Black Ops Cold War, vous pourchasserez l’énigmatique Persée, un agent prêt à tout pour perturber l’équilibre fragile du monde.

En multi, le mode zombies devrait vous tenir en haleine de nombreuses heures. Call of Duty: Black Ops Cold War sera cross-play, c’est-à-dire qu’il sera compatible avec les futures consoles tant au nivau de la progression que du matchmaking. Activision a déjà annoncé qu’une Battle Pass sera intégrée au jeu et que les développeurs comptent ajouter beaucoup de contenu après la sortie officielle sous forme de niveaux supplémentaires et de nouvelles expériences en mode zombies.

Call of Duty: Black Ops Cold War sera aussi compatible avec le récent jeu de type Battle Royale Call of Duty: Warzone. Certains objets pourront être utilisés dans les deux jeux. De plus amples détails seront révélés sous peu.

Une pléthore d’éditions pour Call of Duty: Black Ops Cold War

Comme c’est souvent le cas avec les grosses sorties, Call of Duty: Black Ops Cold War sera vendu sous plusieurs éditions différentes. Voici les détails :

Édition de base (79,99 $)

  • Copie du jeu Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Compatible au lancement avec les versions PlayStation 5 et Xbox Series X
  • Ensemble d’armes « Confrontation »

Ensemble cross-gen (89,99 $)

  • Sony : versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu
  • Microsoft : versions Xbox One et Xbox Series X du jeu
  • Ensemble d’armes « Confrontation »

Édition ultime (109,99 $)

  • Sony : versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu
  • Microsoft : versions Xbox One et Xbox Series X du jeu
  • Ensemble d’armes « Confrontation »
  • Ensemble « Land, Sea and Air »
  • 3 costumes spéciaux pour les agents
  • 3 habillages uniques pour les véhicules
  • 3 plans pour des armes
  • Battle Pass accélérée avec 20 niveaux débloqués

Bonus de précommande numérique

  • Accès prioritaire à la bêta d’abord sur PlayStation 4
  • L’agent Frank Woods et un plan de fusil d’assaut tous deux disponibles dans les jeux Call of Duty: Modern Warfare et Call of Duty: Warzone

(Les prix sont des approximations fondées sur les valeurs américaines)

Bande-annonce de Call of Duty: Black Ops Cold War

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Gamescom : toutes les annonces!

Le salon virtuel Gamescom 2020 prend son envol aujourd’hui avec une tonne de mises à jour annoncées pour des jeux déjà sortis et quelques primeurs mondiales pour couronner le tout. Geoff Keighley (The Game Awards) était l’hôte de cette présentation d’un peu plus de deux heures qui a célébré l’industrie de belle façon.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Le nouveau Call of Duty annoncé hier a lancé le bal avec un premier aperçu du scénario en mode solo.

Unknown9: Awakening

Belle surprise avec l’annonce d’un nouveau projet créé par le studio montréalais Reflector Entertainment. Unknown9 est en développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X. Il s’agit d’un jeu à la troisième personne (TPS) d’action et d’aventure avec une importante trame narrative. La protagoniste Haroona Calcutta, née à Calcutta en Inde, est hantée par des visions de sa propre mort. Un mentor aura tôt fait de lui apprendre à contrôler son pouvoir mystérieux.

Doom Eternal: le DLC The Ancient Gods partie 1

Bethesda Softworks a annoncé que le premier contenu téléchargeable The Ancient Gods, Part I pour Doom Eternal sera commercialisé dès le 20 octobre sur PC (Bethesda.net, Steam), PlayStation 4, Stadia et Xbox One. Le DLC sera aussi offert sur PlayStation 5, Switch et Xbox Series X à une date ultérieure.

Dragon Age

BioWare nous prouve que le studio existe encore avec un aperçu d’une version pré-alpha du prochain Dragon Age. Le RPG annoncé en 2018 ne verra pas le jour avant au moins deux ans encore, donc prenez votre mal en patience!

Bridge Constructor: The Walking Dead

Autre annonce assez inusitée du Gamescom 2020, un jeu de construction de ponts avec une touche de zombies intitulé Bridge Constructor: The Walking Dead. Également l’une des bandes-annonces les plus étranges du show. Le jeu sera offert sur Android, iOS, PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One cette année.

Asterix & Obelix XXL Romastered

Le jeu annoncé le mois dernier s’est offert une bande-annonce pour le salon Gamescom. Il est en développement sur PC, PlayStation 4 et Xbox One en vue d’une sortie le 22 octobre prochain en Europe.

Little Nightmares II

Little Nightmares II est en développement sur PC (Steam), PlayStation 4, Switch et Xbox One en vue d’une sortie le 11 février 2021. Il sera aussi offert sur PlayStation 5 et Xbox Series X à une date ultérieure.

Star Wars: Squadrons

Le jeu de vaisseaux spatiaux annoncé en juin nous présente une séquence tirée du mode solo. Rappelons qu’il sera disponible à compter du 2 octobre sur PC (Origin et Steam), PlayStation 4 et Xbox One.

World of Warcraft: Shadowlands

Un premier aperçu de l’extension majeure Shadowlands pour le MMORPG World of Warcraft développé par Blizzard. L’aventure débutera le 27 octobre sur PC.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Activision et Toys for Bob ont annoncé des niveaux flashback pour le jeu de plateformes Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Ces niveaux testeront votre habileté à résoudre des énigmes et effectuer des mouvements précis.

The Sims 4: Star Wars Journey to Batuu

Star Wars sera à l’honneur dans The Sims 4 avec une extension pour le moins surprenante. Celle-ci sera disponible à compter du 8 septembre.

Mafia: Definitive Edition

À environ un mois de sa sortie prévue le 25 septembre, Mafia: Definitive Edition nous en met plein la vue avec un extrait tiré de son scénario.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga

Prévu au cours de la première moitié de 2021, LEGO Star Wars nous offre ce segment de gameplay prometteur.

Teardown

Tuxedo Labs a présenté son jeu en développement depuis 2018 dont le concept s’articule autour de cambriolages ingénieux. Saurez-vous vous emparer des butins sans être pris la main dans le sac? Le jeu est développé par seulement deux personnes, ce qui est plutôt remarquable! Il sera commercialisé sur PC (Steam) en 2020.

Medal of Honor: Above and Beyond VR

Le titre en réalité virtuelle développé par Respawn va en jeter à sa sortie prévue au temps des Fêtes 2020. Le périphérique Oculus Rift sera nécessaire pour jouer. La bande-annonce se concentre sur l’histoire du jeu en mode solo.

Turrican Anthology Vol. I and II

Le salon virtuel Gamescom 2020 avait quelques surprises en poche dont cette collection des classiques Turrican. Les précommandes sont organisées sur la boutique en ligne de l’éditeur Strictly Limited Games.

Turrican Anthology Vol. I

  • Turrican (Amiga)
  • Turrican 2 (Amiga)
  • Super Turrican (SNES)
  • Super Turrican Director’s Cut (SNES)
  • Mega Turrican Score Attack (Mega Drive)

Turrican Anthology Vol. II

  • Turrican 3 (Amiga)
  • Mega Turrican (Mega Drive)
  • Mega Turrican Director’s Cut (Mega Drive)
  • Super Turrican 2 (SNES)
  • Super Turrican 1 Score Attack (SNES)

Fall Guys: Ultimate Knockout

La saison 2 du jeu déjanté que nous avons beaucoup apprécié aura un thème médiéval! Au programme : nouveaux niveaux et encore plus de costumes pour donner de la personnalité à son bonhomme.

BADA Space Station

Le jeu d’action coopératif développé par Terahard Studios sera lancé sur PC (Epic Games Store, Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One, Xbox Series X via Steam au printemps 2021.

Chorus

Un autre jeu de science-fiction axé sur les combats entre vaisseaux spatiaux, Chorus sera commercialisé en 2021.

Destiny 2: Beyond Light

La prochaine extension majeure de Destiny 2 ajoutera un nouvel élément à utiliser pour les Gardiens. Cet élément « utilise la force de l’Obscurité » pour infliger des dégâts de type glace. Beyond Light sortira le 10 novembre.

Wasteland 3

Le RPG tactique prévu demain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One profite de du salon Gamescom 2020 pour effectuer un dernier blitz publicitaire avec cette bande-annonce du personnage Liberty.

Ratchet & Clank: A Rift in Time

Quoi de mieux pour conclure cette succession d’annonces du Gamescom 2020 (du moins cette partie de l’événement) qu’une longue séquence de cette exclusivité PlayStation 5 à venir…on ne sait trop quand!

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Activision haussera le prix de ses jeux pour la prochaine génération

Il y a quelques semaines, je publiais un article concernant le prix des jeux au Canada. Dans mon texte, je prédisais une hausse du coût des jeux au pays liée principalement à deux facteurs : l’arrivée de nouvelles consoles et une situation mondiale facilitant une telle hausse.

Aujourd’hui, mes craintes se sont confirmées. L’éditeur Activision, l’un des plus puissants de l’industrie, a annoncé que le prix pour les versions de base de ses jeux sur PlayStation 5 et Xbox Series X sera plus élevé que celui pour les consoles de génération actuelle.

Le changement sera d’abord appliqué avec Call of Duty: Black Ops Cold War annoncé plus tôt dans la journée. Le prix passera de 59,99 à 69,99 $ US, soit 89,99 $ pour nous. Une fois les taxes appliquées, le jeu vous coûtera donc 103,47 $ pour l’édition dite « normale ».

Activision ne milite pas seul pour des prix plus élevés

Take-Two Interactive, un autre géant de l’édition dans l’industrie, appliquera lui aussi une hausse de 10 $ sur les jeux PlayStation 5 et Xbox Series X. Selon le président de la compagnie Strauss Zelnick, « il n’y a pas eu de hausse de prix pour les titres phares depuis très longtemps malgré le fait que ces mêmes jeux coûtent énormément plus à produire. Et nous croyons que la valeur offerte aux consommateurs, le type d’expérience que vous ne pouvez vraiment avoir que sur consoles de prochaine génération vient justifier ce prix. Mais c’est facile à dire quand vous livrez des jeux de qualité extraordinaire, ce que notre compagnie est fière d’accomplir. »

Aux États-Unis, les nouveautés affichent 59,99 $ depuis l’ère des consoles PlayStation 3 et Xbox 360, soit il y a plus d’une décennie. Aucun changement n’a été observé depuis. À l’époque, le bond de 10 $ pour passer à la génération suivante après la PlayStation 2 et la Xbox (49,99 $ US) était justifié par l’adoption des technologies en haute définition.

Après Activision et Take-Two, attendez-vous à ce que le nouveau prix pour les jeux PlayStation 5 et Xbox Series X soit adopté par encore plus d’éditeurs.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Vers un remake de «Prince of Persia»?

Après l’ajout du personnage Sam Fisher de Splinter Cell dans la plus récente mise à jour de Rainbow Six Siege, Ubisoft semble ne pas avoir oublié son passé et nous préparerait un remake de l’une de ses plus vieilles franchises, à savoir Prince of Persia. Même si le premier cas de figure n’assure en rien la venue d’un nouvel opus (ce qui serait étrange avouons-le), il y a plus de raisons de croire qu’un Prince of Persia est une option dans un futur proche. 

Le détaillant guatémaltèque MAX a fuité l’information en premier, citant un remake de Prince of Persia à venir au mois de novembre 2020 sur PlayStation 4 et Switch. Pas le tout premier jeu sorti en 1989, mais plus vraisemblablement Prince of Persia: The Sands of Time qui est lui-même daté de 2003.

Ubisoft et les leaks, c’est un peu comme les doigts de la main : indissociables. Pourtant, la rumeur a été accueillie avec un certain scepticisme. Encore à l’heure d’écrire ces lignes, rien n’est prouvé. Mais la confirmation voilée du réputé journaliste Jason Shreier a changé la donne aux yeux de bien des fans.

« Les détaillants de jeux vidéo aiment bien fuiter les annonces surprises d’Ubisoft », a-t-il écrit sur Twitter.

Pas une confirmation, mais c’est tout comme. La liste de franchises « perdues » d’Ubisoft prend du mieux. Prince of Persia et Splinter Cell sont les deux gros morceaux qui brillent par leur absence et le studio semble prêt à leur offrir une deuxième vie.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Dead Cells» présente sa mise à jour

Les studios Evil Empire et Motion Twin ont annoncé une toute nouvelle mise à jour pour le roguelike Dead Cells. Barrels o’ Fun introduit plusieurs éléments majeurs tels le biome The Derelict Distillery, des ennemis inédits et des armes redoutables à débloquer.

De plus, le contenu Barrels o’ Fun ajoute des barils explosifs dispersés un peu partout dans le biome The Derelict Distillery. Ils explosent et infligent énormément de dégâts une fois touchés : la prudence est de mise! Ce danger imminent peut aussi être utilisé pour mener en déroute les ennemis, suffit de bien prendre connaissance de l’environnement.

Outre ces ajouts significatifs du côté gameplay, Evil Empire et Motion Twin ont fait appel au musicien Yoann pour composer une nouvelle trame sonore. Celle-ci s’inspire du style chiptune caractéristique de l’époque 8-bit avec la Nintendo NES par exemple.

La mise à jour Barrels o’ Fun de Dead Cells est disponible dès maintenant sur PC (Steam) au coût de 17,99 $, soit un rabais de 40 % par rapport au prix annoncé de 29,99 $. La promotion est en vigueur jusqu’au 24 août. Les joueurs qui préfèrent jouer sur PlayStation 4, Switch ou Xbox One devront attendre un peu plus tard cet été avant de pouvoir tester ce contenu.

Bande-annonce : DLC Barrels o’ Fun pour Dead Cells

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Du nouveau concernant «Cyberpunk 2077»

Les nouvelles abondent concernant le jeu de rôle futuriste Cyberpunk 2077 du studio CD Projekt RED. Après une première capsule vidéo Night City Wire diffusée fin juin, un deuxième épisode est confirmé pour le 10 août prochain. Il sera diffusé sur la chaîne Twitch officielle du développeur.

Dans ce deuxième épisode, CD Projekt RED discutera des différents choix de vie pour le protagoniste V (masculin ou féminin), des armes à la disposition des joueurs et de la transition du groupe punk-rock Refused en son équivalent Samurai dans Cyberpunk 2077.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 sortira le 19 novembre sur PC (GOG, Epic Games Store, Steam), PlayStation 4 et Xbox One après un délai annoncé il y a quelques semaines. CD Projekt RED offrira une mise à jour gratuite du jeu vers la next-gen sur PlayStation 5 et Xbox Series X, évoquant que les joueurs ne devraient jamais avoir à payer deux fois pour le même jeu.

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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Le MEGAMIGS en format virtuel cet automne

Au Canada, MEGAMIGS est un rendez-vous par excellence pour les professionnels de l’industrie du jeu vidéo. L’édition 2020 de cet événement d’envergure se déroulera en deux temps : le volet carrières et formations se tiendra les 25 et 26 septembre alors que le volet développement des affaires, conférences et vitrine de l’industrie se tiendra pour sa part les 12 et 13 novembre.

L’édition 2020 du MEGAMIGS sera entièrement diffusée en ligne et se concentrera sur l’aspect recrutement avec près de 2000 emplois à pourvoir dans l’industrie du jeu vidéo en 2021. Les étudiants pourront notamment présenter leurs portfolios à des vétérans alors que les curieux seront en mesure de s’informer à la source : en apprendre davantage sur les métiers de l’industrie, les différents programmes de formation offerts et comment démarrer son parcours.

Le contexte actuel de pandémie mondiale oblige les organisateurs à réinventer leur façon de faire. Le but est d’offrir une programmation MEGAMIGS tout aussi riche que par le passé. « Le MEGAMIGS demeure l’un des événements incontournables du jeu vidéo à l’international. À l’image de notre industrie hautement créative, en collaboration avec Productions Kaliko, nous avons su innover et repenser l’organisation d’un événement pertinent et porteur pour notre secteur », a affirmé Nadine Gelly, directrice générale de La Guilde du jeu vidéo du Québec.

« Les entreprises montréalaises ont fait preuve de beaucoup de résilience au cours des derniers mois afin de traverser cette crise sans précédent. L’innovation a été au c?ur des solutions alors que plusieurs entreprises et événements ont choisi de poursuivre leurs activités en mode virtuel. Je tiens à saluer le travail accompli par l’équipe du MEGAMIGS qui nous propose, cette année, une édition toute spéciale. Alors que nous devons tous nous unir pour assurer la relance économique de la métropole, il est primordial de pouvoir compter sur des événements porteurs comme le MEGAMIGS pour faire rayonner Montréal, une des capitales mondiales du développement du jeu vidéo », a affirmé la mairesse de la Ville de Montréal, Valérie Plante.

Pour de plus amples détails, visites le site officiel : https://megamigs.com/fr/

Un texte de Michael Bertiaux de Jeux.ca

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«Halo Infinite» repoussé à 2021!

L’information vient de tomber, Halo Infinite, que l’on attendait de pouvoir tester en même temps que la (les?) nouvelle console de Microsoft, est repoussé à l’an prochain. Dans un message publié sur les réseaux sociaux dédiés au jeu, les développeurs de 343 Industries disent qu’ils ont besoin de plus de temps pour peaufiner leur titre. Et si on en juge tous les memes qui ont fleuri sur Internet à la suite de la diffusion du mois dernier, on comprend. Et on se remémore l’adage de Shigeru Miyamoto: un jeu repoussé a des chances d’être bon, tandis qu’un mauvais jeu sorti restera toujours mauvais. L’épidémie de COVID-19 est également invoqué car il est vrai que l’on vit une situation inédite en ce moment.

Mais cela reste un coup dur pour Microsoft qui comptait sur ce nouveau volet de sa licence phare pour en mettre plein la vue aux joueurs. Malheureusement pour les fans, il faudra encore patienter. Une excuse de plus pour jouer à Yakuza: Like a Dragon qui sera, lui, disponible day one.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca

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«Marvel’s Avengers» : Pas fâché, juste déçu

Depuis l’annonce de Marvel’s Avengers, je navigue entre deux eaux. 

Une partie de moi voudrait vraiment, vraiment que ça soit le jeu que j’attends depuis des années. Je suis un grand, grand fan des films de Marvel, et je rêve depuis des années d’incarner les Avengers dans un jeu vidéo digne de ce nom (non, Marvel Ultimate Alliance ne compte pas). 

Mais les sombres présages s’accumulent depuis des mois: jeu toujours en ligne, axé sur le multijoueur, micro-transactions? une foule d’indices qui me faisaient craindre le pire. 

Mais bon, on a choisi de mettre Ms Marvel en vedette dans ce titre? ça ne peut pas être si pire, non?

On a essayé la bêta ce week-end, et comme Doctor Strange, on revient de ce voyage dans le futur avec de bien sombres nouvelles. 

Des missions en ligne

La série Arkham, puis Spider-Man nous ont montré que les jeux franchisés de super-héros peuvent être plus que des beat ?em-up sans âme comme on a vu trop souvent. 

Et la première mission de Marvel’s Avengers nous laisse croire un instant que le jeu a tiré des leçons de ses illustres prédécesseurs.

Cette première mission, qui a été abondamment mise de l’avant dans les images présentées jusqu’à maintenant, nous permet d’incarner à tour de rôle certains des Avengers les plus célèbres: Thor, Iron Man, Captain America, Hulk et Black Widow. 

On pourrait croire que chacun de ces personnages offre un gameplay différent; Thor préfère lancer son marteau, alors que la phase Iron Man se joue comme un shooter sur rail et que Black Widow se bat au corps-à-corps, en cherchant à faire des parades et des contre-attaques. 

Sauf qu’une fois cette première mission terminée, on nous présente le VRAI gameplay de Marvel’s Avengers. 

Dans un centre de contrôle, vous devez choisir une mission qui vous amène aux quatre coins de la Terre, pas que ça fasse une énorme différence, parce qu’un grand nombre de ces missions se déroulent dans un bunker sous-terrain de toute façon. 

Vous choisissez un héros, son équipement, et vous devez vous connecter en ligne pour former une équipe avec 3 autres joueurs qui viendront compléter votre escouade. Vous pouvez également jouer avec des partenaires contrôlés par l’ordinateur, mais ce n’est pas très intéressant. 

Certaines missions font avancer l’histoire, mais la plupart des missions servent surtout à accumuler butin et expérience. 

Oui, Avengers est l’un de ces jeux où vous devez rejouer les mêmes niveaux plusieurs fois en espérant obtenir un fragment quelconque qui vous permettra d’améliorer votre veste, ou peut-être une nouvelle paire de gants qui donnera +1 d’attaque à votre héros. 

Plus Ultimate Alliance que Spider-Man

Le gameplay, au final, rappelle bien davantage Marvel’s Ultimate Alliance que Spider-man au PS4. 

La seule différence, au fond, c’est le placement de la caméra. 

Sinon, vous avancez dans un niveau rempli de soldats qui donnent mystérieusement du fil à retordre à une équipe formée d’un monstre inarrêtable et du dieu du tonnerre en personne, puis vous tapez sur les mêmes boutons jusqu’à ce que tous les ennemis aient disparu. 

Dans ce contexte, la différence entre les différents héros se fait moins sentir. Quand on contrôle Hulk, on devrait se sentir comme une force de la nature violente et hors de contrôle, contrairement à un Captain America noble et méticuleux, par exemple. 

Mais ici, tout le monde est pareil. Comment expliquer, d’ailleurs, que dans mon équipe, Black Widow était bien plus puissante que Hulk? Le jeu ne l’explique pas, en tout cas. 

Finalement, malgré les différences, les héros sont interchangeables; ils ont des attaques de mêlée, des attaques à distance, deux attaques spéciales et une super-attaque. 

Ça devient vite barbant et répétitif. et je me suis surpris à plusieurs reprises à être un brin soulagé quand un niveau s’est terminé brusquement. 

Une vache à lait

Finalement, Square Enix semblent davantage intéressés à remplir leurs coffres en vendant des objets cosmétiques pour nos personnages et en proposant une expérience qui nous obligera à jouer longtemps, et surtout, à dépenser longtemps. 

On ne sent pas vraiment l’intention d’offrir une histoire intéressante et de créer une expérience inoubliable en compagnie de nos héros préférés. 

Espérons que le jeu final nous réservera des surprises, mais cet avant-goût nous a laissés aussi déçus que Thanos devant son gendre.

L’avis d’Antoine Clerc-Renaud

J’ai également eu la chance d’essayer la bêta du jeu avec Pier-Luc et je dois dire que mon ressenti est similaire. Mais pour amener d’autres points de contention, je mentionnerai le pointeur sur console qui rend le déplacement dans les menus aussi fastidieux que Hulk dans un magasin de porcelaine. C’est la même chose dans les jeux Ubisoft et ce n’est jamais une bonne idée. 

Ensuite, on a tout ce loot qui dénature complètement l’expérience de super-héros. Si les costumes évoluent dans les comics, ce n’est pas vraiment le but de l’équipement ici. Il n’apparaît pas en effet sur notre personnage. Mais on peut personnaliser le costume de son personnage via un autre menu. Ce n’est pas très clair et surtout assez inutile, et on sent la micro-transaction arriver à plein nez. 

Pour terminer je dirai que le plus gros problème de Marvel’s Avengers, c’est d’arriver après Marvel’s Ultimate Alliance 3 mais surtout après les films du MCU. Je ne parle pas d’un point de vue graphique et visage des personnages car c’est normal qu’ils soient différents, aucun studio de jeu vidéo ne peut se permettre de se payer des acteurs aussi « bankable » que Robert Downey Jr. ou Chris Evans, en plus des coûts de développement.

Le souci, pour moi, c’est de réutiliser ces mêmes héros qui nous font espérer un antagoniste de la trempe de Thanos et des combats aussi dynamiques que dans Endgame. Là, c’est mou, lent quel que soit le personnage qu’on utilise et tellement répétitif. Ce serait passé avec des personnages secondaires (en ce sens la présence de Kamala KhanMs. Marvel est excellente) et les Avengers originaux en guest, mais là je doute que les joueurs soient dupe.

Un texte de Pier-Luc Ouellet de Jeux.ca

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Des disparités de salaire jettent un froid sur Blizzard

Jason Schreier, qui officie désormais chez Bloomberg, fait de nouvelles révélations. Cette fois-ci il s’agit de Blizzard dont les employés confient des disparités de salaire énormes. On apprend en effet dans son article que les salariés ont créé un tableur pour comparer les revenus d’un maximum de personnes. Les résultats ne se sont pas fait attendre.

D’après Schreier, cette action des employés intervient après une promesse de la hiérarchie suite à un sondage interne effectué en 2019. Ce dernier démontrait que plus de la moitié des salariés jugeaient leur compensation inadéquate. L’entreprise a implémenté cette promesse le mois dernier mais ça n’a pas été du goût de tous et toutes. C’est ce qui a conduit les travailleurs à comparer leurs salaire et augmentation.

Il se trouve que les augmentations ne dépassent pas les 10%. Certains ont du mal à joindre les deux bouts quand Bobby Kotick, le patron du groupe, empoche plus de 40 millions de dollars par an en comptant ses bonus.

Les sacrifices des employés

Mais l’information la plus probante de l’article de Schreier concerne les sacrifices que certains sont prêts à faire. De l’employé qui profite du café gratuit de l’entreprise comme coupe-faim au couple qui abandonne l’idée d’avoir des enfants parce qu’il ne peut pas se le permettre en passant par ceux qui ne mangent que du gruau parce qu’ils n’ont pas les moyens de se payer un repas à la cafétéria de l’entreprise, ces témoignages sont glaçants. Mais ce ne sont pas les seuls.

Après la publication de l’article de Jason Schreier, de nouvelles voix se sont élevées sur Facebook et Twitter pour raconter leurs histoires. Un ancien employé indique par exemple que Blizzard payait moins que la moyenne tout en faisant miroiter des bonus si l’entreprise était rentable. Cette même personne indique que pendant que certains peinaient à finir les fins de mois même avec les maigres bonus, d’autres, plus haut dans la hiérarchie, se pointaient avec une nouvelle voiture de sport.

On a aussi le témoignage de cette employée qui se demandait pourquoi elle était moins payée qu’à la concurrence. Elle finit par poser la question au RH qui lui rétorque qu’entre les goodies, les clés de jeu et autres bonus en nature, les employés de Blizzard devaient être au moins au double du salaire des autres et qu’ils devraient s’estimer heureux.

Un texte de Antoine Clerc-Renaud de Jeux.ca