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Musique

Sean Kingston de retour en force et en format 2.0

Sean Kingston est de retour, après avoir dominé le monde de la pop il y a quelques années, avec un produit innovateur et attrayant.

Il s’agit d’un lancement unique en son genre, rapporte Billboard, utilisant les merveilleuses possibilités technologiques d’Internet, ou de ce qu’on appelle maintenant le « web 2.0 ». Le tout s’inscrit dans la campagne promotionnelle précédant le lancement de Back 2 Life, prévu le 10 septembre prochain.

« J’ai obtenu un contrat grâce à MySpace, alors j’ai toujours été fort sur le web. Je crois que c’est la façon dont j’évolue. Je communique avec mes fans et j’amène vraiment ça à un autre niveau », lance Kingston, en référence à son nouveau jouet.

Il s’agit d’un jeu en ligne interactif qui permet aux internautes de sélectionner des chansons, des artistes, et ensuite de choisir leurs tenues pour un concert hors du commun.

Plusieurs des pièces du prochain album de Kingston s’y retrouvent, bien entendu, soit les chansons Hold That, Smoke Signals, Ayo, Save One For Me et Bomba.

Le jeu, GIG-IT, utilise une plate-forme offerte par Facebook, qui doit jubiler de cette nouvelle acquisition. On retrouve aussi dans le jeu Lil Wayne, Rick Ross, Kendrick Lamar, Nas et 2 Chainz.

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Musique

Rihanna, Muse et Snoop Dogg seraient de la trame sonore de Grand Theft Auto V

L’industrie du jeu vidéo est tellement importante sur l’échiquier du divertissement que l’on commence à parler de ses trames sonores comme on le fait avec celles proposées au cinéma.

C’est le cas de celle de l’un des jeux les plus attendus cet automne à travers la planète, Grand Theft Auto V. Selon NME, la liste des artistes figurant dans le jeu comprendrait notamment Rihanna, Muse et Snoop Dogg, mais aussi Kendrick Lamar, Dr. Dre, Fergie, Britney Spears, Willie Nelson, Elton John et les regrettés Johnny Cash et Tupac Shakur.

Cette prestigieuse liste aurait coulé sur le web, et aucune confirmation de la part des créateurs du jeu, Rockstar Games, n’a été publiée.

On s’attend à ce que GTA V fracasse des records de ventes et d’enthousiasme à sa sortie, prévue le 17 septembre prochain.

Le jeu sera proposé sur XBOX 360 et sur PlayStation 3.

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Cinéma

Ubisoft s’associe à Sony pour produire un film à partir de son nouveau jeu

L’éditeur de jeux vidéo Ubisoft a annoncé mercredi qu’il coproduirait un film tiré de son nouveau jeu Watch Dogs avec Sony Pictures Entertainment, filiale de production cinématographique du géant nippon de l’électronique.

Le projet inclut également la maison de production américaine New Regency.

Ubisoft Motion Pictures, division film et télévision de l’éditeur, « travaille actuellement avec Sony Pictures Entertainment et New Regency sur la production d’un long métrage basé sur Watch Dogs », peut-on lire dans un communiqué.

Ubisoft travaille déjà avec la division jeux vidéo de Sony, mais c’est sa première collaboration avec sa filiale cinématographique.

« Dans la mesure où Sony et Ubisoft ont chacun des services de film et de jeu vidéo, cet accord nous donne l’occasion exceptionnelle de faire interagir les domaines du cinéma et du jeu vidéo », a relevé Jean-Julien Baronnet, directeur général d’Ubisoft Motion Pictures, cité dans le communiqué.

Il s’agit du quatrième projet d’adaptation au cinéma d’un jeu Ubisoft mené par le tandem Ubisoft-New Regency.

La sortie de leur premier film, Assassin’s Creed, est prévue pour l’été 2015, mais il n’y a pas encore de date pour les trois autres longs métrages.

S’il a fait l’objet d’une présentation en 2012, Watch Dog, le jeu qui sera porté au grand écran, n’est toujours pas commercialisé. Sa sortie officielle n’est prévue que pour le 21 novembre.

« Le jeu a créé l’événement avant même d’être sorti », indique Ubisoft.

Se déroulant à Chicago, ce jeu suit Aiden Pearce, qui utilise son téléphone portable pour entrer dans le système informatique de la Ville, qui contrôle l’électricité, les comptes bancaires et les réseaux de télécommunications.

Créée en janvier 2011, la filiale Ubisoft Motion Pictures a pour vocation de transposer les jeux vidéo d’Ubisoft au cinéma, à la télévision et sous forme de séries web. Ubisoft peut ainsi faire respecter l’esprit de ses grands succès « pour ne pas décevoir les joueurs », explique le studio.

New Regency, fondée en 1991 à Hollywood par le célèbre producteur Arnon Milchan, est à l’origine de succès commerciaux tels que Fight Club, Heat, JFK, Alvin and the Chipmunks et Mr. and Mrs. Smith.

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Cinéma

Ryan Reynolds devient accro aux jeux d’argent

Deadline nous apprend que Ryan Reynolds a décroché un rôle dans Mississippi Grind aux côtés de l’acteur Ben Mendelsohn (The Place Beyond the Pines).

Coécrit et réalisé par Anna Boden et Ryan Fleck (Half Nelson), Mississippi Grind se déroule dans le sud des États-Unis, où un joueur compulsif (Mendelsohn) décide de faire équipe avec un jeune parieur accro aux jeux (Reynolds) dans l’espoir que sa chance tourne. Ils s’embarqueront alors sur un road trip d’aventures.

Avant de voir Ryan Reynolds parier son argent, il prêtera d’abord sa voix à un escargot dans le film d’animation Turbo, qui sort en salles le 17 juillet prochain. Deux jours plus tard, nous le retrouverons aux côtés de Jeff Bridges dans R.I.P.D.

Par la suite, il est attendu l’an prochain dans le thriller d’Atom Egoyan, Queen of the Night, avec Rosario Dawson.

Reynolds tourne maintenant avec Gemma Arterton et Anna Kendricks pour le film The Voices

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Cinéma

Le tournage de World of Warcraft débutera l’an prochain

Depuis quelques années déjà, Legendary Pictures développe un projet de film tiré du célèbre jeu vidéo World of Warcraft. En début d’année, le studio a choisi de confier la réalisation du film au fils de David Bowie, Duncan Jones, à qui l’on doit Source Code et Moon.

Cette fois, le projet semble être en voie de se réaliser enfin, puisque le producteur Charles Roven a confié à Slash Films que la production débuterait dans quelques mois, soit au début de l’année prochaine, pour une sortie en salles en 2015.

Charles Leavitt (Blood Diamond) peaufine maintenant le scénario. Aucun acteur n’est encore lié au projet, et aucun détail concernant l’histoire n’a été dévoilé jusqu’à présent.

Duncan Jones s’est dit particulièrement motivé en début d’année lorsqu’on a annoncé qu’il avait été choisi pour réaliser le film. « La question court depuis des années : peut-on tirer un bon film d’un jeu vidéo? J’ai toujours dit que c’était possible. Je dois maintenant le faire! »

Jones prépare également un film biographique sur le créateur de James Bond, Ian Fleming.

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Les jeux vidéo excellents pour la santé mentale et la longévité des aînés

Les détracteurs des jeux vidéo devront se rhabiller, car une nouvelle étude sur le sujet vante les mérites des jeux interactifs électroniques, rapporte Top Santé.

XBOX, Playstation, Wii, peu importe le produit, l’étude américaine en question estime cette fois que les personnes âgées aussi peuvent bénéficier de cette activité, et pas qu’un peu.

Longévité accrue, mémoire améliorée, déclin dû au vieillissement moins important et retardé, meilleures capacités cognitives, bref, les avantages de l’utilisation des jeux vidéo chez les personnes âgées sont notables.

Les chercheurs de l’Université d’Iowa ont sélectionné quelques sujets, avant de les diviser en deux groupes. On les a ensuite fait jouer à différents jeux et on a observé leur évolution cognitive.

Conclusion?

« On n’a pas seulement prévenu leur déclin, on a accéléré leurs facultés. », se réjouit le professeur Wolinsky, qui participe à l’étude.

Il faudra donc revoir certains mythes concernant les « vilains » jeux vidéo, et probablement en installer dans les résidences pour personnes âgées, qui peuvent bénéficier grandement de ces activités virtuelles… en plus de s’amuser.

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Le jeu Tetris comme traitement de l’amblyopie?

Le jeu vidéo Tetris revient dans l’actualité, alors que des chercheurs canadiens lui attribuent des vertus thérapeutiques pour les yeux, rapporte Top Santé.

Ce sont les gens souffrant d’amblyopie qui pourraient gagner le plus à jouer à l’indémodable jeu de puzzle, car on croit que Tetris peut aider les patients qui souffrent de ce trouble de la vue à améliorer leur situation.

C’est une équipe québécoise de l’Université McGill, à Montréal, qui tire ces conclusions, après avoir observé plusieurs cas de strabisme, notamment, l’un des troubles de la vue associés à l’amblyopie.

Pour eux, et pour une fois, le fameux jeu ne nuirait pas à la vue des jeunes, comme le confirment les tests effectués afin de confirmer cette théorie.

On a demandé à deux groupes de neuf sujets de porter des lunettes spéciales qui faisaient travailler l’un et l’autre des yeux seulement, tout en jouant au classique jeu vidéo.

Les conclusions rapportées par les chercheurs semblent certaines : Tetris peut bel et bien être envisagé comme méthode de traitement contre certains troubles de la vue, même chez les adultes.

Une belle percée, divertissante de surcroît!

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Les suppléments et les oméga-3 n’amélioreraient pas les performances cognitives

Le Daily Mail (UK) rapporte une nouvelle recherche sur les capacités cognitives, et qui attaque le mythe qui veut que la prise de suppléments alimentaires comme l’huile de poisson améliore les performances du cerveau.

Ces conclusions proviennent des recherches conduites à l’Hôpital St Michael de Toronto, et elles risquent de ne pas plaire aux amateurs de produits naturels et de compléments alimentaires, notamment ceux riches en oméga-3.

C’est qu’on associe depuis longtemps ces produits à une meilleure capacité cognitive, ce que réfutent les chercheurs canadiens.

Ces derniers suggèrent plutôt de se tourner vers des jeux qui stimulent le cerveau et l’esprit, comme de simples mots croisés ou encore le sudoku.

Plus efficaces, presque gratuits, et n’influençant aucunement votre régime alimentaire et vos apports nutritifs, ces jeux pourraient bien avoir un impact direct et vérifiable sur vos performances cognitives.

C’est après avoir analysé et compilé des données issues de 32 essais cliniques, qui touchaient par ailleurs près de 25 000 patients, que les chercheurs torontois sont arrivés à cette conclusion simple, mais importante.

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Le téléphone intelligent pourrait-il vous rendre plus… intelligent?

Il n’y a pas que votre téléphone qui soit plus intelligent, avance une étude, mais vous aussi à force de l’utiliser! Cet audacieux constat est celui du Dr Michael Patterson, de la Nanyang Technological University de Singapour, qui croit que l’utilisation quotidienne de ce type d’appareil peut s’avérer bénéfique pour les capacités cognitives.

Le téléphone intelligent pourrait-il vous rendre plus intelligent, donc? Pas vraiment, mais il pourrait bien améliorer la qualité et la rapidité de certaines réponses du cerveau dans une situation donnée, rapporte Top Santé.

Le Dr Patterson cite en exemple les populaires mini-jeux vidéo proposés sur les téléphones intelligents, qui permettraient de développer plusieurs aspects cognitifs.

Ainsi, les jeux de mémoire augmenteraient les capacités de recherche visuelle, alors que les jeux d’action permettraient d’améliorer sa « conscience spatiale », une notion relativement nouvelle.

« C’est la première étude qui montre que de multiples jeux peuvent améliorer les capacités cognitives et non plus les seuls jeux d’action », lance avec fierté l’auteur de l’étude, qui est publiée dans l’édition récente du magazine PLoS One.

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Les mères les plus affectueuses et les moins contrôlantes ont une meilleure relation avec leurs enfants

Des chercheurs américains ont analysé des vidéos où des mères et leur enfant interagissaient dans une situation de jeu, lorsque les petits avaient 1 an, 2 ans, 3 ans et 5 ans.

Lorsque les mères avaient une attitude plus directive envers leur enfant, par exemple en ne le laissant pas toucher aux faux éléments du poêle d’une cuisine-jouet, les enfants exprimaient moins d’émotions positives envers leur mère, et plus d’émotions négatives.

Lorsque les mères étaient plus affectueuses, toutefois, les effets négatifs de l’attitude contrôlante étaient diminués.

À un an, les mères d’origine afro-américaine avaient l’attitude la plus directive, suivies par les mères d’origine latino-américaine, puis les mères caucasiennes. Toutes les mères avaient tendance à devenir moins directives à mesure que leur enfant grandissait.

L’auteure de l’étude, Jean Ispa, a expliqué que les mères qui étaient plus directives croyaient qu’elles faisaient bien de corriger leur enfant, mais en fait, elles l’empêchaient plutôt de développer sa créativité et le faisaient moins apprécier leur compagnie, selon ScienceDaily.