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«Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning» lancé cet automne

THQ Nordic et le studio Kaiko ont annoncé que le jeu de rôle et d’action Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sera distribué sur PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One le 8 septembre.

Dans cette version améliorée du jeu sorti à l’origine en 2012, il est question d’explorer le vaste monde fantastique d’Amalur. À l’aide de votre héros, vous tenterez de sauver le monde après avoir échappé à une mort certaine.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning promet une mise à niveau visuelle importante par rapport au jeu de 2012. De plus, Kaiko a profité de ce passage à la modernité pour ajuster des éléments gameplay et inclure tous les DLCs, par exemple Teeth of Naros et Legend of Dead Kel.

L’extension Fatesworn en 2021

En plus d’une date de sortie officielle, THQ Nordic a aussi confirmé que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning aura droit à une toute nouvelle extension en 2021. Celle-ci s’intitule Fatesworn. Pour le moment, l’éditeur n’a pas donné plus d’informations au sujet de ce contenu. Mais c’est tout de même étonnant qu’un remaster ajoute du contenu au lieu de se limiter à l’offre de base. Les fans du jeu qui était passé un peu inaperçu à l’époque seront plus que ravis par une telle annonce.

Bande-annonce de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

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Jeux / e-Sports

Les jeux les plus populaires du confinement

Depuis plusieurs semaines, la vie tourne au ralenti alors que la maladie à coronavirus (COVID-19) continue de sévir. Même si les mesures de confinement ont été levées pour à peu près tous les secteurs, il est important de se rappeler de la précarité du monde actuel face à une pandémie dont nous ne connaissons pas toute l’étendue encore.

Ceci étant dit, bien des gens ont trouvé réconfort avec les jeux vidéo quand nous étions confinés à domicile. Une nouvelle étude menée par le site Compare the Market nous dresse un bilan des jeux qui ont eu la cote en cette période historique.

Cette liste contient les 10 jeux qui ont enregistré les plus fortes hausses sur le moteur de recherche Google depuis le début du confinement.

L’étude a également précisé les jeux qui ont eu le plus grand auditoire au cours des derniers mois en Amérique du Nord. À la fois le Canada, les États-Unis et le Mexique ont été dominés par Roblox tel que visualisé ci-dessous :

Les résultats pour le monde entier sont visualisés sur cette image

L’Europe est également tombé sous le charme de Roblox à l’exception de quelques pays comme la France qui a préféré un certain Fortnite. 

En Asie, c’est toujours Minecraft qui a la cote, suivi de Roblox et un peu PUBG!

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Art de vivre

Deux créatrices montréalaises lancent une version « COVID » du jeu Serpents & échelles

Afin d’aider les familles à se détendre et passer de bons moments ensemble, deux créatives jeunes femmes ont conçu et lancé un jeu inspiré du classique Serpents & échelles, en lui donnant une petite twist humoristique.

Découvrez Covid & échelles, le jeu de société québécois qui fait rimer déconfinement et amusement!??????? Pendant le…

Posted by Covid & échelles on Thursday, June 4, 2020

Covid et échelles a été conçu par l’autrice Zoé Boudreau et l’illustratrice Chloé Baillargeon. On peut y jouer de 2 à 4 joueurs et l’âge recommandé est de 5 ans et plus. Le jeu propose un parcours à obstacles amusant, à prendre au deuxième degré! Selon Zoé Boudreau, le jeu lui « [permet] de faire le point sur les événements et de les transposer dans un contexte ludique à la portée de mes enfants. Ce n’était pas pour moi une manière de minimiser la gravité de la crise, mais plutôt un moyen d’en prendre une distance pour mieux la traverser. » 

Le jeu peut être téléchargé, imprimé et assemblé chez soi en quelques clics seulement. L’ensemble prêt-à-jouer, au coût de 9,95$ comprend les règles du jeu, quatre pions, un dé et la planche de jeu en format PDF à imprimer de chez soi. Il y a trois versions culturellement adaptées à selon les événements marquants qui se sont déroulés durant la période. Il y a une version québécoise, une version française et une version américaine du jeu.

Le jeu de société Covid & échelles peut être téléchargé, imprimé et assemblé chez soi. L’ensemble du jeu prêt-à-jouer comprend les règles du jeu, quatre pions, un dé et la planche du jeu, le tout en PDF à imprimer depuis le confort de votre demeure. La moitié des profits iront à l’organisation non gouvernementale NOW, qui a pour but de soutenir et défendre les droits des minorités opprimées à travers le monde. 

Covid & échelles est réalisé en trois versions culturellement adaptées : québécoise, française et américaine (anglais). Il est disponible en ligne dès maintenant au prix de 9,95 $ (CAD). À noter que 50 % des profits sont reversés à NOW, une organisation non gouvernementale franco-québécoise qui a pour but de soutenir et de défendre les droits des minorités opprimées à travers le monde.

Pour en savoir plus sur le jeu, cliquez ici

Nous ne sommes pas payées pour vous parler de ce jeu,

on aime simplement vous partager nos belles découvertes !

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OnMobile ouvre un studio de jeux vidéo mobiles à Montréal

La métropole québécoise a bien mérité son nom de plaque tournante du jeu vidéo. Après Dontnod, les créateurs de Remember Me et Life is Strange, qui ouvre une succursale à Montréal, voici que le chef de file du divertissement mobile, OnMobile, ouvre également un studio dans la ville. Ce dernier sera dédié aux jeux vidéo pour téléphones intelligents et tablettes et accueillera 25 personnes au départ. Il est en effet prévu de monter ce nombre 50 au cours de l’année prochaine.

Mais ce n’est pas tout. Comme tout bon invité, OnMobile arrive au Québec avec un cadeau et pas n’importe lequel. L’entreprise a investi un million de dollars dans rob0, une technologie québécoise qui est une solution visuelle d’analyse de rétention reposant sur l’intelligence artificielle la plus innovante pour les développeurs de jeux vidéo.

« En tant que président et chef de la direction d’une entreprise indienne, je suis très enthousiaste à l’idée de rapatrier une partie de nos activités à Montréal, Notre investissement dans rob0 est stratégique et présente de nombreuses synergies avec nos projets. Montréal étant un foyer à la fois pour l’intelligence artificielle et le jeu vidéo, je suis convaincu que nous pourrons attirer plusieurs des plus talentueux experts de l’industrie », déclare François-Charles Sirois

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«Resident Evil 8 : Village» : plus de détails révélés!

Dévoilé durant la conférence Playstation 5 à travers une vidéo de 3 minutes, Resident Evil 8 : Village sera probablement un des jeux les plus attendus en 2021. On y retrouvera dans le jeu Ethan, le protagoniste de Resident Evil 7, ainsi qu’un personnage bien connu de la franchise, Chris Redfield. Immédiatement après le dévoilement de la bande-annonce, Capcom a mis en ligne une nouvelle vidéo mettant en vedette les développeurs du jeu, nous offrant de nouvelles informations sur le prochain titre de la franchise.

Voici ce que l’on apprend à travers cette vidéo :

  • Le jeu sera produit par Tsuyoshi Kanda (RE 7 et RE 2) et Pete Fabiano (RE : Revelations, RE 7, RE 2 et RE 3)
  • Resident Evil : Village sera disponible sur Playstation 5, Xbox Series X et PC (Steam). Aucune mention de la PS4, Xbox One ou de la PSVR pour le moment.
  • Le moteur de jeu RE Engine (RE 7, RE 2, RE 3 et DMC 5) est de retour dans une version améliorée pour les consoles prochaines générations
  • Le jeu sera toujours un jeu de survie / horreur comme Resident Evil 7, mais avec une touche de plus d’action.
  • Les évènements se déroulent quelques années après Resident Evil 7.
  • Ethan Winters est de retour, lui qui est retourné à une vie normale, mais le retour de Chris Redfield basculera la vie paisible d’Ethan.
  • Le jeu sera en vue à la première personne comme l’a été RE 7 et la gestion d’inventaire est de retour, similaire à RE 7 / RE 2 et RE 3.

À la toute fin de la vidéo, les deux producteurs nous dévoilent une image, nous précisant qu’il faut y porter une attention toute spéciale, car des informations y seraient cachées. Serait-ce le parasite Las Plagas qu’on a vu dans Resident Evil 4 et Resident Evil 3 : Remake ?

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La Caravane virtuelle repart en tournée pour une troisième année consécutive

Pour la troisième année consécutive, la Caravane se tiendra à nouveau. Cette initiative de la Guilde du jeu vidéo du Québec, d’Ubisoft et Québec EPIX, propulsée par la Chambre de commerce du Montréal métropolitain, en collaboration avec le gouvernement du Québec, permet à nos développeurs d’ici de participer à différentes activités. Elle se tiendra du 16 juin au 10 juillet.

Qu’ils s’agissent de formations en ligne sur des sujets aussi variés que le capital risque ou bien les spécificités des marchés américain, asiatique et européen, ou de réseautage, c’est une occasion unique pour les entrepreneurs du jeu vidéo de s’exercer, d’apprendre et de comprendre de nouvelles choses.

Cette troisième Caravane virtuelle s’adresse notamment aux développeurs de jeux vidéo indépendants à la recherche d’éditeurs, aux développeurs de jeux vidéo indépendants à la recherche de capital de risque (VC) et aux développeurs de jeux vidéo souhaitant devenir fournisseurs d’autres studios.

Marquez vos calendriers et surtout allez voir tous les renseignements sur le site web de l’initiative où vous pourrez vous inscrire.

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Le futur du gaming attendra

L’événement Future of Gaming n’aura pas lieu cette semaine. Sony nous préparait un déluge d’infos concernant sa console PlayStation 5, mais il n’en sera rien.

« Nous avons décidé de repousser l’événement PlayStation 5 prévu pour le 4 juin. Bien que nous comprenions que les joueurs à travers le monde sont excités de voir des jeux PS5, nous ne croyons pas que l’instant présent est propice aux célébrations. Pour l’instant, nous souhaitons reculer et laisser la place à des voix plus importantes », a communiqué Sony sur les réseaux sociaux.

En annulant son événement jeu vidéo, Sony laisse la tribune à ceux et à celles qui luttent chaque jour pour une société plus juste, plus égale.

Ce ne sont pas des promesses vaines non plus. Il serait trop facile d’utiliser ce contexte historique pour bien paraître. Sony a plutôt décidé de joindre l’acte à la parole et égalise tous les dons versés au mouvement #BlackLivesMatter.

La société est même allée plus loin dans sa prise de position :

« Demeurer silencieux face à la violence et au racisme que les Noirs subissent revient à être complice. Nous sommes solidaires aujourd’hui et chaque jour avec la communauté noire », a déclaré Sony sur Twitter.

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«Phantasy Star Online 2» débarque enfin sur PC

Quelques mois après une bêta fermée qui a très bien fonctionné sur Xbox One, Phantasy Star Online 2 voit enfin le jour sur PC. Pas trop tôt diront les fans puisque le jeu a ouvert ses serveurs officiellement le 14 avril dernier pour la console de Microsoft.

C’est donc près de 8 ans après la sortie du jeu au Japon qu’il sera possible de prendre part à cette grande aventure sur PC. Phantasy Star Online 2 peut être téléchargé sur le Microsoft Store dès maintenant et nécessite Windows 10 (ainsi que l’application Xbox).

Phantasy Star Online 2 adopte un modèle d’affaires Free-to-Play, autrement dit le jeu de base est gratuit. Il est possible de payer pour obtenir plus d’espace de stockage, des sauvegardes supplémentaires et une tonne d’autres éléments cosmétiques. Le gameplay, quant à lui, est une évolution des jeux Phantasy Star Online et Phantasy Star Universe avec un penchant pour le style MMO.

« Avec l’arrivée de PSO2 sur PC, les joueurs nord-américains sur Xbox One et PC pourront maintenant s’allier dans le jeu. Le crossplay permet à tous les joueurs de se regrouper alors que la progression dans le jeu est liée entre les différentes plateformes. Notre but est de fournir aux joueurs encore plus de façons de se connecter les uns avec les autres », a déclaré Fred White, en charge du marketing pour Phantasy Star Online 2 en Amérique du Nord.

Pour de plus amples détails sur PSO2, dirigez-vous sur le site officiel à l’adresse suivante : https://pso2.com/landing

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Un collectif mis en place pour soutenir les industries culturelles et créatives du Québec

Grâce à une collaboration inédite entre des associations sectorielles comme la Guilde du jeu vidéo du Québec ou encore Xn Québec mais aussi des incubateurs comme La Piscine et Zú, Les industries culturelles et créatives du Québec reçoivent un soutien nécessaire en cette période d’incertitude. Il s’agit d’apporter un soutien immédiat et essentiel à plus de 300 entreprises créatives et studios de développement de jeux vidéo situés à Montréal grâce à un soutien de la Ville de Montréal dans le cadre de l’appel de propositions aux OBNL pour le soutien technique aux entreprises.

Cela se traduit par une mise à disposition d’un réseau d’experts techniques en finance et gestion des ressources humaines, ainsi que des programmes d’accompagnement et des échanges formatifs adaptés aux contraintes et aux problématiques en période de crise. On sait à quel point cette pandémie a touché notre industrie et les difficultés que traversent les différents membres de la Guilde.

Pour plus d’informations sur les différents programmes et pour connaître les conditions d’admissibilités pour faire partie des cohortes, visitez le site Internet suivant collectif-icc.com.

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Le phénomène «Sea of Thieves» débarque sur Steam

Après un passage remarqué sur Xbox One, le jeu de pirates Sea of Thieves développé par Rare jettera l’ancre sur la plateforme Steam le 3 juin prochain. Bien que cette nouvelle licence était déjà accessible sur Windows 10 par l’entremise du Microsoft Store et du service Xbox Game Pass, ce sera la première fois que vous pourrez l’acheter ailleurs.

Depuis sa sortie en mars 2018, Sea of Thieves a énormément évolué. Rare ne cesse de créer du contenu et d’améliorer l’expérience de base qui se résume à explorer un vaste monde, partir à l’aventure et former un équipage de pirates impitoyables. La recette est gagnante avec ses quelque 10 millions de joueurs à travers le monde.

La version Steam de Sea of Thieves sera vendue 39,99 $ en devise américaine, donc le prix canadien devrait se situer autour de 49,99 $. Pour en apprendre plus au sujet du jeu, visitez le site officiel à l’adresse suivante : www.seaofthieves.com.

Bande-annonce : Sea of Thieves, deux ans plus tard