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Le Canada aura ses Prix du jeux vidéo

On a les prix Polaris, les prix Juno, sans compter la multitude de galas québécois.

Pourtant, même si le Canada est le troisième pays le plus important de l’industrie, on n’a toujours pas de gala du jeu vidéo.

Ce sera toutefois bientôt chose du passé, puisque Northern Arena a annoncé aujourd’hui s’être associé avec le XP Game Developper Summit pour présenter les premiers Prix du jeu canadien, qui auront lieu le jeudi 9 avril prochain à Toronto.

Un prix par et pour l’industrie

Cette remise de prix s’inscrit dans le cadre du XP Game Developper Summit. Cet événement se veut un colloque pour les professionnels canadiens du jeu vidéo, un lieu d’échange et de partage de l’expertise.

Ce nouveau gala se déroulera donc lors de la dernière soirée du congrès, le 9 avril prochain au TIFF Bell Lightbox à Toronto.

Même si les Prix du jeu canadien se déroulent dans un cadre professionnel, on n’a pas oublié les fans de jeux qui sont également les bienvenus. Dès la semaine prochaine, les joueurs pourront se procurer des billets d’admission générale qui leur donneront accès à l’événement.

«Les Canadiens ont beaucoup à célébrer en ce qui concerne l’industrie du jeu et je suis ravi de rassembler la communauté pour mettre en lumière les gens qui la rendent formidable», a déclaré Carl-Edwin Michel, fondateur et PDG de Northern Arena.

Et si vous ne pouvez pas vous déplacer à Toronto, soyez assurés que Jeux.ca vous tiendra au courant des résultats de cette première cérémonie!

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L’excellent jeu mobile Florence débarque sur Nintendo Switch, PC et macOS !

Premier jeu du studio indépendant australien Mountains, formé d’une dizaine d’employés, Florence a tout d’abord été développé pour le marché du jeu mobile. Sorti le 14 février 2018 sur iOS et en mars 2018 sur Android, le jeu a connu un énorme succès critique. Florence a (entre autres) gagné le prix du « meilleur jeu mobile » lors de la cérémonie des Game Awards 2018 en plus d’avoir gagné le prix « jeu portable de l’année » lors des D.I.C.E Awards 2019. Voilà que ce petit bijou arrivera sur Nintendo Switch, Steam, GOG et Mac App Store le 13 février prochain, juste à temps pour la St-Valentin !

Synopsis (App Store): «Florence est une expérience interactive du designer en chef du jeu Monument Valley sur les hauts et les bas déchirants du tout premier amour d’une jeune femme. Florence Yeoh se sent un peu … coincée. Sa vie est une routine sans fin avec le travail, le sommeil et passer trop de temps sur les réseaux sociaux. Puis un jour, elle rencontre un violoncelliste nommé Krish qui change tout sur la façon dont elle voit le monde et elle-même. Découvrez l’évolution de la relation de Florence et Krish à travers une série de mini-jeux, du flirt au combat, de l’entraide jusqu’à la séparation. S’inspirant des romans graphiques et des bandes dessinées tranche de vie, Florence est une histoire intime et inoubliable. »

Bien que le jeu a été un succès critique, les ventes ont plutôt été décevantes selon le réalisateur, Ken Wong. Très peu de gens auraient acheté le jeu, la majorité des ventes auraient été faites en Chine. Le peu de profit généré par Florence n’a pas suffi à financer le prochain jeu du studio? Espérons que la sortie sur Nintendo Switch, PC et macOS leur permettront de changer ça !

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Dan Houser quitte Rockstar Games!

La nouvelle a fait l’effet d’une bombe hier soir. Dan Houser, co-fondateur avec son frère Sam, de Rockstar Games quitte l’entreprise après 22 ans! C’est en effet en 1998 que la fratrie, sans être aussi nombreuse que celle d’Ubisoft, a donné naissance à un studio de développement de jeux vidéo qui allait marquer l’histoire de son empreinte. 

Entre GTA III (les deux premiers étant encore sous le nom de DMA Design), San Andreas, Bully, Ping Pong, L.A. Noire ou encore Red Dead Redemption, on peut dire que la réputation du studio n’est pas volée!

Mais le départ de Dan Houser n’apparait que dans une ligne du rapport d’activité de Take-Two (la maison mère de Rockstar). Sa carrière prendra par ailleurs fin le 11 mars très précisément. Et quelle carrière! Tour à tour businessman, doubleur, producteur, scénariste, vice-président, Dan Houser aura pu toucher à tous les domaines de l’industrie ou presque.

De plus on voit certains qui se désolent de son départ jusqu’à remettre en cause le développement de GTA VI ou Red Dead 3. 

N’ayez crainte, aussi important que ses contributions aient été pour le studio, il n’est pas irremplaçable. Les licences vont très bien s’en sortir, vous pouvez en être sûr.

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Ludia parmi les meilleurs employeurs

Parmi les meilleurs employeurs de Montréal, on trouve aussi Ludia

L’industrie du jeu vidéo locale continue de faire parler d’elle et de se faire remarquer. En effet, il n’y a pas que Behaviour qui a un certain talent pour gâter ses employés. 

Ludia aussi, le célèbre studio de jeux mobiles que l’on avait visité l’an passé, a une place toute trouvée parmi les meilleurs employeurs de Montréal. L’entreprise ne cesse de grandir, continue d’opérer sur des licences clés et populaires comme Donjons & Dragons et Jurassic World.

Celle-ci s’est démarquée tout spécialement pour sa valorisation de l’équilibre entre vie personnellement et professionnelle (journées mobiles pour pouvoir s’absenter sans soucis selon les petits imprévus de la vie quotidienne); du travail et de l’engagement des employés (bonus et référencement); du bien-être au studio (installations). Ces éléments sont en effet primordiaux pour n’importe quelle compagnie mais a fortiori pour une structure basée sur la créativité et la création de contenu.

On est ravi de voir que l’on peut compter sur nos entreprises d’ici pour offrir un environnement de travail de qualité. D’un côté, ce n’est pas pour rien que le Québec est le troisième plus grand développeur de jeux vidéo du monde. Les talents affluent de partout pour venir s’établir dans les structures en place. Le cadre de travail y est forcément pour quelque chose. Ça et la poutine bien sûr!

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« Marvel’s Avengers » repoussé en septembre!

Finalement, cette année fiscale 2020/2021, qui n’a même pas encore commencé pour Square Enix, voit son planning de sorties de jeux vidéo complètement chamboulé. Après la sortie de Final Fantasy VII Remake qui passe de mars à avril, voilà que Marvel’s Avengers rate sa sortie aussi passant de mai à septembre! De quoi commencer la rentrée sous les meilleurs auspices.

D’un autre côté, c’est un choix logique. Premièrement avec le Remake repoussé, ce serait un peu du cannibalisme commercial que de sortir un autre gros titre à à peine un mois d’intervalle. Deuxièmement, le printemps est déjà bien chargé avec entre autres Cyberpunk 2077 et The Last of Us Part II. Enfin, la rentrée n’avait pas de grosses sorties pour l’éditeur. C’est maintenant corrigé.

En tout cas, ces quatre mois supplémentaires devraient permettre aux développeurs de Crystal Dynamics et Eidos Montréal de peaufiner les derniers éléments pour que le jeu soit lui aussi à son meilleur. Une sortie en septembre laisse également envisager une possible apparition sur les consoles de nouvelle génération mais ce n’est que spéculation de notre part. Quelle journée qui commence sur les chapeaux de roue!

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Square Enix repousse la sortie de « Final Fantasy VII Remake »

Le couperet vient de tomber. Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII Remake, vient d’annoncer que pour que le jeu soit à son meilleur, il repousse la sortie d’un mois. L’un des titres les plus attendus de 2020 passe donc du 3 mars au 10 avril. Il va falloir ronger son frein encore un moment mais c’est acceptable. Comme l’a dit l’un des fans, on l’attend depuis 5 ans (depuis la première annonce officielle à l’E3 2015), on peut bien l’attendre un mois de plus.

On sait aussi que Nomura, en charge du projet, a été très affecté par les récentes fuites notamment au sujet de la démo, toujours pas disponible à l’heure qu’il est. Par ailleurs, difficile de ne pas voir une stratégie derrière ce changement de date. En effet, passer de mars à avril n’est pas si anodin dans l’industrie du jeu vidéo. Les années fiscales s’étalant du 1er avril au 31 mars, Final Fantasy VII Remake passe donc de l’année fiscale 2019/2020 à 2020/2021 aux côtés d’Avengers. De plus, cela permettra à l’éditeur japonais de rivaliser contre les autres grosses sorties que sont Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima ou encore The Last of Us Part II.

Entre Sony qui snobe à nouveau l’E3 et cette nouvelle, la semaine s’annonce mouvementée.

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20 jeux incroyables à venir en 2020

L’année 2020 sera majeure pour l’industrie du jeu vidéo. Microsoft et Sony se préparent à commercialiser leurs prochaines consoles de salon, ce qui est toujours un moment excitant à vivre. Pour les consoles de génération actuelle, c’est le dernier droit avec des titres qui exploitent au maximum leurs capacités techniques.

On vous présente 20 jeux incroyables tous prévus pour 2020. Le printemps s’annonce particulièrement chaud avec une tonne de sorties très attendues. Il va sans dire, les gamers seront gâtés!

1 – Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise

Date de sortie : inconnue (2020)
Plateforme : Switch

Le premier Deadly Premonition est un jeu d’horreur de série B doté d’une atmosphère incroyable. Cette suite inespérée, à condition d’offrir un bagage technique amélioré, pourrait faire tout un tabac sur Switch. Rising Star Games n’aura qu’une seule chance de prouver son brio. Si vous aimez les univers à la Twin Peaks de David Lynch, Deadly Premonition 2 se doit d’être sur votre radar.

2 – Yakuza: Like a Dragon

Date de sortie : 16 janvier 2020 (Japon)
Plateforme : PlayStation 4

La série Yakuza s’est taillée une place de choix à l’international. Avec Yakuza: Like a Dragon, les développeurs brassent les cartes et proposent une formule complètement différente : un RPG! Certains diront que c’est trop radical comme changement, mais je suis d’avis contraire. Il manque de RPGs classiques en ce moment et Like a Dragon proposera un contenu unique.

En plus de combattre le crime avec de nouveaux protagonistes, vous pourrez remplir un « Pokédex » d’ennemis uniques, changer de job comme dans certains Final Fantasy, compléter des quêtes loufoques, bref tout ce qui fait le charme de la série Yakuza avec un système de combat au tour par tour.

3 – Warcraft III: Reforged

Date de sortie : 28 janvier 2020
Plateformes : Mac et PC

Blizzard nous a surpris avec l’annonce de ce remaster du populaire jeu de stratégie en temps réel sorti il y a plus de 15 ans (2003). Les développeurs nous promettent un meilleur équilibre entre les différentes factions sans déroger du gameplay original.

Après un délai d’un an, Blizzard va enfin nous livrer une vision plus moderne de son célèbre jeu. Ce sera une occasion de plonger dans la nostalgie. Les joueurs qui ne connaissent pas Wacraft III auront eux aussi une belle surprise ce mois-ci.

4 – Dreams

Date de sortie : 14 février 2020
Plateforme: PlayStation 4

Véritable incubateur à idées originales, Dreams est le fruit de plusieurs années de travail acharné pour le studio Media Molecule. Son potentiel est fou : grâce à son puissant éditeur, vous pouvez donner vie à vos concepts, quels qu’ils soient.

Avant même sa sortie, Dreams démontre son énorme potentiel comme outil de création. L’accès bêta a donné de très belles choses et ce n’est qu’un début. Si vous n’avez pas la flemme du créateur, aucun problème : un peu comme Mario Maker, vous pourrez découvrir une quasi infinité de jeux créés par la communauté.

5 – Final Fantasy VII Remake

Date de sortie : 3 mars 2020
Plateforme : PlayStation 4

Nul doute que le remake de Final Fantasy VII est l’une des sorties les plus attendues de 2020. Cloud et Sephiroth croiseront le fer une fois encore dans un jeu réinventé. En plus d’avancées technologiques remarquables qui donnent vie plus que jamais aux protagonistes et environnements, Square Enix a mis le paquet pour surprendre les fans de longue date au niveau du contenu.

C’est aussi mon bémol par rapport au jeu, malgré tout son hype : le fait qu’il soit morcelé en plusieurs épisodes me laisse un goût amer en bouche. Square Enix adopte aussi un marketing quelque peu mensonger en ne spécifiant pas qu’il s’agit du premier épisode sur la jaquette officielle, ce qui va tromper des joueurs. Pour rappel, cet épisode se concentrera uniquement sur Midgar.

6 – Ori and the Will of the Wisps

Date de sortie : 11 mars 2020
Plateformes : PC et Xbox One

Passé maître dans le genre metroidvania, Moon Studios s’apprête à nous enchanter de nouveau avec Ori and the Will of the Wisps. Cette suite directe à Ori and the Blind Forest s’inspire de succès récents comme Hollow Knight pour son système de progression.

À en juger par la bande-annonce présentée au E3, nul doute que Moon Studios épatera la galerie de nouveau. Après deux délais, l’équipe semble enfin prête à nous livrer une expérience mémorable.

7 – Nioh 2

Date de sortie : 13 mars 2020
Plateforme : PlayStation 4

Nioh s’est avéré une révélation pour les fans de jeux Souls-like. Team Ninja nous prépare une suite explosive qui s’annonce toujours aussi haletante. Quelques modifications au système de progression et d’habiletés sont à prévoir, mais l’essentiel est là : des combats intenses, du butin à la pelle et des boss qui vous feront rager!

8 – Animal Crossing: New Horizons

Date de sortie : 20 mars 2020
Plateforme : Switch

Le premier jeu Animal Crossing verra enfin le jour sur Switch cette année et ça promet! Cette simulation de la vie promet quelques changements majeurs, notamment la présence d’une monnaie « Nook Miles » avec laquelle vous pourrez acheter des objets uniques.

L’inclusion de fonctionnalités en ligne fera le bonheur des fans de la série. En réseau local, jusqu’à 4 amis pourront coopérer alors qu’en ligne, ce sera le double. Parfait pour se détendre, Animal Crossing: New Horizons est un match parfait pour la console hybride Switch.

9 – Doom Eternal

Date de sortie : 20 mars 2020
Plateformes : PC, PlayStation 4, Stadia, Xbox One

Doom 2016 avait revigoré cette franchise avec une véritable leçon en matière de shooter. Encore aujourd’hui, je le considère parmi les meilleurs de sa catégorie. J’étais donc déçu par le délai de Doom Eternal. Nous pourrons enfin dégommer du démon en 2020 avec une campagne solo qui s’annonce prometteuse.

Cette fois, le Doom Slayer pourra utiliser un grappin pour traverser les environnements avec plus de facilité. Il sera aussi en mesure de grimper sur certaines parois, donc je m’attends à un level design avec plus de verticalité et de possibilités. Malheureusement, l’éditeur de niveaux Snap Map ne sera pas de retour. Au lieu de cela, nous aurons à un mode multi intitulé Battlemode.

10 – Persona 5: Royal

Date de sortie : 31 mars 2020
Plateforme : PlayStation 4

Oui je sais, Persona 5 est sorti il y a quelques années sur PlayStation 4. Par contre, la version Royal ajoute tellement de choses qu’elle en vaut le détour. Offerte au Japon depuis plusieurs mois, Royal est à l’imagine de Golden pour Persona 4 en ce sens que c’est la version définitive du jeu de rôle stylé.

Vous pourrez incarner le nouveau personnage Kasumi Yoshizawa, utiliser un grappin avec Joker dans les donjons, explorer des zones spéciales, traverser un donjon qui ne figurait pas dans Persona 5, vivre un semestre complet de plus à l’école et beaucoup plus.

Royal ne corrige pas tous les problèmes liés à Persona 5, mais c’est certainement l’un des grands RPGs à se procurer en 2020.

11 – Half-Life: Alyx

Date de sortie : inconnue (2020)
Plateforme : PC

Insérez ici tous les mèmes à propos de Half-Life 3. Ceci étant dit, quand Valve a annoncé un nouveau Half-Life en 2019, tout le monde a été pris de court. En grande partie parce qu’on ne croyait plus que Valve développait des jeux, bien confortable derrière sa plateforme Steam.

Half-Life: Alyx sera une expérience en réalité virtuelle. Son scénario prendra place avant les événements de Half-Life 2, dont le dernier épisode est sorti en 2007 (je me sens vieux!). Je ne suis pas le plus grand fan de la réalité virtuelle, mais j’ai envie de croire que Valve sortira enfin de sa léthargie. Après, reste à voir si le studio peut encore nous surprendre avec la qualité de son gameplay.

12 – Resident Evil 3

Date de sortie : 3 avril 2020
Plateformes : PC, PlayStation 4 et Xbox One

J’adore la série Resident Evil et le remake du deuxième volet sorti en janvier 2019 m’avait foudroyé. Le troisième opus principal est l’un de mes favoris. Jill Valentine n’a jamais été aussi resplendissante et je crois que Capcom va nous livrer une autre bombe avec ce remake.

Si vous aimez les jeux d’horreur et de survie, les zombies et une bonne dose d’action, Resident Evil 3 va vous décoiffer en avril. J’ai très hâte de lire les commentaires de joueurs qui n’ont jamais affronté Nemesis, cette créature créée par Umbrella pour éliminer les survivants de Raccoon City. En comparaison, Mr. X de Resident Evil 2 c’est de la petite bière!

13 – Cyberpunk 2077

Date de sortie : 16 avril 2020
Plateformes : PC, PlayStation 4, Stadia et Xbox One

The Witcher 3: Wild Hunt est souvent nommé comme jeu de la décennie. Même si j’ai opté pour Rainbow Six Siege, j’hésitais beaucoup à lui remettre cette décoration dans notre article à cet effet. À mes yeux, CD Projekt RED est l’un des studios les plus talentueux dans l’industrie. C’est aussi un studio vrai qui ne prend pas ses fans pour des idiots et qui comprend que la meilleure façon de vendre un jeu passe par la qualité.

J’adore la science-fiction et pour moi Cyberpunk 2077 est un rêve devenu réalité. Les développeurs ont passé un temps fou pour que les missions soient agréables, peu importe votre style de jeu (furtif, destructeur, etc.). Le niveau de liberté semble inégalé pour un jeu de cette envergure. CD Projekt RED a assurément un autre hit sous la main. Et n’oublions pas la présence de Keanu « You’re Awesome! » Reeves!

14 – The Last of Us: Part II

Date de sortie : 29 mai 2020
Plateforme : PlayStation 4

Véritable tour de force en 2013 sur PlayStation 3, The Last of Us figure parmi les jeux les plus influents de la dernière décennie. La deuxième partie marque une évolution nette pour la série avec un photoréalisme saisissant et un gameplay où chaque décision compte.

The Last of Us: Part II est le plus long jeu créé à ce jour par Naughty Dog. Ce sera aussi très certainement le chant du cygne de la PlayStation 4.

15 – Bravely Default II

Date de sortie : inconnue (2020)
Plateforme : Switch

Annoncé contre toute attente au E3 2019, Bravely Default II est prévu plus tard en 2020 sur Switch. L’équipe en charge du projet nous a offert les classiques Bravely Default et Octopath Traveler, donc il y a de quoi s’impatienter.

Techniquement, Bravely Default II sera le troisième titre de cette série après End Layer. Ce sera aussi son baptême de feu sur console de salon. Les deux autres jeux sont parus sur 3DS. Les développeurs ont ainsi une pression de rendre un jeu tout aussi mémorable avec un aspect technique bien plus poussé, mais je ne crains pas de leur expertise. Pour ce qui est de la date annoncée, il faudra voir…

16 – Dying Light 2

Date de sortie : inconnue (printemps 2020)
Plateformes : PC, PlayStation 4 et Xbox One

Succès commercial sur toute la ligne, Dying Light demeure encore aujourd’hui un jeu de zombies hors-pair. Avec Dying Light 2, le studio Techland hausse la barre. Le scénario aura beaucoup plus de poids et de ramifications. Chris Avellone, le scénariste derrière des jeux cultes comme Planescape: Torment est une excellente addition à l’équipe.

Vos actions transformeront le monde autour de vous. Ajoutez à cela des zombies, du parkour et un système de combat amélioré pour vous retrouver avec un jeu immanquable de 2020.

17 – Ghost of Tsushima

Date de sortie : inconnu (fin 2020)
Plateforme : PlayStation 4

Qui ne voudrait pas d’un bon jeu de samouraï bien ancré dans le réalisme? Au contraire d’une série comme Onimusha, Sucker Punch versera plutôt dans le traditionnalisme avec Ghost of Tsushima. L’authenticité de l’action et du scénario sont des priorités pour les créateurs.

Cela ne veut pas dire pour autant que le jeu n’est pas fun. Oui, certains coups de sabre tuent d’un coup, mais tout est pesé pour créer une expérience sensationnelle. Ghost of Tsushima récompensera à coup sûr les joueurs expérimentés sans écarter les autres du revers de la main. Un jeu qui devrait laisser sa marque en 2020 sur PlayStation 4.

18 – Halo Infinite

Date de sortie : inconnu (quatrième trimestre de 2020)
Plateformes : PC et Xbox One

La série Halo a perdu des plumes depuis quelques années. Après 5 jeux principaux et une tonne de spin-offs, Master Chief et l’UNSC n’ont plus la prestance d’autrefois. Quand Bungie a passé le flambeau à 343 Industries en 2009, on s’attendait à beaucoup du jeune studio. Depuis, Halo n’est plus vraiment la même franchise, malgré les efforts de Microsoft en la matière.

Cette donnée pourrait changer avec l’arrivée de Halo Infinite cette année. Nouveau moteur graphique, retour de la fonctionnalité d’écran partagé et surtout, une nouvelle aventure épique annoncée. Il semble que 343 Industries ait appris de ses erreurs. Nous en saurons plus une fois la bêta lancée, mais force est d’admettre que Halo Infinite est excitant, si ce n’est que par sa prémisse de retour aux sources.

19 – Vampire: The Masquerade ? Bloodlines 2

Date de sortie : inconnue (2020)
Plateformes : PC, PlayStation 4 et Xbox One

Vampire: The Masquerade est un vieux jeu de rôle sorti à l’origine sur PC en 2004. Vous en avez peut-être entendu parler pour son niveau terrifiant du Ocean House Hotel. Bref, le studio Troika Games avait livré un ARPG au scénario phénoménal. Malheureusement, les nombreux problèmes techniques en avaient débouté plus d’un à l’époque.

La suite Bloodlines 2 surprend, car la franchise est dormante depuis plus de 15 ans. Hardsuit Labs semble en bonne voie de livrer un autre ARPG mordant toujours dans un univers où plusieurs factions de vampires se livrent à des luttes de pouvoir.

L’inclusion de versions pour consoles de salon pourrait faire exploser la notoriété de cette série. Le jeu a un style bien à lui avec des personnages qui ont de la gueule et des dialogues matures. Un autre jeu à ne pas manquer en 2020!

20 – Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Date de sortie : inconnue (2020)
Plateforme : Switch

Véritable bijou de la Wii, Xenoblade Chronicles est sur le point de mettre en péril votre emploi du temps. Déjà que le jeu de base prend environ 70 heures à compléter (plus de 150 pour les perfectionnistes), l’arrivée de zones inédites et de contenu supplémentaire vont hypothéquer tous les fans de JRPGs!

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en mode portatif sera aussi une intéressante façon d’explorer Bionis et Mechonis. Le design des personnages a été amélioré, de même que le visuel qui montrait plusieurs signes de désuétude. Ce sera sans aucun doute l’un des titres majeurs de 2020 et la vision ultime de Monolith Soft pour ce grand classique des temps modernes.

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Les jeux préférés de la dernière décennie de nos rédacteurs !

Une décennie dans le monde vidéoludique, c’est long ! Dans les 10 dernières années, on a eu le droit à 2 nouvelles consoles Nintendo, 10 jeux Call of Duty, 10 jeux Assassin’s Creed, 5 jeux d’Hideo Kojima et de nombreux classiques comme The Last of Us, Red Dead Redemption 2 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

On a demandé LE jeu préféré de la dernière décennie à chacun de nos rédacteurs. LE jeu avec lequel ils ont eu le plus de fun. Certaines réponses pourraient vous surprendre?

PIER-LUC OUELLET SUPER MARIO 3D WORLD (2013)

Il
aurait été facile de choisir Super Mario
Odyssey
comme jeu de la décennie. J’adore les jeux de plateforme,
particulièrement les jeux de Mario, et Odyssey
est traité comme tout le monde comme la seconde venue du messie (après Super Mario 64).

Mais
le meilleur jeu de Mario est sorti quelques années plus tôt sur Wii U. Peut-être justement parce qu’il
est sorti sur la console la moins populaire de Nintendo depuis le Virtual Boy, Super Mario 3D World ne semble pas avoir dans l’inconscient collectif
le mérite qu’il mérite.

Si
certains préfèrent la liberté d’exploration proposée par Odyssey, personnellement, je préfère des niveaux plus focusés qui
proposent des expériences variées. Et avec 3D
World
, j’ai été servi.

Chaque
niveau est une petite expérience jouissive bourrée de mécaniques autour
desquelles pourraient se bâtir des jeux complets. Et surtout, 3D World engloutit les nouvelles idées
comme un affamé dans un buffet à volonté.

Une variété inouïe de niveaux soutenue par une prise en main précise et (osons le dire) parfaite font de Super Mario 3D World mon jeu de la décennie.

ÉLODIE SIMARD TOMB RAIDER (2013)

Étant
fan de Tomb Raider depuis longtemps,
plusieurs jeux de la franchise occupent une place importante dans ma vie.
J’attends donc immanquablement la sortie de chaque nouveau jeu avec impatience.
Ainsi, mes attentes étaient élevées et j’avais extrêmement hâte de découvrir le
reboot de la série proposé par Crystal Dynamics et Square Enix. En effet, on
nous promettait une nouvelle version du jeu qui s’éloignait du canon des jeux Tomb Raider classiques. C’était un défi
risqué que les studios ont relevé avec brio. Le reboot de Tomb Raider nous offre une réinvention de la franchise en nous
présentant les origines de Lara Croft et les évènements qui l’amènent à devenir
l’héroïne que l’on connaît.

Tomb Raider (2013) propose une histoire engageante, une atmosphère sombre et une Lara plus jeune et moins expérimentée qui doit se débrouiller et évoluer pour survivre. Le jeu nous entraine encore plus loin dans la psychologie de Lara Croft en nous offrant un personnage plus complexe et recherché. À la détermination, le courage et l’aplomb que l’on si connaît bien de Lara s’ajoute la vulnérabilité et la sensibilité. On est maintenant confronté à ses doutes, ses angoisses et ses découragements, ce qui nous investit davantage vis-à-vis Lara.

Ce sont toutes ces nouveautés et l’originalité que propose cet opus par rapport au reste de la franchise qui m’ont agréablement surprise et fait apprécier le jeu. Néanmoins, tout en s’éloignant des jeux précédents, Crystal Dynamics a su conserver l’essence de Tomb Raider et de Lara Croft, que ce soit par l’histoire qui demeure imbriquée dans la mythologie comme dans les jeux classiques ou encore le clin d’?il apprécié à l’héroïne mythique lorsque l’on retrouve les deux pistolets iconiques à la fin du jeu. Ainsi, malgré les différences et la distance entre les jeux classiques et le reboot, l’on entrevoit la possibilité de retrouver l’univers et l’héroïne que les fans connaissent si bien. C’est pour toutes ces raisons que Tomb Raider (2013) est mon jeu préféré de la décennie.

SÉBASTIEN SAVARD FTL: FASTER THAN LIGHT (2012)

Faster Than Light
(Subset Games, 2012) pourrait sortir demain matin qu’il connaitrait tout autant
de succès qu’à sa sortie initiale. En fait, à mon avis, ce serait tout aussi
vrai s’il sortait dans 5 ans, tellement l’expérience est intense et unique. FTL m’a pavé la voie vers les roguelike,
m’a réconcilié avec le SCI-FI et me sert souvent à titre d’exemple à suivre
dans les cours théoriques en design de jeu que j’enseigne à l’université.

Chaque parcours stellaire dans FTL force le joueur à apprendre de ses erreurs et le place dans une cadence addictive entre stratégie d’optimisation (ou d’expérimentation) de vaisseau(x) et de combats tactiques en temps réel. La défaite dans FTL signifie forcément une leçon à retenir et au fil des nombreuses heures de jeux, le joueur a vraiment l’impression de faire ses classes et de devenir un commandant de vaisseau. Ce jeu vidéo est un bijou intemporel. C’est un devoir d’y jouer.

ANTOINE CLERC-RENAULTSKATE 2 (2009)

Quel
trip ! Que de nouveautés ! On peut enfin descendre de sa planche, pousser et
tirer différents objets pour se faire des nouveaux obstacles par exemple. Et la
ville, si elle porte le même nom, n’a que peu à voir avec celle de l’original.
En effet, suite à un tremblement de terre, la topographie a changé, détruisant
certains spots pour en créer de nouveaux. Cette catastrophe a de plus laissé le
champ libre à la vile Mongocorp pour prendre le contrôle de certains points
clés.

De
nouvelles figures sont ajoutées à notre panoplie, de nouveaux skaters sont de
la partie et notre fidèle caméraman est encore plus bavard qu’avant.

Mais ce que j’aime et ce qui me fait continuer à aimer ce jeu, c’est la rejouabilité infinie. Même si on ne peut pas mettre sa propre musique, comme dans GTA IV sur PC par exemple à moins d’utiliser des moyens détournés, on recommence encore et encore même après avoir fini le mode Carrière. On partage nos meilleurs clips avec la communauté. On fait la course aux succès. Et on se mesure à d’autres rouliplanchistes en ligne. Je ne suis d’ailleurs pas peu fier de dire qu’à l’époque je figurais dans le top du classement mondial. J’espère un éventuel skate 4, mais je doute que ça arrive un jour, Black Box ayant fermé peu de temps après skate 3.

ANTOINE BORDELEAUGOD OF WAR (2018)

J’ai
de la difficulté à bien exprimer ce que j’ai vécu quand j’ai vu la première
bande-annonce pour God of War. Fan de
la série depuis les premiers jours, il y avait en moi un mélange d’excitation
et d’appréhension palpable, mais force est d’admettre que l’équipe de Cory
Barlog a relevé le défi avec brio et audace.

Avec une histoire poignante qui m’a embué les yeux plus d’une fois, des mécaniques de combat à la fois brutales et raffinées et une direction photo révolutionnaire, cette mouture moderne de God of War m’a profondément marqué. De plus, c’est grâce à ce jeu que ma copine est désormais une vraie de vraie gameuse. Nous avons fait notre premier playthrough complètement ensemble, vivant émotions et exaltations en duo, ce qui non seulement nous a rapproché encore plus, mais lui a aussi fait voir que les jeux pouvaient être tout autant (sinon plus) engageants que les plus grandes oeuvres cinématographiques.

Depuis, elle joue tout autant que moi. Ce fait n’est pas simplement émotif, pour moi: il révèle que l’oeuvre de Santa Monica Studios a un pouvoir transformateur sur la vision qu’ont les gens de notre fascinant médium. Si de nombreux jeux auraient pu être mon «jeu de la décennie», c’est cet aspect d’élévation artistique qui fait remporter la palme à God of War.

ANTOINE VINETTE-LAMBERT BATTLEFRONT (2016)

J’adore tous les jeux solos. Ces jeux qui te font vivre une aventure, ceux avec une bonne histoire. Star Wars Jedi : Fallen Order, Red Dead Redemption, The Last of Us, toute cette gang-là. Mais bizarrement le jeu auquel j’ai le plus joué durant la décennie est un jeu multijoueur en ligne. Un des rares jeux en ligne que j’ai joués dans les 10 dernières années. Et le pire, ce n’est même pas un bon jeu selon les critiques?

C’est
Battlefront. 2016. Celui d’EA et
DICE. Oui oui. Qui plus est, le jeu qui m’a fait acheter une PlayStation 4.

J’ai tellement joué au vieux Battlefront II sur PS2 que j’avais hâte que la franchise renaisse. Non seulement la version 2016 était un des plus beaux jeux de l’année (sans compter la musique épique et le bruitage identique à ceux des films), le fait de pouvoir vivre ces grandes batailles, autant sur terre que dans les airs ou en jouant un des nombreux héros de la franchise, c’était vraiment trippant.

Le nombre de fois que j’ai rapidement sauté dans un vaisseau afin de couvrir mes troupes depuis les airs. Ou qu’on s’est regroupé afin de vaincre un puissant héros qui anéantissait les autres joueurs. Battlefront était loin de faire l’unanimité, mais c’est pour moi le jeu où j’ai eu le plus de fun durant la dernière décennie.

SYLVAIN A. TROTTIER – MASS EFFECT 2 (2010)

Tali,
Garrus, Miranda, Thane, ? Chaque nom suscite immédiatement un moment drôle, un
choix déchirant ou une scène poignante. Si Mass
Effect
est ma série préférée, c’est clairement le 2 qui m’a le plus marqué.
Ici, on ne suit pas un héros, on suit un groupe de marginaux auquel on ne peut
que s’attacher tant ils sont bien écrits. Mais le 2, c’est plus que les
protagonistes, c’est aussi un ton sombre, des thématiques lourdes et? la
fameuse mission suicide.

Un moment prenant qui m’a jeté à terre tant pas sa cohérence avec la narration que pour son côté impitoyable où une erreur de jugement peut causer la perte de protagoniste. En somme, Mass Effect 2 c’est le Empire Strikes Back de la trilogie. Et pour citer une grande parmi les grands : « Ce jeu est mon préféré de la Citadelle ».

MICHAEL BERTIAUX – RAINBOW SIX SIEGE (2015)

Il
y a quelques années, si vous m’aviez dit qu’un FPS m’aurait fait autant trippé
que Rainbow Six, je ne vous aurais tout
simplement pas cru. Et pourtant, c’est exactement ce qui s’est passé. Après des
centaines d’heures passées sur Counter-Strike
1.6
puis Source, j’ai moins accroché avec Global Offensive. Je me
retrouvais donc sans shooter favori, jusqu’à l’arrivée de Rainbow Six Siege en 2015. Destruction d’environnements, jeu
tactique à souhait, prise en main excellente, je ne pouvais demander mieux. Mes
amis ont aussi embarqué dans l’aventure, eux qui sont moins gamers que moi.

Depuis, le jeu est devenu un classique pour nous et un rendez-vous hebdomadaire. Malgré un départ en dents de scie, Ubisoft a corrigé le tir (héhé) pour nous livrer une expérience hors-pair qui est devenue l’une de mes favorites au cours de la dernière décennie. C’est aussi un parfait exemple de rebondissement après un faux départ, mais aussi d’un soutien continu de la part d’Ubisoft avec de nombreuses mises à jour gratuites pour brasser les choses.

PAUL REVERT – THE WITCHER 3 (2015)

Ce
choix n’est pas surprenant et n’étonnera personne, mais il me paraît absolument
impossible d’établir une liste des meilleurs jeux de cette décennie sans
mentionner The Witcher 3. Le titre
sorti en 2015 demeure de nos jours le jeu vidéo le plus récompensé de
l’histoire, et pas sans raisons. Ce qui m’a marqué dans The Witcher 3, outre la prouesse technique tant au niveau sonore
qu’au niveau visuel dont les artistes de CD Projekt ont fait preuve, c’est
l’incroyable richesse du scénario et l’originalité de l’univers dans lequel on
se retrouve plongés pendant potentiellement des centaines d’heures de jeu.

Avec son monde médiéval sombre inspiré du folklore européen, ses personnages charismatiques et son lot impressionnant de détails, d’intrigues et de quêtes secondaires captivantes, The Witcher 3 se distingue par l’authenticité de sa personnalité à une époque où les jeux vidéo triple A ont de plus en plus tendance à se ressembler les uns aux autres et à obéir aux mêmes codes.

L’expérience de base est complémentée par deux DLC extrêmement riches en contenu et vendus à des prix plus que raisonnables. Espérons que le nouveau jeu du studio, Cyberpunk 2077, saura suivre la cadence et satisfaire les attentes des fans après un succès aussi massif.

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Jeux / e-Sports

La manette DualShock 4 s’offre une évolution

Sur son blogue officiel, Sony a annoncé l’arrivée prochaine d’un nouvel accessoire pour sa manette DualShock 4. L’extension s’attache à toutes les manettes sans fil et propose deux boutons programmables, lesquels sont associés à 16 différentes fonctions. Un écran à diode électroluminescente organique (DELO) affiche les fonctions de chaque bouton (ex: L1, R1, etc.).

Le but de cet accessoire est de maximiser votre temps de réponse et de vous offrir une plus grande flexibilité en mode compétitif. Au Canada, vous pourrez mettre la main dessus à compter du 23 janvier 2020 au coût de 39,99 $.

Bande-annonce : bouton arrière de DualShock 4

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Divertissement

Un nouveau jeu vous permet de devenir Jésus-Christ

Le jeu de rôle intitulé «I Am Jesus Christ» vous offre l’opportunité de devenir Jésus-Christ le temps d’une partie.

La bande-annonce du jeu met en évidence quelques miracles attribués à Jésus. Vous pourrez entre autres redonner la vue à un aveugle, faire apparaître des poissons dans un seau, marcher sur l’eau ou mettre fin à une tempête.

Le jeu PC n’est pas encore disponible sur la plateforme Steam, mais le sera bientôt.

Le jeu est fabriqué par la firme SimulaM, qui a déjà produit d’autres jeux de simulations, tel Priest Simulator entre autres.

La sortie du jeu I Am Jesus Christ suscite des commentaires mitigés auprès des internautes depuis qu’il a été annoncé le week-end dernier.

Photo : I Am Jesus Christ