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Ton Barbier

Les jeux vidéo les plus attendus en 2023

Avec le début de la nouvelle année vient la promesse de toutes sortes de nouveaux jeux. L’année 2023, en particulier, devrait être l’année où la génération actuelle de consoles prendra vraiment vie. Entre les jeux de la PS5 Final Fantasy XVI (juin) et Marvel’s Spider-Man 2 (automne) ou les titres de la série X/S de Bethesda Starfield et Redfall (première moitié de 2023), l’industrie devrait enfin avoir l’impression de dépasser les PS4 et Xbox One, vieilles de près de 10 ans.

Dans la même veine, Nintendo s’apprête enfin à sortir The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (en anglais) en mai, une suite au bien-aimé Breath of the Wild que la Switch a lancé en mars 2017. Parmi les autres jeux importants, citons l’héritage de Poudlard en février , le remake de Resident Evil 4 en mars, les jeux de mai et Diablo IV, et le jeu de juin. Suicide Squad : Kill the Justice League et Diablo IV en mai, et Street Fighter VI en juin . Le PlayStation VR2 sera également lancé le mois prochain.

Et c’est sans compter les petits titres indépendants, dont les très attendus Hollow Knight : Silksong (2023), Jet Set Radio-esque Bomb Rush Cyberpunk (été), le jeu d’Asie du Sud et de Scott-Pilgrim Thirsty Suitors (2023) et celui de Sabotage, basé à Québec, inspiré de Chrono Trigger Mer des étoiles (première moitié de 2023).

Personnellement, les deux premiers jeux que j’ai mentionnés sont ceux que j’attends le plus. Deux de mes objets préférés, tout court, sont Final Fantasy et Spider-Man, et le fait d’avoir de nouveaux titres PS5 de ces deux franchises la même année est plus qu’excitant. En tant que grand fan de JRPG, Sea of Stars est également très prometteur jusqu’à présent. Star Wars Jedi : Survivor de mars, quant à lui, ressemble à une excellente suite de Jedi : Fallen Order de 2019. Replaced, un jeu d’action cyberpunk en 2,5D, semble également radieux.

Bien entendu, d’autres jeux seront révélés tout au long de l’année 2023, notamment à l’E3 et au Summer Game Fest en juin. Mais pour l’instant, à quoi avez-vous le plus hâte de jouer cette année ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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Divertissement

Un mois record pour les jeux vidéo

Le mois de mars 2020 restera dans les annales. L’industrie des jeux vidéo vient de connaitre son meilleur mois depuis 2008.

Alors que rester à la maison confiné(e) est devenu la norme depuis plusieurs semaines, les ventes de consoles, de jeux ou d’accessoires ont augmenté de 35 % en mars, pour atteindre 1,6 milliard de dollars (US) dans le monde.

Selon NPD Group, c’est la console Nintendo Switch qui profite le plus de ce phénomène, doublant ses ventes par rapport à l’an dernier. Signe que les écoles sont fermées, la console japonaise qui s’adresse surtout aux plus jeunes consommateurs a surpassé les ventes effectuées lors de son lancement.

En mars 2020, les jeux les plus vendus dans le monde ont été «Animal Crossing: New Horizon» sur Nintendo et «Call of Duty: Modern Warfare» sur tous types de consoles.

L’intérêt pour les jeux vidéo ne risque pas de s’atténuer dans les prochains mois. En plus du confinement qui devient un nouveau mode de vie, les poids lourds Sony et Microsoft préparent l’arrivée de leur console de nouvelle génération.

Sony a commencé à ébruiter certains détails sur la future PlayStation 5. Se voulant plus interactive, elle devrait être offerte à temps pour Noël 2020.

De son côté, Microsoft fait moins de cachettes sur la Xbox Series X. La nouvelle console qui sera aussi offerte à Noël 2020 change de look et promet des performances améliorées.

Photo : Facebook

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Actualité

L’armée américaine étudie le cerveau des gamers

L’Agence de recherches de l’armée américaine DARPA veut étudier les gamers afin d’améliorer l’intelligence artificielle (IA) dans la coordination d’actions militaires.

Pour parvenir à ses fins, la DARPA s’est associée à l’université de Buffalo aux États-Unis pour créer un groupe d’études. Ensemble, ils étudieront le cerveau de 25 joueurs de jeux vidéo afin de comprendre son fonctionnement lorsqu’ils jouent à des jeux de stratégie tels que StarCraft, Stellaris et Company of Heroes.

Pendant que les gamers joueront à leurs jeux favoris, les scientifiques enregistreront leurs décisions, suivront les mouvements de leurs yeux avec des caméras haute vitesse, et mesureront leurs activités cérébrales à l’aide d’électroencéphalogrammes.

Les futurs robots militaires devront fonctionner dans des environnements complexes lors de leurs déploiements. Les chercheurs du DARPA croient que l’IA sera à la base de leur succès, car ils pourront s’adapter à des circonstances complexes en perpétuels changements.

Cette nouvelle recherche s’ajoute à d’autres, réalisées par l’armée américaine, telle que de nouvelles armes qui seront bientôt contrôlées par la pensée humaine

Photo : Hendrik Schmidt/DPA/Cover Images

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Jeux / e-Sports

Rencontre sur la recherche dans le domaine des jeux vidéo

C’est une rencontre importante qui aura lieu le 10 septembre 2019. L’Académie Esport de Montréal et ses partenaires invitent d’autres acteurs à débattre du jeu vidéo qui a bien mauvaise presse ces derniers temps.

Compétitions et communautés au coeur de la rencontre à venir

L’Académie Esport de Montréal, la Fondation des Gardiens virtuels et la Chaire de recherche du Canada sur le numérique en éducation annoncent leur intention de rencontrer établissements et organisations qui souhaitent s’impliquer dans la recherche et le développement dans le domaine des compétitions de jeux vidéo et des communautés en ligne.

On imagine que cette rencontre sera également l’occasion de discuter et de débattre sur la place du jeu vidéo à l’école. On rappelle que les libéraux québécois voyaient leur prolifération d’un bien mauvais oeil comme le rapportait le Journal de Québec la semaine passée. Les mentalités évoluent lentement et certains élus peinent encore à comprendre comment le jeu vidéo peut être un sport.

Par ailleurs, nous n’oublions pas non plus que le médium n’a à nouveau pas été épargné suite aux abominables massacres qui ont eu lieu aux États-Unis en début de mois. Le Président Trump l’a affirmé dans son allocution: c’est de la faute, en partie, au jeu vidéo. Sachant qu’aucune étude n’a pour le moment révélé de lien entre violence et jeu vidéo.

Bref, les acteurs de la rencontre qui aura lieu le 10 septembre ont du pain sur la planche. Mais l’avenir semble radieux au vu de tous les programmes de sports électroniques qui fleurissent un peu partout dans la province. Ou encore la présence plus ou moins confirmée de la discipline aux J.O. de Paris en 2024.

La rencontre sera privée, mais si vous désirez apporter votre expertise, il est possible de contacter directement l’Académie par courriel avec le nombre de places que vous aimeriez réserver ainsi que les nom et position des participants. Les places seront réservées au nom de votre établissement, de votre département ou de votre compagnie.

Les acteurs derrière cette initiative:

L’Académie Esports de Montréal est une entreprise ayant a pour mission de développer des programmes et offrir des services dans le but d’encadrer la pratique du sport électronique tout en misant sur la prévention et les saines habitudes de vie.

La Fondation des Gardiens virtuels (FGV) est un organisme de bienfaisance reconnu par le gouvernement, qui a pour mission d’être une balise sur Internet pour les personnes en détresse ainsi que de promouvoir l’utilisation responsable d’Internet.

Thierry Karsenti, titulaire de la Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation qui a pour objectif de répondre à l’enjeu social que constituent les technologies en matière d’éducation en cherchant à mieux comprendre l’utilisation et l’impact qu’ont les technologies en matière d’éducation tant du point de vue de l’apprenant que de celui du formateur.

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Divertissement

Amazon s’attaque aux jeux vidéo

La société de Seattle Amazon entend développer son propre service en continu de jeux vidéo. Elle espère ainsi créer un nouveau modèle d’affaires et mettre fin à la domination des consoles dans ce secteur d’activités.

La vision d’Amazon est calquée sur celle de son service Prime Vidéo qui permet à des utilisateurs de s’abonner à son catalogue d’émissions de télévision en continues. Ainsi, les abonnés peuvent voir une grande quantité d’émissions, tout en ne payant qu’un petit abonnement mensuel.

Le service Prime vidéo, tout comme celui de Netflix, le précurseur dans le domaine, modifie la façon de consommer la télévision. Le pari d’Amazon est de créer ce même phénomène, mais cette fois dans le monde du jeu vidéo.

Selon Deadline, Amazon aimerait offrir aux joueurs la possibilité de jouer à leurs jeux favoris, sans avoir à les acheter. Vous n’auriez qu’à vous abonner à ce nouveau service pour pouvoir jouer à tous les jeux proposés.

Pour de nombreux observateurs, si Amazon réussit son pari, cela marquera à moyen terme la fin des consoles vidéo qui divertissent des millions d’usagers depuis les années 1970.

Amazon n’est pas seule à rêver d’un service en continu de jeux vidéo. Google et l’éditeur de jeux Electronic Arts sont aussi sur les rangs.

Photo : Capture d’écran

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Les jeux vidéo violents poussent les jeunes à être dépressifs

Dès l’âge de la cinquième année, les enfants qui jouent plus de deux heures par jour à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles d’être dépressifs durant toutes leurs études que les jeunes qui ont joué autant de temps, mais à des jeux moins violents.

Les risques de dépression concernent tous les jeunes qui jouent à des jeux vidéo violents, et ce, peu importe le groupe ethnique, cite Science World Report.

La possibilité de « voir noir » est un élément nouveau, alors que des études antérieures avaient déjà prouvé que les enfants ou adolescents qui se livrent à des jeux vidéo classés pour adulte ou violents étaient plus à risque de devenir violents.

Les constats de l’étude conjointe des scientifiques de l’Université du Texas Health Science Center, de l’Université d’Alabama, du Centers for Disease Control and Prevention, l’hôpital pour enfants de Boston et la Harvard Medical School sont publiés dans la revue Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 

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Des gènes liés à la tendance vers la violence chez l’enfant

La recherche a été menée par l’équipe de l’Erasmus University Medical Centre de Rotterdam. Sanne Nikkelen, Helen Vossen et Patti Valkenburg ont analysé les questionnaires récoltés auprès de 1612 parents néerlandais d’enfants âgés de 5 à 9 ans.

Les questions visaient le temps passé à jouer à des jeux vidéo violents et celui passé devant la télévision à regarder des émissions à caractère violent.

En parallèle, l’échantillon d’ADN récolté à la naissance de ces enfants a été analysé pour déterminer si la génétique pouvait avoir un lien avec la violence. Les chercheurs ont constaté qu’un gène spécifique agissant comme transporteur de la sérotonine, lorsqu’il était altéré, pouvait être associé aux jeunes consommant le plus de médias violents ou étant enclins au TDAH.

Medical News Today spécifie que les conclusions nécessiteront plus de recherche, puisque les liens établis sont très subtils. D’autres facteurs peuvent également influencer le comportement de ces enfants.

Cette étude est cependant la première à tenter d’établir un lien entre l’hérédité, la génétique et la violence chez l’être humain.

La recherche a été publiée dans le Journal of Communication.

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La dépendance des adolescents aux jeux vidéo doit être prise au sérieux

Selon l’Institut national de la santé (INSERM), il ne faut plus s’inquiéter uniquement de la consommation de drogues chez nos ados, mais réaliser que l’Internet et les jeux vidéo représentent aussi un danger addictif.

Les données cumulées remontent à 2011. On peut donc imaginer qu’elles ont même évolué depuis. Ce sont 5 % des adolescents de 17 ans qui passent de 5 à 10 heures par jour à jouer à des jeux vidéo. Fait similaire du côté d’Internet, avec 3 à 5 % des jeunes qui naviguent plus de 10 heures quotidiennement.

La dépendance est bien réelle, rapporte l’institut. « Les critères de dépendance sont en discussion, mais un consensus semble émerger sur l’usage problématique avec des critères qui intègrent l’isolement, la perte de contrôle et les conflits avec l’entourage. L’adolescent ressent rarement de la souffrance, à l’inverse de son entourage. »

Soyez donc attentif aux signes conséquents de cette surutilisation, notamment l’isolement, la tristesse et l’anxiété, mais aussi des difficultés à dormir et des problèmes somatiques et psychiques.

Top santé rappelle également que les jeux vidéo sont reliés à l’utilisation de tabac, drogues et boissons énergisantes.

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Les jeux vidéo et la morale des ados

Publiés dansl’Educational Media International, les résultats d’une récente étude menée par Mirjana Bajovic de la Brock University sont clairs; les jeux vidéo violents nuisent au jugement moral des adolescents.

Un groupe d’enfants âgés de 13 et 14 ans ont été questionnés sur leurs habitudes de jeux vidéo. Leur degré de maturité sociale a ensuite été évalué.

Mme Bajovic a déterminé qu’il existait une grande différence entre ceux jouant à des jeux vidéo violents pendant 1 heure par jour et ceux qui jouaient plus de 3 heures par jour.

« Passer trop de temps dans un monde virtuel violent peut empêcher les joueurs de s’impliquer dans différentes expériences sociales positives dans la vie réelle et nuirait au développement de la notion entre le bien et le mal », déclare-t-elle.

Sachant que d’empêcher les jeunes de jouer à ces jeux n’est pas une solution réaliste, Mirjana Bajovic conseille aux parents et aux professeurs de s’impliquer avec ces jeunes et leur fournir les occasions sociales dont ils manquent, tels des services communautaires et des activités parascolaires stimulantes.

Bien que le fossé puisse parfois sembler trop large, intéressez-vous à leurs jeux, parlez-en avec eux et offrez-leur des alternatives. Ils préfèreront certainement cette approche plutôt que de se faire interdire de jouer.

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Des jeux vidéo pour améliorer les aptitudes mathématiques des jeunes

Science World Report rapporte que les chercheurs ont observé une amélioration de la compréhension des chiffres et des équations chez les étudiants participants. Ceux-ci jouaient de façon compétitive ou collaborative à des jeux vidéo axés sur les mathématiques.

« Nous avons constaté que certains jeux bien conçus peuvent motiver les étudiants à l’apprentissage de matières moins intéressantes comme les mathématiques. Ces jeux vidéo les aident réellement à recentrer leur attention. »

Jan Plass, professeur à la NYU Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development et responsable de l’étude, a également affirmé dans un communiqué de presse : « Cette méthode pourrait bien contribuer à régler les difficultés en classe, en mettant les jeunes dans un état d’esprit propice à l’apprentissage ».

Ainsi, cette étude tente de prouver que cette méthode de jeu éducatif serait en mesure d’orienter l’attention des jeunes en difficulté, et surtout de la retenir suffisamment longtemps pour qu’ils développent un intérêt dans des matières plus difficiles.

Des études subséquentes seront nécessaires pour étoffer les résultats, publiés dans le Journal of Educational Psychology.