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Les écrans sont néfastes pour les enfants

Même s’ils pratiquent un sport, les enfants qui regardent trop longtemps la télévision ou jouent de longues heures aux jeux vidéo ont plus souvent des problèmes psychologiques, selon une récente étude.

Présentée dans Pediatrics, celle-ci rapporte les résultats de chercheurs de l’Université Bristol en Angleterre.

Dans le cadre de cette recherche, 1 013 enfants de 10 et 11 ans ont été interrogés sur leur temps accordé à ces activités. Les réponses variaient entre une et cinq heures par jour.

Ils devaient par ailleurs porter une ceinture qui mesurait leur intensité d’activité physique durant une semaine. D’autre part, ils ont rempli un questionnaire portant sur leur état psychologique.

Il en est ressorti, selon ces chercheurs, que les enfants qui passaient plus de deux heures devant l’écran étaient plus hyperactifs. Il semble qu’ils auraient aussi plus de problèmes sociaux et émotionnels. Finalement, faire du sport ne changerait absolument rien à ces répercussions.

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Les jeux vidéo responsables de blessures

Des entorses aux chevilles et à l’épaule, de nombreuses blessures au pied : les effets néfastes des jeux vidéo ont été relevés dans le cadre d’une recherche, nous apprend Healthychildren.

Cette étude a été présentée aujourd’hui à l’American Academy of Pediatrics (AAP) National Conference and Exhibition, à San Francisco.

Afin de bien analyser les enjeux possibles de consoles telles que la Wii de Nintendo, des personnes de tous âges (de 1 mois à 86 ans) ont été suivies de janvier 2004 à janvier 2009.

Au total, 696 blessures reliées à ce type de jeu ont été rapportées. L’âge moyen auquel survenaient les incidents était 16,5 ans. On a dénombré 604 événements liés aux jeux vidéos traditionnels et 92 à ceux interactifs. On comptait finalement un peu plus d’hommes impliqués que de femmes (un peu moins de 7 %).

Les blessures à l’épaule, au genou et au pied ont beaucoup plus tendance à se produire lorsqu’un participant ou une participante jouait à un jeu vidéo interactif.

Le directeur de cette recherche, le médecin et auteur Patrick O’Toole, suggère fortement que les enfants de moins de 10 ans soient supervisés lorsqu’ils s’adonnent à ce tout nouveau genre d’activité.

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Déficit d’attention pour ceux qui passent trop de temps devant l’écran

Pediatrics nous apprend que les enfants qui passent plus de deux heures par jour devant la télévision ou jouent à des jeux vidéos ou d’ordinateur peuvent souffrir de déficit d’attention.

Des psychologues de l’Université Iowa State ont étudié 1 300 enfants de 3e, 4e et 5e année, et 210 élèves du collégial. En moyenne, ils passaient tous 4,26 heures devant leur écran, ce qui est bien en dessous de la moyenne nationale qui est de 8 heures par jour chez les 8 à 18 ans, selon une étude passée.

Les chercheurs se sont rendu compte que les jeunes qui passent plus de deux heures à regarder la télévision ou à jouer à des jeux vidéo voyaient leur capacité de concentration diminuée et ils étaient moins aptes à accomplir leurs tâches scolaires.

On recommande aux parents de limiter à une ou deux heures le temps que leurs enfants passent devant un écran.

On ajoute également qu’en raison de leur action et des effets de sons et lumières, les jeux vidéo sont en fait des « surstimulants » pour le cerveau. Les jeunes pourraient donc penser que ce type de haute stimulation devrait être la norme, rendant la vie réelle et l’école ennuyantes.

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Pouvoir poser des actions par la pensée

L’évolution technologique se fait rapidement depuis les dernières années. La réalité rejoint la fiction. Les gadgets vus dans les films de James Bond sont à notre portée, les technologies utilisées par les personnages de Star Wars seront bientôt existantes.
 
La compagnie Interaxon, à Toronto, est sur le point de lancer une technologie qui permettra à ses utilisateurs de poser des gestes simplement par la pensée.
 
Depuis quelque temps déjà, elle a permis au public de contrôler certains éclairages importants en Ontario, comme celui des chutes Niagara, de la Tour de Toronto et même du parlement, grâce à une interface cerveau-ordinateur.
 
Il est maintenant possible de convertir les effets de la pensée en action grâce à une interprétation des signaux cérébraux. « Nos cerveaux sont des organes électriques. Ils émettent un signal et on peut lire ça. De la même façon que nous utilisons une antenne pour syntoniser une station de radio, nous pouvons capter les stations du cerveau », mentionne le directeur d’Interaxon, Trevor Coleman.
 
On tentait de développer cette technologie pour les personnes handicapées, mais voilà que tout le monde risque d’y avoir accès par l’entremise des jeux vidéo. Dans ce domaine, c’est effectivement une voie que l’on souhaite exploiter sous peu.
 
Déjà, la compagnie américaine Emotiv s’apprête à révolutionner les jeux vidéo grâce à un casque avec 14 capteurs capables de contrôler les réponses émotionnelles de son utilisateur.
 
Ce n’est qu’une question de temps, et très peu de temps, avant de pouvoir réellement agir par la pensée.
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Les jeux vidéo améliorent les résultats scolaires

Il semblerait que jouer à des jeux vidéo pourrait augmenter les résultats scolaires des enfants.

En effet, un chercheur de l’Université du Mississippi vient de découvrir que les jeunes qui jouent à des jeux de simulations sportives, ayant pour but de gérer une équipe à l’aide de statistiques, obtiennent de meilleures notes en mathématiques, et ce, dans divers domaines tels les formules d’algèbres et les fractions.

Durant l’étude, 50 % des élèves qui avaient joué à ce genre de jeux avaient de meilleurs résultats en mathématiques.

Il s’agit donc d’une éducation interactive qui pourrait devenir une nouvelle façon d’enseigner, en jumelant les mathématiques et les activités de loisirs.

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La Wii à l’hôtel

Un système spécialement créé pour les hôtels rassemble dans un seul menu quelque 20 jeux Wii, dont Mario Kart, Wii Sports et Super Mario Galaxy.

De plus, à mesure que les nouveaux jeux Wii seront disponibles, ils seront ajoutés à la liste.

Six hôtels offrent la technologie Wii : le New York Marriott Marquis, le Renaissance New York Hotel Times Square, le Boston Marriott Cambridge, le Bethesda Marriott Suites, l’Annapolis Marriott Waterfront et le JW Marriott Desert Ridge Resort & Spa, à Pheonix.

Ainsi, avec un petit supplément, vous pourrez profiter d’une activité qui s’adresse à tous les niveaux d’âge, que vous soyez seul ou en groupe.

Pour de plus amples renseignements, ou pour réserver une chambre incluant la technologie Wii, rendez-vous sur le site Internet de la chaîne Marriott.