Las tabletas digitales y gráficas son herramientas multifuncionales muy extendidas hoy en día. Se utilizan para una gran variedad de aplicaciones y ofrecen muchas posibilidades y ventajas para mejorar los procesos de trabajo, la creatividad y la innovación en muchos ámbitos. Además, proporcionan a los usuarios mayor movilidad y flexibilidad, al tiempo que ofrecen herramientas y aplicaciones específicas para la interactividad, la comunicación y la colaboración. He aquí una selección de 15 áreas en las que las tabletas ofrecen los usos más creativos
1. Videojuegos
En el campo del diseño y desarrollo de videojuegos, las tabletas gráficas y las tabletas híbridas pueden facilitar el proceso de creación de un juego. Es posible codificar guiones sencillos o más complejos, en función del software que admita la tableta, y conectarse a distancia a un ordenador de sobremesa para acceder al motor del juego sin tener que desplazarse.
2. Enseñanza y pedagogía
En el ámbito de la enseñanza, y más en general de la educación, las posibilidades creativas que ofrecen las tabletas son numerosas y afectan tanto al contenido de la formación como a la forma de impartirla: interactividad, apoyo personalizado, herramientas de colaboración y retroalimentación, acceso rápido a infinidad de recursos multiformato, etc.
3. Eventos
Las tabletas pueden utilizarse en eventos para crear actividades ad hoc para los participantes. Por ejemplo, se puede colocar una tableta en un trípode para que sirva de fotomatón y recoja recuerdos. También se pueden crear minijuegos específicos para el evento en la tableta.
4. La cocina
Dominar las artes culinarias también es más fácil gracias al uso de tabletas y aplicaciones específicas que facilitan el seguimiento de la preparación de una receta, acompañada de vídeos. Estas recetas interactivas también ayudan a aprender nuevas técnicas culinarias.
5. Deportes
En el ámbito del deporte, las tabletas pueden utilizarse como una herramienta multifuncional con numerosas ventajas tanto para los practicantes como para los entrenadores: apoyo y entrenamiento personalizados, análisis y seguimiento del rendimiento en tiempo real, originalidad y mayor motivación durante una sesión gracias a aplicaciones dedicadas, o incluso mayor flexibilidad en la práctica deportiva.
6. Medicina
En medicina, las ventajas del uso de tabletas son numerosas y aportan un verdadero valor añadido a la práctica y la investigación médicas, siempre que se garantice una seguridad eficaz de los datos personales de los pacientes. También se puede mejorar la relación y la comunicación entre paciente y médico.
7. La infografía
8. El diseño
El dibujo es uno de los ámbitos en los que más se utilizan las tabletas (gráficas) por sus funciones creativas. Ilustradores, infografistas, diseñadores de videojuegos, tatuadores y artistas urbanos pueden hacer fácilmente más eficientes sus procesos de trabajo gracias a las herramientas creativas que ofrecen las tabletas gráficas y sus aplicaciones dedicadas.
9. La música
Las tabletas pueden utilizarse para la creación musical como herramienta para componer, grabar, mezclar y gestionar la distribución y publicación. Para los músicos móviles y los técnicos que trabajan en distintos estudios, las tabletas son una herramienta muy útil porque son más fáciles de transportar que un ordenador sin dejar de realizar la misma tarea.
10. Domótica
11. La cultura
Las visitas turísticas o culturales guiadas también pueden ofrecer a sus visitantes una experiencia más creativa gracias a determinadas funciones y aplicaciones disponibles en las tabletas. Las tabletas digitales pueden mejorar la sensación de inmersión del visitante, además de ser prácticas, cómodas y autónomas.
12. Logística
La gestión de inventarios en el sector logístico nunca ha sido tan fácil como con una tableta. El dispositivo permite automatizar procesos en tiempo real, aumentando la movilidad y flexibilidad de los operarios y gestores de existencias. La trazabilidad de las operaciones también reduce el riesgo de errores.
13. Lluvia de ideas
El uso de tabletas digitales facilita enormemente las sesiones de brainstorming. Pueden utilizarse para aumentar la interactividad de la sesión, al tiempo que ofrecen herramientas creativas y de colaboración. Las tabletas también facilitan la retroalimentación y el seguimiento de las sesiones de brainstorming.
14. Creación de contenidos
La naturaleza multifuncional de las tabletas permite utilizarlas de muy diversas formas para crear contenidos. Ya sea para blogs, libros electrónicos, álbumes de fotos, creación de música, vídeos o grabación y carga de podcasts, las tabletas pueden resultar una herramienta indispensable para todo tipo de actividades creativas.
15. Drones voladores
Las tabletas se han convertido en herramientas esenciales en el campo del pilotaje y la visualización de drones. Además de las aplicaciones dedicadas a estos usos, las funciones táctiles de las tabletas hacen que la experiencia de controlar y sincronizar drones sea más intuitiva sin reducir la precisión del pilotaje. Las tabletas también pueden utilizarse para diseñar y previsualizar espectáculos con drones.